韩国制作“抗日MMO爽游”:联合大明解放朝鲜,反攻日本活捉丰臣秀吉

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眼看着农历新年还没结束,世界就再度陷入混乱之中,作为普通人,除了关注时事政治,观史其实也是相当多人的选择。

当时来到21世纪第三个十年,包括笔者在内很多人的脑子早已经被各种媒体弄得难以吸收唱片打乱的内容,这或许也是近期大量历史、抗战题材的游戏如雨后春笋一般出现的原因。

甚至除了国内厂商,我们的另据韩国也陷入了类似的情绪之中。

韩国游戏公司Joycity与开发商Red Ginkgo Games近日确认,其研发了数年的历史题材MMORPG游戏将正式定名为《임진왜란: 조선의 반격》(《壬辰倭乱:朝鲜的反击》)。

多家韩媒报道显示,该作计划于2026年上半年移动端与PC平台推出,并已在2月10日至17日完成第二次Alpha测试,后续将基于测试反馈继续打磨内容与完成度。

《壬辰倭乱:朝鲜的反击》并非突然出现的“空降新作”。今年1月下旬,Joycity已对外披露与Ndream(엔드림)关系公司 Red Ginkgo Games 就该项目签署发行/运营合作:Joycity将负责韩国本土市场的服务与营销,开发团队则集中资源在研发侧,形成相对清晰的职能切分。

从公开信息看,这是一款典型“韩式大DAU战争MMO”的产品路径:通过多轮封测聚拢核心用户,打磨大规模战斗与成长循环,再在本土完成商业化验证后逐步向海外扩展。第二次Alpha测试(2月10日至17日)的结束,也意味着项目已从“概念验证”进入“上线前整备”的关键阶段。

根据韩媒与厂商信息,《壬辰倭乱:朝鲜的反击》围绕“壬辰倭乱(1592—1598)”的战争叙事构建内容框架,核心系统包括对朝鲜、倭国、明朝三方共36位真实历史将领的收集与养成,并强调海战、攻城战等更立体的大规模战斗体验。

在表现层与沉浸感上,作品主打可操作的史实兵器与载具,例如韩国玩家熟悉度较高的龟船、板屋船,以及火车(含“神机箭/신기전”等语境中的火器意象)等,并以“直接操控”作为差异化表述。

更值得注意的是,Joycity方面释放的信息里还提到:游戏将提供韩语、日语、中文三语配音,并进一步做到“地区方言级别”的语音呈现,同时搭配“完整语音剧情”以强化历史临场感。02

不过相较于大概率换皮不换肉的韩式MMO玩法和经济框架,在GameLook看来,该游戏最有趣之处,更多来自它在“史实战争”之外加上的那层架空续章。