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第七赛季 - 分裂峡谷

2025-06-12 10:03:08
发布在THE FINALS
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《THE FINALS》第七赛季:分裂 赛场已然分裂,战线已然划定。现在,轮到你选择阵营了。 CNS通过黑客手段闯入大众视野,而VAIIYA则挺身而出要将其制止。一边是精准、秩序与机器逻辑,另一边是混乱、色彩与带着故障的决心。他们的冲突使赛场本身都产生了裂痕,一张全新的地图由此诞生,你需要在这场冲突的余波中找到自己的出路。

我们为你准备了一张全新的地图,还有能颠覆各职业玩法的全新小工具、大胆前卫的外观道具,以及从过去穿越到未来、适合每位参赛者游戏风格的战斗通行证!无论你是想秀操作、制定策略、拆墙破阵,还是只想让金币如雨般落下,【鸿沟】都在等着你!让我们一同进入【裂隙】!

欢迎来到【希望/堡垒】,这是一个令人惊叹的可破坏竞技场,被【裂隙】从中间一分为二。 【VAIIYA】一方以高耸的精密建筑占据一侧。【CNS】则凭借不羁的彩虹色混乱掌控另一侧。两者之间的战场从狭窄走廊转变为开阔混战区域。从冷峻的建筑到灵动的自然景观,这个竞技场的分裂感与其中战斗的势力一样强烈。 在这片广阔且建筑风格迥异的场地上,有太多值得探索的地方。 新 gadgets 三款改变游戏格局的装备加入战局:

H+注入器 | 轻型 友军火力从未如此友好! H+注入器能让你通过射击队友为其治疗。精准度很重要。感激与否随意。只需确保瞄准得当! 突破钻头 | 中型 是时候取得突破了! 将突破钻头粘在任何表面,它会钻穿障碍物,致盲另一侧的敌人,然后引爆。瞬间清空房间。 治疗发射器 | 重型 无需追逐。让治疗主动找上你。 将治疗发射器扔到小队附近,可随时间恢复生命值。注意别让它滚走,也别被敌方队伍捡走。 赞助商? 本次比赛,你需要在两个赞助商中选择其一。随着CNS重返赛场,VAIIYA也已崛起,重新确保游戏节目的进行。是时候选择阵营了,记住,你必须在整个赛季都坚守自己的选择。 VAIIYA 守护你的数字前线。 VAIIYA是竞技场的数字盾牌,一家由首席执行官萨尔·斯科里亚领导的网络安全巨头。凭借精英防火墙、神经植入体以及对威胁的零容忍态度,他们将人类的精准与冰冷的机器逻辑融为一体。 明智战斗,保持戒备。VAIIYA为你保驾护航。

CNS 探寻围墙之外的真相。 CNS是一个秘密组织,他们决心揭露跨国公司的真面目,并按照自己的规则改写这场游戏秀。他们劫持过广播信号,破坏过系统,让所有人都无法忽视他们的存在。 他们并非受邀而来,而是强行闯入。

第七赛季战斗通行证 从控制机械到赛博朋克,每个奖励都彰显着裂隙的特色。

本赛季的战斗通行证选项比以往任何时候都要多,所以每个人都能找到适合自己的! 高级战斗通行证: 经典之选,依旧给力。 包含106项奖励(含额外页面)和1575枚【多bucks】! 高级+战斗通行证: 助你一臂之力! 包含106项奖励(含额外页面)、1575枚【多bucks】!另可立即解锁20个等级,让你快速上手。 终极战斗通行证: 全面体验的最佳选择。 包含高级战斗通行证的所有内容,外加1000枚【多bucks】预存、25%经验值加成、20个已解锁等级以及10项额外精英奖励!总共可获得2575枚【多bucks】和116项待解锁奖励!如果你在购买高级或高级+战斗通行证后再购买终极战斗通行证,将额外获得1150枚【多bucks】的即时退款。免费通行证: 适合所有人的内容! 通过游玩即可解锁26项奖励,包括96级传说级服装【吞噬者】以及375枚多bucks。 【往昔之战】 从第7赛季开始,你可以解锁 Legacy 战斗通行证,以获取第1至第4赛季的标志性奖励。拳击手服装、电视头、高大的武士套装。如果你之前错过了它们,现在就是机会。 Legacy 通行证不包含多bucks或额外页面,但如果你当时拥有高级通行证,现在可以免费解锁。错过了某个奖励?去获取吧。每个赛季,我们都会解锁下一个 Legacy 战斗通行证! 第1赛季原本没有额外页面,因此我们新增了一项内容:专为第1赛季 Legacy 通行证持有者准备的全新服装。 曾在第4赛季购买过【Saucerian 队长套装】?别担心,你也会获得第1赛季 Legacy 通行证。通过【表演代币】解锁物品,这是一种只需通过游玩即可获得的全新货币! 【练习场挑战】现已推出 你曾在练习场见过那扇门,现在它已开启。

踏入全新的战斗试炼场,这里能磨砺你的瞄准精度、测试你的装备配置,并让你与会反击的反应假人一较高下,全面提升自身技能。你可以选择独自挑战,也能与团队一同参与。在这里,你可以尽情磨练技艺,并根据自己的喜好设置难度。 是时候邀请新手加入了 对于新手而言,赛场可能充满挑战。因此,在《THE FINALS》第七赛季中,我们将进行多项调整,让新手指引体验更加友好。 招募与成长 我们推出了“招募与成长”计划,让新手指引过程更具奖励性(且更注重合作)!

资深玩家(招募者)可以邀请新手玩家(新人)组队游玩。招募者和新人双方都有奖励可拿,而且每帮助一名新人成长为招募者,你的招募者徽章就会升级! 更轻松的解锁方式 自《最终决战》上线以来,我们已新增了大量的 gadgets(战术装备)、武器、瞄准镜和职业专长!对于新玩家来说,要解锁所有这些装备配置选项可能需要很长时间。 本赛季,我们将第1赛季至第6赛季期间推出的所有物品的VR币成本降至500VR币。同时,前3场比赛获得的VR币也从2400增加到5000! 现在正是邀请朋友回归游戏的绝佳时机!别忘了将他们添加为你的新人!徽章收集者们欢呼吧!在第六赛季中,快速比赛和世界巡回赛的徽章升级过程被认为有些困难,因此我们计划在第七赛季加快这些休闲模式的进度,以减轻大家的负担!

生活品质,全面升级 第七赛季带来了更多展示自我、提升进度和组队游玩的方式。 在目标点留下你的专属贴纸。使用【Deep Shuffle】(武器和装备皮肤随机切换功能),打造独特风格。邀请好友组队获取共享奖励。在快速对战和世界巡回赛中更快升级。此外,主机玩家终于可以在游戏内聊天了。

更多工具。更多风格。更多游玩理由。欢迎来到第七赛季! 让我们来详细了解一下。 若想查看视觉效果更佳的更新说明,请访问我们的网站。《THE FINALS》平衡性调整内容 1. 赛场可携带物品 ① 汽油罐:移除触发所需的即时伤害条件,使其更容易激活。 ② 干扰桶:生命值从75降低至50。 ③ 黏胶桶:生命值从75降低至50;黏胶团生命值从300降低至240。 ④ 治疗桶:生命值从50降低至15;移除触发所需的即时伤害条件,使其更容易激活。 ⑤ 粉末罐:生命值从50降低至15;移除触发所需的即时伤害条件,使其更容易激活。 2. gadgets(战术装备) ① 通用:为可部署的战术装备(如炮塔、APS、爆炸地雷等)添加了控制器瞄准辅助支持,这意味着控制器用户瞄准这些物体时应该会减少很多挫败感。 ② 反重力立方体:冷却时间从35秒减少至28秒。 ③ 开发者说明:这个小调整应该这些改动将显著缩短玩家晋升至黄金1段位的进程,同时仍保留该段位的成就感。 VR相关调整: 1. 将第1赛季至第6赛季期间推出的所有物品的VR成本降低至500VR。 2. 将第7赛季推出的物品的VR成本设定为2200VR。 3. 新玩家完成三轮比赛后获得的VR数量从2400增加至5000。 开发者说明:一段时间以来,许多带领朋友加入《最终决战》的玩家向我们反馈,新玩家早期可使用或解锁的物品范围相当有限,导致他们难以融入游戏。此次对VR成本以及新玩家获取VR数量的调整,将大幅加快新玩家的上手进程,希望能让他们更轻松地投入游戏。胜利点数 将世界巡回赛首轮失利获得的胜利点数从0增加至2 开发者说明:如前所述,我们收到了关于世界巡回赛中达到翡翠段位难度较高的反馈,以及首轮失利时感觉时间投入没有回报的意见。这项调整虽然看似微小,但能确保每场比赛都获得2点胜利点数,平均玩家达成翡翠段位的进程将加快约25%。 专长 黏胶枪 黏胶块生命值从300降低至240 武器 通用 重新平衡了多把武器的环境伤害数值,使它们在对道具造成伤害和破坏时更加一致。这不会提升它们对建筑的伤害值 93R 弹匣容量从21发增加至24发 地狱犬(Cerberus) 每发弹丸伤害从10降低至9,使满发伤害从110降低至99 开发者说明:我们最近收到了很多关于地狱犬(Cerberus)的负面反馈,主要集中在其在近距离可能造成极高爆发伤害的问题。我们确实希望中体型职业能有可靠的近距离武器选择,但数据显示地狱犬(Cerberus)在近距离的效果过于强势,因此这次对其伤害的微调希望能使其在使用率和有效性上与其他中体型职业武器更加平衡。KS-23 环境伤害从700提升至1000,这意味着击碎墙壁部分所需的射击次数减少一次 开发者说明:此项改动是我们近期提升KS-23实用性的举措之一,同时保留其作为武器的独特特性。 LH1 伤害从40提升至42 开发者说明:在我们上一轮对LH1的改动后,该武器的使用率和有效率大幅下降,使其几乎成为游戏中最差的轻型武器。我们认为此次增强应该能解决这个问题,让该武器重新成为轻型职业的一个更具实用性的选择,同时不会回到之前过于强势的状态。M134 转轮机枪 环境伤害从25提升至30,这意味着转轮机枪现在一个完整弹匣可以更稳定地摧毁3个墙体段。 大锤 普通攻击伤害从115降低至100 特殊攻击伤害从200降低至154 开发者说明:大锤在世界巡回赛、快速现金、排位赛和动力转移等所有模式中,逐渐成为游戏中最有效的武器之一,无论是胜率,还是每回合淘汰数、造成伤害等效能指标,都使其本质上成为了综合排名前三的武器。这种情况在几乎所有技能等级中都存在。随着 effectiveness的提升,使用大锤的玩家也面临着越来越多的负面反馈,对手觉得在近距离根本无法与之抗衡。这也导致大锤的胜率远远高于平衡道具的目标水平。 我们希望解决这种状况并回应反馈,但同时也希望确保近战在【THE FINALS】中依然具有竞争力,因此对于大幅改动该武器持谨慎态度。虽然这些伤害调整的幅度乍看之下很大,但它们的针对性很强。在大多数情况下,这些调整不会改变“击杀所需命中次数”,只有一两种对抗情况会受到影响。不过,它们确实减少了可与快速近战攻击组合以用更少攻击次数击杀敌人的可能攻击组合数量,例如对轻型角色使用一次主攻击加一次快速近战。 在这些改动之后,与单纯使用大锤的主攻击和副攻击相比,将快速近战作为大锤的连招手段现在应该是一种非最优选择。和往常一样,我们会在这些改动实装后监控其影响,并在必要时进行调整。《THE FINALS》更新内容及修复公告 1. 动画 - 修复了角色在检视武器时拾取物品,角色模型有时会出现异常的问题。 - 修复了从梯子下来时第三人称动画表现不佳的问题。 - 修复了翻越物体时有时能看到“自身下半身”的动画问题。 - 修复了使用追踪飞镖时,相机抖动和动画效果过于夸张的问题。 - 修复了投掷匕首在切换物品后可能卡在蓄力动画中的问题。 2. 音频 - 改进了音乐播放列表的随机化功能,优先播放最新赛季的歌曲。 - 开发者说明:这是为了确保使用自定义音乐播放列表的玩家也能听到第七赛季原声带的全新开场音乐。玩家可通过编辑播放列表偏好来更改此设置。《THE FINALS》更新内容 1. 重新调整了游戏内所有音效的优先级 开发说明:这是我们为解决音效剔除问题所做的重要优化之一,此前当同时出现过多音效时,脚步声等音效可能会被剔除。我们已对游戏内所有音效进行梳理并重新调整优先级,确保在音效过多时,优先剔除低优先级的音效。《THE FINALS》更新内容 1. 确保所有手势音效仅在适当距离内的玩家可听见。 2. 修复观众倒计时在进入加时时的正确响应。 3. 为游戏后期的抢夺以及夺回 Cashout(现金提取)添加了对话台词。 4. 改进已用配音台词的追踪机制,以增加不同游戏场次间的台词多样性。 5. 回合首次淘汰的公告现在有几率让 June(琼)提及队伍名称。 6. 确保 June(琼)的练习场介绍每位用户仅播放一次。 7. 根据玩家(或机器人)的职业类型,改变了假人语音效果的音调。《THE FINALS》更新内容 1. 【立方】:鉴于其影响力较强但使用率较低,将对其进行优化以提升吸引力。 2. 【APS炮塔】: - 每发炮弹消耗的生命值降低至20%,这意味着满血的APS现在可以阻挡5发炮弹,而非之前的4发。 开发说明:随着玩家找到更多可靠的反制方法,APS炮塔的使用率逐渐下降。此次调整旨在为APS提供些许增强,希望能让它对玩家更有用一些。 3. 【闪光弹】: - 增加视角角度衰减,当玩家看向别处时,闪光效果会减弱。 - 将半径检测范围从3米减小至1米,这意味着当玩家看向远离闪光弹的方向时,被闪光的可能性会大大降低。 开发说明:这些改动希望能让那些通过主动看向别处来 counter 闪光弹的玩家受到的惩罚减轻一些。同时为佩戴【仪表盘假笑面】的玩家启用此语音效果。 提高了解说员在回合结束时画外音的音量。 在首次团队团灭公告后,斯科蒂有时会以团队特定提及来回应琼。 为预览表情动画时丢弃道具添加了正确的掉落音效。 手柄瞄准辅助 - 为可部署道具添加了相机磁吸和瞄准吸附功能。 合约: - 无法再通过消灭队友来推进近战多杀成就的进度。 - 无法再通过消灭队友来推进燃烧成就的进度。 - 摧毁声呐手雷现在计入摧毁敌方可放置道具的数量。 - 玩家现在可以通过用汽油罐击中目标来成功获得【Pressure Prize】成就。 修复了俱乐部相关问题。《THE FINALS》修复公告 1. 修复了先前更新中出现问题的合约与等级 2. 外观与自定义 ① 修复了【Stream Circuit】皮肤在远距离查看时失去光泽的问题 ② 【Fuelborn Jacket】不再与锁骨部位物品、宠物及上身物品产生模型穿模 ③ 优化了【Live Rounds】斜挎物品,使子弹与腰带同步移动 ④ 修复了装备徽章时【Buccaneer Bandolier】与肩部产生穿模的问题 ⑤ 修复了有时游戏内玩法效果会应用到玩家名片上的问题 ⑥ 修复了玩家名片上角色有时出现黑色轮廓的问题 ⑦ 调整了玩家名片截图的纹理流送模糊纹理现在不应再频繁出现 修复了在有观众的私人比赛中玩家卡片有时显示为空的问题 新增【深度随机】选项,该选项可随机化装备,从已拥有的皮肤收藏中随机选择 在自定义选项中添加【标志性贴纸】——参赛者现在可以在打开金库或开始提款时,自动将贴纸附加到现金箱和提款站 修复了在外观界面切换自定义选项时可能出现的闪烁问题 【Punktuator夹克】、【Golden Coil夹克】和【ISEUL-T生活方式外套】不再与斜挎物品发生模型穿模 修复了在装备界面动画选项卡中传送门粒子效果消失的问题 提升【Handheld Heropack】、【Spudnik CL40】皮肤的稀有度【末日回旋】刘易斯机枪皮肤和【射线枪51 V9S】皮肤现已优化,以更好地体现其神话级品质。修复了【翡翠精英】刘易斯机枪皮肤上金色细节的视觉故障。角色被除颤器复活后,独特皮肤的粒子特效将保留。修复了装备【多重情绪面具】【流光面具】【情感展示器】和【暴击面具】的角色在重生时模型与相机发生穿模的问题。动态破坏方面,对墙壁、地板、天花板、柱子等环境物体造成伤害时,将以裂纹形式显示损伤,裂纹的密集程度取决于环境物体的剩余生命值。《THE FINALS》修复公告 1. 【装备】 ① 修复了【干扰地雷】射程异常的漏洞。 ② 修复了【闪光弹】命中目标时不显示击中标记的问题。 ③ 修复了【干扰地雷】射程异常的漏洞。 2. 【游戏模式】 ① 修复了平局时错误队伍晋级的边缘情况。 ② 重新在左上角UI中实装了数字和线性的团灭复活计数器。 ③ 修复了练习场中快速近战和职业技能有时无法使用的问题。 ④ 修复了地图中可能生成多个保险库但只有一个现金提取站的问题。 3. 【游戏玩法】 ① 修复了补位玩家首次生成时使用错误出生点的问题。 ② 略微调整了连续命中时命中指示器的大小。修复了玩家头部非常靠近天花板时互动提前失效的问题,例如这可能会中断窃取现金提取装置的操作。修复了更改辅助功能选项后,目标假人上的颜色无法立即正确显示的问题。修复了翻越后立即开火有时无法对其他玩家造成正确命中的问题。修复了将“瞄准内死区”设为0时,在不移动或不瞄准时会启用瞄准辅助的问题。修复了参赛者通过将炮塔放置在可携带物品上并站在上面而飞行的问题。地图通用调整了各种掩护和移动资产的生命值,使其更符合其大小/材料的一致性和适当性。增加了广告牌上长玩家名称的缩放功能。修复了移动中的墙壁问题。《THE FINALS》更新内容 1. 平台相关:修复了从远处查看时平台显示错误模型的问题。 2. 摩纳哥地图:修复了不可破坏墙体部分可能缺失的问题。 3. 摩纳哥-提款教程:修复了玩家可能陷入地面的碰撞问题。 4. 练习场:更新了角色展示,以显示新的季节性内容。 5. 性能与稳定性:修复了最常见的客户端崩溃问题;优化了动画运行时,这将带来更好的性能,尤其是在低端平台上。 6. 私人比赛:新增了将其他玩家提升为私人 lobby 管理员的功能;支持在私人 lobby 中更改游戏模式,无需重新创建 lobby。 7. 渲染:修复了头发环境光的问题;修复了在启用 DPI 缩放时,部分已保存的窗口化分辨率在启动时无法应用的问题。《THE FINALS》更新内容 Windows 1. 修复了室内和阴影区域缺乏天空光反射的问题 2. 修复了在低画质设置下,地雷和C4从远处无法看到的问题 设置 1. 玩家现在可以通过设置菜单更改玩家编号 2. 以新外观更新了 credits 屏幕 3. 将重生键位绑定移至游戏玩法类别 社交 1. 修复了通过第三方平台向好友发送邀请的相关问题 2. 进入游戏时,文字聊天默认设为队伍频道 3. 若未组队游玩,游戏内的队伍聊天选项将被移除 4. 修复了在聊天窗口快速按键可能意外开启/关闭语音聊天的问题 5. 修复了俱乐部动态时间戳不正确的问题 spectator 1. 添加定制的 spectator HUD,包含所有玩家的生命值条团队和更紧凑的物品栏小部件 团队概览现在可以自定义,并且在观战期间可以切换显示或隐藏 修复了暂停期间重新连接时观战者无法移动的问题 手柄按键绑定 - 将最近兴趣点的输入从【右脸按键】更改为【方向键上】,以避免输入冲突 修复了比赛暂停时设置菜单无法关闭的问题 修复了部分观战按键绑定在手柄UI上无法使用的问题 修复了锦标赛结束画面在进入下一场比赛时不会显示等待更多玩家的问题 友方淘汰将不再显示淘汰文字(但仍会在击杀 feed 中显示) 修复了比赛开始前部分UI元素缺失的问题 剩余弹药量低时现在会闪烁更新了计分板动画,使其更清晰可见(不再变为纯红色) 修复了左上角的回合结束计分板显示顺序或分数不正确的两个问题 现在练习场中的假人生命值和名称应始终显示 修复了游戏开始前游戏内HUD短暂显示的问题 修复了标准武器皮肤和动画的排序问题 修复了游戏内UI元素有时会在不应叠加的情况下相互覆盖的问题 修复了练习场会播报每个重生假人以及不在你区域内玩家的问题 修复了联赛排名提升界面可以按ESC关闭导致屏幕空白的问题 修复了不同练习场玩家的相关问题这也应该能减少团队死斗模式中可能出现的闪光弹滥用情况。 黏弹手雷 - 黏墙尺寸从2x6调整为2x5 - 黏团生命值从300降低至240 开发者说明:一段时间以来,黏弹手雷在大多数模式和各技能等级中的使用率不断上升,目前已与其他战术装备持平,甚至远超部分装备。这种较高的“黏弹滥用”情况也让许多玩家感到不满,因为它有时会让夺取现金箱变得过于容易。《THE FINALS》更新内容 1. 修复了加入练习场时会显示消息的问题。 2. 修复了玩家对自己使用隐形技能时,却获得“为队友隐形”得分的问题。 3. 修复了左上角计分板中正在进行的现金提取金额有时会重叠的问题。 4. 修复了启动游戏时启动画面不会置顶的问题。 武器 通用 1. 将游戏中大多数自动武器迁移至新的底层武器系统。 开发说明:此新系统应能解决诸如“无法射击”或“无法瞄准”等bug。随着第七赛季的推进,我们还将把霰弹枪、杠杆式、泵动式和栓动式武器也迁移至该系统。 2. 作为新系统,我们预计可能会出现一些需要解决的不一致问题。如果您发现任何问题,请及时反馈,以帮助我们尽快完善该系统。 您现在无法背刺无生命物体,仅可背刺参赛选手。 武器瞄准镜 CB-01 连发步枪 修复了默认机械瞄准镜放大倍数高于预期的问题。 CB-01 连发步枪现在可装备反射瞄准镜。 紧凑型反射瞄准镜 重新平衡以确保该瞄准镜在所有枪械上的放大倍数一致,均为低倍(1倍)。此更改影响 XP-54、CB-01 连发步枪和 R .357,这些枪械此前的放大倍数较高。 反射瞄准镜 将放大倍数从高倍调整为中倍(1.5倍 -> 1.25倍)。 蝰蛇 reflex 瞄准镜 重新平衡以确保该瞄准镜在所有枪械上的放大倍数一致,均为低倍(1倍)。 全息瞄准镜 重新平衡以确保该瞄准镜在所有枪械上的放大倍数一致,均为低倍(1倍)。此变更影响了拥有更高缩放值的XP-54和CB-01连发枪。 来自我们反作弊团队的消息: 亲爱的玩家, 请和我一起聊聊《最终决战》中的作弊者。和任何竞技多人游戏一样,我们的游戏中也存在作弊者。社区要求我们在沟通中更加透明,从第七赛季开始,我们将努力为大家提供更多信息。同时,这是一个棘手的话题,说太多、太少或什么都不说,都会以不可预测且不合理的方式影响大家的看法。 公平竞技和玩家的诚信一直是Embark的首要任务。随着《幻兽帕鲁》即将在2025年Dreamhack举办的首届大型赛事中登场,赛事奖金池高达10万美元,竞争的激烈程度也随之升级。作弊手段在不断演变,从简单的脚本和应用程序,到更高级的内核驱动程序、物理硬件以及人工智能。这需要反作弊系统提供创新的解决方案,我们的团队正努力构建一个安全的环境,让你可以相信自己和对手都在公平公正的条件下进行游戏。关于这方面的更多信息,我们将在未来的帖子中分享。 你可能想知道自己能提供什么帮助。请继续使用游戏内举报功能,并尽可能提供详细信息。此外,也请继续发送反馈。我们可能无法总是回复,但我们一直在倾听。 /Chim在夺金模式和快速夺金模式的攻防机制中,我们希望防守方能够有效延缓进攻方的推进节奏,因此不想过度削弱黏胶的强度,但我们认为此次调整将略微降低其威力,让准备充分的玩家能更好地应对黏胶。 重力漩涡 冷却时间从24秒减少至20秒 游戏模式 夺金模式(排位锦标赛) 缩小了各类出生点禁用区域的范围,使玩家重生时可选择的重生位置略有增加 三人组队中掉线玩家的重连窗口从210秒延长至比赛结束这意味着玩家可以在比赛结束前重新连接,只要其队伍人数符合要求,就不会受到匹配惩罚或排位分数处罚。 开发者说明:当前210秒的重新连接窗口是为了减少玩家因随机队友断开连接而遭遇糟糕体验的情况。但如果队友不是随机玩家,而是受邀的组队成员,且你们的队伍构成了整个团队,那么设置如此严格的窗口来防止恶意行为就不太合理了。我们希望这一改动能让组队玩家的重新连接窗口变得更宽松一些。 更新了排位分数处罚系统。《THE FINALS》更新内容 1. 首个放弃比赛的玩家将受到固定的排位分数惩罚,后续离开的玩家不会受到排位分数惩罚,仅会根据最终比赛排名更新排位分数。 开发说明:此改动旨在减少队友断开连接且未返回所带来的部分负面影响。 2. 引入排位分数惩罚减免系统。若玩家所在队伍有队友放弃比赛,那么该玩家因在锦标赛中被淘汰而受到的排位分数减少将降低约30%。若离队玩家是你的组队队友,则此规则不适用,以防止滥用。 开发说明:这是另一项旨在减少排位赛中队友断开连接所造成负面影响的改动。为避免漏洞利用和逃避失败,此规则仅适用于通过匹配组队的玩家,不适用于有队员中途退出游戏的队伍。 【现金提取(世界巡回赛)】 1. 缩小了各类出生点禁用区域的范围,使玩家重生时可使用的重生位置略有增加。 2. 三人组队中掉线玩家的重连窗口已从210秒延长至比赛结束。这意味着,如果玩家的队伍人数符合团队规模要求,他们可以在比赛结束前重新连接,而不会受到匹配惩罚。 扩大了世界巡回赛的地图池规模,整个赛季将包含所有地图,而非之前的每周轮换。 开发者说明:随着时间的推移,我们逐渐认为限制世界巡回赛的地图池规模并每周轮换,无法为世界巡回赛玩家提供最佳的体验和多样性。因此,我们决定像排位锦标赛一样,始终启用全部地图池。 终端攻防:将五人组队中掉线玩家的重连窗口从210秒延长至比赛结束。这意味着,如果玩家的队伍人数符合要求,他们可以在比赛结束前重新连接,且不会受到匹配惩罚。 【进度点数】 【快速游戏点数】 - 快速现金模式中获得第一名的点数从8增加到10 - 快速现金模式中获得第二名的点数从5增加到6 - 快速现金模式中获得第三名的点数从4增加到5 - 力量转移、终端攻防或团队死斗模式中获胜的点数从8增加到10 - 力量转移、终端攻防或团队死斗模式中失败的点数从4增加到5 开发者说明:我们收到了关于快速游戏排名和世界巡回赛排名的升级过程感觉有点过长的反馈。

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