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第六赛季 - 新星崛起!

2025-03-20 10:37:56
发布在THE FINALS
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AI智能总结导读

《THE FINALS》第六赛季【新星崛起】已上线,新增团队死斗常驻模式、3款新武器,扩展动力转移模式地图,还有全新战斗通行证、赞助商系统、外观自定义功能,同时对装备、武器进行平衡性调整,修复大量漏洞,优化游戏性能与体验。

《THE FINALS》6.0.0版本更新内容 欢迎来到第六赛季:新星崛起 伴随着转管机枪启动的声响以及看台上观众震耳欲聋的欢呼,我们自豪地宣布,等待已经结束。THE FINALS第六赛季正式到来! 本赛季带来了全新的竞技方式、更新的武器装备(以便在赞助商面前展现实力),以及比以往更多的排名提升途径!无论你是为了在更多竞技场上体验我们扩展后的游戏模式所带来的混乱金币狂欢,是为了令人瞩目的全新战斗通行证,还是为了新武器(没错,那是一把配备双弹匣的突击步枪),本赛季都充满了风格、动作场面和足以载入史册的精彩表现!《THE FINALS》第六赛季【新星崛起】更新内容 1. 团队死斗模式正式常驻 团队死斗(TDM)现已成为第六赛季的永久快速游玩模式。5v5的金币争夺战将回归,并扩展至六个竞技场,你现在可以在以下地图中游玩: 财富体育场 首尔 SYS$HORIZON 拉斯维加斯 京都 天路体育场 进入快速游玩,争夺排行榜席位,在为名誉、财富和粉丝而战时获取进度奖励(下文将详细说明)! 2. 动力转移模式扩展至新竞技场 喜欢推动平台的玩家们,欢呼吧!你现在可以在伯纳尔和拉斯维加斯体育场中开辟道路,迎接全新挑战! 除了对平台机制的一些调整外,我们希望各位钟爱的动力转移玩家能在这些新竞技场中获得更棒的体验!我们改进了假人,它们能像真正的参赛者一样对你的装备做出反应!这让你能以全新的方式测试各种机制,这些假人的“脑子”更灵光了! 【改进的私人比赛和 spectator 模式】 私人比赛现在有更多自定义选项!除了选择竞技场和模式外,你现在还可以配置天气、变体和游戏秀事件! 大厅领袖现在可以通过将玩家拖到队伍中来组织大厅,安排比赛变得更加容易! spectator 模式有了巨大改进!角色轮廓让观众能透过建筑物追踪玩家,轮廓带有队伍颜色;自定义相机位置允许观众保存多达九个相机角度以便即时切换,让观众更容易跟上比赛节奏。“从高处俯瞰战局,你比大多数人都更了解战况。”——瓦尔基里 扩展的主播模式与隐私选项 新增隐私选项! 匿名模式会向比赛中的所有玩家隐藏你的显示名称、 clan 标签、排名分数和锦标赛种子。 主播模式会对你屏幕上的所有其他玩家应用相同的隐私设置,让分享你的游戏内容比以往任何时候都更安全! 在设置菜单中查看这些新选项以及更多内容! “有时候,最好不要让对手知道他们在和谁打交道。当一切结束时,他们会知道你的名字。”——瓦尔基里 重型角色的新体型 为游戏引入新的体型选择已经筹备了一段时间,这是一项艰巨的任务!本赛季,我们将首次为重型职业推出全新选项! 请持续关注未来更新,我们将为所有职业配置带来更多选择! 为冠军打造的原声音乐 第六赛季包含六首全新曲目,融合迪斯科风格的节拍、强劲的贝斯和高能量的合成器音效,与赛场的激烈氛围相得益彰。 立即聆听专辑! 还有更多内容! 第六赛季还带来了新一轮由我们慷慨的赞助商呈现的世界巡回赛站点、全新的生涯徽章、新的物品精通等级,以及备受期待的抱歉表情!我们还在社交标签页中添加了更丰富的好友状态信息,让你能知道谁已准备好加入比赛!我们还调整了新玩家获取VR的方式,以帮助他们更快上手游戏,同时降低了部分旧有装备选项的VR价格,让新手参赛者能更快打造自己理想的装备! 准备好成为冉冉升起的新星 这是属于你的闪耀赛季。随着团队死斗、动力转移模式的扩展、新武器以及内容丰富的战斗通行证的加入,第六赛季将成为迄今为止最令人兴奋的赛季之一。 赛场已准备就绪。挺身而出,在传奇之列占据你的一席之地。你的战车已等候多时——立即抢占目标! 快速游戏进度 从今日起,当你游玩任意快速游戏模式:快速现金、团队死斗、终端攻防或能量转移时,都将获得快速游戏点数以提升快速游戏等级。在赛季期间提升等级,即可获取独特奖励! 无论比赛结果如何,你都能获得点数(与世界巡回赛类似),但胜利将带来更多奖励!无论你是休闲游玩还是冲击巅峰,每一场比赛都将计入你的赛季进度! 拉斯维加斯体育场——经典地图重制版 第六赛季将拉斯维加斯竞技场改造为冠军体育场,经过全面重新设计,以提供更流畅的移动体验、更清晰的视野和更顺畅的战斗节奏!每个赞助商都通过接管赌场并将其打造成符合自身建筑美学的品牌,在竞技场上留下了独特的印记。 体育馆已准备就绪,观众们在欢呼——你准备好迎接挑战了吗? 新武器与瞄准镜 本赛季推出了三款强力新武器,为每种游戏风格带来全新策略。 轻型 | ARN-220 轻型选手的最佳伙伴!这款敏捷的突击步枪凭借其备用弹匣实现闪电般的快速换弹,让你持续战斗。它拥有平稳的后坐力和极快的射速,专为在中距离目标反应过来之前将其击溃而设计! 中型 | CB-01 连发步枪 这款威力强劲的杠杆式步枪专为精准射击打造。打空弹夹,迅速换上快速装弹器,即刻重返战场,继续精准命中高伤害射击!高风险,高回报! 重型武器|M134转轮机枪 这是一头喷射子弹的猛兽,拥有惊人的射速和庞大的弹药储备。坚守阵地,启动枪管旋转,尽情开火吧。只是别指望能快速移动! 无论你偏爱速度、精准度还是毁灭性火力,总有一款武器能让你大显身手! 对于那些追求极致瞄准体验的玩家,我们还为多款武器引入了全新的瞄准镜系列——详细列表请查看具体说明! 战斗通行证——迈向传奇 “明日之星”战斗通行证带来106项奖励,灵感源自体育娱乐的黄金时代。服装、表情动作等内容能让你从一名不被看好的选手蜕变为冠军传奇。 高级战斗通行证 可获得1575枚【多元币】,足以购买下个赛季的通行证并还有剩余。 免费奖励线 解锁26项奖励,包括【多元币】和服装。 记住,你的精彩表现只有配上标志性的服装才更具传奇色彩,所以赶紧投入战斗吧! 签约赞助商 本赛季,你将通过把自己的表现和粉丝签约给赞助商,向三个赞助商之一宣誓效忠!无论你是痴迷能量饮料的狂人、科技爱好者,还是家用防御系统优化的拥趸——本赛季都有适合你的完美选择! OSPUZE 畅饮。倾注。表现。OSPUZE 的创立只有一个目标:实现液体的全面统治。有了 OSPUZE,在竞技场上压制所有对手和事物变得前所未有的简单。只需几口,就能让观众明白你为何总能拔得头筹。一旦开始,你就再也无需停下。毕竟,谁会想停止胜利呢? 首席执行官索菲亚·彼得罗内尔是一位独一无二的商业偶像。在她的不懈领导下,OSPUZE 现正为《最终决战》第六赛季的参赛者提供赞助!不过赞助名额不会太多。 阿尔法行动 最大化火力,最小化风险 阿尔法行动的核心在于主动防御。如果你想消除任何威胁,那么朱尼尔·麦克约翰逊与你志同道合。《THE FINALS》选手赞助计划新成员ALFA ACTA,任何与ALFA ACTA签约的选手,不仅能挥舞虚拟火力,更能自豪地展示。无论你是火力全开,还是封锁全场,ALFA ACTA都能为你提供完成任务所需的一切工具。 ALFA ACTA首席执行官朱尼尔·麦克约翰逊充分利用了家族的国防技术遗产。无论是虚拟战斗赞助,还是现实世界的合同业务,他都将ALFA ACTA发展成了如今的行业巨头。他的持枪先祖们定会为他感到骄傲。 ENGIMO 超越界限,触手可及 ENGIMO以其尖端的通信基础设施而闻名,它无缝连接物理世界与数字世界,确保了无与伦比的速度和可访问性。在第六赛季中,通过赞助与全球粉丝建立联系。 ENGIMO首席执行官夏目市川是一位开拓者,而ENGIMO的连接技术正是她的前沿领域。为了将ENGIMO打造成如今的全球巨头,她必须奋力前行,亲自定义下一代技术。她标志性的蜻蜓胸针证明了公司对快速、突破边界解决方案的承诺。 随心定制外观 热爱时尚?第六赛季即将推出,你可以跨所有构筑随意混搭外观,并随时保存多达24套服装! 无需再手动装备每件物品。只需选择一套服装,即可立即应用!你可以自由搭配和试用所有物品来打造造型,精心设计出这场游戏秀中最棒的外观,无需在准备好进入赛场前就花费辛苦赚来的【多元币】! 如果在比赛前忘记装备服装,你将在游戏开始前的加载界面获得最后一次更换机会! 商店迎来重大更新 商店进行了全面翻新,外观更精美,功能也更完善! 商店内设有多种分类以满足不同喜好,定能帮助你找到属于自己的风格! 此外,全新的预览功能现在能让你在购买前查看武器皮肤的动画效果! 熟能生巧 练习场已升级,新增并改进了假人,我们现在喜欢称它们为【智能假人】!

《THE FINALS》平衡性调整内容 1. 装备调整 ① 反重力立方体 - 冷却时间从40秒减少至35秒 - 作用半径从3.5米增加至4米 ② APS炮塔 - 每摧毁一枚 projectile 所承受的伤害从总生命值的40%降低至31.25%,这意味着满血的 APS 现在可以阻挡4枚 projectile,而非之前的3枚 开发说明:自从我们改为让被阻挡的 projectile 消耗部署装备的生命值后,APS 的使用率大幅下降。此次调整略微提升了 APS 的性能,希望能让它比现在更受欢迎一些 ③ 数据重塑器 - 弹药数量从3发减少至2发 开发说明:在上一轮对数据重塑器的增强中,由于其易用性的提升,它成为了对抗诸如守卫炮塔以及其他长冷却部署装备等特化职业的非常有效的克制手段关于塑形器弹药的使用成本与其因冷却时间而使对手炮塔无法使用的时长之间,感觉不够平衡。在新的使用机制下,塑形器(达到完整持续时间)的使用成本极低。通过降低最大弹药数量,我们希望能平衡这一情况。 干扰手雷 引信时间从1.8秒减少至1.5秒 开发者说明:此改动应能让干扰手雷的响应更及时,并略微提升其使用吸引力。 重力漩涡 漩涡最大持续时间从8秒增加至10秒 漩涡最小持续时间从5秒增加至7秒 投掷速度从16.5米/秒降低至15米/秒 projectile重力系数从1增加至1.此次对其伤害的调整旨在解决这一问题,并使其性能与其他武器更加一致。 M11 将伤害衰减最大距离从15米增加至17.5米,使该武器的有效射程略有延长 将伤害衰减系数从0.62降低至0.52,这意味着该武器在远距离时造成的伤害略有减少 开发者说明:M11的表现优于许多远程武器,这并非预期设计。这一微小调整应会使其在远距离时的 effectiveness略有下降,但会略微增加其“有效射程”。 M60 将伤害从19提升至20 将伤害衰减最大距离从32米增加至35米,使该武器的有效射程略有延长 将伤害衰减系数从0.4提升至0.5,这意味着该武器在远距离时的伤害略有提升 开发者说明:与刘易斯机枪和ShAK-50相比,M60的表现一直欠佳。这些增强旨在希望使其效能更接近上述武器。 Pike-556 将伤害衰减最小距离从50米减少至45米,使武器的有效射程略有缩短 将伤害衰减最大距离从55米减少至50米,使武器的有效射程略有缩短 将伤害衰减系数从0.85降低至0.75,这意味着该武器现在在远距离时造成的伤害略有降低。显著减少了瞄准射击时的视觉后坐力,使子弹落点更接近准星指示的位置。 开发者说明:我们希望将其与其他武器保持一致,我们认为这些对其有效射程的调整将有助于实现这一目标。我们还注意到它的视觉后坐力比其他武器更强,现已降低,使使用该武器的手感略有提升。 SA1216 - 弹丸数量从13减少至12 - 因此,每发子弹的总伤害因弹丸数量变化从78降低至72 - 伤害衰减最小距离从10米增加至12米将武器有效射程略微延长5米。将伤害衰减最大距离从15米增加到20米,进一步延长武器有效射程。调整弹丸散布模式,在减少一颗弹丸后,使其更适合近距离作战。在弹药HUD中新增元素,显示武器的“供弹模块”数量及已使用数量,让玩家更清晰地了解弹匣切换状态。此HUD元素同样适用于配备双弹匣的新武器ARN-220。 开发者说明:SA1216在一段时间内表现强劲,其有效射程超出了我们预期的设计范围。这些改动降低了该武器的整体伤害潜力,尤其是在中远程,但为了保留部分武器手感,我们略微延长了有效射程,以在一定程度上抵消伤害降低的影响。 XP-54 伤害从16提升至17 伤害衰减最小距离从20米增加到22.5米,使武器有效射程略有延长 伤害衰减最大距离从30米增加到32.5米,使武器有效射程略有延长 伤害衰减系数从0.62降低至0.52,意味着武器在中远程的伤害略有降低 开发者说明:在第五赛季中,XP-54的表现不如M11等武器,此次改动旨在解决这一问题。内容与漏洞修复 动画 - 使所有冲刺状态下切换至瞄准的过渡更加流畅 - 快速近战动画在翻越时现在能正常显示 - 修复了切换物品过程中攻击时近战动画可能丢失或显示异常的问题 - 修复了在与 Cashout 和雕像交互前进行 reload 时的动画问题 - 修复了被绞盘爪拉拽时 reload 动画仍继续播放的问题 - 修复了玩家在翻越时被绞盘爪拉拽可能出现的动画问题 - 修复了中断循环 reload 动画时可能显示异常的问题 - 修复了重生时有时不触发重生动画的问题 - 修复了执行特定操作后部署武器时的动画问题壁架抓取动作 飞刀现在在射击间隙将始终播放标准的部署动画,以避免令人迷惑的动作 为自定义菜单中可购买的几款主武器添加了动画 修复了从梯子直接过渡到翻越时的动画混合问题 修复了装备特定皮肤投掷黏弹时玩家手臂看起来奇怪的动画问题 修复了玩家在第一人称视角看到腿部静止不动或其他玩家卡在“死亡姿势”的问题 修复了单发武器可能导致无限 reload 动画的问题 修复了翻越物体时反曲弓与相机穿模的问题 修复了角色手指可能出现的问题修复了回合结束的慢动作序列中画面过渡不佳的问题。修复了玩家在完成一次成功互动后立即尝试与其他物体互动时,动画可能出现冻结的问题。优化了从翻越动画切换至射击序列或瞄准镜瞄准状态时的动画流畅度。音频方面,将玩家的音乐播放列表重置为播放第六赛季原声带,以全新方式呈现新主题与氛围。玩家可通过播放列表菜单轻松将其重新调整为个人偏好设置 控制器 修复了使用“装备循环”手柄预设时,物品栏界面中显示“未绑定”文本的问题 gadgets APS 修复了APS炮塔附着在可举起物体上并被玩家携带时,其周围会出现无形碰撞球阻挡所有子弹的问题 开发者说明:此变更为碰撞问题修复,不会影响APS的游戏玩法 重力漩涡 自定义皮肤在投掷后现在能保持应用状态 游戏玩法 与雕像和现金提取点的互动在互动开始时被错误中断的可能性现在大大降低 新增“抱歉”作为表情选项 开发者说明:让大家久等了,非常抱歉!自由视角摄像机现在将忽略摄像机方向,这意味着按下空格键将始终使摄像机相对于地图垂直上升。修复了携带物体举过头顶时有时会错误地穿入玩家头部的问题。修复了玩家放下物体后手持武器开火延迟的问题。使用隐形技能的玩家被火焰喷射器直接命中时将现形。修复了玩家被复活时罕见丢失复活次数的问题。修复了敌人轮廓有时颜色不正确的问题。修复了玩家与梯子互动后可能进入“飞行模式”的问题。修复了复活后自动奔跑未触发的问题。表情动作时准星现在会正确隐藏。修复了一个罕见的漏洞,即7. 使投射物的弧线更陡峭,因此,最大投掷距离从约29米减少到约15米。 开发者说明:我们认为重力漩涡的使用频率低于预期,这些改动旨在略微增强其影响力,同时避免出现它被当作远程“手榴弹”而非陷阱使用的情况。轮廓会显示为敌方选手的友方单位 现在与物品交互时会正确取消手榴弹投掷 修复了使用物品的最后一发弹药后直接拾取物体总会使其再次掉落的问题 针对瞄准镜突然无法使用这一顽固问题的潜在修复 修复了玩家重生时可能装备错误物品的问题 游戏模式通用 现在HUD中会显示游戏秀活动持续时间 修复了玩家在补位加入比赛时无法选择完整装备配置的错误 解决了游戏中途生成的金库未高亮显示的问题 夺金模式 暂时将夺金模式从快速游戏菜单中移除,由团队死斗模式替代【金库攻防】仍可在私人比赛中使用 开发者说明:遗憾的是,【金库攻防】是我们游玩人数最少的模式,由于缺乏人气,该模式的玩家群体通常非常少。随着团队死斗模式加入游戏,该模式玩法与之相似但已被证明更受欢迎,我们认为现在是时候将【金库攻防】移出轮换,以确保我们不会将玩家群体过度分散到过多模式中。【金库攻防】将继续在私人比赛中可用,并可能在未来活动中回归,但为了确保所有模式的最佳比赛质量,它将不再作为基础游戏模式。 排位夺金赛 更新了排位锦标赛中的计分板和锦标赛概览界面。此前显示的其他队伍的种子排名、其他玩家的排位分数或其他玩家的游戏得分(如战斗得分)等信息,将不会在比赛前或比赛期间向玩家展示。此改动旨在防止此前出现的队伍利用这些信息来针对或避开特定对手,以及通过排行榜监控对手状态而非实际侦查的行为。因此,玩家现在需要像最初设计的那样,通过侦查或从过往对战中学习来获取更多关于对手队伍的信息。排名和种子排名将在玩家被淘汰出锦标赛后显示。《THE FINALS》更新内容 团队死斗(TDM) 1. 团队死斗已作为基础模式添加至快速游玩菜单 2. 现可在以下地图游玩: - 财富体育场 - 首尔 - SYS$HORIZON - 拉斯维加斯 - 京都 - 天空道体育场 3. 改进了HUD的视觉效果 4. 为防止恶意行为,玩家在长时间死亡后将被强制重生 夺金战(Cashout) 1. 修复了偶尔导致队伍在目标点附近重生过近的问题 能量转移(Power Shift) 1. 黏胶不再减缓平台移动速度 2. 根据平台上的玩家数量略微调整平台移动速度: - 1名玩家:快8.33% - 2名玩家:快3%速度提升33% 3名玩家时:速度保持不变 开发者说明:在动力转移模式中,黏胶减缓平台移动速度的机制很多玩家并不了解,还可能在无意间对自己和队友造成阻碍。“增加平台重量”的概念本可能成为一个有趣的动态元素,但我们认为平台及其移动机制的可靠性和直观性更为重要,因此移除了该机制。 我们注意到,不少动力转移模式的比赛会在平台路线中途陷入“停滞”状态。通过小幅提升平台上有1名或2名玩家时的移动速度,我们希望能在路线的更多区段看到更具动态的攻防拉锯。《THE FINALS》更新内容 1. 地图调整 ① 天桥体育场:略微调整了医疗中心附近的路径,确保桥梁打开时不再与平台发生模型穿模现象。 ② 终端攻防战教程:修复了玩家可将黏弹桶扔出边界导致教程无法继续的问题。 ③ 伯纳尔:修复了地形中可见的接缝;修复了某条道路上影响通行的缺口;修复了... 2. 通用调整 ① 更新了工业横梁的碰撞体积,使其更符合视觉表现。 ② 现在可以翻越户外电梯的支柱,且黏弹可以与这些支柱产生互动。 ③ 电梯门现在可以被破坏。 ④ 略微增加了地图边界效果的可见距离,让接近可玩区域边缘的玩家更容易察觉。 ⑤ 修复了玩家倒退时可能意外打开门的问题。《THE FINALS》更新内容 1. 装备相关:当装备附着在螺旋钻平台上时,可能会被移至地下。 2. 京都地图性能优化:修复了玩家可能被困在悬崖边建筑下方的岩石和(木梁)之间的问题。 3. 拉斯维加斯体育场:此新版本的拉斯维加斯对破坏效果进行了全面重做,以进一步优化地图。 4. SYS$Horizon:修复了建筑物上的阴影渲染问题,以提高视觉清晰度;对连接艺术馆和图书馆的体素桥梁进行了微调,使玩家能够顺畅地走上台阶;修复了树木周围的视觉故障会阻挡投射物的问题。 5. 天桥体育场:修复了一个悬浮的标志;修复了电梯下方灯光闪烁的问题。 6. 玩家自定义:包含多情绪面具和情感展示外观。《THE FINALS》更新内容 1. 外观与界面优化 - 现支持身体彩绘功能 - 【智慧之翼跳伞披风】现已具备布料质感 - 修复玩家名片中角色手部与道具错位的问题 - 对玩家名片进行了细微视觉优化 - 在自定义界面中新增武器动画 - 修复自定义后武器检视和部署动画偶尔重置为默认状态的问题 2. 私人比赛与 spectator 功能 - 新增在大厅手动配置队伍组成的功能 - 新增创建大厅后仍可更改竞技场的功能 - 私人比赛不再等待 spectator 成功连接至比赛后才开始 - 新增可在私人大厅菜单中选择地图状态、地图变体和回合中事件的功能 3. 游戏模式与信息栏 - 新增团队死斗模式 - 信息栏相关内容(原文未完整提供)私人比赛中专门观众的屏幕底部进行了界面优化,并加入了一些便利性调整。修复了小队名称未能正确随机生成的问题。渲染方面:修复了远处参赛者在移动时出现模糊和拖影的问题。针对离开视野后瓦斯 grenades 和地雷的瓦斯效果消失的问题进行了推测性修复。调整了狙击子弹轨迹的外观,使其不再那么粗和亮,恢复到最初设计的样子。《THE FINALS》更新内容 设置 1. 在设置菜单中为 spectator 键位绑定添加了单独的分类 特长 1. 修复了在 Charge'N'Slam(冲锋猛击)技能的猛击过程中可以拾取物品的问题 2. 修复了切换目标时会播放过多“治疗完成”音效的问题 稳定性与性能 1. 修复了许多最常见的崩溃问题 2. 在游戏内性能叠加层 UI 中添加了 GPU 利用率显示 3. 增加了在商店和武器自定义界面中查看武器皮肤动画的功能 4. 从玩家资料卡中移除了 Ranked Score(排位分数) 5. 改进并扩展了好友列表中的 Rich Presence(实时状态)功能,以更好地显示好友的当前状态及其队伍状态 6. 语音聊天现在在说话时会在扬声器图标旁正确显示玩家名称 7. 现在会显示版本号《THE FINALS》更新内容 1. 追踪飞镖 增加目标追踪持续时间,从10秒提升至13秒 开发者说明:这是对追踪飞镖的小幅增强,希望能让它作为战术装备更具选择价值 2. 赛场罐类物品 爆炸罐 缩短爆炸罐的引信时间,使其能更快且更稳定地引爆 开发者说明:爆炸罐之前的引信时间设定较早,部分原因是当时罐类物品的伤害更高,同时我们也喜欢它们弹 wall 后产生的一些随机效果。但如今,考虑到其伤害已降低,我们认为较长的引信时间只会影响使用体验和稳定性,对新玩家尤其如此。 3. 专长 隐形装置 将“隐形最大融合度”从1.5提升至1.使用大写等宽字体以提高清晰度和字母间距 修复私人比赛大厅中玩家被踢出时的双重通知问题 修复玩家在重生后退出设置菜单时失去输入焦点的问题 解决了在回合结束界面中,物品进度即使已达到满级仍错误显示正在升级的问题 修复了俱乐部标签在事件日志中显示错误颜色的问题 修复了奖励可能一直显示在屏幕上直到奖励总结序列结束的问题 修复了主大厅界面中出现错误物品和角色的问题 视觉效果 缩短生成序列并降低其干扰性,以减少盲目行动的时间 武器 常规更新改进了许多武器概览数据,以提升不同武器类型间数据的一致性。《THE FINALS》更新内容 1. 武器修复 - 火焰喷射器:修复了火焰喷射器有时会与其他物品视觉上合并,导致两者都无法使用的问题。 2. 瞄准镜适配调整 - 全息瞄准镜:适配ARN-220、AKM、Famas、CB-01、LH1、M60、刘易斯机枪、M11、XP-54、Matter - Looking Glass瞄准镜:适配ShAK、ARN-220、AKM、Famas、FCAR、CB-01、LH1、M60、刘易斯机枪、XP-54、Matter、Model 1887、Adder - 反射瞄准镜:适配ShAK、ARN-220、AKM、Famas、FCAR、CB-01、LH1、M60、刘易斯机枪、XP-54、Matter - 紧凑型反射瞄准镜:适配ShAK、ARN-220、Famas、FCAR、CB-01、XP-54 3. 安全与反作弊 - 改进了AHK违规的提示信息 - 优化了检测系统 - 实施了硬件封禁措施75,使处于隐形状态的玩家对其他玩家而言可见度略有提升。 增加“进入隐形状态前的延迟”,从0秒调整为0.5秒,延长了玩家消失所需的时间。 提高“第一人称隐形效果倍率”,从0.9提升至1.0,这意味着第一人称视角下的隐形效果将更准确地反映第三人称视角中看到的隐形效果。 开发者说明:我们知道,自从我们增加了隐形装置的持续时间后,有些玩家觉得面对它时非常令人沮丧,但我们真的很喜欢之前对它的改动,这些改动使它更倾向于让玩家采用潜行式的游戏风格,而不是在战斗中直接用于躲避。为了回应用户反馈并保留现有玩法,我们对隐匿状态下的玩家进行了调整,使其在移动时更容易被发现。希望这能促使玩家更多地将隐匿技能用作“捉迷藏”式的玩法,而非冲锋陷阵。 绞盘爪 1. 最大射程从10米增加至12米 2. 对武器和装备的眩晕持续时间将根据与目标玩家的距离进行调整,即远距离钩中目标的眩晕时间略长于近距离命中 3. 最大射程下命中目标时,对武器和装备的最大眩晕持续时间从0.55秒增加至0.65秒 4. 近距离(3米或以内)命中目标时,对武器和装备的眩晕持续时间设置为0.3秒的最小值 5. 此处所述的绞盘爪眩晕效果变化仅影响武器和装备特长受到的眩晕持续时间固定,该数值与之前保持一致。 开发者说明:我们认为上一轮对绞盘爪的调整可能过于激进,限制了其使用场景,因此本次增强了其射程能力。作为平衡,绞盘爪的微型眩晕持续时间将变得更具动态性,会根据拉拽距离调整时长。我们认为这能让被击中的玩家感觉不那么难受,同时也增强了绞盘爪使用者的射程。 武器 AKM 改进后坐力插值,使武器在后坐时手感略微更平滑。此改动不会改变武器的基础后坐力模式,仅调整部分第一人称视角的镜头移动。 开发者备注:这纯粹是为了提升游戏体验,让武器使用起来感觉更舒适。 CL-40 内部爆炸半径从30厘米增加至60厘米,这意味着现在更容易造成最大伤害。 手榴弹投射物速度从35米/秒提升至42米/秒。 投射物重力系数从1降低至0.9,使投射物弹道弧度略平。 开发者备注:相比其他武器,CL-40的使用率略低,因此我们对其进行小幅增强,以提升它的吸引力。匕首 普通攻击伤害从50提升至60 非背刺的次要攻击伤害从50提升至75 背刺次要攻击伤害保持320不变 开发者说明:这次对基础伤害的小幅增强,旨在让该武器除背刺外的攻击在特定情况下更具战斗可行性。 法玛斯 改进了后坐力插值,使武器在后坐时手感略微更流畅。这不会改变底层的后坐力模式,仅调整了部分第一人称视角的镜头移动 开发者说明:这纯粹是提升使用体验的改动,让武器用起来更舒适。《THE FINALS》武器调整内容 1. FCAR 降低射击序列中第5-7发子弹的后坐力强度,使武器略微更稳定 开发者说明:这是对FCAR后坐力模式的一个非常小的改进,不会改变整体模式,目的是让武器在射击序列初期略微更稳定、更容易使用。 2. KS-23 降低泵动动作持续时间,从0.82秒缩短至0.7秒,使枪械能够更快射击。这一改动将KS-23的射速从73发/分钟有效提升至85发/分钟 开发者说明:这个小增强旨在提高该武器的可用性和竞争力。 3. LH1 降低伤害,从46点调整为40点 开发者说明:LH1在本赛季表现非常强势,即使在较近的距离也是如此,这并非我们最初完全想要的结果。

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  • 《THE FINALS》商店更新9.14.0版本内容 — 各位参赛者,距离《最终决战》第十赛季正式开启还有一周时间。 我们赛场见。 商店 | 雷泽S小队套装 “高效突入,干净利落”是他的座右铭。再多的准备和防御也无法阻…
  • 《决胜时刻》第十赛季揭晓与上线:迎接全新纪元 — 3月26日欧洲中部时间下午2:30/美国东部时间上午9:30,赛场即将迎来重大变革。 第十赛季将为【终极决胜】开启全新篇章,众多惊喜等待揭晓。参与揭晓活动,在活…
  • 《THE FINALS》商店更新9.13.0版本内容 — 幸运满载 彩虹的尽头有什么?看来是全新的商店更新! 别忘了,赞助者对决活动仍在进行中,我们已经看到一些参赛者在竞技场上为帮助他们的赞助者提升排名而付出了大量努力…
  • 更新 9.12.0 — 是时候选择你想在本赛季赞助商对决活动中代表的赞助商,并让他们感到骄傲了。我们还开启了春节额外经验值和粉丝活动,助你更快取得进展!此外,还有全新的商店更新、免费的…
  • 商店更新 9.11.0 — 商店已重新上架一批全新内容,同时部分经典好物也在打折促销,记得去看看!这也是游玩【Bank It】的最后一周,赶紧加入,收集红包,别忘了兑换奖励! 商店更新 |…
  • 商店更新 9.10.0 — 参赛者们!我们为大家准备了一个非常酷的高科技商店更新,其中包括龙威精英包以及一些额外好礼,由IVADA提供! 此外,第九赛季将在原计划基础上额外延长一周,以便团…
  • 热修复 9.9.1 — 各位参赛者! 我们现已推送一项更新,修复自9.9.0版本更新以来部分玩家在游戏中遇到的文本字符串显示异常问题。此问题是由于文本字符串系统更新所致。修复后,所有玩…
  • 新手提示 — NEW PLAYER and BEGINNER TIPS Read this before anything else! This is a list of *…
  • 作为《最终幻想》玩家如何找到女朋友! — 大家都知道,《最终决战》是过去5年里推出的最佳多人游戏。一款优秀的游戏总会拥有庞大且忠实的粉丝群体,但其中大多数是沉迷游戏的硬核玩家,他们只会抱怨轻型职业有多不…