各位兄弟姐妹们,大家好! 三月期间发布了许多公告。让我们先简单回顾一下,然后再深入了解即将推出的内容!我们还将处理关于“绝对难度”的投票结果,以便让它更符合大家的喜好。 本月回顾 我们发布了一个重大公告⭐⭐⭐ 三月中旬,我们宣布《战锤40K:星际战士3》已开始开发。看到大家对此充满热情,我们感到非常兴奋。不过,我们也注意到有些玩家担心《战锤40K:星际战士2》及其未来的支持问题。 因此,我们在此澄清:《战锤40K:星际战士3》的开发并不意味着《战锤40K:星际战士2》开发的结束。事实远非如此。不会有任何团队转移,没有人会放弃这款游戏,我们为《战锤40K:星际战士2》带来更多精彩内容的计划依然不变。我们正在为未来几个月准备更多内容和惊喜,例如新职业、更多行动任务、近战武器等等!请相信我们,其中甚至有连数据挖掘者都尚未发现的惊喜。 本公告只是一个新项目的开端,距离正式发布还有数年时间。我们已经做出决定,并且刚刚启动相关流程。 许多玩家对这个项目感到非常兴奋,这让我们无比开心,也充满动力。感谢大家坚定不移的支持。 话虽如此,我们仍将为《战锤40K:星际战士2》的玩家们带来更多内容。 我们已于3月13日启动了PTS! 公开测试服务器已于3月中旬开放,大家参与的热情和认真态度令人印象深刻!

我们已在Focus Together开设论坛,以便大家就PTS中的内容发表意见。尽管我们可能没有足够时间回复每个帖子,但我们会收集大家的想法并在内部进行调整。感谢大家的参与! 我们已开始整理大家的反馈,并将在4月初推出的PTS更新中直接采纳部分建议。 关于大家对PTS功能的反馈,我们想在此回应最重要的一点: 【威望特长并非游戏规则改变者,它们强度不足,不值得投入精力。】 【威望特长的设计初衷并非是能让玩家轻松应对后期内容的颠覆性特长。】换句话说,我们不希望威望专长过于强大,以至于在高难度下成为“必选”。我们想强调的是,即使没有威望专长,你也能击败最高难度。如果威望专长是必须的,那么刷取它们就成了一种义务,而我们真正希望的是,它们是那些选择追求它们的玩家的小奖励。威望专长的设计初衷是为你提供更多重玩价值,让你在PVE内容的刷取中拥有实际目标(当然,除了为帝国净化敌人之外!)。我们不希望玩家觉得必须围绕威望专长来构建自己的角色,否则这会让人感觉像是被迫刷取。 别忘了,当你将某个职业练到满级时,每个职业都有独特的外观可供解锁。声望等级会将职业进度重置为1级,再次升到25级会很繁琐且耗时过长。 在最近的更新中,我们已增加了玩家获得的经验值,为声望系统做准备。我们添加了歼灭奖励、快速匹配奖励,并且新难度会提供更多经验值。 除此之外,我们还将添加经验值加成,让你在声望重置后的升级过程更快。 我们再次尝试在保持游玩动力和避免迫使玩家进行数百小时刷级之间取得平衡。 重型职业的声望特长过于集中在近战战斗上。 我们正在对重型职业的声望特长进行调整,以更好地融入重型职业的构筑。 突击职业应该可以使用地狱火手枪。当然,这就是为什么从下一次PTS更新开始,我们会将该武器加入突击职业的可选装备中。 7.0版本 - 特里贡更新 7.0版本将于四月中旬在全平台发布。让我们一起来详细了解更新内容! 新DLC内容 太空野狼战团包

由于未提供具体游戏名称及更新内容,无法按要求优化标题及排版,直接返回原文:[表格 无边框=1 等单元格=1][行][单元格]

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behold the arsenal tied to this chapter:

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太空野狼战团包包含其各大连队,详情如下:

帝国之拳冠军包 ✊

由于内容无法识别,已删除。

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PvE新地图 7.0补丁将带来全新撤离地图!正如更新名称所暗示的,你将遭遇可怕的新 boss:Trygon。 Trygon 是一种巨大的泰伦虫族生物,它可以在地下挖掘并开辟地下隧道,供小型泰伦虫族绕过防线并发动协同突袭。 “撤离”任务发生在 Avarax 星球。你的任务是撤离一名驻守在该星球机械神教设施内的技术神甫。但你必须穿越 Trygon 的领地才能抵达设施。你需要应对该生物的持续攻击以完成任务。

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说到PvE,正如之前在PTS部分讨论的,更多功能将进行调整。【声望等级】将变为可解锁状态,武器职业限制也会调整,让各职业能使用更多武器。此外,PvE匹配机制将得到改进,降低加入同职业队伍的几率。 关于PvP ⚔️ 7.0补丁将为PvP带来【私人大厅】!同时,我们对匹配机制进行了改进,以实现更好的队伍平衡。 私人大厅能让你自定义PvP体验,拥有众多可调整选项!你将可以: - 与最多11名其他玩家组队(6v6大厅) - 开启或关闭友军伤害 - 更改职业限制数量 - 调整分数/时间限制 - 修改武器伤害倍率 - ……以及更多!通用新增内容 - 武器专长重做 - 锻造大厅新增可用颜色:贪欢粉色、千子蓝色

为壁垒和兜帽(所有职业)添加布料染色功能。 可将手部颜色与手臂颜色分开设置。 此外,地狱火手枪现在对突击、先锋、狙击手和重型职业玩家开放,在PvP和PvE中均可使用!

迫不及待想在四月体验正式版?来公共测试服务器抢先体验吧!⚙️ 如果你是Steam玩家,可以提前体验7.0版本的开发中内容!只需安装公共测试服务器即可。以下是简单的操作指南,保证轻松上手! 你可以在此查看7.0版本的更新日志。 三月社区活动 3月24日至30日期间,行动模式和永恒战争模式的经验值奖励将提升25%。 所以,回到战场,是时候投入战斗了。

本次活动无需专业玩家参与。 关于共同关注的建议: 我们已看到大家的建议,并正尽力为其标注状态,且会在可能时留下评论。但建议数量依然极多,因此请大家耐心等待。请记住,我们将主要处理获得最多G2G点数投票支持的建议。 绝对难度投票结果: 首先,非常感谢大家的反馈!我们正努力改进游戏,使其更符合玩家的喜好。正如之前的社区更新中所提到的,绝对难度的平衡颇具挑战,因此我们十分感谢大家的意见。 让我们来看投票结果! 大家投票支持在绝对难度下增加敌人数量。支持票占比74.64%,反对票占比25.36%。你投票反对增加弹药补给限制。投票结果为24.75%支持,75.25%反对。 你投票支持提高敌人攻击性。投票结果为70.47%支持,29.53%反对。 你投票反对增加敌人生命值和伤害。投票结果为15.84%支持,84.15%反对。 我们已充分听取你在绝对难度投票和PTS内容方面的反馈。我们计划在8.0补丁中进行一些谨慎的调整。




换一换 




































