
猎人们, 每有新活动推出,我们都致力于倾听大家的意见并进行改进——而这一切都始于你们的反馈。正如承诺的那样,此次我们将调查窗口从短短几天延长至整整一周,让更多猎人有机会分享自己的想法。 【愚者的审判】活动包含了许多动态元素,这也意味着本次活动调查的内容更丰富、更详细。我们要感谢所有参与此次调查的猎人。调查为我们提供了许多宝贵的见解,我们将在这篇博客中深入探讨。 我们也注意到大家希望提供更详细书面回答的反馈。虽然更长的调查能为我们提供更多背景信息,但分析和整理这些回答也需要更多时间,不过我们会确保在未来找到平衡这一点的方法。一如既往,感谢您抽出时间提供反馈。您的意见对《猎杀:对决 1896》的未来发展至关重要,我们致力于将其打造成最出色的恐怖射击游戏。现在,让我们深入了解具体情况…… 当前状态 在讨论活动反响之前,我们想先听听您对两个更广泛话题的看法:目前游戏的游玩体验如何,以及您如何定义《猎杀:对决 1896》中的“胜利”。

从第一个问题开始,我们想了解社区在此次更新期间的整体感受。约69%的玩家将他们的体验评为4分或5分(满分5分),这表明大多数玩家对当前版本的游戏感到满意。这是个好消息,我们对此非常重视! 第二个问题,我们想知道对你们而言“胜利”意味着什么。我们根据内部测试提供了一系列可能的目标选项,不出所料,选择最多的成就是获得几次击杀并携带悬赏令牌成功撤离。不过,玩家的文字回复向我们揭示了更细致的想法。许多玩家表示,只要战斗激烈、有趣且具有挑战性,即使在PvP中失利,参与其中也会感到有意义。即便是独狼玩家,能在遭遇战中存活下来也被视为一种个人胜利!这些反馈非常有价值,它们提醒我们,在《猎杀:对决》中,成功和胜利并非非黑即白,游戏的整体体验才是关键。 愚者的审判战斗通行证与活动 本次活动的战斗通行证评分已回升至我们以往活动的水平,64%的玩家表示在某种程度上对其感到满意。


尽管本次活动未推出任何新武器,但看到评分较上一次活动有所提升,我们感到很高兴。对于这一变动,玩家反响不一,满意与不满意的比例各占一半。从这个角度来说,本次更新是个例外,我们致力于在未来的更新中为武器库带来新内容。

活动特质 【走私军火商】特质被认为比其他活动特质强大不少,这在我们的预料之中,因为它为玩家在任务中提供了更多的装备配置选择。

我们还询问了大家对活动中包含的特质的喜爱程度。与催化剂和观尸者特质相比,神枪手特质的评价分歧更大。根据我们的数据,神枪手目前是本次版本中第17受欢迎的选择特质,在3星和6星对局中的使用率最高,且随着活动推进,其选择率逐渐下降。不过,选择率并不能衡量该特质的影响,从大家之前的书面评论和社区反馈来看,我们了解到对抗该特质时会令人感到沮丧。基于所有这些反馈,我们决定在可预见的未来不再将神枪手作为活动特质纳入。

德萨勒与愚者藏身处 我们很高兴看到约87%的反馈对德萨勒的视觉翻新表示满意。社区对德萨勒回归的热烈反响是我们的一大亮点,感谢大家的精彩反馈!

将德萨勒地图重新加入地图池引发了一个有趣的问题:社区对于地图在轮换中出现频率的偏好是怎样的?答案比我们预想的要均衡得多,从平均数据来看,德萨勒地图的受欢迎程度略高于其他地图。(不过,由于调查时间距离德萨勒地图回归较近,数据中可能存在一定的近因偏差。)

我们还调查了游戏时长对地图偏好平均值的影响。同样,玩家们对体验我们各张地图的意愿相当均衡,这让我们印象深刻,其中【德萨勒】地图在总游玩时长中占比最高。一个有趣的发现是,【静水沼泽】是新手猎人最偏好的地图,而【劳森三角洲】则更受资深猎人的青睐。(注:以下各分类中的玩家数量并不均等)
愚人藏身处 从之前的谋杀马戏团活动调查中,我们看到大家非常喜欢那个会在不同位置生成的第17个化合物区域,它成为了活动中一个有意义的游戏空间。由于我们在女巫花园活动中专注于修复漏洞和提升性能稳定性,当时未能为该活动添加新的区域。不过,我们确保在愚者的审判活动中重新加入了这一设定,将愚人藏身处加入到所有地图中。 我们很高兴看到这种做法得到了大家的认可,78%的玩家对此表示满意。我们将继续优化化合物区域,并为此开设新的问题选项,以便收集大家对新化合物区域的详细反馈,为未来的活动打造更出色的游戏空间。为了不过多剧透,我们确实正在开发第17个新化合物,我们迫不及待地想向大家展示……请留意相关网站以获取更多信息。


平衡调整 我们很高兴看到几乎所有的改动都得到了社区的积极响应。诸如生命值块恢复、快速拔枪特质的价格调整以及物品名称显示优化等改动,都是基于大家的反馈而做出的。 但在本节中,我们主要想谈谈两个评分最低的改动:【护皮】特质和【暗影炸药包】。这两项在所有平衡调整中收到的不满反馈数量最多。 首先来说【护皮】特质。该特质的改动更多是由于倒地猎人燃烧速度调整所产生的连带影响,而燃烧速度的调整本身获得了较高的积极评价。目前,【护皮】在全体玩家的特质选择中仍位列第五。正如预期的那样,当从较低到较高的MMR区间进行筛选时,该特质的选取率有所下降。在5-6星对局中,它从2.4版本更新前的前十位降至第十五位,与传导者、医师、目击者和警惕等特质处于同一水平。因此,尽管其效用有所降低,但它仍然是最常用的特质之一,这一点我们感到满意。 接下来,我们将关注暗雷背包的改动及其所收到的混合反馈。玩家可能不喜欢这一改动的一个原因是它助长了伏击玩法。我们也注意到社区普遍担心,在没有反制手段的情况下,这种伏击玩法可能会变得过于强大。被声音很小的伏击干掉一点也不好玩,尤其是在我们的一些主播展示了各种有创意的伏击手段之后(做得好!)。 在2.4更新前,【黑暗炸药包】是使用率最低的消耗品之一。尽管改动后它的拾取率有所上升,但仍处于较低水平。单看爆炸物的话,除了六星局,它在所有对局中仍是使用率最低的消耗品。我们理解大家对这一改动的担忧,并且仍在调查它的拾取率和实战效果,但目前预计不会再做进一步调整。


UI改动 关于UI,我们很高兴看到大部分改动都获得了积极反响。 不过,我们预计装备界面筛选器的行为改动会引发不同意见。部分玩家倾向于每次都装备相同物品,而筛选器记忆行为的变更对他们的操作流程造成影响也是可以理解的。我们新增了更多专用自定义配装,希望能减少这方面的不便,但我们会继续密切关注反馈并根据需要进行调整。 关于评分较低的改动之一——大厅界面导航,我们已清楚地听到了你们的不满。专注于灵魂幸存者模式或在不同游戏模式间切换的玩家发现,每次都会回到 bounty hunt 大厅,而非之前选择的模式,这让他们感到沮丧。说实话,这是一个意料之中的批评。当前的设置只是迈向更大规模设计改革的第一步。好消息是,我们之前曾提及的一个更全面的解决方案即将推出,并将在2.5版本更新中实装!

从下方图表中可以看到,【焦土】活动与本次活动的用户界面存在巨大差异。我们将继续致力于改进,确保每次更新都能为您带来更好的体验。


音频改动 我们非常高兴收到大量关于《猎杀:对决 1896》当前音频状态的反馈。超过98%的玩家正在使用耳机,这凸显了声音在我们游戏世界的狩猎过程中所扮演的重要角色,无论是在沉浸感还是游戏可读性方面。

在空间音频方面,目前有60%的玩家正在使用我们的定制解决方案【CrySpatial】。【CrySpatial】专为提升定位感和清晰度而设计,能让你更好地察觉危险、脚步声以及《猎杀:对决》标志性的紧张氛围。虽然我们认为【CrySpatial】是体验《猎杀:对决》音频的最佳方式,但也很高兴看到许多玩家在尝试其他解决方案,以找到最适合自己的选择。我们将继续测试并改善各种空间音频解决方案的混音清晰度,确保所有玩家都能体验到《猎杀:对决》沉浸式的音景。

我们也很高兴地报告,大多数玩家认为自1896版本推出以来,游戏音效有所改善。我们认识到在音效清晰度方面仍有提升空间,这些反馈结果将帮助我们评估问题所在,并持续优化游戏体验。

总结




换一换 
































