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《THE FINALS》7.3版本更新内容

2025-07-03 10:03:26
发布在THE FINALS
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AI智能总结导读

《THE FINALS》7.3版本更新,推出限时模式【BLAST OFF!】,该模式主打爆炸玩法,还能获取免费奖励、推进快速游戏进度;同时增强了破坏效果,优化多地图破坏表现,调整武器平衡,修复大量漏洞,还将逐步推出内核反作弊,提升游戏体验。

是时候一飞冲天了! 新模式 | 增强破坏效果 | 更多便利功能

在《最终决战》中,我们对爆炸效果的呈现极为重视。为此,我们推出了限时模式【BLAST OFF!】,在该模式中,低重力效果将全程开启,所有玩家都将以中型角色进行游戏,配备闪避冲刺技能,并且拥有一套固定的爆炸性装备配置,旨在让你和对手都体验到爆炸的快感! 【BLAST OFF!】模式还配备了居中的相机视角和像素风格的爆炸效果,帮助参赛者重温复古射击游戏的辉煌岁月! 在未来两周内,完成合约任务可解锁多达12项免费奖励! 此次,新模式还将奖励快速游戏积分,因此参赛者可以通过尽情游玩该模式来获得奖励并稳步推进快速游戏进度! 观看斯科蒂和琼在实战中介绍该活动!祝大家在竞技场上玩得开心!

《THE FINALS》更新内容 1. 改进的破坏效果 破坏是《THE FINALS》的核心玩法。没有破坏,游戏将失去灵魂。本次更新通过多种关键方式增强破坏的动态感、真实感和战术回报。以下是新增内容及其对游戏体验的提升: 2. 破坏物理效果 首先,我们新增了破坏特性,使建筑以更真实、更酷炫的方式倒塌! 3. 京都地图 京都的 pagoda(宝塔)一直是等待倒塌的美丽建筑。破坏效果的更新将使其倒塌更自然,在自身重量作用下坍塌,给人扎实且满足的感觉。快去推倒它看看吧!

在【空中走廊体育场】中: 1. 空中走廊体育场的建筑已更新新的破坏特性,使其破坏效果更加真实!你会看到建筑物倒塌时会对其他结构造成伤害,产生很棒的连锁反应。 2. 在该地图及其他地图中,我们正在改进建筑物在自身重量下的破碎方式,使其坍塌更真实,即使经历大量破坏后,关卡设计仍保持趣味性和可玩性。

破坏视觉效果 破坏表面周围受损边缘的视觉效果已得到改进。这些视觉效果的尺寸已缩小,以便玩家能更好地判断损坏位置。同时,这些视觉效果更加一致、无缝且显示更准确。这一切都是为了提高清晰度,帮助玩家快速了解自身与环境互动所产生的因果关系!

我们还未完成 我们已经在许多地图中推出了大量此类改进,所以快进入游戏亲自体验吧!这仅仅是个开始,未来还会有更多破坏效果的改进! 世界巡回赛 轮到CNS接管世界巡回赛了,他们正在恢复标准夺金模式。他们想让你看穿墙壁,但不是依靠VAIIYA的技术。是时候擦亮你的双眼了。 我们还对商店进行了丰富的更新,其中包括为独立日准备的趣味庆祝内容!新增了20多种物品,你一定能找到吸引你的东西。网眼连帽衫?有。更喜欢用火箭推进拳传递信息?有。喜欢复古风格,想要一个比弹壳帧数还少的CL动画包?也有!Twitch 掉落

在活动期间,随时前往Twitch,只需观看任何正在直播《决胜时刻》的主播,即可获得全新的【Broadcast Blaze】套装。对于超级粉丝,你还能获得一个纪念ImpOscar时刻的贴纸,将Oscar直播中的历史性瞬间带回家! 自定义你的开场和结束表情! 你是否曾想过用一个表情向对手打招呼,却用完全不同的表情来炫耀胜利?太好了——因为现在你可以做到!从今天开始,你可以分别选择开场表情和胜利表情,这样你就能为对手精心准备“你好!”和“再见!”了! 道场改进 智囊团(我们练习场里的智能假人)一直在服用Omega-3补充剂,现在他们的表现甚至更进一步了!这些更聪明的对手会运用更多智慧进行战斗,并且经过了平衡性调整,为你带来更公平的挑战! 哦,无论你是已经精通“大箱之战”,还是仍在努力完成它,都有新内容等着你:我们新增了该挑战的简单版和困难版! 下面详细介绍所有改动: 平衡调整 装备 H+注入器 每次射击提供的生命值从20降低至15 开发者说明:在夺取现金运送点时,对静止目标的每秒固定治疗效果比我们预期的更具影响力。这项改动将针对这一特定使用场景,同时确保H+注入器仍然具有价值。《THE FINALS》修复公告 1. 【封闭测试时尚鞋履】现在能在重型和中型参赛者身上正确显示 2. 【营地爬行者面部装饰】不再与【萨尔的光环】和【轨道见证者头饰】发生模型穿模 3. 【突触核心框架】和【终端框架】底盘不再与【诅咒鞋底】和【纪念泵鞋】发生模型穿模 4. 修复了【服装创建检视界面】仅允许放大参赛者面部的问题 5. 修复了【ISEUL-T蓝图·绽放CB-01】皮肤上的贴花出现上下颠倒镜像的问题 6. 修复了【新宿切割者左轮手枪】皮肤上握把处的日文汉字出现镜像的问题 7. 修复了【定格动画表情】从特定角度观看时子弹位置错误的问题 8. 合约:修复了【使用 pyro 地雷或 pyro 手榴弹点燃 5 名对手】合约无法进度的问题 9. 装备:【数据重塑器】游戏模式通用:升级了所有模式的胜利序列! 【治疗发射器】和【破拆钻H+注入器】:改进了它们的视觉效果。 【治疗发射器】:修复了未耗尽弹药时却显示弹药耗尽的问题;修复了放置在平台或边缘时,无法对下方玩家生效的问题。《THE FINALS》更新内容 1. 【提款机制】修复了金库偶尔会在提款站10米范围内生成的问题。 2. 【练习场:道场挑战】 - 为“大箱子挑战”新增简单和困难难度。 - 提升各难度下机器人的精准度,使表现更稳定。 - 增加更多行为模式,让机器人能根据武器类型展现更细致的行动。 - 将射击场中难度的错误命名“中等”修正为“标准”。 - 修复了上一次挑战中受到的机器人伤害会显示在新挑战尝试中的问题。 - 解决了使用控制器时挑战选择界面的导航问题。 - 修复了挑战选择界面小部件的返回按钮在悬停时出现变形的轻微UI问题。 3. 【游戏玩法】通过减少交互延迟,使门的响应更灵敏。《THE FINALS》修复公告 1. 延迟问题修复:修复了被追踪飞镖、声纳手雷或 proximity sensor 探测到的敌人若处于烟雾中则不会显示的问题。开发者说明:我们认为过去一两个赛季烟雾弹使用频率增加部分源于此漏洞。我们的初衷一直是扫描设备能够穿透烟雾并对其形成有效克制,此次修复恢复了该功能。 2. 地图调整: - 贝尔纳尔:修复了教堂旁一处略微浮空的滑索。 - 悬浮建筑:略微调整了 ISEUL-T 悬浮建筑顶层的掩体位置,以提供更好的掩护。 3. 通用优化:环境中部分损毁的建筑,其受损边缘的视觉效果现已改进。这些视觉效果也更加一致且呈现更准确。同时,这些视觉效果的尺寸也略有减小,以便玩家更容易看清环境上的视觉损伤。《THE FINALS》修复公告 1. 修复了灯泡资源在不同地图中不可破坏的不一致问题 2. 摩纳哥地图:修复了“躲避掩护”变体中碎石堆漂浮的问题 3. 诺佐米/城堡地图:将行动中心和网吧后方的地图边界向内移动了一些,这样你可以从窗户后面看到它,从而更好地了解它们后面是死亡区域 4. 京都地图:京都的宝塔进行了新的破坏效果处理,现在倒塌时表现得更加真实 5. 首尔地图:修复了其中一栋建筑的地板没有碰撞导致玩家坠落的问题;修复了数据中心地板上的一处缝隙,该缝隙是由于一块地板错位造成的;修复了建筑工地地板上偶尔出现白线的问题 6. SYS$HORIZON地图:修复了一个立面位置,防止玩家躲在半透明立方体中《THE FINALS》更新内容 1. 【天轨体育场】修复了屋顶医院建筑电梯井的渲染问题。 2. 【天轨体育场】进行了破坏升级。新的破坏特性让玩家能更可靠、更真实地造成视觉效果更佳的破坏。 3. 【私人比赛】修复了玩家头像拖动操作可能一直持续到比赛中的问题。 4. 新增限时模式【Blast Off!】私人比赛:在游戏模式激活时 渲染:提升主菜单和开场序列的反射质量 社交:修复了使用ESC键关闭文字聊天时可能出现系统菜单的问题;若你的隐私设置为仅好友,已向你发送待处理好友请求的玩家将无法加入语音聊天;修复了可向不符合新人资格的玩家发送“Rise & Shine”招募请求的问题 职业:修复了在开火时启动“Charge 'N Slam”会导致移动速度变慢的问题 spectator:修复了私人比赛中使用三个队伍进行游戏时,玩家队伍列表在 spectator UI 中溢出的问题 UI:现在你可以在进入练习场时选择一把武器生成未连接到游戏的玩家现在会显示在计分板上。《THE FINALS》更新内容: 1. 仅当玩家放弃当前对局时,才会将其移出 2. 新增对饰品/贴纸界面的筛选功能支持 3. 修复了玩家可通过微小角度穿透墙壁标记物体的问题 4. 修复了武器瞄准镜菜单未显示哪些参赛者已装备该瞄准镜的问题 5. 修复了团队重生倒计时可能显示极大数字的问题 6. 修复了从检视菜单返回后,当前选中的武器自定义设置会重置的问题 7. 修复了生涯进度奖励在已解锁时有时仍显示锁定图标的问题 8. 修复了在 Legacy 战斗通行证购买界面退出检视后,购买提示总是弹出的问题 9. 修复了返回自定义菜单后,参赛者未加载正确装备物品的问题治疗发射器 - 冷却时间现在从发射器被摧毁时开始计算,而非部署时 - 冷却时间从35秒减少至30秒 - 现在可通过控制平板收回发射器,剩余冷却时间将设为15秒 - 现在可通过手动交互收回发射器,剩余冷却时间将设为3秒 开发者说明:治疗发射器在初始状态下容错率过高,玩家即使随意放置仍能获得良好效果。经过这些改动后,合理放置变得更为重要:想要让它持续生效需要有意识地保护,而随意部署则更可能适得其反。这使它与诸如守护炮塔等其他部署物的特性更为一致。冷却时间的缩短有助于平衡冷却开始计算逻辑的更新。打开捆绑包预览 修复了解锁轻型构筑安保后会随机打开选手选择菜单的问题 每次大型更新都会让我们的反作弊团队重新坚定决心:作弊程序开发者处于低风险、高回报的环境中。他们通过销售作弊程序获利,而且常常在其中植入恶意软件,损害自己客户的利益,却几乎不会因自己的行为面临任何后果。 与此同时,使用作弊程序的玩家则可能失去一切:他们的账户、金钱、时间,以及参与活动和比赛的机会。 我们打击作弊的策略很简单:提高开发和传播作弊程序所需的成本、难度和时间。 正如在7.0号更新说明:如今许多作弊程序通过内核驱动程序来读取和写入内存,以获取不公平优势。这意味着它们在Windows操作系统中以特权模式运行,使得游戏客户端中的反作弊系统难以检测,在某些情况下甚至无法检测。应对此问题的技术解决方案是内核驱动反作弊。我们认为,在可预见的未来,这将是每款竞技多人游戏的必备要求。 自《最终决战》上线以来,我们一直在使用机器学习分析玩家行为。机器学习能提供宝贵的洞察,尤其在检测诸如自瞄等作弊行为方面。在未来几个月,我们还将开始逐步推出全新的基于内核的反作弊解决方案,旨在显著提高作弊者的门槛。 作弊者损害了所有人的利益:玩家、开发者以及整个社区。我们致力于保护公平竞技环境,并持续应对新的威胁。 尽管作弊开发者声称其作弊程序“无法被检测”,但每一个作弊程序都会留下痕迹,而我们一直在密切追踪这些痕迹。 /Chim 和 Magnum《The Finals》更新内容 传送门 - 增加了通过传送门的物品再次进入传送门的冷却时间,从0.5秒调整为1秒,这意味着扔入传送门的物体应该不太会直接从另一端掉回。 武器 - 开发者说明:我们最近仔细检查了装备/卸下武器的时间,发现部分武器的相关时间与我们最初的设计意图以及其他物品相比有些不同步。这导致了一些不一致性,对武器系统的整体手感造成了不良影响。我们现在根据新的基准值进行了小幅调整,具体如下。大多数改动的感受应该比较细微,但也有少数例外情况。这些新的基准值也为我们未来通过调整速度作为软性增强来微调特定物品提供了更大空间。我们将持续关注这些小型更新的实际体验,并在必要时进行进一步调整。 93R - 武器装备时间从0.2秒减少至0.15秒 - 武器卸下时间从0.2秒减少至0.15秒 AKM - 武器装备时间从0.23秒增加至0.3秒 - 武器卸下时间从0.23秒减少至0.2秒 ARN-220 - 武器装备时间从0.2秒增加至0.3秒 CB-01连发枪 - 武器装备时间从0.2秒增加至0.3秒 地狱犬12GA - 武器装备时间从0.2秒增加至0.3秒 CL-40 - 自身伤害倍率从1.25增加至1.35,意味着使用CL-40的玩家如果射中自己的脚,将受到略高的伤害。 将内部爆炸半径从60厘米减小到50厘米,这要求玩家射击时需更加精准才能造成最大伤害。 开发者说明:自从治疗发射器加入游戏以来,我们注意到CL-40的使用率有所上升。虽然我们认为CL-40在对抗聚集在治疗发射器周围的队伍时应具备一定的克制能力,但它在极近距离下无需精准度就能发挥的效果略过强势。这些改动针对的就是这些特定情况,同时不会影响CL-40的整体有效性。 FAMAS 将武器装备时间从0.2秒增加到0.3秒。 将武器卸下时间从0.23秒减少到0.2秒。 FCAR 将武器装备时间从0.2秒增加到0.《THE FINALS》武器切换时间调整内容 1. 3s:将武器收起时间从0.23秒减少至0.2秒 2. KS-23:将武器装备时间从0.2秒增加至0.3秒 3. Lewis Gun:将武器装备时间从0.23秒增加至0.35秒;将武器收起时间从0.3秒减少至0.25秒 4. LH1:将武器装备时间从0.15秒增加至0.3秒;将武器收起时间从0.15秒增加至0.2秒 5. M134 Minigun:将武器收起时间从0.2秒增加至0.25秒 6. Model 1887:将武器装备时间从0.15秒增加至0.3秒;将武器收起时间从0.15秒增加至0.2秒 7. Pike-556:将武器装备时间从0.2秒增加至0.3秒 8. SA1216:将武器装备时间从0.15秒增加至0.3秒;将武器收起时间从0.15秒增加至0.2秒 9. SH1900:将武器装备时间从0.15秒增加至0.2秒;将武器收起时间从0.15秒增加至0.ShAK-50 将武器装备时间从0.2秒增加至0.3秒 大锤 将主要攻击横扫的命中高度从15厘米增加至25厘米,使此类攻击更加可靠 开发者说明:我们一直在关注玩家关于近战命中检测的反馈,并怀疑部分问题源于第一人称视角下的深度感知,或是横扫范围与动画不完全匹配。此次更新解决了其中一个案例,我们正在评估其他近战横扫攻击,以便在本赛季晚些时候进行后续调整。这些调整与我们计划在未来推出的更广泛的近战体验优化是分开的。 XP-54 将武器装备时间从0.23秒减少至0.2秒 将武器卸下时间从0.23秒减少至0.2秒 SR-84 将武器装备时间从0.15秒增加至0.3秒 武器收起时间从0.15秒增加至0.2秒 新武器系统 为修复重大漏洞已暂时禁用 开发者说明:我们已暂时禁用自动武器的新武器系统,以修复导致命中反馈延迟(卡顿感)的问题。虽然这消除了延迟,但可能会重新引入一些旧问题,例如偶尔出现的【无法开火】漏洞。一旦我们确定并解决了反馈延迟问题,将重新启用新系统。 内容与漏洞修复 动画 新增动画自定义槽位!《THE FINALS》更新内容 1. 现在可以自定义循环动作动画。 2. 优化了使用剑蓄力冲刺或手持手榴弹时的动画效果。 3. 修复了ARN-220从空弹状态进行快速换弹动画期间的轻微视觉问题。 4. 重新制作了部分玩家语音内容。 5. 新增了史考特和琼在团队同时进行两个现金提取时的解说。 6. 新增了玩家重生雕像的语音台词,当请求复活时,队友可以听到。 7. 重型肌肉体型的角色现在拥有更清晰的解剖结构和肌肉线条。 8. 修复了控制器会因远处爆炸而震动的bug。 9. 现在可以分别选择参赛者的入场和胜利表情动作!

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