
《Age of History 2 Definitive Edition》更新内容 1. 全新世界地图,包含13892个省份、23个剧本以及225个可成立文明。 2. 全新省份边界绘制系统,边界线条更加平滑。 3. 省份名称直接显示在省份上。 4. 缩放地图后,会显示文明和省份名称动画。 5. 多支军队选择与移动:按下并拖动鼠标中键可同时选择并移动多支军队。 6. 使用【移动至】指令或鼠标右键,现在可以移动军队并将其拆分到多个省份。


AoH2与AoH2:终极版——并排对比

宗教 宗教系统将加入《历史时代2:终极版》 宗教会对外交、关系等方面产生影响。 新增地图模式:宗教

投降 当一个文明超过XX%的省份被占领且战争分数高于50%时,该文明将向敌对战争领袖投降。

军队撤退:战败军队撤退到相邻省份的百分比。 AI控制军队:启用/禁用。AI可控制军队并在战争期间进行军队招募。 科技:科技点数可用于增加每回合的移动点数。科技点数可用于降低同化成本。科技点数可用于增加所有省份的可招募人口。现在可分配更多科技点数。可以查看每个文明的科技点数分配情况。研究新技术时,所有省份获得+1幸福度。

科技在战斗中的更大作用 文明的科技水平将对军队的攻击和防御产生更大影响。 在此示例中,科技更先进的信德(Sindh)军队损失明显更少。科技值1.0对比0.48

军事专长 代表通过战争和军事投资获得的知识。 通过征服省份和军队预算占比获得。

原子弹/核武器 已新增原子弹。 要建造原子弹,文明必须达到特定的科技水平。 建造需要X回合,具体取决于该文明已拥有的核武器总数。 建造费用为Y金币,随着科技进步,费用会降低。 科技水平会限制一个文明可建造的核武器数量。 核武器只能用于攻击处于正式战争状态的文明。 投放核武器会对人口、经济和军事力量造成伤亡。

发射核武器 核武器将准备并调遣至所选择的文明以提供支援。
辐射:当某个省份被投下原子弹后,一种名为【辐射】的疾病将开始传播。

系统与特色 - 当一个文明失去超过75%的省份时,和平条约将被接受。 - 新增政府类型。 - 经典的【AoH2】地图,具有更详细的沿海省份背景。 - 新增奇观。 - 新增剧本。 - 新增可成立文明。 - 叛乱势力强度可在10%至1000%之间进行设置。 - 仅与叛乱势力交战时,战争疲劳的增长速度将降低四分之三。 - 若新军队规模与原军队相差不超过50%,则军队的防御阵地不会重置。 - 新增选项,允许玩家使用自定义最小值来简化大型军队数量的显示(例如:10K、1M+)。 - 玩家可在设置菜单中启用或禁用【显示战斗报告】,以控制战斗报告的显示。 - 新增【显示战斗移动】选项,玩家可通过该选项跳过所有战斗移动的可视化过程。新增【全部跳过】按钮,用于在一回合内跳过所有战斗动作的显示。

地图覆盖层 新增地图覆盖层以提升地图视觉效果。

《混乱时代》 《混乱时代》是《历史时代》的全新玩法。 每X回合,你将不得不更换所控制的文明,转而操控一个新的文明。 系统会随机提供四个文明供你选择。 挑选一个继续你的征程,哪怕这意味着有一天你要与曾经统治的帝国为敌。 视觉与界面改进 现代化界面。 新图标。 所有旗帜分辨率大幅提升。 更大的旗帜框,带有动态波浪动画。 地图上的旗帜视觉效果优化。 超过175个省份拥有独特图像。 新增1700多个文明。 文本缩放功能改进。 按钮尺寸更加标准化。 火花动画。 翻译优化。 新增支持语言。 现在可以自定义主菜单界面的背景。新的战争、休战及其他重要消息信息框。 排名菜单视觉优化。 地图与游戏画面: 省份军队以新样式显示。 地图上方云层效果。 平滑缩放功能。 地图移动与滚动优化。 文明名称绘制新系统。 新增图表。 自定义军队数字格式。

Mods 与 Steam 创意工坊 模组与 Steam 创意工坊支持 完整的 Steam 创意工坊功能 游戏内模组管理 模组词典支持 根据所选剧本生成 Steam 创意工坊模组 游戏现在加载时优先加载模组文件,其次是已订阅的创意工坊项目,最后是基础游戏文件 AI 与性能 整体性能优化 优化 AI 回合计算时间 改进 AI 行为 优化革命机制 整体性能优化 分步骤剧本加载以提升性能 分步骤保存/加载存档 时间流逝存储和数据保存改进 AI 不再投资于经济收入受人口限制的高经济省份AI在战争期间会在必要时贷款 外交与政府机制 全新系统用于存储所有文明的关系,包括: 防御同盟 互不侵犯条约 以及更多 AI侵略范围现在可在0%到1000%之间设置。 新增和平谈判选项:可通过外交或最后通牒要求改变政府类型。 在外交界面中,将显示文明的所有邻国。 当附庸国的自由意愿较高时,会向玩家发送提示信息。 强制和平 要求侵略者结束战争。 若接受,双方将签订白和平,在不改变领土的情况下结束敌对状态。 若拒绝,你的文明将加入防御方参战。

举办外交峰会 文明可以在其首都举办峰会,并邀请多个文明参与,以改善各方之间的关系。

所有可能的联盟与联合 新增菜单显示所有可能的联盟。 新增菜单显示所有可能的联合。

提议文明间结盟 提议两个文明结成联盟。你的文明不会加入该联盟。 结成联盟需满足以下条件:已建立大使馆、双方关系足够良好、未超出联盟数量限制,且你的文明实力显著强于对方,或双方拥有共同的竞争对手。
干预战争 一个文明现在可以通过加入选定的一方来干预战争。

新邻居文明通知 玩家现在会收到以下消息: 邻居文明签订和平条约 邻居文明处于战争状态

外交特色文本 游戏将为多种外交行动显示特色文本,包括: 宣战 发送侮辱、改善关系 提议结盟、成立联合 防御同盟、互不侵犯条约

煽动叛乱:将革命风险提升至最高。

共享科技 将你的文明的部分科技水平转移给另一个国家。 可用于支援盟友、影响较弱的邻国或改变全球力量平衡。

派遣志愿军 现在你可以从自己的省份中选择特定数量的单位,派遣到另一个文明的指定省份。 这是一种无需直接加入盟友战争即可提供支援的好方法。

招募雇佣兵 雇佣雇佣兵的成本要高得多,但无需从你的人口中招募士兵。

省份与经济管理 重制的省份信息菜单。 右键可切换外交视图。 右键点击国库按钮可打开贷款菜单。 省份批量操作:可立即执行以下操作 同化 举办庆典 进行投资 稳定性、幸福度和军队位置的快速概览面板。 省份中的【更多】菜单:包含快速建造、同化、投资、组织庆典功能。 地图模式现在包含用于常见省份任务的快速操作按钮。 使用A、S、D、F键可分别招募省份中25%、50%、75%、100%的军队。 省份信息会显示收入(税收和生产)减去行政成本后的数值。 首都有小概率初始拥有农场、市场、工坊或图书馆。

过度投资惩罚 一次性向经济投入过多黄金会推高成本。 市场将随时间恢复。 此惩罚会随时间缓慢降低。 建筑 新增建筑:市场 农场现在可在增长率低至-10%的省份建造。此前,沙漠地区无法建造农场,现在可以了。 新增特殊菜单,可一次性在所有省份建造选定类型的建筑。 农场、工坊和市场的每个建筑等级现在都有独特名称。

游戏玩法特色与便利性优化 - 移动点数最多可累积至默认值的150%。 - 场景选择菜单现在包含预览图片。 - 支持具有多张背景图片的地图。 - 新增配置选项:地图缩放系数(MapScaleExtra):1.0,允许在不增加省份大小的情况下缩放地图。 - 在外交界面中,【提议结盟】按钮会显示结盟提议是否会被接受。 - 许多悬停元素现在会显示更多信息,并改进了视觉效果。 - 在收入地图模式和建造工坊时,列表将保持原位,不会返回顶部。 - 即使打开【更多/建造】菜单,省份行动菜单仍会保持可见。 - 即使打开文明信息或外交菜单,省份行动菜单仍会保持可见。外交界面方面,点击外交按钮将在排名视图中显示该按钮对应的所有文明。 游戏平衡性调整: - 黄金时代军事相关调整。 修复内容: - 修复了文明视图中人口和经济数值的32位整数溢出问题。 - 国库文本在超过100万时将显示更简短的形式,玩家可在游戏数值设置中修改此限制。 - 游戏现在会保存玩家上一回合的战斗报告,以便玩家再次查看,这对错过重要战斗的玩家很有帮助。 - 只有在发生战斗时才会显示战斗报告,若没有防御方则不会出现。 - 部队在敌方领土击败叛军后不再会倒戈。 新增内容: - 新增世界经济及各大洲经济统计菜单。在联盟菜单中新增了修改联盟名称及其颜色的功能。 战争赔款的持续时间调整为18回合,收入百分比提升至12%。 港口提供的收入加成从2%提高至5%。 变更政府类型会使所有省份的幸福度降低10点。 叛军的防御加成从2%提升至8%。 AI将不再掠夺其拥有核心的省份。 当前战争将按大陆进行排序。 新的政府类型变更菜单会显示每种政府类型的所有统计数据。

建设并投资你的附庸省份 在附庸省份建造各类建筑 投资经济 投资发展 举办庆典 进行同化 领主将自动在所有附庸省份启动核心建设

请求成为附庸国 成为其他文明的附庸国。

和平条约 - 附庸国 在和平协议中,非战争领袖的附庸国若参与了战争,现在会将其胜利点数转移给宗主国。 此设置可在游戏数值文件中修改。

管理附庸 现在你可以在【管理附庸】菜单中设置附庸是否允许独立宣战。

右键省份操作 右键点击省份信息菜单中的特定按钮可快速执行操作: 经济按钮 -> 立即投资经济 发展按钮 -> 立即投资发展 幸福度按钮 -> 立即举办庆典 稳定度按钮 -> 立即同化省份 额外军队管理选项 将所有军队移至一个省份 - 立即命令你所有的军队移动到选定省份。 取消所有军队移动 - 立即停止所有进行中的军队移动

多省份招募 现在你可以一次性在多个选定省份招募单位,无需再逐个省份进行管理。系统会根据每个省份的可用招募上限自动分配单位。 在占领省份招募军队 可在占领省份招募军队,招募数量上限为该省份中文明人口的50%。 人口迁移 可将人口从一个省份迁移到另一个省份。你可以选择从该省份迁移哪个民族的人口。

投资外国省份 直接将你的黄金投资到另一个文明的省份,以促进其经济发展并获得投资回报。 经过X回合后,你将收回全部投资并获得利润。 预计回报率基于基准值计算,并会根据你的首都与目标省份的距离进行调整。 增强盟友或附庸国的经济实力 影响关键省份的发展 扮演塑造全球事务的金融强国

在外国省份建造 直接在其他文明的省份建造建筑,以支持其发展并获得投资回报。 经过X回合后,您将收回全部投资并获得利润。 预计回报率基于基准值计算,并根据您的首都到目标省份的距离进行调整。 通过基础设施加强盟友或附庸国 无需直接占领即可投射影响力 通过有针对性的建设塑造地缘政治动态

提供债务减免 为某个文明偿还贷款以改善关系。

请求贷款 向其他文明请求经济支援。需要与该文明保持良好关系,且该文明未处于战争状态。 向其他文明提供贷款并收取利息。

建立城市 在地图上建立一座城市。 已建立的城市可以保存,且仅在当前游戏中存储。

行政政策 行政政策会影响可接受的税率、最低商品支出、最低投资水平、研究成本、行政成本、收入产出以及军事维护费用。

游戏开始前添加文明 无需使用场景编辑器,即可在开始游戏前为场景添加新文明,让你直接使用所选配置进入游戏。

创建文明:旗帜高清重制及旗帜编辑器V2 所有“创建文明”菜单中的旗帜和覆盖层均已重制为更高分辨率,从68×44像素提升至154×100像素。 所有旗帜和覆盖层现显示在一个专门的菜单中,以便于选择。

国家模板、场景编辑器 文明模板允许你基于该文明的预生成历史时期,通过一次点击即可将所有省份分配给一个文明。 省份会在地图上高亮显示,让你在确认分配前进行查看。 真实人口 有两个现代世界场景:一个是默认场景(与之前相同),另一个是带有真实人口的特殊场景。 保存场景时,游戏会生成一个名为“pop_template.txt”的文件。 文件内容如下: 葡萄牙 西班牙 法国 将该文件重命名为“pop.txt”。若要设置法国的人口数量,请将其对应行中的“France”一词替换为人口数字:68394000。设置好所有人口后的最终“pop.txt”文件应仅包含数字,每行一个,且按照文明ID的顺序排列:10467366、48592909、68394000。现代货币图标:一个模组为55个文明添加了55个特殊货币图标。这些货币图标仅在单人游戏中且年份在1999年之后时加载。

移动至前线 将所选省份的所有军队平均重新分配到所选文明的所有前线省份。

我们的间谍报告出现了异常的军事调动! 有小概率会收到此信息:我们的间谍报告出现了异常的军事调动。 该概率可在GameValues文件中修改。 附庸国移交 你可以将你的附庸国移交给其他文明。 宣战信息现在直接显示在地图上。 自动同化 当玩家结束回合时,将执行自动同化。 派遣军队至稳定性较低的省份可提升其稳定性。相邻省份也将获得少量稳定性加成。所需单位数量取决于该省份的人口。电台,多套音乐 部落文明-研究 当部落文明研究新技术时,其首都省份将获得经济、发展度和幸福度加成。 当部落政府转变为文明国家后,首都省份的经济和人口将得到提升。

地图模式界面 在人口地图模式中,现在可以查看所有文明按人口数量的排名。 经济地图模式现在会显示所有文明按经济实力的排名。 发展地图模式可以显示所有文明按省份平均发展度的排名。 新增地图模式:农场、工坊、市场、图书馆、军械库和补给营地。通过在地图上选择省份进行建造。 新增地图模式:经济投资、发展投资、同化、节日。 新增地图模式:所有省份收入 新增地图模式:税收收入 新增地图模式:生产收入 以及更多内容!

奇观 在省份中建造奇观可提升人口增长和税收收入。 新地图模式:奇观

观察者模式现已更接近上帝模式 选择文明后,你可以: 执行外交行动 回复消息 释放附庸国 进行同化、投资等操作 管理世界外交 创建联盟 创建防御同盟、互不侵犯条约、休战协议等 控制军队 招募/解散军队 建造建筑 以及更多功能! 增长与衰退 通过人口变化分析哪些文明正蓬勃发展,哪些文明在逐渐衰落。

所有战争中的死亡数 游戏将根据各文明在所有战争中的平民死亡数和战斗中的军事死亡数,统计其总死亡人数。

事件 为剧本事件新增弹出时播放音乐的选项。 修复【控制省份】事件的触发条件。 修复事件起始日期未设置时无法运行的问题。 事件数据已标准化,但部分来自AoH2的事件可能无法在AoH2:DE中使用。 事件动画 现在可以创建带有动画的事件。 要为事件添加动画,首张图片的文件名必须以QQ0.png结尾,以此告知游戏该图片为动画。 例如,非动画事件图片可命名为battle.png。 若要创建动画,需将首张图片命名为battleQQ0.png,第二张命名为battleQQ1.png,第三张命名为battleQQ2.png,依此类推。在剧本编辑器中,事件图片应命名为battleQQ0。动画以每秒20帧的速度运行,每个动画最多可添加255张图像。

创建新游戏时的新选项设置。 所有这些设置仅适用于当前游戏。下一局游戏中,你可以使用不同的设置。 叛乱强度:X% 混沌时代 军队撤退几率:X% 使用新AI宣战系统:开启/关闭 发动攻击所需最低军队数量:X AI联盟提议几率 AI联盟提议:最大省份数:X 投降阈值:X% AI联合统治:开启/关闭 AI征服附庸国:开启/关闭 AI附庸国上限:X 科技防御修正:1.0 科技攻击修正:1.0 AI附庸国可宣战:开启/关闭 人口增长:X% 经济增长:X% 额外移动点数:+X 移动点数上限:X% 额外外交点数:+X AI沙盒模式:开启/关闭 启用核武器:开启/关闭 原子弹成本修正:+X 掠夺效率:X% 宣战延迟:X回合 和平条约分数:X%

音频 - 新增36首歌曲 - 音频菜单支持选择播放歌曲 - 优化鼠标点击音效 - 为单位添加新的移动音效

地图编辑器与剧本编辑器 新地图编辑器功能:自动生成所有省份之间的连接。 剧本编辑器:现在可以复制剧本 在剧本编辑器中,可以设置已占领的省份 附庸国特殊旗帜 当文明成为其他文明的附庸国时,可以为其创建特殊旗帜。 例如,如果法国是德国的附庸国: 法国的标签:fra 德国的标签:ger 特殊旗帜文件将命名为:fra-ger.png 文件名中不要包含任何特定政府的额外标签。 另一个例子:rus-pol.png 如果游戏文件中存在此旗帜文件,当俄罗斯是波兰的附庸国时将使用该旗帜。新控制台作弊码/命令-> hi gold X - 将玩家的黄金设置为X move X - 将玩家的移动点数设置为X/10 diplo X - 将玩家的外交点数设置为X/10 army X - 为省份添加X个单位 pop X - 将省份的人口设置为X setarmy X - 将省份中的军队设置为X md - 重定向至管理外交菜单,可在其中创建联盟、附庸国、条约并调整关系 使用id命令可查找文明ID annex X Y – 文明X吞并文明Y的所有省份 union X Y - 合并ID为X和Y的文明 alliance X Y - 在ID为X和Y的文明之间创建联盟 vassal X Y - ID为Y的文明成为ID为X的文明的附庸国 as - 同化所有拥有的省份玩家 ww X - 将活跃省份中文明的战争疲劳度设置为X relation X Y Z – 将文明X和文明Y之间的关系设置为Z invest - 在活跃省份所属文明的所有省份中执行免费投资行动 Civilization chaos - 切换【混沌时代】模式 nuke - 玩家获得1枚原子弹 nuke X - 玩家获得X枚原子弹 使用示例: pop 12500 union 1 243 向后兼容性 向后兼容性:大多数来自AoH2的Mods模组可在终极版中使用 地图、场景、文明、可成立文明、领袖、旗帜、地形等均可正常运行

游戏数值 - 在JSON文件中修改游戏数值 吸收防御阵地 外交、外交点数、外交条约(休战、互不侵犯、保证独立、军事通行、防御同盟、宣战号召、联合统治、附庸、同盟提议、移交控制权) 移动点数 军事维护费 科技、研究 叛乱、支持叛乱、叛乱独立、革命风险 文明度 幸福度、稳定度 贷款、税收、商品、贸易 发展度、投资发展、投资经济 人口增长、经济增长、经济、收入、所得税、生产收入 掠夺 政府关系、提升关系、降低关系、关系反应 和平条约、最后通牒、赠送省份、省份动画、省份边界、省份未补给 殖民 庆典 黄金时代黄金时代繁荣,黄金时代军事,黄金时代科技 难度 时间流逝 神圣罗马帝国(HRE)战斗,军队招募,可招募军队,军队解散,军事调动 首都,迁都 建筑 军械库,堡垒,瞭望塔,港口,补给营,农场,图书馆,工坊,市场 建立文明 骰子 附庸国投降 游戏更新,更新 等级星级,等级分数 迁移 以及更多内容!

由于内容为外部链接,根据规则已删除。

2026-02-12 12:44:55 发布在
Age of History II
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