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停火 - 文明时代2:终极版

2026-03-29 14:05:44
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AI智能总结导读

《文明时代2:终极版》及《文明时代2》迎来多项更新,新增停火、债务减免、贷款等外交功能,还有建城、行政政策等玩法优化,同时升级了旗帜画质、新增全局事件、文明任务等内容,提升了游戏的策略性与自由度。

停火 当两个文明之间的战斗代价过高或胜负难料时,你可以呼吁暂时停火。 这种冲突的暂停让双方得以重新集结和重建,但停火只是暂时的,一旦约定的期限结束,敌对行动将重新开始。 《历史时代2:终极版》

明智地使用它来恢复实力或为下一阶段的战争做准备。 《历史时代2:终极版》更新内容: 提供债务减免 偿还某个文明的贷款以改善关系。

请求贷款 向其他文明请求经济支援。需要双方关系良好,且被请求的文明未处于战争状态。 向其他文明提供贷款并收取利息。

建立城市 在地图上建立一座城市。 已建立的城市可以保存,且仅在当前游戏中存储。

行政政策 行政政策会影响可接受税率、最低商品支出、最低投资水平、研究成本、行政成本、收入产出以及军事维护费用。

游戏开始前添加文明 无需使用场景编辑器,即可在开始游戏前为场景添加新文明,让你能直接使用所选配置进入游戏。

《文明时代2》更新内容 1.【创建文明】菜单中的所有旗帜和覆盖层均已高清重制,分辨率从68×44像素提升至154×100像素。 2.所有旗帜和覆盖层现展示在专门的菜单中,以便更轻松地进行选择。

国家模板、场景编辑器 文明模板能让你基于某个文明的预生成历史时期,一键将所有省份分配给该文明。 省份会在地图上高亮显示,你可以在确认分配前进行查看。 真实人口 有两个现代世界场景:一个是默认场景(与之前相同),另一个是带有真实人口的特殊场景。 保存场景时,游戏会生成一个名为“pop_template.txt”的文件。 文件内容如下: 葡萄牙 西班牙 法国 将该文件重命名为“pop.txt”。要设置法国的人口,将其所在行中的“France”替换为人口数字:68394000。设置好所有人口后,最终的“pop.txt”文件应只包含数字,每行一个,按文明ID顺序排列:10467366、48592909、68394000。现代货币图标:一个模组为55个文明添加了55个特殊货币图标。这些货币图标仅在单人游戏中且年份在1999年之后时加载。

移动至前线:将所选省份的所有军队平均重新分配到所选文明的所有前线省份。

我们的间谍报告出现了异常的军事调动! 有小概率会收到此信息:我们的间谍报告出现了异常的军事调动。 该概率可在GameValues文件中修改。 军事 expertise(军事专长) 代表通过战争和军事投资获得的知识。 通过征服省份和军队预算占比获得。

全局事件 你也可以将它们用作新闻事件,此类事件仅会显示而无任何效果,或者你可以为事件设置一个全局结果。 要创建全局事件,【接收文明】必须设置为中立。 你可以像使用普通事件一样使用任何触发器和结果。 无论玩家正在游玩哪个文明,全局事件都会向其显示。 如果有多个结果按钮,玩家将能够选择结果。 新增多种特殊全局结果,例如所有省份获得±X%的经济、幸福度等。

新事件结果 1. 更换所选文明的领袖为指定领袖,或杀死当前领袖 2. 改变宗教 3. 将玩家文明更改为所选文明对抗联盟 在选定省份建造指定建筑(+1等级) 在选定省份摧毁指定建筑(-1等级) 增加或减少某个文明拥有的核武器数量 对选定省份投放原子弹 在指定文明中煽动所有叛乱分子 从一个文明对另一个文明实施制裁 将施政方针更改为选定的政策 在某个文明的所有省份举办庆典 同化某个文明的所有省份 将某个文明的军事熟练度更改±X 将军事熟练度攻击值更改±X 将军事熟练度防御值更改±X 文明进入黄金时代:繁荣 文明进入黄金时代:军事 文明进入黄金时代:科技 建造或摧毁X在所选文明的随机省份中生成农场。以下建筑同理:要塞、瞭望塔、工坊、市场、图书馆、军械库、补给营地。 在所选文明的随机省份中举办X场庆典。 重命名一个文明。 重命名一个选中的省份。 移除或增加一个文明所有军队的X%。 全局事件:所有省份的经济变化X%。 全局事件:所有省份的人口变化X%。 全局事件:所有省份的发展度变化X%。 全局事件:所有省份的幸福度变化X%。 全局事件:所有省份的军队规模变化X%。 新事件触发条件: 文明的宗教为所选宗教。 文明的领袖为所选领袖。 文明实行所选的行政政策。 文明拥有的核武器数量多于或少于X。 文明文明在经济方面进行了多于或少于X次投资 文明执行了多于或少于X次同化行动 文明举办了多于或少于X次节日 文明在经济投资上的花费多于或少于X 文明在发展投资上的花费多于或少于X 文明的经济增长多于或少于X 文明在省份同化上的花费多于或少于X 文明的军事 expertise 高于或低于X 文明在所有战争中的死亡人数高于或低于X 文明征服了多于或少于X个省份 文明建造了多于或少于X座建筑 文明招募了多于或少于X支军队单位 文明的稳定性较高文明的平均发展度高于或低于X 文明已建造的堡垒数量多于或少于X 以下建筑同理:瞭望塔、港口、农场、工坊、图书馆、军械库、补给营、市场 其他 新增复制现有事件的选项 添加了文明任务 创建剧本时,可选择某事件是否作为任务,并描述玩家需要完成的目标 当所有任务条件达成后,玩家可激活该任务,AI会自动激活 为文明创建任务时,需将接收者设为特定文明并启用任务按钮

缩小视角后,会显示文明和省份名称的动画效果。 多支军队选择与移动:按住鼠标中键并拖动,可一次性选择并移动多支军队。

《Age of History II》更新内容 1. 宣战信息现在直接显示在地图上 2. 自动同化:玩家结束回合时将执行自动同化 3. 派遣军队至低稳定度省份可提升其稳定度,相邻省份也会获得少量稳定度加成。所需单位数量取决于该省份的人口 4. 新增电台及多组音乐 5. 游戏中添加和移除玩家:仅可在沙盒模式下添加玩家;若玩家数量多于一名,可随时移除玩家领袖描述 若维基百科中关于领袖的文本不含下划线(_),则视为描述并按描述显示。 神圣罗马帝国 神圣罗马帝国皇帝可在剩余文明数量不超过10个时统一神圣罗马帝国。 皇帝也可解散神圣罗马帝国。 神圣罗马帝国的任何成员国均可通过决策菜单退出。 皇帝可邀请新文明加入神圣罗马帝国;需具备良好的外交关系,且每局游戏的邀请数量有限制。

场景描述 现在可以通过在场景文件夹中放置“Desc.txt”文件来添加场景描述。 自定义事件模板

将支持创建和使用自定义事件模板,例如报纸风格。 模板默认情况下为空。在EventTemplates.json中,你可以为每个模板定义自定义背景(例如报纸布局)、事件未指定图片时的默认图片、按钮图片,以及标题、描述和按钮的位置。 EventTemplates.json中可添加多个模板,游戏会读取并加载所有模组中的EventTemplates.json文件。 EventTemplates.json的文件路径为:UI/events/templates/EventTemplates.json 创建事件时,你可以选择使用默认模板或自定义模板。你可以为不同事件使用多个模板。 《历史时代2:终极版》

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