呼啸镜像(地牢)速查表

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这是一份呼啸地牢之镜的指南,包含其中可能出现的所有内容。 过时信息:关于梦境之镜地牢,请参见此处。 目录

这是一份内容详尽的指南,涵盖了许多如果你不是镜像地牢新手可能已经知道的信息,因此这里列出了主要部分,方便你根据需要跳转阅读。 目录 <-- 你当前所在位置! 镜像地牢介绍 应如何进行准备? 什么是星光? 星光增益 星光优先级 呼啸之镜信息 八个节点 模拟难度说明 模拟挑战关卡 回旋曲难度说明 回旋曲挑战关卡 敌人基础等级 主题包布局 故事楼层主题包 属性楼层主题包 【关键词】楼层主题包 主题包推荐 初始异想体礼物 通用策略+技巧与窍门 感谢阅读! 镜像地牢介绍

《边狱公司》中的镜像地牢是一种支线模式,主要通过完成来获取每周的狂气奖励,反复游玩还能获得战斗通行证经验。它们采用类rogue结构,与 canto 地牢的末尾部分相似,但每个镜像地牢往往有其独特的设计,这部分我会在本指南的后续内容中详细说明。与 canto 地牢的末尾不同,镜像地牢是随机生成的。它们由多种节点组成,包括不同类型的战斗节点和有助于降低地牢难度的支援节点,直到你到达每层末尾的 Boss。完成地牢的一定百分比或全部内容后,你将获得指定的奖励。在镜像地牢中,你将获得一个由12名罪人组成的队伍,消耗【Cost】可以更换队伍。【Cost】是镜像地牢内独有的资源,每次地牢挑战结束后会清空。开始地牢挑战时,你可以选择E.G.O礼物,这些礼物通常与你希望在地牢中施加的特定状态效果或造成的伤害类型相关。【Cost】还可用于购买或升级额外的E.G.O礼物,进一步强化你的队伍。击败任何敌人战斗都能获得【Cost】,战斗难度越高(精英、专注或首领战),获得的【Cost】越多。 镜像地牢还有另一种专属资源【Starlight】,该资源在完成地牢挑战后不会消失。你可以在地牢中消耗【Starlight】来辅助E.G.关于礼物获取,不过我不建议将其用于第二个用途——点亮星光树。星光树是一系列永久性增益效果,可使用星光购买,用于增强此后你在副本中的每一次探索。本指南后续将详细介绍星光树以及星光的获取方法。 呼啸镜像副本的模拟难度在完成第二章后即可解锁,但其中可能包含后续章节的敌人,请注意剧透。不过据我所知,其中应该不会出现你尚未完成章节的任何首领。当完成第五章后,《边狱公司》的呼啸镜像 dungeon 的叠句难度将解锁,该难度比模拟难度更高,但能获得略多的战斗通行证经验。此外,该难度中包含第六章的首领和敌人,因此和之前一样,请注意剧透。在本指南中,我可能会将模拟难度和叠句难度分别简称为普通难度和困难难度,因为这样更通俗易懂。 在镜像 dungeon 中,每完成一层并击败层首领,都会获得一个新的异想体礼物作为增益,同时也会迎来一个叠加试炼作为减益,二者是成对出现的。我已经解释过异想体之前提到过恩赐,但叠加试炼本质上是对敌人的增益效果,其中一些效果比其他的要棘手得多。由于你需要从随机选择的叠加试炼中挑选一个应用,因此了解它们的实际效果至关重要。随着你深入地牢,敌人获得的增益会越来越多,地牢的通关难度也会随之增加。模拟难度有四层需要完成,而回旋曲难度则有五层,这意味着模拟难度在最后几层会有三次叠加试炼,回旋曲难度则有四次。请记住,由于回旋曲难度多了一层需要攻克,因此它自然也就有更多机会获得异想体恩赐。完成镜像地牢的每周奖励包括750狂月。这些狂月可以通过在模拟难度下分3次获得250狂月,或者在重复难度下一次性获得750狂月(不过每周获取上限不会超过750,所以无需担心,这更多是花费时间的问题,而非资源总量增加)。此外,每次完成镜像地牢还能获得一些战斗通行证等级。目前,最省时的方法是每周完成一次重复难度的镜像地牢以获取所有奖励。不过,一些经验丰富的玩家可能会建议,除了每周一次的重复难度外,每天再完成一次模拟难度的镜像地牢,以便积累战斗通行证经验,进而在分配所中获得角色碎片来突破角色和异想体,而无需在提取所中进行赌博。最终,该怎么做取决于你,本指南只是告诉你如何通关! 本指南的某些部分,特别是主题包和首领战部分,默认你已完成第六章,请注意其中可能包含剧透。 你应该做哪些准备工作?

首先,为了最有效地刷取星光,最好组建至少6支队伍,每支队伍围绕7种主要状态效果(燃烧、流血、震颤、撕裂、沉没、镇定、充能)中的一种构建。为什么?因为我之前提到的大多数E.G.O礼物都基于这些状态类型,因此建议围绕获取特定E.G.O礼物来组建队伍,以进一步增强它们的效果。 此外,这6支队伍之间不要重复使用罪人,这是因为呼啸之镜地牢采用了休息奖励系统,某个身份在 dungeon 内未被使用的时间越长,将其编入队伍就能获得越多的星光。每多进行一次额外的关卡挑战,该奖励会线性增加,每个角色最多可获得5点额外星光。这意味着,如果某个角色的休息奖励为4,说明它连续四次完成镜像地牢都未被使用。因此,为了高效刷取资源,循环使用6支队伍可以让你在每个地牢开始时免费获得最高60星光的奖励。需要注意的是,用于获取休息奖励的角色不需要参与战斗,只需带入镜像地牢即可! 对于那些可能无法获取足够经验券和线程来组建6支队伍的新手,不必担心!模拟难度会在进入时将所有角色的等级提升至45级。【回旋曲难度】将使用您罪人的实际等级,且两种难度均会应用您的实际等级提升等级,因此进入前请注意。较低的等级提升仍可通关模拟,但我建议至少达到等级提升III再尝试【回旋曲难度】。 如果您实在没有足够的角色来组建那么多队伍,至少应尝试在两支不同队伍间切换循环,因为仅凭借单个休息加成,您在镜像地牢开始时也能获得免费的cost。每有一个带有至少1点休息加成(即未在上次完整的镜像地牢中使用过)的O级和OO级角色,您每次进入时将额外获得50点免费cost。符合相同条件的OOO级角色,每个将为您额外提供25点免费cost。未获得休息加成的OOO(即其在上一场完整的镜像地牢战斗中已被使用)进入战斗时将不会获得免费cost,而相同条件下的O和OO则各自获得25点免费cost。不过,除非是首次游玩,否则这种情况本不应发生,因为你应始终确保至少拥有1点休息加成。

上行显示星光休息加成,其中以实桑因在上一轮中被使用,因此无休息加成,而右侧的每个后续角色未被使用的次数等于其星光加成对应的层数。例如,W唐未使用过2次完整的镜像地牢,蔷薇扳手默尔索未使用过4次完整的镜像地牢,LCB hong lu未使用过5次或更多次完整的镜像地牢。 下行显示即使只有一个休息加成,也会为该身份的基础费用增加25点,而O和OO默认提供25点费用。希斯克利夫、罗季昂和奥提斯均在上一轮中被使用,因此无休息加成,但希斯克利夫和罗季昂仍提供25点费用。伊斯梅尔、辛克莱尔和格雷戈尔均至少拥有1点休息加成,因此都会提供+25费用。 以下是一些关于状态效果的优质基础指南,可帮助你进行队伍组建并了解它们的运作方式: - 由ntriglau撰写的【燃烧】机制指南 - 由Borderlined撰写的【流血】机制指南 - 由Epsilon撰写的【震颤】机制指南 - 由Ekimmak撰写的【撕裂】机制指南 - 由Silver撰写的【沉没】机制指南 - 【平衡】机制指南目前尚未完成,还需等待数日/数周/数月。 - 由Silver撰写的【充能】机制指南另外,最好的准备方法就是直接投入其中,手动摸索!欢迎在评论区提出更多问题,我会尽力解答。什么是星光?

星光是该模式的主要内置奖励系统。 玩家完成任意难度的镜面地牢并领取奖励时,均可获得星光。如上文准备部分所述,休息加成会提供星光,使用新的状态队伍和新的身份也能获得星光。尝试新的主题包、选择星光获取遭遇奖励卡包以及清除更多节点,最终都有助于提升星光获取量。 模拟难度和利托内罗难度的星光计算方式相同,但有5个关键部分存在差异。 首先,在共同计算的部分中: - 每次运行时,为初始E.G.选择一个关键词可获得12点星光。上一轮未选择的恩赐 - 休息奖励最多可获得60星光 - 上一轮未选择的每个楼层主题可获得3星光(由于叠句难度额外多1层,因此该奖励也额外多1次机会) - 遭遇奖励卡会提供不同数量的星光,详情见后文 - 在商店使用星光刷新功能会消耗不同数量的星光 最后,上述四类星光获取在叠句难度下享有1.5倍加成 - 已通关楼层(4层25星光,5层40星光) - 每通关1个节点获得0.5星光,向下取整 - 每场战斗获得1星光 - 镜中地牢结束时仍持有的每个异想体恩赐获得1星光以下是两个示例结局画面,一个对应【模拟难度】,一个对应【利托内罗难度】。

如你所见,它会显示每一点星光的来源,以及在叠句模式中相比模拟模式能多获得多少潜在星光。请记住,星光的获取量会有所波动,但每次完成镜像地牢后,获取量都会在同一范围内。 那么星光可以用来购买什么呢? 星光主要有三种用途,但其中两种对普通玩家来说基本没用。

首先,10个星光可以在商店节点用于刷新商店中可用的E.G.O礼物。我绝不建议这样做,因为这只会影响单次镜像地牢的运行,而星光消耗的主要方式会影响所有未来的镜像地牢运行。唯一可能建议这样做的情况是在完全填满星光树之后。

其次,它可用于【星愿】增益,这是一种消耗型星光树增益,仅可在单次镜像地牢 run 中使用,且需解锁所有基础星光增益(即位于中央、周围环绕着小型增益的大型增益)后才能购买。再次建议,在考虑使用星光购买【星愿】这类消耗型增益之前,应先解锁所有小型星光增益。 这些增益分别如下: 【事件视界】(100 星光): - 初始异想体礼物选择+1,意味着你总共可以携带 3 个初始异想体礼物 【银河】(250 星光): - 获得 250 初始cost 【近地彗星】(500 星光): - 选择初始异想体礼物后,获得 1 个随机的 IV 级异想体礼物。除非你确实获得了所有可用的星光增益,包括所有次要增益,否则我不建议使用这些,因为否则它们确实是对星光的浪费。凯旋归来毫无用处,因为在镜像地牢中你根本不会真正为费用发愁,尤其是如果你拥有永久性的费用星光增益的话。事件视界是有用的,但为了一个额外的二级异想体礼物而花费高昂,而你在地牢中用费用可以很快买到,不必在外部购买。即将到来的彗星很不错,因为它会给你一个四级礼物,虽然说它是随机的,但实际上并非完全随机(它会从你为初始异想体选择的状态类型相关的两三个四级礼物中挑选一个)。(或纯粹随机)。不过它的消耗为500星光,这使得它并不理想。除非你已经完成了星光树,否则请将星光节省下来用于实际的、永久性的增益,而不是这些星之祈愿。 - 最后,你可以填满星光树。星光树是一种永久性增益树,一旦购买,将对每一次镜像地牢的运行生效,同时也是消耗星光的主要方式。完成整个星光树需要24650星光,因此大多数只进行每周或每日运行的玩家实际上无法完成他们的星光树,所以优先选择你最想获得的增益非常重要。 那么,在星光有限的情况下,应该优先选择哪些星光树增益呢?星光增益(1/2)

在呼啸之镜的星光增益中,有四条主要路径,如下所列: 1. 北方(上)的E.G.O礼物路径 2. 东方(右)的商店路径 3. 南方(下)的休息站路径 4. 西方(左)的楼层主题路径 这些只是每条路径上的主要增益,还有一些次要增益,例如楼层主题路径上的造成/受到伤害调整。 注1:若名称类别中标有*,则表示该增益是围绕主要基础初始增益的次级星光路径增益。 注2:星辰祈愿仅在完成所有基础初始增益后解锁,不包括次级初始增益。 注3:某些相似的次级初始增益将被合并,并在备注中说明是否为多个。名称 方向 星光消耗 影响类别 效果 前置 备注 风暴之眼 中心 免费 [限定] 铭刻此星时获得200星光(一次性,不受激活状态影响) 无 首个增益,必选。 雷霆 北方 免费 [初始异想体礼物] 向初始异想体礼物池添加7个异想体礼物 风暴之眼 我的第一个推荐方向,因为在星光方面没有实际消耗。有关这些礼物的信息,请查看下方的初始异想体礼物部分。 雷霆* 北方 免费 [初始异想体礼物] 解锁“关键词”异想体O型恩赐强化费用-7.5% 云海之境 与同类 buff 叠加生效,最高可降至-40%。 下降风* 南方 250 [休息站] 为带有【下降风】关键词的异想体恩赐额外降低7.5%强化费用 对应7种主要状态异常各有一种。与同类 buff 叠加生效,最高可降至-40%。 狂风 南方 250 [休息站] 强化时有20%概率返还强化费用 下降风 效果尚可,但具有随机性。 西风之道 南方 250 [休息站] 异想体恩赐强化费用-10% 狂风 与同类 buff 叠加生效,最高可降至-40%。西风之路* 南方 250 【休息站】 “关键词”异想体礼物强化费用-7.5% 西风之路 分别对斩击/穿刺/打击/无关键词类型提供增益。与同类增益叠加生效,最高可达-40%。 上升气流 南方 450 【通用】 赢得战斗遭遇战后获得+10%成本(不受初始增益或其他异想体礼物影响) 西风之路 小幅提升成本获取。 上升气流* 南方 250/300/350/450 【通用】 赢得_遭遇战后获得+10%成本(不受初始增益或其他异想体礼物影响) 上升气流 分别对应普通/专注/精英/楼层首领遭遇战。【夜雨】 西部 300 【楼层主题】 楼层主题选择数量+1 风暴之眼 极其有用,是我的首选之一。 【闪电盛宴】 西部 300 【伤害】 造成伤害+2.5% 夜雨 小幅增强,但如果你确实陷入困境,可能会有所帮助。 【闪电盛宴*】 西部 300 【伤害】 造成伤害+2.5% 闪电盛宴 3个独立的次要增益。详见上级评论。 【闪电盛宴*】 西部 300 【伤害】 攻击等级+1 闪电盛宴 2个独立的次要增益。详见上级评论。【即将到来的雷霆】 西部 300 【遭遇奖励卡牌】 遭遇奖励卡牌选择数量+1 【闪电盛宴】 通常能有效确保星光的生成。 【朦胧迷雾】 西部 300 【伤害】 受到伤害-2.5% 【即将到来的雷霆】 小幅增益,但如果你确实陷入困境,可能会有所帮助。 【朦胧迷雾*】 西部 300 【防御】 受到伤害-2.5% 【朦胧迷雾】 3个独立的次要增益。参见上级评论。 【朦胧迷雾*】 西部 300 【防御】 防御等级+1 【朦胧迷雾】 3个独立的次要增益。参见上级评论。迭代之雨 西部 300【楼层主题】楼层主题选择数量+1 朦胧迷雾 参考夜雨的评论。 无尽洋流 西部 400【遭遇战】镜中地牢开始时所有E.G.O资源+1 迭代之雨 总共只有7点资源,实在不值这个代价。 无尽洋流* 西部 400【遭遇战】镜中地牢开始时所有E.G.O资源+1 无尽洋流 算上基础加成总共只有14点资源,你会获得更多的。 无尽洋流* 西部 400【楼层主题】最大速度+1 无尽洋流 2个相同的次级加成。在集中遭遇战中,转移攻击确实很有用,或者对于少数能从更高最大速度中获益的身份来说也有帮助。 星光优先级【恩赐类别】 雷霆 包含7个与状态效果相关的关键词。虽然优先选择E.G.O恩赐,但这些也很容易获取。 【刺骨之风】 北方 免费 【初始E.G.O恩赐】 向初始E.G.O恩赐池添加6个E.G.O恩赐 雷霆 雷霆的钝击/斩击/穿刺版本。 【刺骨之风*】 北方 免费 【初始E.G.O恩赐】 向初始E.G.O恩赐池添加6个E.G.O恩赐 刺骨之风 雷霆*的钝击/斩击/穿刺版本。 【和风】 北方 免费 【通用】 获得+50初始费用 刺骨之风 本质上是对初始费用的免费提升。顺风* 北方 125/200/300 【通用】 获得+50初始费用 顺风 不必急于获取,因为总共仅提供+150初始费用,星光的资源最好用在其他地方。 雷霆之瀑 北方 免费 【通用】 向商店、礼物融合结果和遇敌奖励池中加入16个2阶异想体礼物 顺风 再次建议直接选择,因为它是免费的,且能为融合提供更多潜在礼物。 聚集风暴 北方 免费 【通用】 向商店、礼物融合结果和遇敌奖励池中加入28个3~4阶异想体礼物商店道具、道具融合结果及遭遇战奖励池 闪电瀑布 再次建议选择此道具,因其免费且能提供更多可用于融合的潜在道具。E.G.O道具星光增益的最后一项。 龙卷风 北方 0 【初始E.G.O道具】 E.G.O道具选择+1 风暴聚集 强烈建议选择此道具,因为即使多一个初始E.G.O道具,也能极大增强你在副本中的滚雪球效应。此外,它是免费的。 除夕夜的钟声 东方 200 【商店】 更高等级的E.G.O道具出现;有小概率出现4级及以上E.G.O道具 风暴之眼 首个商店增益,对于提升商店价值非常必要。【新年夜的钟声*】 东部 300/375/450 【商店】商店中高稀有度异想体礼物出现概率提升(与其他相关增益的百分比提升相同) 新年夜的钟声 我建议选择这三个,但要等到完成商店路径的最后一个基础增益后再进行。 【黄昏余晖】 东部 300 【商店】商店出售的异想体礼物数量+1 新年夜的钟声 非常有用,与商店基础增益中最后一个效果相同的增益叠加使用效果更佳。 【黄昏余晖*】 东部 400 【商店】消耗资源的刷新操作,其刷新成本降低20% 黄昏余晖 两个效果相同的星光增益会叠加生效。若你想囤积异想体礼物,以下内容会很有用。 黑极夜 东方 300 【商店】 异想体礼物购买成本-5% 朦胧黄昏 与类似增益叠加生效,最高可达-40%。 黑极夜* 东方 300 【商店】 额外折扣:_级异想体礼物购买成本-7.5% 黑极夜 每个等级有4个增益,其中4级算作4和5。与类似增益叠加生效,最高可达-40%。 静谧黎明 东方 300 【商店】 异想体礼物购买成本-5% 黑极夜 与类似增益叠加生效,最高可达-40%。星光增益(2/2) 名称 方向 星光消耗 影响类别 效果 母体 备注 静谧黎明* 东方 300 【商店】 对带有【关键词】的异想体礼物额外减少7.5%购买成本 静谧黎明 对7种主要状态效果均有增益。与同类增益叠加生效,最高可达-40%。 冬日破晓 东方 300 【商店】 异想体礼物购买成本-5% 静谧黎明 与同类增益叠加生效,最高可达-40%。 冬日破晓* 东方 300 【商店】 【关键词】异想体礼物购买成本-7%5% 冬日破晓 分别为斩击/穿刺/钝击/无关键词提供4层增益。与类似增益叠加生效,最高可达-40%。 不夜城 东部 400【商店】商店出售的异想体礼物数量+1 冬日破晓 与其他商店节点协同效果极佳。 不夜城* 东部 200【商店】出售_阶异想体礼物时获得+20%额外成本 不夜城 每个阶级各一个,其中4阶同时适用于4阶和5阶。 不夜城* 东部 400【商店】技能替换成本-20% 不夜城 两个次级节点叠加生效;仅在使用技能替换时有用。羊背云 南部 250【休息站】E.G.O礼物强化费用-7.5% 风暴之眼 与类似增益叠加生效,最高可达-40%。 羊背云* 南部 250【休息站】等级_ E.G.O礼物强化费用-7.5% 羊背云 每个等级各一个,其中等级4同时适用于等级4和5。与类似增益叠加生效,最高可达-40%。 云海 南部 250【站点】20%概率免费刷新 羊背云 有用,但基于概率,因此不可过度依赖。 下降风 南部 250【休息站】E.G.

如果你只想快速了解这部分内容,可以直接参考图片。不过接下来我会解释每个选择的理由,如果你对这些选择有不同意见,也可以选择其他路径! 免费节点:首先,免费节点显然是免费的,你甚至应该在第一次进行模拟镜像地牢之前就获取它们。别忘了这些! 消耗200免费星光:其次,你可以从风暴之眼中心节点获得200免费星光,我建议将其保存到第一次模拟镜像地牢之后再使用,这样你就能立即获得夜雨,为进入林托内洛做好准备。1. 我将【Impending Thunder】和【Night Rain】列为首要获取目标,因为【Impending Thunder】能使遭遇战奖励卡牌选择数量增加1,有助于提升星之光的刷取效率;而【Night Rain】可增加楼层主题选择数量1,能让你不必频繁刷新就能避开致命的主题组合,同时更精准地获取想要的E.G.O礼物。 2. 接下来的优先级是解锁商店路径的终点,因为未升级的商店实际上没什么用处,所以至少获取商店的基础升级,才能让商店物有所值,并开始从中获得稀有四级E.G.O礼物。 3. 这一步只是为了获取【Itinerant Rain】,它的效果与【Night Rain】完全相同。如果你还没在楼层主题选择上遇到困难,那么可以跳过这段内容,但我喜欢保留多种选择。 第四层:开始完善商店路径,通过提高高阶E.G.O礼物的出现概率,并借助【云海之境】和【朦胧黄昏】的次级星光 buff 让刷新变得更便宜,甚至可能免费。 第五层:完成商店路径,获取所有降低E.G.O礼物成本的次级 buff,从而提升商店的效率。 第六层:强化路径,主要是从整体上大幅降低强化成本。大多数强化效果基本相同,因此建议优先解锁【上升气流】的基础 buff,然后再逐步解锁其他内容。若陷入困境/最终阶段:这些是剩余的最后几个增益效果,主要是提升费用获取或增减罪人受到/造成伤害的效果。我个人觉得通关地牢并不一定需要这些,但如果你在某个特定区域遇到困难,可以查看这些效果,看看哪个可能对你的情况有用。 遭遇奖励卡牌

完成精英遭遇战或专注遭遇战后,将有一定概率出现遭遇战奖励卡,具体机制将在后续说明。当获得遭遇战奖励卡包时,你将从3张或更多(取决于已装备的【异想体礼物】和已兑换的【星光奖励】)潜在的遭遇战奖励卡中进行选择。目前共有5种不同类型的遭遇战奖励卡,每种类型各有7个不同的等级,具体如下。 模拟战和利托雷洛模式中遭遇战奖励卡的掉落概率完全相同,不同之处在于,出于明显原因,两种模式各自的最终楼层Boss不会掉落遭遇战奖励卡。否则,该表格如下所示: 楼层 普通遭遇率 集中遭遇率 精英遭遇率 Boss遭遇率 楼层1 7.5% N/A N/A 100% 楼层2 10% 20% 33% 100% 楼层3 10% 20% 33% 100% 楼层4 12.5% 25% 50% 100%(模拟模式中N/A) 楼层5 12.5%(模拟模式中N/A) 25%(模拟模式中N/A) 50%(模拟模式中N/A) N/A 注1:【消耗与关键词恩赐概率】中的“关键词”取决于你在镜像地牢开始时选择的初始异想体恩赐类别。如果你选择随机,那么在该遭遇奖励卡中你将获得完全随机的恩赐。注2:模拟难度的最高层级为V级,而叠句难度的最高层级为VII级。随着你在镜中地牢探索的深入,获得更高层级遭遇奖励卡的可能性也会越大。 层级 消耗

消耗与关键词礼物概率

E.G.O资源

随机E.G.O礼物

星光

一阶 获取80~120点成本 获取40~60点成本,33%概率获得随机一阶【关键词】异想体礼物 为2种拥有量最少的属性各增加4点异想体资源 获得随机一阶异想体礼物 通关镜像地牢时额外获得4~10点星光 二阶 获取90~135点成本 获取45~68点成本,33%概率获得随机一阶~二阶【关键词】异想体礼物 为3种不同属性各增加4点异想体资源 获得随机一阶~二阶异想体礼物 通关镜像地牢时额外获得6~12点星光 三阶 获取100~150点成本 获取50~75点成本,33%概率获得随机一阶~三阶【关键词】异想体礼物 为2种拥有量最少的属性各增加6点异想体资源 获得随机一阶~二阶异想体礼物.O 恩赐 - 通关镜像地牢时额外获得8~14星光 - 等级IV - 获得110~165成本 - 获得55~83成本,33%概率获得随机2~3级【关键词】异想体恩赐 - 为2种持有量最少的共鸣类型各增加8异想体资源 - 获得随机2级异想体恩赐 - 通关镜像地牢时额外获得10~16星光 - 等级V - 获得120~180成本 - 获得60~90成本,50%概率获得随机2~3级【关键词】异想体恩赐 - 为3种持有量最少的共鸣类型各增加6异想体资源 - 获得随机2~3级异想体【恩赐】 通关镜像地牢后额外获得12~18星光 【等级VI】 获得135~210成本 获得68~105成本,50%概率获得随机2~4级【关键词】异想体恩赐 为3种拥有量最少的情感属性各增加8点异想体资源 获得随机2~3级异想体恩赐 通关镜像地牢后额外获得14~20星光 【等级VII】 获得150~230成本 获得75~115成本,50%概率获得随机3~4级【关键词】异想体恩赐 为4种拥有量最少的情感属性各增加10点异想体资源 获得随机3级异想体【恩赐】:通关镜像地牢时额外获得17~25点星光 就我个人而言,选择遭遇奖励卡牌时的优先级为:星光>>>随机但必定获得的异想体恩赐>费用与关键词恩赐概率>异想体资源=费用 不过,情况可能会改变你的决定,所以请根据当前状况来行动,此仅为我的建议。 呼啸之镜 呼啸之镜包含了我们目前讨论的所有内容,它是一个整合体。 在实际进入地牢之前,如果你还没阅读前面的内容,请确保在星光树中领取免费的异想体恩赐奖励!更多信息请查阅星光优先级相关内容。

完成上述步骤后,进入地牢的第一件事就是从11个类别中选择一个初始E.G.O礼物,每个类别都与一个关键词相关联。这些关键词包括燃烧、流血、震颤、撕裂、沉没、镇定、充能、斩击、穿刺、钝击以及随机。关于具体有哪些礼物,请查看下方的【初始E.G.O礼物】部分。 如果本次选择的初始E.G.O礼物与上一次完整的镜像地牢 run 中选择的不同,将额外获得12点星光。 如果不清楚如何准确选择初始礼物,请确保在选择类别后点击E.G.O礼物本身,然后按下右下角的按钮进入队伍选择阶段。当你进入队伍选择界面后,就需要选择你的队伍了。我在之前的部分已经讨论过休息加成,这里就不再重复,但记得要将其纳入考虑。如果你发现选择的初始异想体礼物与下一个轮换队伍不太匹配,随时可以退出副本并重新进入。

接下来,你需要选择主题包。《呼啸地牢之镜》围绕主题包和抽卡机制展开,玩家可从一系列主题包中进行选择,不同的主题包会决定特定楼层遇到的敌人、 Boss 以及获得的奖励。从截图中可以看到,有五个可供选择的主题包,每个都显示着不同的信息。 每个主题包下方的【通关奖励】部分意味着,在击败该主题包的楼层 Boss 后,你将必定获得三个 E.G.O 礼物的选择机会,然后从这三个中挑选一个。例如,【纳格尔与锤子】主题包会让你在【石版画】、【蓝色芝宝打火机】和【装饰马蹄铁】之间进行选择。这将是你获取融合素材的主要方式,因为那些【结算奖励E.G.O礼物】有更高概率属于你所选【初始礼物】的关键词。我为初始礼物选择了【沉稳】关键词,你已经可以看到,系统正在提供第一个【沉稳融合礼物】所需的两种融合素材之一。 在每个卡包的右下角,你可能还会看到一个星光符号,显示“+3”。这是因为,对于你在紧接的完整【镜像地牢】 run中未选择的每个【主题包】,在本次 run结束时你将获得+3星光。这意味着在【模拟地牢】中可能获得+12免费星光,在【利托内罗地牢】中则为+15。例如,我此前直接在【地牢】中选择了【弃民】,所以它没有其他主题包在角落处的那种加成。 每个主题包的右上角都有一个【放大镜】图标。点击该图标,你就能查看该包内提供的所有【E.G.O礼物】,因为并非所有192种【E.G.O礼物】都会出现在每个主题包中,大多数是根据【相性】或【关键词】进行分类的。我会在之后关于主题包的章节中详细说明这些差异。 你可能还会在【弃民】主题包的顶部中央看到一个其他主题包没有的警告符号。该符号表示这是一个难度更高的主题包,更具体地说,这个主题包包含更难对付的潜在 Boss,通常来自相关主题的【地牢】。例如,【遗忘者】和【弃儿】都与第一章相关,这一点从名称后可直接看出,但【遗忘者】只有一个可能的楼层Boss——G公司经理,而【弃儿】的楼层Boss则可能是乌木女王、末日历或金苹果。我将在后续的主题包部分详细介绍Boss。

最后,如果你看向右上角,会看到四个按钮。齿轮图标就是简单的选项按钮,你可以在这里放弃地牢、打开设置或返回游戏主界面。其正下方的按钮会显示你在当前镜像地牢 run 中拥有的所有【E.G.O 礼物】,目前应该只有两个初始礼物。再下面的按钮会显示你所选难度下的所有主题包,以及这些包中的特色【E.G.O 礼物】。此外,如果你过去已经遇到过该主题包,它还会显示该包中可能出现的 Boss。这可以作为快速参考,让你了解各主题包中可能出现的 Boss,从而避免某些 Boss 带来的麻烦,而无需查阅本指南。最后,还有刷新按钮。每层你可以刷新一次可选的主题包,以便避开包含强力首领的主题包,或尝试获取底部新的一组通关奖励。别忘了你有这个选项! 最后,选择主题包只需左键点击并下拉即可。 战斗开始! 模拟难度

你终于可以进入地牢了!是时候了解它的运作方式了。 首先,模拟难度是【呼啸之镜地牢】的普通版本,意味着它比回旋曲难度稍简单一些。与回旋曲难度不同,模拟难度会自动将所有进入的单位等级提升至45级,这意味着你可以在投入资源培养某个身份之前,用它来测试特定队伍(你的跃升等级保持不变)。此外,模拟难度的攀升试炼敌人等级也稍低一些,并且少了一整个楼层。除此之外,它在概念上与回旋曲难度相当相似。 【镜中地牢】的典型楼层是由之前部分的八个节点组合而成,但有两个主要区别。随机节点是指在生成楼层前未预先设定好的节点,而固定节点则是无论你多少次进入镜像地牢都会固定出现的节点。通常情况下,一个楼层的开头和结尾会分别设有起始节点和 Boss 节点,它们的前后各有一个固定节点,中间则会根据所选的楼层主题包(更多信息请查看楼层主题布局)设置若干随机节点。 随机节点包括普通遭遇战、集中遭遇战、精英遭遇战和事件节点。 固定节点根据所在楼层的不同,分为起始节点、休息站、商店和 Boss 节点。 模拟难度下的典型第一层:

与其他楼层相比,1层有些特殊,无论选择何种主题包,该楼层的随机节点池都仅包含事件节点和常规遭遇战。这意味着1层获得【异想体礼物】的机会较少,因此在副本开始选择主题包时,选择敌人较弱且包含你不一定需要的【异想体礼物】(不包括击败楼层Boss后获得的那些)是明智的,因为你在这一层可能本来就无法获得很多【异想体礼物】。 模拟难度下典型的4层:

从第二层开始,所有楼层均拥有完整的随机节点池,其布局如下: 注:楼层中随机节点的数量取决于所选的主题包,而非楼层本身,因此我会以“#个随机节点”来表述。更多信息请参见主题包布局。第一层:1个起始节点、若干随机节点、1个休息站、1个楼层首领节点 第二层:1个起始节点、1个商店节点、若干随机节点、1个楼层首领节点 第三层:1个起始节点、1个休息站、若干随机节点、1个楼层首领节点 第四层:1个起始节点、1个商店节点、若干随机节点、1个商店节点、1个休息站、1个楼层首领节点 如你所见,你只能在第一层和第四层的末尾以及第三层的开始处制作融合恩赐,这意味着在几乎所有情况下,你只有在镜中地牢的最终首领战时才能获得强大的融合恩赐。在为模拟难度制定策略时请记住这一点。我的一般建议是升级你的初始EG。在1层结束时将【礼物】赠予【++],然后尝试通过主题包的通关奖励获取融合素材。 否则,在每一层,我建议在楼层开始的起始节点规划路线,并沿着该路径前往 Boss。由于休息站和商店节点是固定的,你只需决定是否要优先选择精英节点、专注节点和事件节点,而非普通遭遇战。我通常的优先级排序为:事件节点=精英节点>专注节点>普通遭遇战。 周常加成奖励为250免费狂气、45边狱通行证经验和100主管经验。 无周常加成奖励为30边狱通行证经验和100主管经验。最后,如果你提前退出,将根据已完成的进度获得全额奖励的一部分。这意味着如果你没有完成全部四层,将会错过部分【每周狂气】! 八个节点 现在你终于正式进入【镜像地牢】了!让我们来了解一下其中的节点类型。

(请注意,你的节点颜色会与我的不同,因为颜色由楼层主题包决定。颜色无关紧要,重要的是外观。) 镜中地牢有八种不同类型的节点,其中一半是战斗节点,另一半是帮助你变强的节点。让我们逐一了解它们。

起始节点是每个楼层开始时出现的无功能节点,其唯一作用是作为玩家开始楼层的起点。它至少会连接2到3个其他节点,玩家必须从起始节点出发继续探索楼层才能推进游戏。

常规遭遇节点是战斗节点,敌人为你先前选择的主题包中的基础敌人。常规遭遇节点下方会有多种符号,每种符号都表示节点内敌人的弱点或致命抗性。下方的符号可以是斩击/穿刺/钝击符号,表示对该伤害类型的弱点;也可以是7种罪性中的任意一种,表示对该罪性的弱点;还可以是两者的组合。例如,第一个例子下方有【钝击】符号,表明如果派遣钝击队伍进入,节点内的敌人将受到更多伤害。在敌人种类更多样的情况下,这有时有助于推测节点内的部分敌人,因为可能存在某些你想避开的敌人,它们的攻击过于强大。每个普通遭遇节点上方都显示着完成该战斗可获得的【成本】数量,在未进行任何星光升级前,每个普通遭遇的【成本】为40。该数值不会因战斗中的敌人不同而改变,仅会根据星光树中专门针对此数值的星光升级而调整。普通遭遇节点是每一层中最常见的节点类型。

专注遭遇战与普通遭遇战节点非常相似,具有与之前类似的弱点机制。不过,在战斗中你可以手动控制司罪者的对抗,并且会面对罪魔或弱小的畸变体(邦吉)。作为这种特殊战斗的回报,你将获得60点cost(比普通遭遇战多20点),还有机会获得遭遇战奖励卡包或随机礼物。我建议只要条件允许就选择专注遭遇战,因为有时它们甚至比普通遭遇战更容易。

精英遭遇战与普通遭遇战节点非常相似,具有与之前类似的弱点机制。不过,该战斗面对的敌人比普通遭遇战节点的敌人高出约10级左右,且通常拥有更强大的技能。作为这场更艰难战斗的回报,你将获得80点消耗值(比普通遭遇战多40点),并有机会获得遭遇战奖励卡包或【Gift】。我建议在第2层和第3层选择挑战精英遭遇战,但在第4层和第5层时,需根据你的队伍实际强度来权衡是否进入。

在每个地牢楼层的末尾都有一个首领节点,其弱点机制与普通遭遇节点非常相似,只是外观不同。首领节点上方有两个符号,一个表示击败楼层首领后可获得(80 + 20×楼层数)的成本(未经过星光升级的调整),另一个表示击败楼层首领后将获得一份E.G.O礼物。这些E.G.O礼物就是选择主题包时看到的通关奖励。这些E.G.O礼物还附带随机的安装试炼,这意味着两者不可分开选择,如果未选择任何礼物,则会从列表中随机选择一个安装试炼。当最终楼层的首领被击败后,镜像地牢结束。

上图是模拟难度第一层的【挂载试炼】/【异想体礼物】界面示例。

事件节点以问号标识,是玩家可能遇到的首个功能节点。每个事件节点都是与异想体的遭遇,玩家至少有2个选择:其中一个通常会给予玩家E.G.O礼物,另一个则通常会损害罪人(Sinners)的生命值或精神值。这些选择可能需要基于罪性(Sin Affinities)的技能检定,玩家需根据角色(Identities)技能的罪性,选择成功率更高的罪人。通过呼啸之镜(Mirror of the Wuthering),玩家还可以与部分异想体进行战斗遭遇,成功后将获得两个E.G.O礼物,而非正常完成事件节点时的一个。我几乎总是建议参与战斗,因为这些异想体战斗在镜像地牢中被大幅削弱了,与普通版本相比生命值极低。只要队伍配置尚可,你每次都能击败它们并获得第二个免费的E.G.O礼物。只有当你追求速度或生命值极低时,才建议忽略战斗。这些事件节点的增益效果(不仅仅是获得E.G.O礼物)包括提升等级、恢复生命值或精神值,以及在下次战斗中获得特殊效果。 请参考“提示与技巧”部分的指南,了解异想体事件的选择及其结果。

在商店节点中,你可以使用【成本】购买随机的【异想体礼物】,其价格取决于礼物的【等级】以及已解锁的【星光增益】。 你还可以通过三种方式更改【罪人】的技能(在应用星光增益前): - 花费75【成本】,将其信息面板中的1个【S1技能】替换为1个【S2技能】 - 花费125【成本】,将1个【S2技能】替换为1个【S3技能】 - 花费200【成本】,将1个【S1技能】直接替换为1个【S3技能】 每次刷新时,【罪人】会随机选择。你也可以刷新整个商店: - 花费25【成本】进行随机刷新 - 花费150【成本】基于特定【关键词】刷新 每次刷新后,两种刷新方式的成本都会增加25【成本】。你还可以使用10【星光】进行刷新,但非常不建议这样做。 此外,你可以在商店节点中出售无用的【异想体礼物】以获取【成本】。最后,你将拥有与下方所示休息站相同的【治疗】和【队伍】选项。

休息节点以椅子为标志,通常是你会遇到的第二个功能节点,位于两种难度下第一层的末尾。休息节点有四种不同的能力,其中三种会消耗【资源点数】。第一种,左上角的【治疗罪人】能力消耗100点【资源点数】,让主管可以选择为一名罪人恢复其最大生命值的50%和45点理智,或者让所有罪人恢复其最大生命值的20%和15点理智。右上角的【团队】能力允许你消耗100点【资源点数】来更换正在使用的【身份】,不过我建议不要使用这个能力,因为休息加成会被消耗两次,新旧【身份】各消耗一次,但只会提供一次加成。最下方的两个能力与【强化】和【融合】异想体礼物相关,你可以选择强化特定的异想体礼物来提升其强度,或者将无用的礼物融合,以获得一个更有用且更强力、适合你队伍的礼物。强化的成本会根据稀有度上升,而融合的成本则是消耗的异想体礼物。 有关异想体礼物的融合与强化,请参考【提示与技巧】部分的指南。 模拟登上试炼

《边狱公司》中的【叠加试炼】是从【湖畔之镜】延续而来的元素,现已整合到【镜像地牢】的机制中。每次击败楼层 Boss 后,你将获得一件【异想体礼物】,同时敌人会获得相应的增益效果,这就是【叠加试炼】。如果你选择拒绝【异想体礼物】,那么获得的【叠加试炼】将从可用选项中随机抽取,因此没有理由拒绝礼物(尤其是之后还可以出售或融合它们!)。以下是【模拟难度】的具体【叠加试炼】及其说明。 注1:列出的楼层编号指的是 Boss 所在的楼层。效果会在该楼层编号 + 1 的楼层开始生效。注2:模拟难度下的敌人等级提升范围为1~2级。 名称 效果 图标 楼层 备注 防御等级提升 防御等级+2

F1试炼中的佼佼者,毕竟防御等级……其实没那么重要。 防御技能提升 防御技能最终威力+1

F1试炼的次优选择,因为防御力仅对亚哈和约恩真正重要。最大生命值提升 最大生命值+5%

1. 中游水平。生命值会延长战斗,但影响不算太大。 2. 进攻等级提升:进攻等级+1

实际仅有三分之一概率生效,即便生效,若能正确闪避,效果也微乎其微。减少受到的伤害 受到伤害-5%

1. 任何【受到伤害减免%】类型的增益效果本质上都很糟糕,它们实际上相当于【最大生命值+10%】。 2. 身体强化:攻击等级+2,防御等级+4

F2试炼中的佼佼者,只因它做得最少。【身体臃肿】:攻击等级+2,防御等级+2,最大生命值+5%

约等于身体强化。最大生命值提升 最大生命值+20%

至少它不会影响技能。 交锋攻击强化:交锋威力+1,防御等级-3

对于拥有闪避单位的情况,难度大致处于这个水平,但如果没有闪避单位,这就是F2中难度最高的。最终攻击强化:最终威力+1,最大生命值+5%

比基础攻击强化更好,因为最终技命中时实际造成的伤害更低。基础攻击强化:基础威力+1,最大生命值+5%

2 比最终强化更好,因为总共2点的强化并不有趣。最终强化 最终威力+1,防御技能最终威力+1

基本上是将防御技能提升和最终攻击强化结合成了一个不合理的组合。 防御装备 防御等级+3,最大生命值+22.5%

完成最终层试炼中的最低难度挑战。身体成长:攻击等级+3,防御等级+2,最大生命值+10%

各项能力略有涉及,但无一精通。最终战斗装备:最终力量+1,防御等级-2,最大生命值+17.5%

3 比基础战斗装备更好,因为最终形态实际上每次攻击造成的伤害更低。基础战斗装备:基础威力+1,防御等级+3,最大生命值+5%

3 略低于最终战斗装备。身体强化:攻击等级+5,最大生命值+7.5%

3 仅在受到攻击时生效,可提供+2 交锋强度和额外伤害。 硬币攻击强化:正面硬币强度+1,负面硬币强度-1,防御等级+1

3 【硬币威力】效果不佳,因为其加成会根据敌人拥有的硬币数量在+1威力到实际+4威力之间变化。【无双之力】基础威力+1,正面硬币威力+1,负面硬币威力-1

3 实际上就是一个更弱的【硬币攻击威力】。以眼还眼,以牙还牙 受到伤害-25%,造成伤害+25%

3 受到伤害-25%=最大生命值+50%。造成伤害+25%只是额外的奖励。 F1模拟(尽管所有结果都接近相等): 防御等级提升>防御技能提升>最大生命值提升>=攻击等级提升>受到伤害减少 F2模拟: 身体强化>=身体臃肿>=最大生命值提升>冲突攻击强化(搭配闪避型身份)>最终攻击强化>基础攻击强化>=最终威力提升>冲突攻击强化(不搭配闪避型身份) F3模拟: 防御装备>身体成长>最终战斗装备>基础战斗装备>身体强化>硬币攻击强化>无双之力>以眼还眼以牙还牙 迭句难度

如果你是第一次挑战【里托内罗难度】,那就祝你好运吧。说实话,它和【模拟难度】非常相似,但有几处重大改动,使其能独当一面。 首先,你的单位将保持在【镜像地牢】外的实际等级和晋升等级,这意味着你现在要和真正的强者较量了,再也不会有等级提升的帮助了。

2. 回旋曲难度存在战争迷雾,你只能看到当前节点的下一个节点,因此必须动态规划路径。应对此情况的推荐策略是始终前往下一个拥有最多外出连接的节点,以避免陷入无法逃脱的艰难精英节点战斗。 3. 更难的晋升试炼,将在下一节讨论。 4. 第五层。 5. 包含模拟难度的所有楼层主题包,以及一些更难的新增主题包。 6. 平均敌人等级更高。 除此之外,该难度与模拟难度完全相同,基础信息可参考模拟难度部分。 第一个变化可以通过……来缓解。你可以亲自将单位升级到推荐等级,而第二项改动则可以通过按照该步骤中描述的方法逐步规划来缓解。第三项和第五项改动需要你在选择时多花些心思,但说实话,新的【Mounting Trials】并没有那么糟糕,而且一旦解锁了【Night Rain】和【Iterant Rain】,那些难度较高的【Theme Packs】就可以直接避开。第四项和第六项改动是仅有的主要问题,但这一问题主要体现在完成【Mirror Dungeon】所需的时间和精力上,因为增加第五层的一个副作用是你有更多机会收集【E.G.O Gifts】,而更高等级的敌人意味着需要更多策略,不能再无脑操作了。楼层布局: 楼层1:1个起始节点,若干随机节点,1个休息站,1个楼层首领节点 楼层2:1个起始节点,1个商店节点,若干随机节点,1个楼层首领节点 楼层3:1个起始节点,1个休息站,若干随机节点,1个楼层首领节点 楼层4:1个起始节点,1个商店节点,若干随机节点,1个休息站,1个楼层首领节点 楼层5:1个起始节点,1个商店节点,若干随机节点,1个商店节点,1个休息站,1个楼层首领节点 另外!如果你难以完成MD3H,提前退出仍可获得奖励。假设周奖励剩余次数为最大值(3次): 1层通关 - 75点边狱通行证经验,225点狂气 2层通关 - 120点边狱通行证经验,450点狂气 3层通关 - 180点边狱通行证经验,600点狂气 4层通关 - 210点边狱通行证经验,750点狂气 5层通关 - 225点边狱通行证经验,750点狂气 以下是各层迭句推荐优先级: F1迭句:躯体扩张I>坚韧>生命上限提升I≥躯体增幅I>所受伤害降低 F2迭句:适应力I>躯体增幅II≥躯体扩张II>基础威力提升>最终威力提升>夺取一目I F3迭句:生命上限提升II>(闪避时)交锋攻击提升I>躯体增幅III≥躯体扩张III>最终威力提升II>基础威力提升II>最终威力提升III>交锋攻击提升I(无闪避)F4 迭句:坚韧 II>躯体扩张 IV>交锋攻击强化 II>躯体增幅 IV>基础威力强化 III>最终威力强化 IV>硬币威力强化>固执迭句 进阶试炼

注1:在【回旋曲难度】下,敌人等级提升幅度为1~4级,通常处于3~4级范围。 名称 效果 图标 楼层 备注 【躯体扩张I】 防御等级+1,最大生命值+5%

1. 【F1试炼的佼佼者】,因其效果最为微弱。【耐久】:防御等级+2,防御技能最终威力+1

1 出于类似原因,这是第二好的选择。只是为君和亚哈感到担心。 最大生命值提升I 最大生命值+7.5%

1. 排名第三,因为它除了延长战斗外作用不大。 2. 身体强化I:攻击等级+1,防御等级+1

三分之一的时间完全没有效果,但正因这三分之一的概率,其优先级低于【最大生命值提升I】。所受伤害降低:受到的伤害减少7.5%

我讨厌“受到伤害降低”试炼。本质上它和“最大生命值+15%”没什么区别。坚韧I:防御等级+4,最大生命值+10%

2 最佳选择,因其效果最轻微。强化躯体II 攻击等级+2,防御等级+2,最大生命值+5%

在剩余试炼中对敌方技能影响最小。扩展躯体II:攻击等级+2,最大生命值+10%

约等于【身体强化II】 基础威力提升I 基础威力+1,防御等级+1

2 罕见情况下基础形态优于最终形态,因为防御等级+1比最大生命值+5%更有利。 最终强化I:最终威力+1,最大生命值+5%

参见【基础威力强化I】的说明。【夺取一眼I】受到伤害-10%,造成伤害+10%

你现在应该知道我对这些的看法了。最大生命值提升II 最大生命值+30%

3 我不喜欢这个……但它在当前的试炼中效果是最差的。 交锋攻击强化I 交锋威力+2,最大生命值+7.5%

如果能正确闪避,它就是第二好的选择,否则就是这批里最差的。【强化躯体III】:攻击等级+4,防御等级+3,最大生命值+7.5%

3 与同批次其他角色相比,整体表现提升不大。 扩展身躯III:攻击等级+4,最大生命值+15%

约等于【身体强化III】。最终力量强化II:最终力量+1,防御等级+6

3 通常情况下,最终形态强于基础形态。基础威力强化II:基础威力+1,防御等级+5

3 通常情况下,基础版比最终版差。 最终强化 III:最终威力 +2,防御等级 -2,最大生命值 +5%

造成大量负面效果,收益却微乎其微。坚韧II:防御等级+9,最大生命值+30%

4 其直接效果最低。扩展躯体IV 攻击等级+4,防御等级+3,最大生命值+30%

4 进攻等级不如低2级的有效。交锋攻击强化II:交锋威力+2,最大生命值+30%

有趣的是,这次它并非最严重的问题,因为它不影响伤害,仅影响对抗。 强化躯体IV:进攻等级+6,防御等级+6,最大生命值+15%

4. 进攻等级与上述相当。基础威力强化III:基础威力+1,最终威力+1,最大生命值+20%

4 两个独立的力量,仅比最终力量强化IV略好一些。最终力量强化IV 力量+2,最大生命值+25%

4. 那5%的最大生命值加成使其效果略逊于基础威力强化III。 【硬币威力强化】:硬币威力+2,硬币威力-2

4 谁会愿意接受这个?它相当于基础威力+2到+8不等。 固执:受到伤害-50%,造成伤害+50%

4 镜湖之镜里的情况最糟,这里也是如此。受到伤害减少50%实际上相当于敌人的生命值翻倍。 主题包布局 注1:所有MD1、MD2、MD3的I级、II级和III级带有关键词的异想体礼物都包含在每个楼层主题包中。MD4的异想体礼物以及IV级和V级礼物则特定于某些主题包。这意味着无关键词的异想体礼物并非包含在所有类别中。 注2:存在一个包含18个异想体礼物的【特殊】类别,其中包括以下礼物:卡米拉、瓶中孩童、神谕、强加的重量、虚幻狩猎、归途、明日之运、急救箱、止痛药、贪婪之锤、金瓮、生存里程碑、特殊契约、信仰、羁绊碎片、古老雕像、保密协议和月相记忆。此分类适用于除故事主题包和三个“待__”主题包之外的所有主题包,因此可以合理推测你会遇到它。 注3:查看我的【E.G.O礼物融合与升级指南】,了解特定E.G.O礼物所属的分类。

故事楼层主题包 包名称 包封面 基本描述 模拟楼层范围 利托内洛楼层范围 随机节点数量 Boss 列表(概率均等) 独特 E.G.O 礼物 被遗忘者

第一篇章 敌人 1 1 4 G公司 部门经理 MD1 馈赠 弃儿

第一篇章 敌人/首领 2 1 5 乌木女王之果、末日历、金苹果 MD1 礼物、乌木胸针、被收容的蛆虫 身无分文的赌徒

第二章敌人 1 1 4 艾达 MD1 恩赐 自动化工厂

第二章敌人 2 1 5 你想挨揍吗?狠狠地?咔哒咔哒?走开! MD1礼物,定制款,闹鬼鞋子 无情者

第二章 敌人/首领 2~3 1~2 3 芭芭雅嘎 MD1 恩赐,冰封之嚎 纳格尔与哈默

第三章敌人 1 1 4 固执的圭多 MD1恩赐 信仰与侵蚀

第三章敌人 1~2 1 4 四足野兽、滑行审判官 MD1恩赐、纳格尔与哈默圣典、血红鬃毛 避战者

第三章 敌人/首领 3~4 2~4 6 克罗默 MD1 恩赐,肮脏 巢,工坊,科技

第四章敌人 1~2 1 4 玫瑰扳手工坊代表尼科,脑叶公司异想体:红页-玛丽尔 MD2恩赐 落花

第四章敌人 3~4 2~4 6 为使无人哭泣、漂泊之狐、绽放的异想体【香料灌木】 MD2恩赐、香料灌木枝、万花筒 令人落泪之物

第四章敌人 3~4 2~4 5 妖精绅士、电击蜈蚣、无耻公牛-泪眼 MD2恩赐 不变者

第四章 敌人/首领 不适用 4~5 7 【否定一切者 董郎】、【绽放的异想体:农场守卫】 【地铁2号线祝福】、【破碎的眼镜】 湖泊世界

第五章敌人 2 1 5 双钩海盗大副斯米 MD2和MD3礼物 爬行深渊

第五章敌人 3~4 2~4 6 漫步珍珠、皮肤先知、噬梦淤泥流 MD2和MD3恩赐 邪恶定义

第五章 敌人/首领 不适用 4~5 7 亚哈三人组、绽放异想体:瓦斯鱼叉 MD2和MD3恩赐、鱼叉义肢 庄园残渣

第六章敌人 3~4 2~4 6 约瑟芬、欣德利、死兔子头目 MD4恩赐 某个世界

第六章敌人 不适用 4~5 7 奈莉 MD4恩赐、总管家的秘术 幕间楼层主题包 包名称 包封面 基本描述 模拟楼层范围 咏叹调楼层范围 随机节点数量 首领列表(概率均等) 独特异想体恩赐 地狱炸鸡

地狱鸡敌人 1~2 2 6 邦吉老爹 MD1礼物、热辣多汁鸡腿、干硬鸡胸、探戈腌料、受污染针线、锋利针线 S.E.A.

S.E.A.敌人 1~2 2 6 垃圾蟹之王 MD2礼物、油污扳手、闪烁蟹肉、垃圾蟹脑酒 20区的奇迹

地精敌人 2~4 2~4 6 地精管理者 MD2和MD3礼物、绒球帽、巨大礼物袋、悲伤毛绒玩具 献上我的血肉以夺取他们的骸骨

Y.M.F.T.C.T.B.敌人 2~4 2~4 6 扭曲的竹笠金 MD2和MD3礼物、黑色账簿、生锈的剑柄、断裂的刀刃、破碎的刀片、红色流苏、破旧的竹笠、旧道袍 消磨时间

消磨时间的敌人 4 4~5 6 时间撕裂者 MD4礼物、银表壳、褪色表壳、警告通知、蚀刻表针、生锈表针、涓滴之杯、预支时间收据 扭曲特快列车上的谋杀案

M.O.T.W.E 敌人 4 5 5 卡塞蒂 MD4 礼物、经济舱折扣券、罐装冰淇淋、E型维度匕首、便携式屏障电池、生物再生电池、心血管反应模块、义肢关节伺服器、结晶血液 紫之正午

第4次瓦尔普吉斯之夜敌人 2 3 4 赐予我们爱 MD4礼物、孝心、错位晶体管、精神污染强化气体、泄漏的脑啡肽、苦难、荆棘冠冕、安息 共鸣楼层主题包 包名称 包封面 基本描述 模拟楼层范围 迭句楼层范围 随机节点数量 首领列表(概率均等) 独特E.G.O礼物 压抑的愤怒

愤怒强敌 4 2~3 6 邦吉老爹、皮肤先知、铜牛-泪眼 愤怒与特殊馈赠 无束缚的愤怒

愤怒 强敌 N/A 4~5 7 邦吉老爹、皮肤先知、无耻公牛-泪眼 愤怒与特殊恩赐 成瘾的欲望

欲望系强敌 4 2~3 6 咔哒咔哒?快躲开!、别让任何人哭泣、长腿仙子 欲望与特殊恩赐 缠绕之欲

欲望系强敌 不适用 4~5 7 咔哒咔哒?快躲开!、别让任何人哭泣、长腿仙子 欲望与特殊馈赠 踏轮树懒

懒惰系强敌 4 2~3 6 噬梦浊流、漂流狐 懒惰与特殊馈赠 惰性之懒

懒惰属性强敌 N/A 4~5 7 噬梦浊流、漂流之狐、绽放的异想体:花椒木 懒惰与特殊馈赠 吞噬的暴食

暴食强敌 4 2~3 6 漫步珍珠、妖精灯笼、妖精绅士 暴食与特殊恩赐 过度暴食

暴食强敌 N/A 4~5 7 漫步珍珠、妖精灯笼、湿透棉絮 暴食与特殊馈赠 堕落幽影

幽暗强敌 4 2~3 6 哭泣蟾蜍、无头鱼怪 幽暗与特殊馈赠 沉没的幽暗

幽暗强敌 不适用 4~5 7 啜泣蟾蜍、无头鱼怪 幽暗与特殊馈赠 虚荣之傲

傲慢系强敌 4 2~3 6 你想挨打吗?狠狠地?傲慢与特殊恩赐 暴虐之傲

傲慢属性强敌 N/A 4~5 7 你想被狠狠教训吗?绽放的异想体:瓦斯鱼叉 傲慢与特殊恩赐 微不足道的嫉妒

嫉妒强敌 4 2~3 6 迷途乘客、kqe-1j-23、电击蜈蚣 嫉妒与特殊恩赐 怨念之妒

嫉妒强敌 N/A 4~5 7 迷途乘客、kqe-1j-23、电击蜈蚣 嫉妒与特殊馈赠 情感压抑

愤怒属性弱点敌人 2~3 2~3 5 无人哭泣、漫步珍珠、主管地精 愤怒与挥砍/穿刺/钝击恩赐 情感诱惑

欲望属性弱敌 2~3 2~3 5 邦吉老爹 欲望与斩击/穿刺/钝击恩赐 情绪怠惰

懒惰属性弱点敌人 2~3 2~3 5 无头鱼怪、蒸汽运输机械、金苹果 懒惰与斩击/穿刺/钝击恩赐 情感渴望

暴食属性弱点敌人 2~3 2~3 5 长腿妖精、任性乘客 暴食与斩击/穿刺/钝击恩赐 情感洪流

阴郁系弱敌 2~3 2~3 5 炽焰 blossom 蛾、kqe-1j-23、噬梦浊流 阴郁系及斩击/穿刺/钝击恩赐 情感顺从

傲慢属性弱敌 2~3 2~3 5 妖精绅士、浸湿棉、妖精灯笼 傲慢与斩击/穿刺/钝击恩赐 情感审判

“关键词”楼层主题包 包名称 包封面 基本描述 模拟楼层范围 利托内罗楼层范围 随机节点数量 Boss列表(概率均等) 独特异想体礼物 切割者与切碎者 嫉妒弱点敌人 2~3 2~3 5 啜泣蟾蜍、审判官的一切造物 嫉妒与斩击/穿刺/钝击礼物

斩击强敌 4 2~3 6 迷途乘客、扭曲竹笠金 斩击与特殊恩赐 穿刺者与穿透者

穿透强敌 4 2~3 6 垃圾蟹之王、浸湿棉絮、小巷看门犬 穿透与特殊馈赠 粉碎者与破坏者

钝器强敌 4 2~3 6 邦吉老爹、厚颜公牛-泪眼、哭哭啼啼的蟾蜍 钝器及特殊礼物 待劈砍

劈砍虚弱敌人 1~2 1~2 5 热情绽放飞蛾、长腿妖精、妖精灯笼 MD4及劈砍恩赐 待穿刺

穿透虚弱敌人 1~2 1~2 5 垃圾蟹之王、漂流狐狸、绅士妖精 MD4及穿透类恩赐 即将被击溃

钝器弱点敌人 1~2 1~2 5 为了无人哭泣,蒸汽运输机器 MD4和钝器礼物 燃烧迷雾

燃烧使用者 3~4人 2~3回合 6费 【黄铜公牛-泪眼】、【皮肤先知】、【热忱花开飞蛾】 燃烧与特殊馈赠 火焰季节

燃烧使用者 N/A 4~5 7 黄铜公牛-泪眼、皮肤先知、热忱绽放飞蛾 燃烧及特殊馈赠 滴淌的血红色血液

流血使用者 3~4 2~3 6 无头 Ichthys、仙女长腿、湿透的 Gossypium 流血与特殊恩赐 尸山血海

流血使用者 N/A 4~5 7 kromer,绽放的异想体:农场守望者,蔑视之螺旋 流血与特殊馈赠 眩晕浪潮

震颤使用者 3~4 2~3 6 精灵绅士、邦吉老爹 震颤与特殊馈赠 异常地震带

震颤使用者 N/A 4~5 7 仙子绅士、邦吉老爹 震颤与特殊馈赠 外部碾压之力

撕裂使用者 3~4 2~3 6 为了无人哭泣、巷口看门犬、妖精灯笼 撕裂与特殊馈赠 不屈之力

破裂使用者 N/A 4~5 7 绽放的异想体:花椒木、迷途旅客、垃圾蟹之王 破裂与特殊馈赠 沉沦之痛

下沉用户 3~4 2~3 6 漂流狐、啜泣蟾蜍 下沉与特殊馈赠 下沉洪流

沉沦使用者 N/A 4~5 7 漂流之狐、噬梦浊流、布拉泽公牛-泪眼 沉沦及特殊馈赠 深深叹息

平衡用户 3~4 2~3 6 蒸汽运输机器,圣塔塔 平衡与特殊礼物 平衡呼吸

平衡使用者 N/A 4~5 7 噬梦浊流、异变竹笠金、亚哈三人组 平衡与特殊馈赠 上升动力供应

充电使用者 3~4 2~3 6 kqe-1j-23,电击蜈蚣 充电与特殊礼物 雷电

充能使用者 不适用 4~5 7 kqe-1j-23、电击蜈蚣、任性乘客 充能及特殊礼物 主题包推荐 简单粗暴地说,建议避开所有包含亚哈或亚哈三人组的主题包,以及【尸山血海】主题包。对于一般的镜像地牢队伍来说,这些主题包处理起来实在太麻烦了。 如果你想自己整理一份清单,只需在上面的列表中用ctrl+f搜索 Boss 名称,记得避开那些 Boss 对应的主题包就行! 不过我们还是逐层来看吧!我会以【林托内罗难度】的楼层为例进行说明,因为在这个难度下,主题包的影响会更大一些。 第一层: 第一层可能出现的楼层主题包只有较弱的剧情楼层主题包以及三个“待__”系列主题包。这些都不算太糟,但我会避开三个“待成为__”的主题,因为“待成为撕裂者”和“待成为穿刺者”有稍显烦人的异想体战斗,而“待成为粉碎者”则有冗长的蒸汽运输机器战。难度不高,就是耗时。如果可能的话,尽量选择有4个随机节点的主题,这意味着要避开“自动化工厂”“湖泊世界”“流浪者”以及上述三个“待成为__”(这些都是5个节点的主题)。“东南亚”和“地狱炸鸡”都有6个随机节点,我只会在第2或第3层选择它们,除非它们的区间结算奖励能提供你想要的特定E.G.O礼物。最后,“无情者”是唯一一个只有3个随机节点的楼层主题包,但我认为其最终的四波 Baba Yaga 战斗,使得该楼层的耗时与其他4个随机节点的楼层主题包相当。总体而言,这里所有的潜在战斗大多都比较简单,所以重点关注【通关奖励】。 第二层: 仍然有【无情者】,如果你想的话可以再去挑战一次。否则,我建议以5个节点为目标,并避开【逃避者】(除非你想要克罗米)、【落花】(除非你想要1/3的香料灌木)和【Y.M.F.T.C.T.B】(除非你想要金)。到第二层的楼层 Boss 时,你应该能相当轻松地击败所有其他可能出现的 Boss。 第三层: 和第二层完全相同,所有可能在第二层出现的内容,在第三层也都可能出现,不过【待成__】和【无情者】被移除了。没有新增内容。 第四层: 从这一层开始,你才真正需要开始考虑避开特定的战斗。【不变者】会有东浪和农场守卫,两者都不算特别难,但值得留意。“邪恶定义”中会同时出现两个亚哈,因此要不惜一切代价避开。“暴虐之傲”和“沉稳呼吸”有概率出现亚哈,情况相同。除此之外,我认为唯一必须避开的是“尸积如山,血流成海”,因为其三个可能的首领分别是克罗默、农场守卫和轻蔑之涡;虽然都不是亚哈级别的首领,但在高层都相当令人头疼。 第五层: 基本和第四层相同,但需要比第四层更谨慎,因为你刚刚选择了一个强力的晋升试炼。 当然,我的建议是基于难度和时间的。如果你想最大化获取成本、星光或异想体礼物,可能需要采取与我所说完全相反的策略,选择最长的楼层!请记住,并非所有情况都有预设方案,因此你需要自行思考清楚自己的目标究竟是什么。 敌人基地等级

以下是各楼层的基础敌人等级表。请注意,这些是基础数值,因此你需要将从任一难度的“攀升试炼”中获得的任何“敌人等级加成”添加到这个基础数值上。 注:与“湖畔之镜”不同,基础等级不再因精英、集中、首领和常规遭遇战而有所差异。楼层编号 模拟基础等级 模拟最低潜能等级 模拟最高潜能等级 利托雷洛基础等级 利托雷洛最低潜能等级 利托雷洛最高潜能等级 楼层1 40级 40级 40级 45级 45级 45级 楼层2 40级 41级 42级 46级 47级 50级 楼层3 40级 42级 44级 47级 49级 55级 楼层4 40级 43级 46级 48级 51级 60级 楼层5 不适用 不适用 不适用 50级 54级 66级 初始E.G.O礼物

以下是《边狱公司》中两种版本的【呼啸之镜】可能获得的初始E.G.O礼物列表。与【湖畔之镜】不同,这些礼物是固定的,不会改变,因此【湖畔之镜】的重开策略在此完全不适用。不过这些礼物依然相当强力,至少我们不必在开始游戏前花费4分钟进行重开了。 【随机】类别只会从其他10个关键词类别中抽取,因此这里不再列出。它不包含任何未展示的E.G.O礼物。 注意1:你可以参考“提示与技巧”部分的E.G.O礼物指南,了解这些礼物的升级信息。这些礼物均不作为融合材料。 注意2:此处所有E.G.O礼物均为其所属关键词类别的二级礼物。燃烧 流血 震颤 破裂 沉没 镇定 充能 幻蝶之梦 创伤 天牛 震荡手环 倒刺陷阱 赤令烟嘴 员工卡 炽热羽落 小小待调皮毛绒玩具 回响 荧光灯 融春石墓 便携电池插座 憋火之痛 敬畏 酸酒香气 硝烟 威严 旧木玩偶 巡逻手电筒 斩击 穿刺 钝击 梦电羊 颅骨收集 今日表情 裁缝剪刀 曾几何时,一份祝福 压缩绷带 决心 撕裂的弹带 时空缰绳【斩击/穿刺/钝击类】的馈赠较为特殊,它们会鼓励玩家使用特定的队伍组合。斩击类的第三个馈赠【决心】鼓励使用【 Shi协会】队伍。【撕裂的弹带】鼓励使用消耗弹药的角色。【时间缰绳】鼓励使用具有减益硬币的钝击角色,例如【脑叶公司异想体:晴雨希斯克利夫】和【掌控者辛克莱】。好好利用你的初始馈赠,让它们帮助你尝试一些在体验镜像地牢前未曾想到的新队伍组合吧。 通用策略

在【模拟难度】的前几次尝试中,你应该不会遇到太大麻烦,尤其是如果你记得优先解锁那些免费的【E.G.O礼物】星光节点的话。只需记住避开任何对你当前构筑特别不利或总体上令人困扰的主题包,例如穿刺者与穿透者、定义之恶、湖泊世界以及暴虐之傲。在【模拟】和【迭奏】难度的第一层,你无法遭遇精英或专注战斗,因此获得与该楼层相关的特定【E.G.O礼物】的几率几乎为零。通常情况下,只要记得为星光的最佳刷取轮换更换队伍,并避开恐怖主题包,你在【模拟难度】中就能顺利进行。对于【Ritornello】模式,其玩法机制与【湖畔镜像地牢】颇为相似。只要你的队伍足够强大且操作得当,即使未解锁任何星光增益也完全可以通关。不过,首次挑战【Ritornello】难度时,若已开始解锁星光树的前几个节点,无疑会更有帮助。通常来说,第一层只需关注 boss 的固定掉落以及即将面对的敌人类型,因为你需要能快速提升理智值的敌人,且这一层不会遇到精英或专注遭遇战。第一层末尾设有休息点,你可以在此升级部分初始【E.G.】。如果需要,请立即为【创伤信使】等角色装备++级的E.G.O礼物。第二层会出现第一个商店,此时你可以开始留意主题礼包中可能包含的E.G.O礼物,但这主要是在你已解锁一些商店星光升级的情况下。在第二层初期很容易获取一到两个融合素材,之后可以在第三层开始时或第五层结束时进行融合。你可以稍微降低对楼层难度的关注,但如果可能的话,仍应优先选择较易应对的 Boss 或有致命弱点的敌人,以减轻自身压力。第三层有休息节点,因此你可以在此尽可能地融合和强化E.G.O礼物。与之前相同的规则适用:针对当前队伍的致命弱点,以及 Boss 必定掉落的E.G.O礼物。继续这样直到第5层,在这里你要确保自己不会遇到极其困难的首领(除非你想体验一段奇特的时光),并以精彩的方式结束这一层! 正如本指南前面所提到的,我建议阅读一些【如何__】类的指南来进行队伍组建和准备你的 runs。 【如何燃烧】作者:ntriglau 【如何流血】作者:Borderlined 【如何震颤】作者:Epsilon 【如何撕裂】作者:Ekimmak 【如何沉没】作者:Silver我们还没完成韧性系统呢,哈哈,再等几天/几周/几个月吧。 如何用银币充能 我也建议在探索地牢时参考以下指南: 例如:Borderlined制作的【E.G.O礼物融合与升级速查表】 Effective-Engine6745制作的【MD4队伍循环】 Echo制作的【镜像地牢异常状态速查表(制作中)】 感谢阅读!