
亲爱的元士们, 在星陨之后的废土之上,每一次扣动扳机都是与畸变者展开的生存博弈。我们始终致力于维持战斗系统的动态平衡,保留玩法的新鲜感与策略深度,并为元士们带来不断进化的战斗体验。在2月25日(太平洋时间)的更新中,我们将调整部分带有武器伤害类型的畸变者的战斗技能,修改探路者、熔岩爆发启动器和额外规则的伤害类型,同时增强镀金护手。 一、畸变者调整 我们注意到,部分武器伤害类型的畸变者战斗技能在特定情况下未能正确计算某些暴击率和暴击伤害属性,导致最终伤害低于预期。本次更新修复了相关问题。此外,考虑到暴击率带来的不稳定性,我们提高了这些变异体的战斗技能伤害。具体调整如下: 调整详情 | 调整前效果 | 调整后效果 ---|---|--- 蝴蝶使者 | 向目标方向释放一群力场蝴蝶,自动追踪3名敌人并对每个敌人造成5次伤害,每次伤害为精神强度的80%武器伤害。 | 向目标方向释放一群力场蝴蝶,自动追踪3名敌人并对每个敌人造成5次伤害,每次伤害为精神强度的120%武器伤害。ZapCam 向瞄准方向触发闪光射击,可穿透障碍物标记范围内最多5个敌对目标。造成相当于灵能强度400%的武器伤害。同时对目标施加【精准打击】效果。 向瞄准方向触发闪光射击,可穿透障碍物标记范围内最多5个敌对目标。造成相当于灵能强度800%的武器伤害。同时对目标施加【精准打击】效果。 Soul Summoner 召唤一只飞雀直线飞行,对沿途目标施加【精准打击】效果,并造成相当于灵能强度400%的武器伤害。召唤一只飞雀直线飞行,对其路径上的目标施加【牛眼】效果,并造成600%灵能强度的武器伤害。 孤狼低语 召唤一只孤狼直线向前冲锋,对范围内敌人造成400%灵能强度的武器伤害并将其拉拽。 召唤一只孤狼直线向前冲锋,对范围内敌人造成800%灵能强度的武器伤害并将其拉拽。 修复了【极地果冻】和【无敌太阳】在实际应用中错误施加 vulnerability 类型的问题。修复后,它们现在会正确施加状态 vulnerability。 二、武器调整 在12月2025年PT23战斗偏差更新中,我们将战斗偏差的弱点类型统一为武器弱点和状态弱点。理想情况下,武器弱点偏差应搭配造成武器伤害的武器,而状态弱点偏差则搭配造成状态伤害的武器。但像探路者、熔岩爆发启动器和额外规则这类武器,会同时造成武器伤害和状态伤害,而大多数战斗偏差无法同时增强这两种伤害类型,导致部分伤害损失。 以熔岩爆发启动器为例(截图显示的是当前游戏内显示,非调整后内容):

烈焰爆发起手技可触发灼烧关键词,同时充能子弹以造成火焰元素武器伤害。使用施加状态易伤的偏差时,充能火焰元素武器伤害无法享受该易伤效果。相反,使用施加武器易伤的偏差时,灼烧关键词效果无法享受该易伤。 我们还发现,当额外规则使用状态易伤偏差施加元素子弹时,无法享受状态易伤效果,需要切换为武器易伤偏差。因此,在本次更新中,我们将统一调整寻路者、火焰爆发启动器和附加规则在充能状态下的伤害类型,从武器伤害更改为状态伤害,同时仍允许它们享受暴击/暴击伤害以及弱点/弱点伤害加成。为确保关键词在充能和未充能状态下均能触发,我们将统一触发条件为“射击命中目标时”。具体调整如下: 调整内容:火焰爆发启动器 调整前效果:命中时有27%的几率对目标施加燃烧效果;命中时有20%的几率在附近生成变异粒子(收集后进入充能状态,持续60秒)- 装填时,消耗所有充能以将弹药替换为龙息弹:造成相当于攻击力95%的火焰元素武器伤害(适用燃烧伤害加成)。 - 火焰伤害+20%。消耗充能时每层额外获得+8%火焰伤害,最多叠加4层,持续至下一次装填。 - 射击命中目标时,有27%的概率使目标进入燃烧状态。 - 射击命中目标时,有20%的概率在附近生成异常粒子(收集粒子可进入充能状态,持续60秒)。 - 装填时,消耗所有充能以将弹药替换为龙息弹:造成相当于攻击力95%的火焰元素状态伤害(适用燃烧伤害加成)。 - 火焰伤害+20%。消耗充能时每层额外获得+8%火焰伤害,最多叠加4层,持续至下一次装填。探路者 - 武器命中时,触发冰霜漩涡(5秒冷却)。每次命中减少1秒冷却时间。 - 武器命中时,60%概率生成异常粒子(收集可进入充能状态)。最大充能层数+10。 - 可消耗充能释放充能射击:发射穿透冰刺,造成相当于攻击力110%的冰霜元素伤害(受冰霜漩涡加成,对元变体造成20%额外伤害)。 - 冰霜元素伤害+30%。充能射击后,冰霜元素伤害+8%,持续15秒,最多叠加3层。 - 射击命中目标时,触发冰霜漩涡(5秒冷却)。每次命中减少1秒冷却时间。 - 射击命中目标时,60%概率生成异常粒子(收集可进入充能状态)。最大充能层数+10。可消耗充能进行充能射击:发射一枚穿透性冰刺,造成相当于攻击力110%的冰霜元素伤害(受冰霜漩涡加成,对元变体造成20%额外伤害)。 冰霜元素伤害+30%。充能射击后,冰霜元素伤害+8%,持续15秒,最多叠加3层。 额外规则 射击命中目标时,触发要塞作战(触发间隔10秒)。 使用偏折技能后,子弹造成相当于攻击力120%的元素伤害(类型取决于偏折)。 为空弹匣装弹时,恢复弹匣容量25%的变异能量,每次装弹最多恢复20点。 处于要塞作战状态时,暴击率+15%。使用偏移技能后,子弹造成120%攻击力的元素状态伤害(类型取决于偏移)。 空弹匣 reload 时,恢复弹匣容量的25%作为偏移能量,每次 reload 最多恢复20点。 处于要塞作战状态时,暴击率+15%。 三、装备及其他调整 我们注意到镀金护手相较于其他关键防御装备的收益略低,主要原因是暴击率不足导致整体伤害不稳定。本次平衡更新对其增强如下: 调整内容 效果(调整前) 效果(调整后) 镀金护手 解锁燃烧状态的暴击能力(可使用角色的暴击率)为燃烧解锁暴击能力(可使用角色的暴击率)。燃烧暴击率和燃烧暴击伤害+20%。 此外,我们收到了许多玩家的反馈,像探路者和章鱼!烤戒指!这类高射速狙击步枪比其他武器的子弹消耗更高。本次更新将提高非突袭区域模式下的狙击弹药产量,让元能使能更自由地使用这些武器。 *上述数值仅供测试,实际游戏中可能会有微调。 为确保平稳过渡,更新后我们将向所有玩家发放3次蓝图转换机会。 人类发展团队
2026-02-23 04:00:51 发布在
七日世界
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