从热忱运转到斩杀,简单的骑士进阶向攻略

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Vault of the Void / 虚空穹牢
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本攻略写的较为简略,突出一些思路和感想,比较个人向也没有极大量的样本支撑,如有不同欢迎一起讨论。 写在前面的话 在发攻略之前,我们先祝贺骑士获得官方认证最强胜率最高的职业,虽然这东西包含了很多职业特性的水分,但不妨碍我这个最喜欢骑士小姐姐的开心。鉴于吧内已经拥有一套比较完善的骑士攻略,所以我这里就可以稍微摸鱼,写的简略些,突出一些思路和感想,比较个人向也没有极大量的样本支撑,如有不同欢迎一起讨论。 首先从骑士的几个核心机制开始讲起,热忱,过载,感电,狂怒与延迟狂怒。虽然骑士相对而言特殊机制比较少,但对几个机制的利用比较深,卡总体的费用性价比偏低,这就让她能够非常好的使用中立卡,所以虽然她卡相对比较少,但中立卡的大量补充让她反而是最容易抓到好卡的。第一层净化祈祷,虽然之前说太后的抽弃很垃圾,但1费实在太加分,而且是在第一层,非常实用。紧急召唤,减1费并复制两张,不过由于太后是后面才给的,几乎不可能有自带的热忱来兜底,过牌也不可能留到这时候使用,所以基本没什么用,减1费反而会让热忱减1,更加减分。编织命运减1费置顶预定卡,这位更是重量级,基本就是内鬼热忱,我置顶只是因为需要它启动而已,毕竟都是打绿石头的卡,能有多强。全副武装升级,汗流浃背了,我7张热忱牌都快打完了才给我升级手牌,不用这么吝啬,甚至都不愿意给我减1费。三过载热忱可以使用,但性价比不高,容易出现过载溢出的情况,建议在需要时再补充。不同的是【正义使命】,这个单体热忱能提供100点怒气,效果相当可观,可以无视其缺陷进行选择。另一个【平静之触】的单体虚弱效果太差,基本不用考虑。 第二层作为限制最大的热忱,依旧有很多强力的选择,这确实有点令人感到压力。救济祈祷,续航能力一流,约等于实打实的两费,强度非常高。虽然其【后过牌】和【高热忱回费】的特性减分严重,但仍是不错的选择。 瞬间召唤,很弱,理由同上,将【印卡】放在高【热忱】位太蠢了。 呼叫处决者/守卫,是很强力的【热忱】,效果不弱于两个【闪电】。【减一费回1重击/格挡】的伪2收益很强力,前者还有将开局摸到的输出卡重新使用/再打一次的功能。 安宁之波,【给一层迟缓】这个效果非常不泛用,放在第二层甚至没办法作为对策卡,可能只有拿到全【热忱】的【书】才有它的出场空间。两个【固伤】效果,【固伤】本身没什么用,上限太低,在第二层连过渡意义都没有。过载讲完热忱接下来是过载,由于初始遗物和各种失载效果的存在,骑士对过载的需求量是非常大的,但是,单纯对过载的堆叠是没有任何意义的。由于骑士的热忱特性,一味地堆叠过载和费用打X费卡是非常错误的思路。因为很多原因,骑士的X卡数值相当低而且需要大量铺垫,并且由于卡性价比不高,攒费用过程中防御能力也会下降很多。所以应该每回合打满热忱,通过堆叠感电和延迟过载这种更聪明的方式打爆发。因此,在通常情况下,骑士的过载最好保持在5-10这个档位,既能通过初始遗物多回复一费,又不会花费太多资源堆叠没有作用的过载。当然如果需要使用需要大量过载的卡(当然有个同样不错的选项是不用),包括【霹雳】/【电泳】/【充能漫步】/【超载】/【导电】/【电能耗尽】,则可以适当多堆叠一些。骑士的输出:感电、狂怒、延迟狂怒、直伤等的关系 感电是骑士专有的debuff,不会随时间减少。使用攻击卡攻击时会触发感电并使其层数减半,且该伤害可以受到狂怒加成,相当于为攻击卡增加了等同于感电层数的基础伤害。造成多次伤害的卡牌可以多次触发感电效果。 许多人在了解上述机制后,可能会认为叠高感电层数,再配合延迟狂怒和狂怒易伤是骑士的最佳打法。但实际上这种打法存在几个问题:首先,一局游戏中你不一定能获得感电相关卡牌(虽然这种情况不多见);其次,作为debuff,感电有可能被部分怪物清除;最后,狂怒会遇到深海怪物这个明显的克制者。因此,在构建卡组时,最好确保感电、狂怒、直伤这三个方面都不要过于薄弱。同时骑士作为一个比较倾向于爆发的职业,通常并不会经常打出攻击牌(毕竟会破坏爆发回合的感电),所以在过渡期结束以后要考虑逐渐把输出卡全换下去,卡组以运转卡和防御卡为主,少选取相关遗物。另外,由于感电效果的衰减机制,触发一到二次感电是收益最高的。同时,因为打出卡牌后才会触发热忱效果,这可能会施加新的感电,也可以用于攻击小怪,所以像抨击/猛击这类攻击后获得狂怒的攻击卡也并非毫无用处。由于数值限制,骑士本身的卡牌数值偏低,但这也意味着,对其他职业来说因不贴合体系而导致性价比比较弱势的中立卡会非常好用,特别是【超新星】【完备打击】【阴阳/蓄势一击】【充能格挡一击制敌】【置之死地】【致命一击】这些,甚至可以用到通关。比较特别的卡和小技巧(一)热忱 就从唯一专属的特色机制【热忱】开始吧。【热忱】会通过打出手牌消耗费用来获取,并且分别在3、5、7、10这四个档位获得强大的效果。而【热忱】能力需要在地图上随机的几个小怪点位获取,其能力多种多样,多数都非常强力,这也使得骑士的卡牌在普遍数值偏低的情况下依旧非常强势。 【热忱】3、7会有一个额外的初始热忱,第一排为两个等级1的【热忱】,第二排为两个等级2的【热忱】;3、5和7、10则分别使用两组【热忱】。两极反转,这张卡估计很多人一开始看到都摸不着头脑。其实它的效果是根据自身打出时的费用增加过载和少量格挡。这张卡不升级基本上没什么用,单独使用肯定非常亏,弃掉它约等于获得一点过载也很弱。它的配合卡,说难找也不算太难找,就是不会经常用到,也很难配合上它。总体来说很赚,是大量廉价获得过载的手段,但定位比较尴尬:一是大量获得过载本身就是非常小众的需求,二是必须要升级才能上场。顺便讲一下流速这个效果(即各种增加/减少下一张卡的费用),这个效果跨回合生效,不会和X费产生任何互动,会一起在下一张卡打出时生效。你可以利用这点在本回合打出大量效果/存储起减费效果留到下回合使用。兴奋,非常强力的白嫖卡,5+热忱触发并不困难,给1过载相当强势,最大的亮点是升级可以触发石头效果,解决了0费弹回卡最大的问题(打石头只能触发一次很亏,不打时候不够赚考虑到牌效不如不带)。 典范,是左线的初始卡,这张卡的综合能力特别的强,在前期基本能达到1费打7防5加一点热忱的程度,性价比爆炸,配合上个锤击可以弥补左线格挡不足的问题。头号猎物,是一张非常强势的易伤卡,我认为也能给出非常高的评价。虽然它有无法升级的缺点(基本没有提升),但实际上可以通过感电轻松抵消适应的减少效果(如果怪物身上没有保留效果,适应会一直存在直到下回合触发)。比较特别的卡和小技巧(二) 蕴藏闪电:这是一张综合能力十分出色的卡牌,它包含了高费、感电、易伤、延迟狂怒这四个全部的爆发准备词条,同时性价比极高。仅考虑用两张【抨击】触发其本身的输出,就能打出48点伤害,更不用说与其他卡牌的强力配合了。如果实在打不过,可以给它镶嵌绿石头来救命;要是缺输出,也可以镶嵌黑石头。这张卡甚至还能在初始选卡时获得,因此我给它打五分。 坚守:这是一张伪三费卡牌,能提供24/30点护甲。由于前面提到的流速特性,再加上这张卡本身的灵活性,我愿意给它4分的高评价。充能漫步:这张卡其实比较微妙,强度肯定是有的,但难以判断具体有多强。与【X】相比,它能更好地分配目标,但伤害和消耗明显差了不少。总体来说,我还是觉得只能给个四分。 大暴雨/超新星:实际使用远比看上去强得多的卡。推荐多尝试使用,过渡强度我觉得给个5分不过分,综合给4分。 追求力量:骑士的抽弃卡,说实话真的亏到极点。1费抽2弃2的性价比实在太低,其他职业普遍都是0费抽3弃3。虽然有热忱配合,但正如我前面分析的,只能说能用但真的很亏。风云变化/接地:很多人喜欢的卡,但我真的欣赏不来。它的收效实在太缓慢,低费也无法高性价比地叠加热忱,只能说不太理解。 韵律:这个我得特别说一下。这张高费卡很多人第一眼肯定觉得是弱卡,但实际上给它打上黑石头后,可以作为核心来使用。这张卡在双发之后,能保证你每打出一张3费卡,下一张卡就减两费,比如快速充能/心灵绿洲。这样一来,一回合就能触发非常多次,赚取巨额费用,很有“韵律”这个词的感觉。虽然启动偏慢,但在某些对局里当核心用是可行的,不过我上次在励志局用它还是很久之前了()。初始热忱方面,左线的两个初始热忱非常强力,前期全体3伤范围攻击的沙漏能极大增强输出,7热忱更是拥有可使用到最后的1能量(表面上看似不强,只能赚一费,但实际效果很强,后面会讲到);右线则相对弱势,初始附带护盾的效果比较抽象,但由于种种原因不会过早更换,不过后期很厉害,若没有好的替换也可以携带(虽然这种情况比较罕见),7热忱的2过载虽然没有1能量实用,但胜在数值较高,同样可以用到最后。所以由于7热忱在两条路线中都能用到最后,实际上打据点的压力并不算非常大(35热忱若没有高效选择也可以不点,但通常是够用的)。由于热忱数量较多,这里就着重讲讲比较好用的/比较特别的,其他的可以根据卡组情况自行选择。 在说热忱选择之前,先聊聊骑士这个职业的运转机制。热忱作为每回合都能触发的强力机制,是骑士薄弱基础数值的补充,所以一般而言,我们都要尽量保证热忱的满额触发和效果的有效性。这里存在两个问题:1.即使算上5过载的+2,一回合4费5牌显然离触发最高的10热忱还很远;2.不是所有热忱都需要每回合触发,比如暴怒易伤这类,在我不打输出的回合完全没有必要触发。第一个问题我们可以通过选择高费卡牌(骑士有很多这类卡牌)、一些具有获得热忱能力的卡牌(如【准备就绪】的弃除阻挡效果等)、一些具有返还费用性质的卡牌(如【心灵绿洲】抽二弃二、【快速充能】抽一弹回、【集中】花费一费回两费),以及直接提供费用的卡牌(【片刻喘息】的弃除效果、各种获得过载的卡牌)来解决。这些卡牌用较低费用触发热忱的能力,会极大提高它们在骑士卡组中的地位。而第二个问题则为我们选择热忱提供了方向,即尽可能选择能够每回合都发挥作用的效果。35级1阶中,【饥饿回旋】(25延迟狂怒失载1全体获得4感电)绝对是满分过载卡。虽然失载1的代价较大,但作为1阶卡牌,性价比确实非常高。它兼具两种效果,能节省一个热忱位(当然并非无脑选择的满分卡)。其次是【过载1】和【印牌】(需要蓝宝石或其他抽弃机制配合)。【过载1】朴实无华,但存在一个问题:卡牌游戏的常规思路是先抽牌再打牌,对于有一定触发难度的热忱(尤其是热忱5),可能会出现无法弃掉白印的情况(印出可用卡牌的几率其实很低)。叠甲效果还算可以,尽管数值一般。升级牌的设计意义不明,它需要等到下一次使用时才能生效,还会限制出牌顺序,以骑士每回合的行动速度来看,这张牌可以说是毫无意义。另外两张带有“怒”效果的卡牌也不太好用(参考每回合都能发挥作用的原则)。35第二层的敌人特别强,两个带电属性的敌人明显强势,数值充足,符合其定位。瞬间祈祷能提供升级版的普通牌,虽然抽到有用牌的几率提高了不少,但由于性价比降低,反而不太好用。疏导之力可以减少技能冷却时间,说实话这是个意义不明的效果,技能要么偏向爆发要么偏向启动,都不存在冷却时间转不过来的问题,尤其是好的技能还比较难遇到。纯洁祈祷抽一弃一在3号位还是不错的,无论是用来弃掉负面状态还是单纯过牌都还行;在5号位如果没有印牌能力就别选了,毕竟等级2的代价还是很高的。至于易伤效果,基本和怒气效果类似,除非实在没有其他选择才考虑选,毕竟这只是第二层的效果。至于基础数值部分基本和第一层差不多,特别要吐槽一下【极饿回旋】,两个意义不明的效果凑在一起甚至还要失载2?你确定这不是负面效果吗? 至于710档的大部分都很强,普遍都是伪二费级别,这也是我特别推崇多触发热忱的原因。首先左线初始的加一能量由于是高贵的直接加能量效果,所以对触发热忱很有帮助;右线的也还行,缺过载的局会很舒服。

比较特别的卡和小技巧(三) 开天:这张卡只要能点出几个有效热忱就非常离谱。前面我们提到过,7/10的高强度热忱基本有伪两费水平,3/5也有1+水平,这张卡的上限能达到6费水平,特别离谱。不过它前期比较弱势,后期几乎能一卡单刷。 霹雳:相对非常亏的一张卡,能不用还是不用。偶尔必须用的话也没办法,在电力充足的情况下还是能作为运转卡使用的,虽然它本质是攻击卡,却要在开幕阶段使用,这点很是离谱。 惊雷滚滚:低效率高牌效的刷过载方式,还能顺便刷点感电。怎么说呢,算是比较微妙的一张卡,毕竟前面也说过,需要大量过载的场合真不多,花这么多费用去刷过载,性价比略微有些低。片刻喘息:非常灵活的4费优质卡牌,无论是缺少费用、存在过载还是需要热忱,都能轻松转化,其本身效果的性价比也非常高。 电泳:尽管消耗较高且性价比一般,但很多时候确实只能依靠这张卡,它的效果相当出色,要达成一击制敌的效果也不算太困难。 雷暴:看似不错,实则效率很低的一张卡,不过俗话说该用还得用,多拖延几个回合也并非不可行。 超载:简单直接且强到离谱,通常在对抗绿色绝境以及黑色敌人时使用。 我没有提到过的各种增益卡:建议避开,它们基本上都弱得很离谱。齐头并进:非常强力的狂怒卡,其本身的格挡加怒效果已经十分超模,甚至还附带一个更为超模的除弃效果。尤其是当你拥有【多功能腰带】这个遗物时,可以给它装上绿石头,直接获得250延迟狂怒,基本能做到见谁秒谁。 快速充能:同样强无敌的卡牌,无需过多解释,初始还能携带,是一卡改善游戏体验的杰出代表,也是极好的选择。