kun桑

kun桑

233号:589307745
--关注
442粉丝
140获赞

kun哥求你点个赞

精帖主宰Ⅰ

游戏档案

0

玩过游戏数量

0

总游戏时长

动态

kun桑
2026-03-11 06:08:11 · 发布在 「PC&主机」
韩国制作“抗日MMO爽游”:联合大明解放朝鲜,反攻日本活捉丰臣秀吉

眼看着农历新年还没结束,世界就再度陷入混乱之中,作为普通人,除了关注时事政治,观史其实也是相当多人的选择。

当时来到21世纪第三个十年,包括笔者在内很多人的脑子早已经被各种媒体弄得难以吸收唱片打乱的内容,这或许也是近期大量历史、抗战题材的游戏如雨后春笋一般出现的原因。

甚至除了国内厂商,我们的另据韩国也陷入了类似的情绪之中。

韩国游戏公司Joycity与开发商Red Ginkgo Games近日确认,其研发了数年的历史题材MMORPG游戏将正式定名为《임진왜란: 조선의 반격》(《壬辰倭乱:朝鲜的反击》)。

多家韩媒报道显示,该作计划于2026年上半年移动端与PC平台推出,并已在2月10日至17日完成第二次Alpha测试,后续将基于测试反馈继续打磨内容与完成度。

《壬辰倭乱:朝鲜的反击》并非突然出现的“空降新作”。今年1月下旬,Joycity已对外披露与Ndream(엔드림)关系公司 Red Ginkgo Games 就该项目签署发行/运营合作:Joycity将负责韩国本土市场的服务与营销,开发团队则集中资源在研发侧,形成相对清晰的职能切分。

从公开信息看,这是一款典型“韩式大DAU战争MMO”的产品路径:通过多轮封测聚拢核心用户,打磨大规模战斗与成长循环,再在本土完成商业化验证后逐步向海外扩展。第二次Alpha测试(2月10日至17日)的结束,也意味着项目已从“概念验证”进入“上线前整备”的关键阶段。

根据韩媒与厂商信息,《壬辰倭乱:朝鲜的反击》围绕“壬辰倭乱(1592—1598)”的战争叙事构建内容框架,核心系统包括对朝鲜、倭国、明朝三方共36位真实历史将领的收集与养成,并强调海战、攻城战等更立体的大规模战斗体验。

在表现层与沉浸感上,作品主打可操作的史实兵器与载具,例如韩国玩家熟悉度较高的龟船、板屋船,以及火车(含“神机箭/신기전”等语境中的火器意象)等,并以“直接操控”作为差异化表述。

更值得注意的是,Joycity方面释放的信息里还提到:游戏将提供韩语、日语、中文三语配音,并进一步做到“地区方言级别”的语音呈现,同时搭配“完整语音剧情”以强化历史临场感。02

不过相较于大概率换皮不换肉的韩式MMO玩法和经济框架,在GameLook看来,该游戏最有趣之处,更多来自它在“史实战争”之外加上的那层架空续章。

kun桑
2026-03-11 05:08:44 · 发布在 「杀戮尖塔2」
真正的艺术家
kun桑
2026-03-09 06:42:05 · 发布在 「杀戮尖塔2」
在线数19万!《杀戮尖塔2》发售把Steam搞崩了!再现《丝之歌》之勇!

Roguelike卡牌构筑游戏续作《杀戮尖塔2》今日(3月6日)正式登陆Steam平台,截止到发稿时为止,游戏在Steam上的总评价为「好评如潮」,好评率高达95%。

而游戏的优秀不仅体现在评价上,也体现在了热度上,根据SteamDB的最新数据,《杀戮尖塔2》发售以后,其在线人数峰值达到了近19万人(189,028)人,相信随着周末假日的到来,《杀戮尖塔2》的在线人数一定能再攀高峰!

另一边,据Kotaku报道,虽然《空洞骑士:丝之歌》发售导致Steam崩溃的故事仿佛还在昨天,但Steam已经迎来了另一款能把它的服务器搞到崩溃的游戏——正是《杀戮尖塔2》。

尽管游戏目前仍处于抢先体验阶段,其正式的完全体尚未发售,但依然受到了玩家们的热烈追捧。很快,就有玩家陆续反应在购买时遇到了商店页面卡顿、购买订单卡在处理中等问题。

好在,这场混乱只持续了大约半个小时左右。截至发稿,Steam已经恢复正常,玩家也可正常下单购买。

目前《杀戮尖塔2》国区的售价为88元,也可直接购买包含《杀戮尖塔1》和《杀戮尖塔2》“Slay the Spire Collection”捆绑包,立减38%,需人民币99元。

这样一款仍处于抢先体验阶段的独立游戏,却能在上线时把Steam商店都“挤到卡顿”,《杀戮尖塔2》的热度显然有点超出很多人的预期。作为前作的老玩家,你已经第一时间入手了吗?还是准备先观望一段时间?

kun桑
2026-03-09 06:37:31 · 发布在 「PC&主机」
夯爆了!小红车Steam折扣即将截止!《杀戮尖塔》立减75%!《人类一败涂地》平史低!

Wallpaper Engine:壁纸引擎 

-20% Steam售价:22.9 折后:18.3(近史低17)

截止时间:即将截止

支持简体中文   好评率97%

【短评】:守护最好的壁纸引擎,因为其封面是一辆红色小车,所以广大玩家将其爱称为小红车,这么多年下来依然保持坚挺的97%的好评率含金量可见一斑。据说本作还有个爱称叫:真正的搜打撤游戏。虽然不太明白,但用过的玩家都说好,总之夯爆了,那还说啥啊,打折不入手等原价嘛

 Slay the Spire 杀戮尖塔 

-75% Steam售价:88 折后:22(史低8.8)

截止时间:3月19日

支持简体中文   好评率95%

【短评】:卡牌肉鸽最高的山,最长的河,伟大无需多言。作为可玩性超高的卡牌肉鸽游戏鼻祖,亦是游戏性击败剧情优先的最好论证。尤其最近本作的续作刚出,新玩家刚好可以趁着打折入正一代完美衔接!而且本作性价比巨高,二五折入手其实也亏不了太多,唯一有点遗憾可能是错过冬促8块8的极限好价,话说一月份有玩家极限上车了嘛,快说出来让小编我也羡慕一下

 Grand Theft Auto V 增强版 

-56% Steam售价:224 折后:98.56(史低71.25)

截止时间:3月20日

支持简体中文   好评率89%

【短评】:依然那个游戏5,开放世界的巅峰。钱五万五万的挣,资产千万千万的买。赛博牛马还卷的不行。不过话又说回来,游戏真的很好玩,故事模式和线上模式都不戳,而且不吃电脑配置,对了,游戏里可以去一个地图上标记了高跟鞋的位置,你懂的。

 幸福工厂 

-30% Steam售价:136 折后:95.2(史低49.5)

截止时间:3月20日

支持简体中文   好评率96%

【短评】:优秀的自动化设计游戏,也是工厂类模拟经营类一座不可逾越的山,游戏很真实也很肝,但很好玩。3d精致的建模,舒服的操作,流畅的游玩体验让人玩着就很上头,特色莫过于大的惊人的生产设备和替代配方。唯一的缺点,可能就是只能开发一片大陆…基建爱好者❓加班爱好者√买就对喽。

 后勤模拟器 

-87% Steam售价:70 折后:9.1(新史低)

截止时间:3月16日

支持简体中文   好评率75%

【短评】:非常适合打发时间的修坦克游戏,打战雷当车长的同时也能在这里面当地勤大爷,内容也很有意思,对于坦克类游戏或者模拟修车类感兴趣的玩家可以试试。实际玩了才知道美国的玩意装配抽象程度一点不低,虎式挺好修的。不过能把我玩困的游戏还是第一次碰到,入手前请再三确认你是不是这类游戏的受众,是不是真的喜欢修车修坦克。推荐原因打完折够便宜,折后9块1反正买不了吃亏(友情提示:晕3D玩家还是慎入)。

 地下蚁国 Empires of the Undergrowth 

-70% Steam售价:99 折后:29.7(平史低)

截止时间:3月14日

支持简体中文   好评率93%

【短评】:老少皆宜的RTS大战略沙盒游戏,把RTS和城市建造很好的融合在一起。易上手,游戏的重点更加倾向于运营+暴兵,而不是微操和拉扯。所以对于RTS新人来说,上手没啥难度,稍微有一点点兵种搭配就好,全选一口气A上去完事了。音乐挺带劲,且每一首几乎都非常符合主线关卡。关键在于搭建地下蚂蚁王国的梦想实在太有趣,确实是我想象中的小时候没玩到的蚂蚁游戏,这波属于是为童年情怀补票上车!

 变废为宝哥布林 

-50% Steam售价:76 折后:38(新史低)

截止时间:3月20日

支持简体中文   好评率93%

【短评】:《我,哥布林,开店玩听泉鉴宝》。作为一只地精(感觉叫哥布林还是太猥琐了hhh)当个小店老板然后每天和街坊游客聊天,做解密小游戏获得各种小玩意,清理和组合后卖给一堆千奇百怪“怪癖客人”,然后听他们在这个世界里的故事(与其说是模拟经营,不如说是更像带一点玩法的Avg游戏,剧情文本量很大)和现实里我想象的退休生活倒是很契合www。尤其清理垃圾转变为收藏品的过程意外挺抓人的,每天清理垃圾变成宝贝的过程特别解压,尤其是把空空的房间塞满各种清理出来的宝物的过程,成就感很足。画风也很可爱,笔触是那种西洋水墨的感觉很舒服,玩起来很轻松治愈,游戏荒或者高强度联机后打开来放松下很合适。因为带一点盲盒抽奖属性,所以推荐给喜欢经营/整理类游戏的玩家(ps:本作有demo可以先体验下觉得好玩再入手)

 MakeRoom 

-30% Steam售价:42 折后:29.4(新史低)

截止时间:3月20日

支持简体中文   好评率97%

【短评】:非常好特别萌的造房子游戏!玩起来非常惬意舒适,画风很漂亮色调柔和,晕3d的福音,音乐也好听,尤其还更新了官中。本作自由度和可玩性非常高,有创意工坊,可以自己做家具。略微有一点欠缺的是视角只能转不能平移,不利于做大房间的细节,但总体瑕不掩瑜啦,喜欢这类型的玩家趁着新史低可以冲!

 人类一败涂地 Human Fall Flat 

-70% Steam售价:58 折后:17.4(平史低)

截止时间:3月20日

支持简体中文   好评率91%

【短评】:一款玩起来软趴趴的、比较有难度的益智解密闯关游戏。把笨拙、搞笑、解谜、合作完美融合,音乐也是顶级。加上庞大的创意工坊以及丰富的地图数量,所以自由度可玩性都很高,尤其还带有社交属性,和朋友一起玩也是一个不错的选择,总结,买过最值的游戏,打折到史低价可以给到一个夯!

kun桑
2026-03-09 06:14:58 · 发布在 「生化危机9:安魂曲」
艾达王惨败!里昂老婆投票雪莉压倒性胜利!曝《生化危机10》最早2029年推出!初代重制需4-7年

《生化危机9:安魂曲》已于2月27日正式发售,登陆PC、PS5、Switch2和XSX平台。近日,有玩家发现通关后解锁的设定原画中,里昂左手无名指上似乎戴着一枚戒指,游戏中某些角度也能看到这一细节。

这枚戒指迅速引发玩家社区的热议。随后,IGN发起了一项投票,询问玩家心目中谁最可能与里昂结婚。截至发稿,共有超3万名玩家参与,结果颇为出人意料:

  克莱尔:5.7%

  艾达·王:11.5%

  阿什莉:10.7%

  雪莉:高达72.1%,目前断崖式领先

这一结果让不少玩家感到意外,尤其是艾达·王在国内玩家群体中常被视为“正宫”,此次得票却并不高。

截至发稿前,关于戒指的真正归属,玩家仍无定论。

曝《生化危机10》最早2029年推出!没有《生化危机5》重制版 《生化危机》初代重制需4-7年

近日,知名恐怖游戏领域消息人士Dusk Golem(也叫做AestheticGamer,此前曾准确爆料里昂将出现在《生化危机9:安魂曲》当中)发文透露了更多关于卡普空未来对于《生化危机》品牌的规划,包括《生化危机9:安魂曲》、未来的《生化危机10》等。

首先他强调,《生化危机9:安魂曲》的DLC正在制作当中,有消息称他说会有两个DLC,但他从未没这么说过,他只是说他知道《生化危机9:安魂曲》肯定会有DLC,但他掌握的也不过只是一些零散的细节。

其次,《生化危机:代号维罗妮卡》的重制版将是下一款发布的主要《生化危机》新作,计划在今年公布,并于2027年发售。《生化危机0》重制版也在开发中,目标发售时间是2028年。

他还表示,目前卡普空没有在制作《生化危机5》的重制版,他一直都否认这个说法,因为它确实根本就没在做。

这位进一步爆料指出,《生化危机10》(可能不会叫这个名字)正在开发中,如果一切顺利,目标是在2029年推出,但根据游戏开发的情况,也有可能推迟到2031年。

而关于《生化危机》初代的重制版,他透露称,卡普空曾经在前期筹备阶段讨论过本作,虽然本作很可能会进入制作阶段,但目前下结论还为之过早。即便开发顺利,也需要至少4-7年的时间。

从爆料来看,卡普空未来几年似乎已经为《生化危机》系列排好了长线计划:重制版、新作、甚至可能的初代再重制。但需要注意的是,这些消息目前仍然只是爆料层面的信息,距离官方确认还有很大距离。

卡普空火力全开!2027年前还有多款神秘新作

随着《生化危机9:安魂曲》上周刚刚推出,卡普空今年仍计划带来《怪物猎人物语3》和 《鬼武者 剑之道》《识质存在》等多款作品。

而尽管2026年已经堪称卡普空的“大年”,但公司表示后续还有更多项目在路上。公司近日暗示,在2027年4月之前还将公布并推出更多尚未公开的新作。

在最近公布第三季度财报后的问答环节中,卡普空被问及未来一年的增长计划。公司回应称:“除了《识质存在》之外,我们还将在未来公布新的作品,并持续通过相关举措扩大游戏目录的销售规模。”

当被进一步询问接下来一年会有哪些新作时,卡普空表示:“除了已经公开的《识质存在》和《鬼武者:剑之道》之外,其余内容还请等待未来的正式公布。”

目前业内流传的一大热门传闻是,卡普空正在按照《生化危机2》《生化危机3》《生化危机4》重制版的风格重制《生化危机 代号维罗妮卡》 。此外,《大神2》和 《洛克人:双重超载》也被认为正在开发中。

老粉撑起半边天《生化危机:安魂曲》六成玩家超35岁

卡普空旗下生存恐怖系列新作《生化危机:安魂曲》自发售以来,不仅在销量与口碑上取得双丰收,其背后的玩家构成数据亦引发行业关注。根据市场研究机构Circana的PlayerPulse调研显示,该作有意购买的玩家群体中,年龄在35岁以上的比例超过60%。

该数据源于Circana游戏行业执行总监Mat Piscatella于3月5日在社交平台发布的帖文。他指出:“近年来,原创单机叙事类游戏在销售排行榜上表现普遍乏力,但本作成功突围。PlayerPulse数据显示,其购买意向者中35岁以上玩家占比超过60%。”这一数据明确指向《生化危机:安魂曲》,并揭示了该作品在美国玩家群体中显著的“老龄化”特征。

自1996年系列首作问世以来,《生化危机》已走过近三十年历程,早期粉丝如今多已成为具备稳定消费能力的中青年群体。Circana的PlayerPulse工具每月追踪数千名美国玩家的消费意向,本次调研聚焦于《生化危机:安魂曲》预售及发售窗口期。分析认为,在年轻玩家普遍倾向于多人竞技游戏的当下,该作能获得如此高比例的中年玩家支持,充分体现了经典IP的情感号召力。

除玩家画像数据外,Mat Piscatella还通过Player Engagement Tracker发布了游戏在美国地区的日活跃用户排名:

2月27日(首发日):Steam平台第2,PS平台第9,Xbox平台第11;

3月3日:Steam平台第4,PS平台第4,Xbox平台第10。

数据显示,该作在多平台的热度持续位居前列,PS5版本更创下系列首日销售新高,表现优于《使命召唤:黑色行动7》同期数据。Steam平台峰值在线人数达34.4万,整体评价为“特别好评”(好评率94%以上),Metacritic用户评分达9.5分,超越近期多款同类作品。

截至目前,《生化危机》系列全球累计销量已超过1.25亿份,《生化危机:安魂曲》销量已达500万份。

卡普空听劝了!《生化危机9:安魂曲》PC版官宣将支持PS5手柄功能

卡普空(Capcom)最近正式为系列新作《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)推送了最新版本补丁。除了常规的恶性BUG修复,官方还带来了一个令PC玩家欣喜的重磅承诺:PC版将正式追加对DualSense无线控制器特性的支持。

在此前发布的公告中,卡普空明确表示,已经收到了大量关于PC端手柄体验的反馈。官方目前正在全力开发,旨在为《生化危机:安魂曲》的PC版(Steam/Epic)引入DualSense无线控制器的自适应扳机(Adaptive Triggers)和触觉反馈震动(Haptic Feedback)功能。尽管官方表示这需要一定的开发时间,但这一表态无疑让追求极致代入感的PC玩家吃下了定心丸。

在更新的2026.03.06补丁详情中,官方修复了导致玩家在特定条件下无法推进剧情的恶性BUG,并提升了全平台的整体流畅度。针对Steam和Epic平台,重点修复了光线追踪的性能问题以及使用缩放功能(Upscaling)时产生的画面瑕疵。Epic商店版本还专门修复了达成成就时掉帧的BUG。

大伙觉得震动反馈和自适应扳机对游戏的沉浸感帮助大吗?还是觉得只要帧数够高、画质够顶,手柄根本无所谓?可以评论区聊聊哟~

kun桑
2026-03-09 06:10:39 · 发布在 「PC&主机」
中国秦朝背景《刺客信条》仍在开发中!员工抢着参与开发!曝《刺客信条:女巫》内部口碑爆表!

《刺客信条:CODENAME JADE》仍在开发中!秦朝背景 亮相仍需等待

《刺客信条:CODENAME JADE》是一款以中国秦朝为背景的作品,由育碧和鹅厂旗下的Level Infinite合作打造,登陆移动端。

据Insider Gaming报道,在一篇聚焦系列未来走向的全新官方博客中,在公布三年多以后,育碧确认《刺客信条:CODENAME JADE》仍在开发中,并将其列为多个处于不同开发阶段的项目之一。

育碧内容负责人Jean Guesdon表示:“对我们来说,最重要的是给予每一个项目它应得的开发时间,并在真正准备就绪时再将其推出。”

据介绍,早在2022年,就有部分玩家参与了本作的测试版本;2023年,网络上也曾流出过相关试玩影像。关于本作最近一次的公开消息来自2024年,当时有报道称游戏争取在2025年推出——但显然,这一计划最终并未实现。

三年多过去了,《刺客信条:CODENAME JADE》依然停留在“仍在开发中”的阶段。对玩家来说,这是一次必要的耐心等待,还是一款游戏被反复拖延、逐渐消耗期待值的典型案例?如果你一直在关注这部作品,现在的你更偏向哪种看法?

曝《刺客信条:女巫》内部口碑爆表 员工抢着参与开发

前段时间《刺客信条:女巫》(Assassin’s Creed Codename Hexe)创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)的离职,让不少人感到担忧。毕竟该项目开发一切顺利。即便接替他的让·盖斯东(Jean Guesdon)在该系列拥有丰富经验,他曾担任《刺客信条4:黑旗》《刺客信条:起源》创意总监,是系列资深开发者。但该项目仍有可能出现偏离原始构想的改动。

不过业内资深爆料人汤姆·亨德森(Tom Henderson)透露,尽管这种可能性依然存在,但在育碧内部,《刺客信条:女巫》已成为众多员工追捧的对象。“有些人会对这次人事变动感到警惕,但《女巫》目前的开发品质极为出色,正因如此,它成了育碧所有人都想参与的项目”。这种内部热捧在育碧近期深陷重组、裁员的重压环境下,显得尤为罕见。

该作于2022年与《刺客信条:影》共同公布,区别于前作的大开放世界,采用线性流程加少量开放元素设计,据悉,该作由育碧蒙特利尔工作室主导开发,叙事总监达比·麦克德维特(Darby McDevitt)执笔剧本,他曾负责《启示录》《黑旗》等口碑佳作的剧情创作。该作被定位为“史上最黑暗的《刺客信条》游戏”,主角是一名名叫艾尔莎(Elsa)的女性,拥有超自然能力(包括附身猫咪以分散守卫注意力的能力)。

亨德森还透露,尽管《女巫》会包含部分开放世界元素,但整体以线性玩法为主。当然,游戏标志中的五芒星意象,以及玩家将与德国士兵对抗的传闻,似乎都暗示故事背景设定于维尔茨堡猎巫审判时期——这一历史阶段属于16世纪中欧猎巫狂热的一部分,当时约有8万人惨遭处决,但目前这一设定尚未得到官方确认。值得一提的是,主角艾尔莎的剧情大概率围绕复仇展开,她的母亲在猎巫审判中被处决,其后续与刺客组织结缘学习技艺,这也让游戏的黑暗基调更加突出。

有趣的是,有网友向亨德森表示“如果不能体验到以刺客为核心的剧情,这次人事变动就无关紧要”时,他用演员汤姆·汉克斯的一个动图回应道:“拭目以待”。这也引发玩家对游戏剧情核心的诸多猜测。

而近几日,系列内容负责人让・盖斯东也同步披露《刺客信条:女巫》等新作进展。他也透露,由育碧蒙特利尔资深团队打造的《女巫》将带来独具特色、更加黑暗、更注重叙事的《刺客信条》体验,游戏的战斗系统将彻底革新,融入高难度杂技式动作,育碧特邀柔术演员参与动捕,计划2027年底发售。盖斯东强调团队正全力实现野心愿景,故现阶段保持沉默,待时机成熟将公布更多内容。

《刺客信条:大革命》迎次世代升级!还有免费试玩活动

据ComicBook报道,昨日,育碧内容负责人Jean Guesdon在一篇《刺客信条》的官方博客中确认,《刺客信条:大革命》的PS5和Xbox Series X|S版本将在今日获得60帧补丁。

与此同时,本作还将于4月2日至4月6日期间(具体时间依地区而不同)加入Xbox的Free Play Days活动,届时该平台玩家可以免费体验这次更新后的版本。

ComicBook指出,实际上,借助Xbox的FPS Boost功能,《刺客信条:大革命》此前已经能够在Xbox Series X|S上以60帧运行,但育碧依然为其推出了这次官方更新,预计调整内容不止于帧率本身。

但关于补丁的具体细节,育碧并未确认太多,但根据数毛社Digital Foundry此前对几款获得类似补丁更新的《刺客信条》作品的分析,游戏或可实现最高4K分辨率,性能则可稳定在60帧目标附近。

十余年后,《刺客信条:大革命》终于以官方补丁的形式踏入60帧时代。问题是,这样一次“迟到的升级”,究竟是在为当年饱受争议的首发口碑正名,还是只是一种顺势而为的技术补课?在你看来,这次更新会不会改变你对本作的整体评价,甚至让你愿意再回到巴黎跑一趟屋顶?欢迎在评论区说说你的想法。

《刺客信条》系列新爆料:含《Hexe》和《Invictus》

最近,育碧正式确认了《刺客信条:黑旗》重制版的存在,并同步更新了系列多款作品的动态。据新任系列内容总监让·盖斯东介绍,《刺客信条:影》将于3月20日迎来发售一周年,并随之进入售后支持的最终阶段,但后续仍会有小型更新。

《刺客信条:代号HEXE》背景指向16世纪的德国,正值欧洲猎巫运动的高峰期。

对于传闻不断的PvP新作《刺客信条:代号Invictus》,盖斯东回应称其并非外界传言的样子,并计划邀请玩家更早参与测试共创。

《刺客信条:侠隐》的开发工作正在稳步推进中。网飞改编的《刺客信条》真人剧集也有望在近期正式公布相关消息。

《刺客信条:大革命》将正式推送60帧补丁,登陆Xbox One等平台。

当然,最重磅的消息当属《刺客信条:黑旗 重制版》的正式亮相,尽管官方并未详细说明,但通过一张艺术图直接公布的方式,也算是对这个早已泄露的消息进行了一次正式盖章。

《阿凡达:潘多拉边境》Steam新史低:6.5折后售83元

近日,由育碧旗下Massive工作室开发的《阿凡达:潘多拉边境》在Steam平台迎来新史低促销。游戏原价128元,现以6.5折优惠售价83.2元,折扣将于3月13日结束。

本作是一款第一人称开放世界动作冒险游戏(骑乘时可切换为第三人称),背景设定在电影未展现过的潘多拉“西部边境”。

玩家将扮演一名曾被RDA绑架并抚养长大的纳美人,在重获自由后重返故土,探寻部族传承。

游戏充分利用纳美人的身体能力,支持跑酷、攀爬、滑翔等移动方式,玩家还可与“魔鬼鸟”结缔契约,进行空战。

战斗系统融合了纳美人传统武器(如弓箭、投矛)与人类火器(突击步枪、霰弹枪),玩家需根据战况灵活选择。

游戏支持单人游玩或双人在线合作,完整战役剧情均可与好友共同体验。

kun桑
2026-02-12 01:51:32 · 发布在 「PC&主机」
《浴血台儿庄》 | 9分钟实机演示

本视频所有画面均为引擎中实机录制,研发中画面不代表最终品质。

《浴血台儿庄》是以台儿庄战役为背景的FPS游戏,由战场沙盒、军队指挥、冲锋肉搏构成有别于一般FPS的热血体验,并在此基础上展现宏大的抗战叙事还原战场想象,未来将以单机买断制形式登陆PC及主机平台。

kun桑
2026-01-30 06:21:00 · 发布在 「PC&主机」
靠玩“嘎啦game”学日语!有人就这样考过了N3考试?

现在学习一门外语,早就不是只靠教材和课堂了,动画、游戏、音乐、声优、电台、VTuber、ASMR……只要你愿意接触,语言几乎无处不在。

但最近在 X(原 Twitter)上,有一位海外网友的发言,还是让不少人愣了一下,而他的学习素材,说出来多少有点微妙。

这名网友表示,自己在备考期间,没有报班、没有刷题、没有系统性学习语法。他唯一做的事情是每天长时间游玩一款日本成人向 RPG 游戏。

时间有多夸张?每天 10~12 个小时。

就这样持续了一段时间后,他去参加了日语能力考试,结果——顺利通过了 JLPT N3。

N3这个等级简单来说,就是已经能应付日常对话、听懂普通交流内容的水平。

他自己都觉得不可思议:“老实说,连我自己都不敢相信,居然是通过这种游戏学会日语的(笑)。”

很多人第一反应是:这是不是有点太离谱了?

但真正了解的人,反而不觉得意外,这类日本老牌成人向 RPG,往往有几个共通点:

文本量极其庞大,剧情、战斗、日常对话全部是原生日文,角色性格鲜明,语气差异明显,很多台词贴近日常口语,而不是教材日语

换句话说你如果真的长时间沉浸其中,本质上就是在高频接触真实日语语境

这条发言很快引发大量讨论,评论区也逐渐变成了“非主流学日语经验交流会”。

有人说,JRPG 一直都是隐藏的语言学习神器,只是多数人坚持不了那么久。也有人提到,日语 ASMR、语速慢、发音清楚,对听力帮助非常明显。

但说实话,靠游戏学语言本来就不稀奇

只是当这个案例,刚好发生在“成人向游戏”身上,才会显得格外有冲击力。

当然想学习一门语言,确实可以通过直接去玩或者看相应语言的作品。

很多人学不下去语言,不是不努力,而是学习方式本身太无聊

你是为了考试而学,还是为了自己真正感兴趣的东西而学,结果往往天差地别。

有时候你以为自己是在消遣,其实早就在不知不觉中,被语言反复“浸泡”。

我之前就有讲过,有位日本网友狂刷30遍英文版《死亡小本本》,成功通过英文托业考试。

kun桑
2026-01-30 03:41:54 · 发布在 「PC&主机」
我打刑天?国产题材单机《古神:风里希》战斗实机预告!

《古神风里希》是一款动作角色扮演游戏,秉持“还原东方神话魅力”的初心,力图再现上古传说中的经典故事

感觉这主角建模差点意思

kun桑
2026-01-30 02:36:55 · 发布在 「PC&主机」
任天堂:必须重改封面?就因为索尼克的脚比马里奥更靠前!

提到《马里奥和索尼克》。一个是任天堂的招牌角色马里奥,一个是SEGA的门面刺猬索尼克,竟然能站在同一片赛场上跑步、游泳、比田径,这已经非常奇幻

但你可能不知道的是哪怕是这样一款合作作品,背后也依然暗流涌动,甚至连“站哪儿”都要较真。而事情的导火索,居然只是一只脚(什么脚??)。

一张看似普通的宣传图,引发了“站位危机”

“那张图里有一个小失误,就是刺猬索尼克的脚,站在了马力欧的脚前面。”

在普通玩家眼里,这可能根本算不上什么问题,甚至没人会注意到。

主持人谈到的时候笑了,长谷川表示这是真的。

在任天堂眼中,这是角色优先级和品牌象征的问题,任天堂要求 SEGA 修改插画,让马力欧重新站在更靠前的位置。

尽管制作过程中出现过这种微妙摩擦,《马力欧&索尼克在奥运会》系列依然是一次极其成功的商业合作。