
В этом гайде вы найдете : предметы Phasmophobia, их значения в игре и применения. Разбор всех 24 призраков со всеми характерными особенностями и способами их определения. Проклятые предметы , их расположения и применения ПРИЗРАКИ в этом разделе вы найдете всю нужную информацию о всех призраках Дух Духи очень частые призраки. Они очень сильны, но пассивны, атакуют только тогда, когда им нужно. При использовании благовония в конце охоты призрак не сможет начать охоту в ближайшие 3 минуты ( характерно только духу, засекать 3 минуты нужно с момента использования благовония) Охота с 50% рассудка 1. Эмп 5 2. Радиоприемник 3. Записи в блокноте Мираж Миражи являются одними из самых опасных призраков, которых вы можете найти. Они известны за свою способность к полёту и прохождению сквозь стены. Мираж никогда не наступит на кучку соли ( если сомневаетесь, что рассыпали соль правильно, то попробуйте заставить призрака пройтись по ней , например приведя его к месту рассыпанной соли, если это мираж - соль так и останется нетронутой) Имеет шанс телепортироваться к случайному игроку( Будет выдавать значения ЭМП (ур. 2) или ЭМП (ур. 5) с 25% вероятностью, когда телепортируется к вам) Охота с 50% рассудка 1. Эмп 2. Лазерный проектор 3. Радиоприемник Фантом Фантом - это призрак, способный вселяться в живых людей, наводя страх на окружающих Если сфотографировать фантома во время паранормального явления ( гост ивента) пропадет, но паранормальное явление будет продолжаться Сильно снижает уровень рассудка игроков, которые долго на него смотрят. Во время охоты мигает намного медленнее, раз в 1-2 секунды, что затрудняет фотографирование. Иногда выбирает игрока и идёт к нему, оставляя значения ЭМП (ур. 2) в начальной точке ( если сфоткать фантома в круге призыва он пропадет , но круг будет сдерживать призрака все так же до конца действия круга) Охота с 50% 1. Отпечатки рук 2. Радиоприемник 3. Лазерный проектор Полтергейст Полтергейст - один из самых известных призраков. Известен за способность манипулировать объектами вокруг себя чтобы вселить страх в своих жертв. Полтергейст очень любит бросать предметы Брошенные предметы лишают рассудка на величину, равную количеству брошенных предметов, умноженному на 2% Во время охоты Полтергейст имеет 100% шанс бросить предмет в пределах досягаемости, каждые 0, 5 секунды. если на доске активности резко появлась 10 , но охоты/паранормального явления/заюзанного проклятого предмета не было - можно думать что это полтергейст или близнецы( см ниже) Проверка ПОЛТЕРГЕЙСТА: сложите кучу предметов в одно место и ждите охоту/взаимодействие от призрака, если это он, все предметы разлетятся охота с 50% рассудка 1. Радиоприемник 2. Отпечатки рук 3. Записи в блокноте Банши Банши - Поющая сирена, которая привлекает своих жертв с помощью песен. Известна за то, что она выбирает свою жертву, прежде чем нанести смертельный удар. С шансом 20% может издать " пронзительный крик" в направленный микрофон Выбирает цель и ходит только за ним, если поставить 3 датчика в одном месте( с небольшим интервалом) и подождать, банши может резко телепортироваться на игрока и вернутся в свою комнату повышенный шанс на поющий паранормальное явление/явление,направленное на 1 игрока паранормальное явление снимает 15% рассудка Как только Банши начнет охоту, она случайным образом определит свою жертву и начнет двигаться в её сторону. Если игрок успешно сбежит, Банши запомнит последнее известное место, в котором она его видела, для своей следующей охоты ❗ влияет только рассудок цели ❗, охота может начаться даже если цель банши не в доме Охота с 50% 1.Отпечатки рук 2. Призрачный огонек 3. Лазерный проектор Джинн Джинн - это территориальный призрак, который атакует тогда, когда ему угрожает опасность. Он также известен за способность перемещаться с приличной скоростью Если включен электрощиток и вы находитесь на большой дистанции - ускоряется никогда не выключает свет во всем доме НЕ МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СПОСОБНОСТИ ЕСЛИ ЩИТОК ОТКЛЮЧЁН Джинн никогда не выключит источник электропитания может взаимодействовать на электрощиток ( можно положить эмп на электрощиток и будет эмп от 2 до 5) Охота с 50% 1. Эмп 2. Отпечатки рук 3. Минусовая температура Мара Мара является источником всех кошмаров, становясь более сильной в темноте Повышенный шанс начать охоту в темноте , любит выключать свет Повышенный шанс на паранормальное явление с разбитой лампочкой НИКОГДА НЕ ВКЛЮЧИТ СВЕТ порог рассудка 60% при выключенном свете в текущей комнате призрака, 40% при включенном 1. Радиоприемник 2. Призрачный огонек 3. Записи в блокноте Ревенант Ревенант - это жестокий призрак, беспорядочно атакующий своих жертв. Не дайте ему себя обмануть, пока он дремлет, он медленный; однако во время охоты он может двигаться невероятно быстро Очень медленный вначале охоты, ускоряется как только увидит игрока Движется со скоростью бега игрока( ускоряется до 3 м/c), когда находится в прямой видимости Охота с 50% 1. Призрачный огонек 2. Записи в блокноте 3. Минусовая температура Тень Тень - известна своей стеснительностью. Существуют улики, подтверждающие, что Тень остановит всю паранормальную активность если рядом будут люди Если игроки ходят группой тень не будет взаимодействовать тень может скрывать комнаты если в одной комнате с Тенью несколько игроков, она не сможет начать охоту чем ниже рассудок тем больше шанс начать гост ивент ( повышенный шанс на гост " облачко " ) Высокий шанс появиться в форме тени, вместо полноценного физического облика при паранормальном явлении. охота ниже 35-30% 1.Эмп 2.Записи в блокноте 3.Минусовая температура Демон Демон один из худших призраков, которых вы можете встретить. Известно, что он способен нападать без причины Имеет шанс начать охоту выше 70% среднего рассудка команды. Благовония останавливают возможность охоты Демона на 60 секунд. Имеет более короткое время восстановления охоты в 20 секунд. Радиус действия распятия против Демона на 50% больше, чем против других призраков: 1. Т1: 4,5 м (вместо 3 м) 2. Т2: 6 м (вместо 4 м) 3. Т3: 7,5 м (вместо 5 м) ( T - тир/уровень распятья ) Охота с 70% 1. Отпечатки рук 2. Записи в блокноте 3. Минусовая температура Юрэй Юрэй то призрак, который вернулся в физический мир, обычно ради мести или ненависти закрывает дверь с 2 щелчком благовония оставляют его к комнате на 90 секунд может закрыть дверь полностью( в отличии от других призраков, остальные не могут) Не может использовать свою способность, когда в его текущей комнате нет ни одной двери. Охота с 50% 1. Призрачный огонек 2. Минусовая температура 3. Лазерный проектор Они Они любят пугать своих жертв как можно больше, прежде чем атаковать. Они часто видны в своей физической форме, охраняющие место своей смерти частые паранормальные явления всегда виден на охоте тихие паранормальные явление паранормальное явление всегда разные ( Не может создать "облачное" паранормальное явление ) Более активный, если рядом находятся несколько игроков Во время паранормальных явлений снижает 20% рассудка, вместо 10% у обычных призраков. Охота с 50% 1. Эмп 2. Минусовая температура 3. Лазерный проектор Ëкай Ëкай - то частый призрак, которого привлекают человеческие голоса. Обычно они водятся в домах, где раньше жили семьи проверка на екая: если в комнате призрака долго разговаривать может начаться ранняя охота( он реагирует на речь и может начать охоту с 80%) так же можно спамить по рации (b) а еще если ты в шкафу во время охоты и екай только отошел от шкафа можно включить микро если вернулся - екай, во время охоты слышит игрока и электроприборы в радиусе 2.5 метров Охота с 50% 1. Радиоприемник 2. Призрачный огонек 3. Лазерный проектор Ханту Ханту - это редкий призрак, который предпочитает холод. Холод делает этого призрака агрессивнее и сильнее Никогда не включит источник электропитания. В два раза больше шансов отключить источник электропитания. Всегда имеет улику ”Минусовая температура”. У Ханту видно пар при дыхании во время охоты, если источник электропитания выключен. В отличие от большинства других призраков, Ханту не ускоряется при прямой видимости во время охоты. таблица ханту : комнатная температура скорость призрака больше 15°C 1,4 м/с 12°C — 15°C 1,75 м/с 9°C — 12°C 2,1 м/с 6°C — 9°C 2,3 м/с 3°C — 6°C 2,4 м/с 0°C — 3°C 2,5 м/с меньше 0°C 2,7 м/с Охота с 50% 1. Отпечатки рук 2. Призрачный огонек 3. Минусовая температура Горë Когда Горё проходит через лазерный проектор, его силуэт будет виден только с помощью видеокамеры никогда не сменит комнату не любит людей будет куча паранормальных явлений и действий если вы в его комнате боится камер, что бы увидеть горë через лазерный проектор нужно смотреть через камеру ( в руках или на полу он не сработает) очень редко выходит из своей комнаты Всегда имеет улику «Лазерный проектор». Охота с 50% 1. Эмп 2. Отпечатки рук 3. Лазерный проектор Мюлинг Мюлинг - это очень активный и разговорчивый призрак. Ходят слухи, что во время охоты они затихают тихий призрак разговорчивый по направленному микрофону Во время охоты шаги и звуки призрака можно услышать только на расстоянии около 12 метров Множество паранормальных звуков через направленный микрофон Охота с 50% 1. Эмп 2. Отпечатки рук 3. Записи в блокноте Онрë Онрё очень часто называют „Гневным духом“. Он похищает души из тел умирающих жертв, чтобы отомстить. Известно, что этот призрак боится огня и сделает всё, чтобы держаться от него подальше если Онрё задует 3 источника пламени, это заставит его начать охоту при любом уровне рассудка, при условии, что рядом нет другого огня или распятия. Онрё не может начать охоту, если рядом есть огонь. Любой источник огня действует как распятие, но с радиусом действия 4 метра. Если призрак попытается начать охоту, то он вместо этого задует пламя. Имеет более высокий шанс задуть пламя, чем другие призраки. при заженных источников пламени повышенный шанс смены комнаты 60% охоты 1. Радиоприемник 2. Призрачный огонек 3. Минусовая температура Близнецы Сообщается, что эти призраки имитируют действия друг друга. Они чередуют свои атаки, сбивая с толку свою жертву одновременное взаимодействие в двух радиусах: 3м и 16м. На удалённом радиусе взаимодействия Близнецов не сработают датчики движения, а также в этом месте призрак не даст вам ответ через радиоприёмник и не повлияет на температуру. При охоте существует вероятность 50%, что атака начнётся из основной комнаты призрака или с места последнего взаимодействия. распятие будет срабатывать только в месте расположения основной комнаты Близнецов, даже если охота должна будет начаться из комнаты последнего удалённого взаимодействия ломанные на графике

狩猎活动(50%) 1. 电磁脉冲 2. 无线电接收器 3. 零下温度 雷兽 雷兽是日本神话中的传说生物,可能是闪电的化身 速度快如闪电(在黑暗中速度较慢) 周围有大量电器设备时速度更快如果你知道鬼魂在远处,而手电筒闪烁、灯光熄灭——那就是它。它不会因墙上的灯而加速,但会因手电筒而加速。要在狩猎时测试它,只需找个隐蔽的地方,把打开的手电筒扔在自己身边,它就会开始在手电筒附近加速,离开后就会减速。加速到2。靠近开启的电子设备(无论是在手中还是在地面上)时速度为5米/秒 附近没有电子设备时捕猎成功率为50%,有电子设备时为65% 1. 电磁脉冲 2. 幽灵火焰 3. 激光投影仪 Obake

В английском языке призрак упоминается как общий, не указанный тип Обакэ. Однако, если установить язык на японский, этот тип призрака на самом деле записывается как 化け狐 (Призрачный лис), что делает этого призрака особенно лисьим Обакэ Во время охоты имеет шанс принять облик другого призрака того же пола 75% вероятность оставить отпечатки (обычно 100%). Имеет шанс оставить уникальный отпечаток руки из 6/4 пальцев или два отпечатка пальцев на выключателе (вместо одного). Ультрафиолет исчезает менее чем за 2 минуты Всегда имеет улику «Ультрафиолет». Охота с 50% 1. ЭМП 2. отпечатки рук 3. призрачный огонек Мимик Мимик — изворотливый и загадочный призрак-подражатель, который копирует черты и поведение других Может имитировать любой другой тип призрака, включая их черты, особенности, скорость во время охоты и порог рассудка для начала охоты. Всегда будет показывать призрачный огонёк в качестве 4 доказательства (3 на сложности Кошмар, 2 на безумии ) Может менять свой тип призрака каждые 30-120 секунд. Если призрак «Мимик» превратится в «Тайэ»: 1. Он будет случайно выбирать начало «старения». 2. Он может превратится в другого призрака, вместо старения. если мимик превратится в самого себя или игрока он будет как ''стандартный"призрак⠀ Охота со 100% 1. Радиоприемник 2. Отпечатки рук 3. Минусовая температура Морой Морой - разновидность вампира в румынской мифологии. В некоторых произведениях румынского фольклора морой — это призрак мёртвого человека, покинувший могилу. чем ниже рассудок, тем выше скорость может "проклясть" через радиоприемник или направленный микрофон( рассудок падает в 2 раза быстрее) Продолжительность действия благовония во время охоты больше на 50%: 1. Т1: 7,5 секунд (вместо 5 секунд) 2. Т2: 9 секунд (вместо 6 секунд) 3. Т3: 10,5 секунд (вместо 7 секунд), если во время охоты взять проклятый предмет ( по типу куклы) и предмет начнет дёргаться - это морой если выпить таблетку/успокоительное - замедлится ( ОБЯЗАТЕЛЬНО ВО ВРЕМЯ ОХОТЫ, А НЕ ПЕРЕД) Всегда имеет улику «Радиоприёмник». охота с 50% 1. минусовая температура 2. записи в блокноте 3. радиоприемник Деоген Деоген - Персонаж Бельгийской мифологии, призрак, согласно преданиям, бродящий по Суаньскому Лесу (на южной оконечности Брюсселя). Его внешность описывают как призрачную туманную фигуру зеленоватого (иногда оранжевого, серого или белого) цвета, со светящимися глазами, в сопровождении маленьких теневых фигур, напоминающих детей быстрый, нельзя прятаться( найдёт везде) видит вас через предметы,очень быстро идет к целе( ровно к вам), но если видит цель на близком расстоянии - замедляется до 0.4 м/с если сразу после паранормального явления сразу включить радиоприемник - сразу заговорит На расстоянии 1 метра от призрака с вероятностью 33 % по радиоприёмнику можно услышать уникальный звук тяжелого дыхания Всегда имеет улику «Радиоприёмник». охота с 60% 1. Радиоприемник 2. Записи в блокноте 3. Лазерный проектор Тайэ Тайэ или Тасеи - персонаж бирманской мифологии. Это человек, который переродился после смерти призраком, но в силу своих злодеяний при жизни, переродился монстроподобным существом, которое бродит вокруг селений, зачастую у кладбищ, питается плотью трупов и насылает на живущих болезни имеет способность стареть( Тайэ имеет механику «старения», которая влияет на его активность. Каждые 1-2 минуты он стареет; (если хотя бы один игрок в той же комнате что и призрак) может долго не начинать охоту, таблица старения : возраст рассудок, с которого начнется охота/частота взаимодействие/ скорость начальный возраст с 75% охота ,200%, 2.75 м/с за каждую единицу старения -6% к нужному кол-ву рассудка для охоты, скорость -0,175 м/с, частота взаимодействий -15% возраст увеличен на 10 15% для началы охоты, скорость 1 м/с , частота взаимодействий - 50% 1. призрачный огонек 2. лазерный проектор 3. записи в блокноте ----------- в этом разделе вы найдете всю нужную информацию о всех предметах Т - тир/уровень предмета Радиоприёмник Снаряжение, которое можно использовать, чтобы задавать призракам вопросы с целью получения дополнительной информации. (Когда вопрос успешно распознан, и все соответствующие условия соблюдены, светодиод с призраком станет белым Это служит индикатором полученной улики Если светодиод с призраком горит красным, это указывает на то, что одно из условий не выполнено или данная улика отсутствует) Только некоторые типы призраков будут отвечать через радиоприёмник, в таком случае он считается уликой при определении типа призрака (лучше зайти в комнату призрака со выключенным светом, если есть призрачный огонёк встаньте рядом с ним тогда призрак с большим шансом заговорит) T1 +Радиус (м) - 3 - Качество звука - Низко - Быстрота отклика - Низко - Электроника T2 +Радиус (м) - 4 + Качество звука - Средне + Быстрота отклика - Средне + Дисплей -Низко - Электроник T3 + Радиус (м) - 5 + Качество звука - Высоко + Быстрота отклика - Высоко - Электроника ( T3 > T1 ) Блокнот Снаряжение, которое используется для получения записей в блокноте. Следует размещать его рядом с призраком.(положите его в комнате призрака и ждите,если конечно у призрака есть эта улика) T1 + Радиус (м) - 3 - Быстрота взаимодействия - Низко T2 + Радиус (м) - 4 + Быстрота взаимодействия - Средне T3 + Радиус (м) - 5 +Быстрота взаимодействия - Высоко ( T3 > T1 ) Детектор ЭМП Это прибор для измерения уровня ЭМП. Если призрак появляется или взаимодействует с предметами, показания датчика изменяются. Все призраки способны создавать ЭМП 4-го уровня, но только 5-ый уровень считается уликой. T1 + Радиус (м) - 1.7 - Точность - Низко - Электроник T2 + Радиус (м) - 2 + Точность - Высоко + Индикатор звука - Электроника T3 + Радиус (м) - 3.5 + Точность - Высоко + Индикатор звука + Дисплей + Индикатор расстояния + Индикатор направления - Электроника ( T3 > T1 ) Видеокамера Предназначена для записи паранормальных явлений. Видео транслируется на видеомонитор в фургоне. Необходима, чтобы определить наличие призрачных огоньков. (призрачный огонёк выглядит как белая точка которая летает в комнате призрака) T1 - Качество изображения - Низко - Паранормальное искажение - Высоко - Электроника - Вероятность того, что призрак опрокинет оборудование - Высоко T2 + Качество изображения - Средне - Паранормальное искажение - Средне - Электроника - Вероятность того, что призрак опрокинет оборудование - Высоко T3 + Качество изображения - Высоко - Паранормальное искажение - Низко - Электроника - Вероятность того, что призрак опрокинет оборудование - Высоко ( T3 > T1 ) Ультрафиолетовый свет Ультрафиолетовый свет используется для обнаружения отпечатков рук и ног призрака. (если у призрака есть ультрафиолет и у вас есть соль рассыпать её в комнате призрака и дождитесь пока призрака не походит по соли, когда он походит по соли посветите ультрафиолетовый свет на соль и увидите отпечатки ног) T1 + Длительность (сек.) - 60 + Время зарядки - 10 + Рассеяный свет - 3 T2 + Время зарядки - 5 + Направленный свет - Узкий - Электроника T3 +Время зарядки - 1.5 + Направленный свет - Широкий - Электроника Учтите , что в обновлении 0.9+ Ультрафиолетовый свет первого и второго класса будут заменены местами рекомендуем так же учесть, что ультрафиолет T1 будет лучше чем T2 в особенности для кооп режима ( с ультрафиолетом T2 вы не сможете просто скинуть предмет УС на пол и сфоткать) , а T3 будет лучше T2 и T1 просто потому что направленный свет - широкий и дальний ( Т3 > Т1) Фонарик Основной источник света, без которого игроков поглотила бы непроглядная тьма. (простой фонарик) T1 + Направленный свет - Узкий - Интенсивность - Низко - Электроника T2 + Направленный свет - Узкий + Интенсивность - Средне - Электроника T3 + Направленный свет - Широкий + Интенсивность - Высоко - Электроника ( T3 > T1 ) Лазерный проектор Проецирует большое количество зелёных точек, в которых можно увидеть силуэт призрака. Используется для получения улики и определения типа призрака. (лазерный проектор позволяет вам увидеть проекцию призрака если долго светить в его комнате) T1 + Направленный свет - Узкий +Радиус (м) - 5 + Ручной + Настольный режим (можно разместить) - Электроника T2 + Рассеяный свет + Радиус (м) - 2.5 + Настольный режим (можно разместить) - Электроника T3 + Направленный свет - Широкий + Радиус (м) - 7 + Настольный режим (можно разместить) + Сканирование - Электроника ( Т3 > Т1 ) Термометр Используется для обнаружения минусовой температуры или для нахождения комнаты призрака. (самая база для обнаружения комнаты, принцип поиска комнаты призрака: заходишь в комнату если падает то это его комната, если нет идти ищи чел) T1 + Точность - Средне - Скорость обновления - Низко T2 + Точность - Высоко + Скорость обновления - Средне - Электроника T3 + Точность - Высоко + Скорость обновления - Высоко - Электроника ( Т1 > Т3) Светильник Светильники можно зажигать от источников огня, например, зажигалкой, после чего они используются в качестве источника света и замедляют потерю рассудка. Игроки могут покупать светильники, но их также возможно найти на локации. (зажечь с помощью спички на кнопку F используется для обнаружению призрака Морой) T1 + Радиус (м) - 2 + Длительность (мин.) - 3 + Уменьшение скорости снижения рассудка (%) - 33 + Настольный режим (можно разместить) - Одноразовое T2 + Радиус (м) - 2 + Длительность (мин.) - 5 + Уменьшение скорости снижения рассудка (%) - 50 + Настольный режим (можно разместить) - Одноразовое T3 + Радиус (м)- 2 + Уменьшение скорости снижения рассудка (%) - 66 + Водозащита - 10 + Настольный режим (можно разместить) ( T3 > T1 ) Распятие Используется, чтобы не позволить призраку начать охоту. (спасёт вашу жопу при начале охоты) T1 + Радиус (м) - 3 + Использований - 1 + Настольный режим (можно разместить) - Одноразовое T2 + Радиус (м) - 4 + Использований - 2 + Настольный режим (можно разместить) - Одноразовое T3 + Одноразовая неуязвимость + Радиус (м) - 5 + Использований - 2 + Настольный режим (можно разместить) - Одноразовое ( Т3 > Т1) Крепление на голову Может быть использовано, чтобы облегчить игрокам отслеживание положения друг друга и найти призрачные огоньки. Надетая камера не занимает места в инвентаре и действует как обычная видеокамера. T1 + Крепление на голову + Качество изображения - Средне + Паранормальное искажение - Средне - Электроника T2 + Крепление на голову + Интенсивность - Низко + Направленный свет - Узкий - Электроника T3 + Крепление на голову + Ночное зрение - Средне - Паранормальное искажение - Средне - Электроника ( T3 > T1 ) Зажигалка(спички) Используется, чтобы зажигать благовония и светильники. Когда игрок зажигает её и держит, она испускает немного света. (ну мне нечего сказать) T1 + Длительность (сек.) - 10 + Использований - 10 - Одноразовое T2 + Длительность (мин.) - 5 - Одноразовое T3 + Длительность (мин.) - 10 + Водозащита ( Т3 > Т1 ) Датчик движения Способен засечь даже малейшие изменения в окружающей его атмосфере. При срабатывании он освещает территорию ярким светом, а карта локации издает звуковой сигнал и помечает сработавший прибор. (используется для теста на банши) T1 + можно разместить на стене или на полу При размещении датчик излучает красный лазерный луч, указывающий на эффективное расстояние обнаружения. Если датчик размещен на стене, он также будет отображаться на карте локации в фургоне в виде красной полосы. + Форма сенсора - Линия + Индикатор освещения - Линия - Электроника T2 + добавляет конический режим, который можно переключить, взаимодействуя с ним Конический режим позволяет датчику иметь второй лазерный луч, который может помочь игрокам более точно отслеживать движение призрака так как его свет будет излучаться слева направо или справа налево, в зависимости от направления движения Кроме того, датчик движения Т2 издаёт звуковой сигнал при обнаружении движения. + Форма сенсоров - Линия + Индикатор освещения - Линия + Индикатор звука - Линия + Настольный режим (можно разместить) - Электроника T3 может быть размещен только на полу и имеет сферический радиус действия, который отображается в виде красного круга на карте локации в фургоне Когда призрак входит в этот диапазон, датчик быстро поворачивается в то место, где он обнаружил призрака, излучает небольшой свет и звуковой сигнал На карте локации красный круг станет зеленым на 6 секунд Когда призрак выходит за пределы диапазона, датчик повернется только в то место, где он обнаружил призрака, и будет излучать свет без звукового сигнала. (Этот датчик реагирует только на призрака) + Сканирование - Линия + Индикатор освещения - Линия + Индикатор звука - Линия - Электроника ( T3 > T1 ) Направленный микрофон Способен засекать звуки даже сквозь стены и на большом расстоянии. Используется как мобильная версия датчика звука. (тоже используется для теста на банши) T1 + Радиус (м) - 20 - Электроника T2 + Радиус (м) - 30 + Дисплей - Электроника T3 + Радиус (м) - 30 + Дисплей + Индикатор расстояния + Индикатор направления - Электроника ( T3 > T1 ) Соль Используется для отслеживания перемещений призрака. Её необходимо рассыпать там, где призрак может пройти. После того, как он сделает это, могут ненадолго остаться отпечатки ног, которые обнаруживаются ультрафиолетовым светом. (не надо её нюхать) T1 + Использований - 2 - Одноразовое T2 + Использований - 3 - Одноразовое T3 + Использований - 3 + Замедляет призрака во время охоты (сек) - 2 - Одноразовое ( Т3 > Т1 ) Успокоительное Восстанавливает уровень рассудка. Восстановление рассудка зависит от сложности. Рассудок восстанавливается не сразу, необходимо некоторое время подождать. Необходимы при исследовании обширных карт и позволяют дольше находиться в здании, будучи в относительной безопасности. Единственный способ восстановить рассудок. Пребывание на свету (фонарик не в счёт) предотвращает потерю рассудка, но не восстанавливает его. (аналог валерьянка) T1 + Скорость восстановления рассудка (сек) - 30 - Одноразовое T2 + Скорость восстановления рассудка (сек) - 20 - Одноразовое T3 + Скорость восстановления рассудка (сек) - 10 + Повышенная скорость бега (сек) - 10 - Одноразовое ( Т3 > Т1 ) Благовоние Используется для того, чтобы на некоторое время не позволить призраку начать охоту. Также увеличивают его активность. Могут быть полезны во время охоты, так как на короткий промежуток времени оглушают призрака. (а это уже будет спасать вашу жопу когда нет распятий) T1 + Радиус (м) - 3 + Длительность (сек.) - 5 - Одноразовое T2 + Радиус (м) - 4 + Длительность (сек.) - 6 + Замедляет призрака во время охоты (сек) - 5 - Одноразовое T3 + Радиус (м) - 5 + Длительность (сек.) - 7 + Останавливает призрака во время охоты (сек) - 5 ( Т3 > Т1 ) Датчик звука Улавливает даже самые тихие звуки. Обладает большой зоной покрытия, что позволяет игрокам сузить зону поиска на обширных картах. Данные выводятся на монитор в фургоне. (для тех кто сыкует быть в доме) T1 + Радиус (м) 5 м + Форма сенсора - Окружность + Настольный режим (можно разместить) - Электроника T2 + три различных размера(радиуса улавливания звуков, радиусы 5, 10, 15) которые можно переключать с помощью кнопки изменения размера на экране датчика звука в грузовике + Форма сенсора - Окружность + Настольный режим (можно разместить) - Электроника T3 + три рабочих положения в зависимости от направления микрофонов( вперед - конус, наружу - стороны, внутрь - сфера) которые можно переключать, взаимодействуя с ним «ЛКМ (по умолч.)», когда он установлен или переключая «ПКМ (по умолч.)» непосредственно, когда он находится в руке - Эти режимы нельзя переключить из фургона + три различных размера(радиуса улавливания звуков, радиусы 5, 10, 15) + Настольный режим (можно разместить) - Электроника ( T3 > T1 ) Фотокамера Фотокамера не используется при сборе улик. Однако может быть необходима для выполнения дополнительных целей, ежедневных испытаний и получения денег за качественные фотографии. (если играли в доту и были фотографами вы всё уже знаете) за фотографии вы можете получить: Призрак - 20$ Кость, Сожжённое распятие, Грязная вода - 10$ Проклятые предметы, Мёртвое тело, Отпечатки рук, Отпечатки ног, Следы в соли, Записи в блокноте, Взаимодействие - 5$ T1 - время между фотографиями - долго T2 + время между фотографиями - средне + дисплей - средне - паранормальное искажение - средне - электроника T3 + время между фотографиями - низко + дисплей - средне - паранормальное искажение - средне - электроника ( T3 > T1 ) Штатив Используется для закрепления видеокамер. Обладает оптимальной высотой, поэтому полезен, если в комнате нет подходящего места, чтобы поставить камеру без штатива. (используется вместе с видеокамерой поставить камеру можно на F, чтобы смотреть из фургона) T1 + Настольный режим (можно разместить) - Вероятность того, что призрак опрокинет оборудование - Средне T2 + Настольный режим (можно разместить) + Контроль над вращением - Вероятность того, что призрак опрокинет оборудование - Средне T3 + Настольный режим (можно разместить) + Контроль над вращением - Вероятность того, что призрак опрокинет оборудование - Низко ( T3 > T1 ) ------------ в этом разделе вы сможете подробно ознакомится с проклятыми предметами, их свойствами и с расположениями на всех картах Проклятая охота - это разновидность охоты, вызванной проклятыми предметами. С точки зрения механики, проклятые охоты в основном похожи на обычные охоты( Проклятая охота в 1.5 раз дольше обычной) Карты таро Карты Таро появляются на выбранной локации с шансом 1/7. На каждой локации есть определённое место их появления. Каждая колода содержит 10 случайно сгенерированных карт, каждая из которых уникальным образом влияет либо на игрока, либо на призрака. Игрок вытягивает случайную карту из колоды. После использования карта исчезает, окутываясь пламенем (каждый тип по-своему).
隐士(The Hermit,掉落概率10%)-将幽灵传送到自己房间一分钟 命运之轮(The wheel of fortune,掉落概率20%)-如果卡牌变绿,玩家获得25%理智;如果卡牌变红,失去25%理智 女祭司(The high preistess,掉落概率2%)-复活死亡玩家 愚人(The fool,17%)-取消上一张卡牌的效果,在狩猎时必定掉落并对所有卡牌生效 塔(The tower,掉落概率20%)-使幽灵互动会在一段时间内提升其活跃度。太阳(出现概率5%):恢复100%理智。月亮(出现概率5%):将理智降至0%。恶魔(出现概率10%):使幽灵触发超自然现象(访客事件)。倒吊人(出现概率1%):立即杀死玩家。死神(出现概率10%):开始诅咒猎杀。猴爪

她能够实现你的愿望,以效果的形式作用于玩家和鬼魂身上。实现愿望时,无需寻找或携带位于阳光草地地图上的愿望道具。 鬼魂(Ghost) 我想看到鬼魂(I wish to see the ghost) + 鬼魂会在其当前所在位置显现 - 开始诅咒狩猎; 所有玩家的屏幕会变暗。狩猎结束后,屏幕将恢复正常。我希望活跃(希望鬼魂有所行动) + 鬼魂在一段时间内变得更加活跃 - 入口大门封锁2分钟; 护身符完全损坏。我想把鬼魂困在陷阱里 + 将鬼魂关在其最喜欢的房间内1分钟 + 锁上鬼魂所在房间的门 + 在此期间鬼魂无法开始狩猎 - 会锁上你周围的所有门,将你也锁在当前所在的房间,同时还会锁上入口大门 - 1分钟结束后,地图上所有的门都会解锁,但狩猎会随即开始(即(入口门又锁上了) 玩家 我想恢复理智 +将所有玩家的理智值设置为50%(即如果低于50%,则增加到50%;如果高于50%,则减少到50%)- 理智被动下降增加(50%)- 幽灵有几率更换房间,即使是【炼狱】,或者【房间更换】参数设为【关闭】状态 我想要安全(I wish to be safe)+ 解锁最近的已锁定藏身处 - 当前房间内所有灯光损坏 我想要离开(I wish to leave)+ 解锁所有已锁定的门(如果正在被追捕,解锁入口门)以及所有被其他愿望封锁的门)。此外,如果所有玩家在狩猎期间离开建筑,狩猎会像往常一样立即结束——屏幕会变暗5秒,并且玩家会变得非常缓慢。其他:我想复活我的朋友:复活死亡的玩家,但有50%的几率会杀死你。狩猎期间无法复活。我想获得知识:许愿玩家的日志中会标记当前幽灵没有的线索,并划掉所有拥有此线索的幽灵——玩家屏幕会变暗,在整个剩余的任务中声音会变得非常安静。建议仅在返回大厅前使用 - 狩猎开始。无论幽灵身处何处,都会传送到玩家身边,并在玩家周围约10米范围内开始该死的追捕(也可能直接出现在你身边,让你几乎瞬间死亡) 引用自亲身测试:如果玩家死亡后复活,屏幕和声音会恢复正常,而日志中的标记会保留 【天气愿望】允许改变天气。可设置以下六种天气类型: 日出(Sunrise) 雨(Rain):游戏会随机选择大雨或小雨。 晴天(Clear sky) 雾(Fog) 雪(Snow) 风(Wind):玩家屏幕会变暗1秒,玩家失去25%理智。 诅咒轮盘
附魔镜子(原词:Зачарованное зеркало,英文:Haunted Mirror)是七件诅咒物品之一。使用该镜子可以找到鬼魂的喜爱房间。 如果鬼魂更换了喜爱房间,镜子会显示鬼魂的另一个房间。 当理智值为0%时,镜子会破碎并开始诅咒狩猎。(寻找幽灵房间最便捷的方法,但需要了解房子里的所有房间,使用或取消镜子需按鼠标右键) 按鼠标右键会消耗20%理智,之后每秒消耗7.5%理智 音乐盒 音乐盒(英文)音乐盒是七件诅咒物品之一,使用它可以确定鬼魂的位置,但如果使用不小心,会伴随着极大的风险。如果使用音乐盒,会出现幽灵(类似幽灵事件),它会向你走来,可能还会唱歌。如果它靠近你,就会开始诅咒狩猎。(如果在音乐播放时扔掉音乐盒,会立即开始诅咒狩猎。使用方式为右键点击。)使用期间,音乐盒会每隔几秒降低你约10%的理智。


巫毒娃娃

巫毒娃娃(Voodoo Doll)是一种被诅咒的物品,用于迫使鬼魂进行互动。 所有未刺入心脏的针都会迫使鬼魂进行互动,若刺入心脏则会开始诅咒猎杀(用于恐鬼症测试)。 每根刺入的针都会迫使鬼魂与周围环境互动,并使其理智值降低5%。如果将针插入玩偶的心脏,就会开始诅咒狩猎,并扣除10%的理智 召唤之环

召唤阵(Summoning Circle)是《恐鬼症》中的诅咒物品之一。用于召唤鬼魂,以便在狩猎期间对其进行拍照或观察其行为特征。 (如果在狩猎开始时点燃召唤阵,召唤阵将无法困住鬼魂) 点燃蜡烛时会消耗你16%的理智 通灵板

要使用维吉板,需要通过左键点击来激活它。激活后,物品上的字母将开始发光。现在可以提出问题以获取更多信息,这些问题分为多个类别。 在所有问题都已提出且对话结束后,务必在语音聊天中说“Goodbye”(如果是文本选择,请点击“再见”),向幽灵告别。如果表现得不够礼貌且离开过远,黑板就会破碎并引发诅咒攻击。游戏中共有3个问题板块和【再见】选项(文本形式) 信息 你在哪里? 使用通灵板时,板子会显示鬼魂当前所在的房间(不会显示鬼魂最喜欢的房间),并降低50%理智值 骨头在哪里? 板子会给出骨头所在房间的名称,降低50%理智值 你会回答所有人吗?答案要么是【是】——鬼魂会回答所有人的问题;要么是【否】——鬼魂只在房间内只有1人提问时才回答。降低20%理智值。 理智值 我失去理智了吗? 可能的回答:是/可能/否 我的理智值是多少? 可能的回答: 80%:健康 60%-80%:良好 40%-60%:一般 20%-40%:较差 <20%:极差 降低5%理智值 其他 我们玩捉迷藏吗?开始5秒倒计时,之后木板会断裂,诅咒狩猎随即开始 理智值降低0% 你几岁了? 这个问题对检测【泰耶】很有用:如果在游戏刚开始时询问年龄,过一段时间再次询问,年龄发生变化,那就是【泰耶】 理智值降低5% 你是怎么死的?一个简单且无用的问题,只是说说他是怎么死的 例子: 意外 溺水 窒息 谋杀 枪击 坠落 滑倒会降低50%理智 永别了 -------------- 在这个部分你可以找到所有地图上所有诅咒物品的位置 42 Edgefield Road

6 坦格尔伍德大道

格拉夫顿农舍

布莱赛德农舍

13号柳树街

10 里奇维尤法院

褐砂石高中

ççą

枫叶小屋营地

坎普伍德温德营地

阳光草地萌太机构

Карты были взяты с [phasmo.karotte.org]

2026-03-07 19:06:35 发布在
Phasmophobia 恐鬼症
说点好听的...
收藏
0
0
