
猎人们, 随着年底的临近,让我们回顾一下关于【女皇之网】的最新调查结果。 本次调查中,我们设置了多个让大家直接反馈的开放式问题,许多猎人也确实提供了宝贵意见。尽管开放式问题有所增加,但我们注意到本次调查的完成率从77%提升到了86%。我们很高兴看到许多猎人即使在问卷比平时稍长的情况下仍完成了填写,在此向大家表示感谢。 虽然我们不能保证未来的调查中会设置同样多的开放式问题,但我们会努力平衡,让大家能就那些我们认为对游戏开发影响最大的内容发表看法。但一如既往,感谢您完成本次调查。您和您的反馈帮助我们规划《猎杀:对决 1896》未来的发展方向。让我们直接进入正题。 当前状况 我们以“愚者的审判”活动作为初步的反馈收集,并且会继续对所有即将到来的活动调查采用这种方式。如您所见,80%的玩家认为目前的游戏体验令人愉快。这比上一个活动结束后的69%有了显著提升。 从您的评论中,我们了解到这其中有许多因素,下面我们将详细探讨其中的一些。我们很高兴更多的玩家喜欢这次更新,并希望这一趋势能够持续下去。

皇后之网战斗通行证与活动 我们很高兴看到自上次活动以来评分持续上升。皇后之网的整体战斗通行证评分位居第二,与今年年初的开局形成鲜明对比。虽然所有外观道具的评分要么保持稳定要么有所上升,但装备动画的评分较上一活动有所下降。我们目前正在调查这一变化背后的原因。

我们也很高兴看到58%的玩家认为战斗通行证的进度速度处于合适水平。28%的玩家反馈进度略快,经进一步调查发现,其中75%的玩家每周《猎杀:对决》游戏时长超过10小时。我们将在明年继续对战斗通行证的持续时间和进度速度进行调整。感谢大家给予我们时间和空间来进行这些尝试。

塔罗牌 塔罗牌是我们已发布的所有功能中获得满意反馈数量最多的。我们很高兴有这么多玩家喜欢这个新功能并给予了高度评价。正如之前所宣布的,由于大家的积极反馈,我们将在2.6版本更新中重新推出塔罗牌。


让我们来深入探讨塔罗牌的平衡性。有趣的是,【魔术师】和【恶魔】是最不受欢迎的两张牌,但原因却大相径庭。【魔术师】被认为是明显最弱的牌。我们了解到,这主要是因为它仅在非常特定的地点才有小众用途,从我们的数据来看,它也是使用频率最低的塔罗牌。相反,【恶魔】被视为第二强的塔罗牌。我们知道,这张牌与某些武器的组合会让对手在战斗中感到不公平。不过,它的使用频率与大多数其他塔罗牌基本一致。


与那两张塔罗牌相比,【女皇】和【世界】是本次活动中使用频率最高的塔罗牌。我们正在调查的另一点是【审判】牌。虽然它在评分和感知平衡性方面处于中等水平,但却是目前使用频率第二低的塔罗牌。

在开发期间,当我们刚开始测试【战车】这一塔罗牌时,它是没有任何使用限制的。可想而知,这让任务中的撤离环节变得异常艰难,因为多个队伍会多次翻转撤离点。因此,经过多次迭代调整,我们对这张塔罗牌的能力和影响进行了调整,使其与其他塔罗牌更加平衡。 【织液者】与【织液者巢穴】 我们很高兴看到织液者和织液者巢穴为大家的游戏体验增添了乐趣。AI团队花费了大量时间测试它们对战斗的影响。

你的难度评级与我们内部测试的结果基本一致,大部分单排玩家在对抗【织液者】时感到更困难,而组队玩家则普遍拥有更平衡的体验。 尽管近三分之二的反馈认为【织液者】的伤害数值较为平衡,但它们的生成数量和不稳定的判定体积是更突出的问题。如果【织液者】回归,这两个问题都将在未来进行调查。谁也说不准——【织液者】的侵扰很难彻底根除。它们很顽固,可能会卷土重来,届时你只能希望自己拥有合适的装备……最好是带火的东西。

【织巢蛛之巢】是我们首次尝试更具随机性和动态性的布局设计,很高兴看到社区对它的反响越来越积极。

“美学设计”是一大亮点,许多玩家反馈该区域给人耳目一新的感觉,且充满恐怖氛围。我们也收到一些关于因材质特性导致视觉噪点增多的小抱怨。这一问题,再加上随机布局,确实让玩家在织液蛛巢穴内更难找到物品。不过,我们认为这更符合设计初衷。 如果想了解更多幕后故事……在开发过程中,我们曾讨论过当织液蛛巢穴内爆发玩家对战时,织液蛛是否应该隐藏起来。最初的反馈显示,与织液蛛同时进行玩家对战的场面非常混乱。我们尝试在玩家对战开始时让它们隐藏,但效果并不理想,最终放弃了这一改动。我们理解,虽然这有时会让巢穴的战斗变得难以应对,尤其是对新玩家而言,但我们不希望让你在该区域的体验变得过于平淡。 无论如何,我们将持续创新、反复改进并践行我们的想法,始终将玩家体验放在首位。 UI 改动 大厅重做、匹配第三名随机玩家以及在装备界面添加特质系统,这些功能获得了玩家们极高的正面反馈。这些功能是玩家们长期以来一直期待的,我们很高兴看到 UI 体验整体朝着更令人满意的方向发展。我们希望随着明年计划中的进一步改进,能继续获得更多积极反馈。不过,对于下一次更新,我们将专注于近期路线图中提到的部分内容。

我们在【焦土】首次上线时就预告过大厅重做,很高兴看到各位在任务之外的游戏流程体验更加顺畅。此次大厅重做以及将特质添加至装备界面,都是为了减少玩家在任务间切换屏幕的次数。对于这些新功能的漏洞给大家带来的所有困扰,我们深表歉意。这些问题将在下次更新中修复。

在我们开始总结之前,先说明一下关于匹配第三名玩家的问题。这是社区一直以来强烈要求的功能。今年大部分时间里,PC平台上双人组队和三人组队的玩家数量大致相当。但自从9月底更新推出后,三人组队的数量已经明显超过了双人组队。需要注意的是,这主要针对PC玩家。主机平台的情况则完全不同,双人组队是目前最受欢迎的组队类型。 我们还为大家准备了更多改进,例如:减少猎人名册中的冗余界面、装备界面的传奇皮肤分页功能、任务后总结界面的重新设计,以及移除生涯和商店界面中“轮播式”的导航方式。我们将在明年逐步为大家带来这些更新。 反作弊与跨平台游玩感受 现在让我们关注反作弊感受。30%的玩家表示每10场或更少场次的任务中就会遇到一次作弊者。正如我们的路线图所述,今年我们已经封禁了14,000名作弊者。但在本次调查前,我们不想影响大家的看法,显然这两项数据都远高于我们的预期。从数据来看,PC和主机玩家对该问题的感受相似。我们错过了询问大家的MMR(匹配评分)和游玩的游戏模式的机会。主要是为了了解基于你的技能水平和所玩游戏模式,在认知上是否存在差异。无论如何,反作弊措施是我们2026年的首要任务,因为我们希望确保所有玩家都能拥有公平的游戏环境。

现在来谈谈备受争议的跨平台联机话题。我们曾提出在游戏中加入可选择开启/关闭跨平台联机的功能。正如我们在调查问卷中所说,我们想了解广大社区对此的看法。虽然我们预料到会有两极分化的反应,但没想到支持和反对的人数会如此势均力敌。在调查问卷收集的大部分时间里,强烈支持和强烈反对这一想法的回复数量基本相当。

我们已听取大家的反馈,了解到大家对这一想法存在分歧。虽然该方案能汇集更多玩家,但由于部分玩家会选择加入而部分选择退出,反而可能导致玩家池更加分裂。那些选择退出的玩家可能会觉得受到了更多惩罚。部分玩家建议的一种更受欢迎的跨平台游玩方式是基于输入设备的匹配机制。 那么这对我们的游戏意味着什么呢?我们将继续进行调查。未来,我们会确保针对大家提出的问题提供解决方案。我们将优先寻找能让社区中所有类型玩家都满意的解决办法。感谢大家就此问题提供的反馈。这是一项并非所有人都认同的功能,我们希望在每一步都能与大家的想法和意见保持一致。其他杂项发现 当我们询问玩家对一天中不同时段的排名时,我们想证实从硬数据中已经怀疑的情况。不出所料,玩家更倾向于能提供更平衡竞技环境的游戏条件。而那些影响视听效果、更具氛围感的条件则被排在后半部分。这也与我们关于退出游戏玩家的遥测数据一致,其中【雾天】被认为是导致玩家退出最多的天气。在下图中,最左侧的条件排名最高,最右侧的排名最低。

最后一点,我们要感谢大家对周边商品提出的建议。很高兴地告诉大家,你们提供的大部分建议都已在考虑中或已被采纳。请关注我们的商店和社交媒体,以获取新周边的发布信息! 总结
2025-12-04 19:13:32 发布在
猎杀:对决1896
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