PVP指南 [高级]

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DayZ
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《DayZ》PVP基础战术指南 本指南涵盖了《DayZ》中大部分基础且关键的战术要点。 一、开篇与技术问题 欢迎阅读这份将引导你了解《DayZ》PVP几乎所有方面的指南。你将学习如何思考、如何练习、如何移动、团队构成要素以及其他诸多内容。这里的所有内容都得到了众多玩家数千小时游戏时长、数百次实战情况分析以及丰富游戏经验的支持。 版本1.1。技术问题 声音设置: 主音量、效果音、语音(选项卡中的前三项)调至最大 在音量混合器(屏幕右下角)中调整音量(我个人通常设为13-17%,在死亡竞赛(DM)中设为4-7%(长时间在普通服务器使用较高音量设置可能造成的危害,与在死亡竞赛中听到脚步声的好处相比是不成比例的)) 鼠标设置: 灵敏度 最佳灵敏度是多少?能让我们通过一次移动就能转动+190度的最小灵敏度。 为什么?因为使用这样的灵敏度,我们能达到最高的精准度,同时也能对来自任何方向的接触做出即时反应。 当我们设置好鼠标灵敏度后,就可以专注于锻炼我们的肌肉记忆了。我们要训练的肌肉记忆主要与瞄准有关,但也涉及到移动(角色移动、鼠标和键盘配合)。 如何训练肌肉记忆? 通过游戏……简单来说,最好在死亡竞赛模式中进行,因为在该模式下我们的肌肉记忆能得到最充分的训练,而且最好定期且坚持使用同一鼠标灵敏度。 最好能将你的鼠标灵敏度转换到每款游戏中,这样在《DayZ》中断一段时间后,就无需重新适应灵敏度了。 能够实现这一功能的网站包括你也可以使用“3D Aim Trainer”这类游戏,甚至可以在浏览器上游玩,但就DayZ而言,我个人在这上面训练得不多,并且认为DM服务器是更好的选择。 图形设置: 通常在PVP方面,我建议在游玩300-500小时后再进行设置调整。

另外建议将语言设置为英语,因为存在与服务器加载相关的漏洞,这会导致使用其他语言时无法进入(仅适用于模组服务器)。 快捷栏 一开始值得在快捷槽位上设置物品。 当然,这需要根据个人习惯进行设置,以自己觉得舒适的方式为准,作为参考,我的快捷栏设置如下:

在这个设置中,破片手榴弹很重要,我建议将它设置在烟雾弹之后——否则可能会出现这种情况:当你伸手去按键盘另一端的按键时,不小心按到了前面的按键,从而选择了破片手榴弹,更糟的是,如果你为了掩护队友而把它扔到了队友脚边。 1. 对付僵尸的武器 2. 近战武器 3. 远程武器 4. 绷带 5. 肾上腺素/吗啡 6-7. 额外装备/观察装备等 8-9. 烟雾弹 10. 破片手榴弹 《DayZ》中的时间问题以及可能随之出现的问题 (界限是约定俗成的) 真正的玩家对战通常在大约300-500小时 在前10小时内,你应该观看一到两个教程,足以让你掌握愉快游戏所需的知识,同时避免剧透整个游戏。 游戏的最初几个小时,你应该沉浸在探索游戏、收集物资以及体验游戏内容的兴奋之中。 不要在空服务器上玩,但也不要在满员服务器,尤其是典型的PVP服务器上玩,就只是享受游戏、探索世界吧。 大约到300小时为止,你应该继续享受游戏、探索游戏,沉浸在游戏氛围中,像文明人一样玩游戏。 在300-500小时后,你将具备进行更正式PVP的基本技能,并且游戏地图也已基本探索完毕。总有那么一刻,你会变得足够优秀且经验丰富,自己就能意识到这一点。 如何在中断游戏后重新回归? 根据中断时间的长短,我们需要付出不同的努力才能恢复到之前的技能水平。 最大的损失往往在于肌肉记忆、瞄准能力和移动技巧,这在PVP时很危险,因为我们会习惯中断前的游戏方式。 当我们的技能远比现在熟练时,我们可以运用更复杂的战术、闪身 peek 以及其他一系列配合“肌肉记忆瞄准”的游戏操作。 在PVP中,我们很可能会出于习惯做出某些操作,却因缺乏足够的敏捷性而无法在时间窗口内完成,最终被淘汰。这些问题的特点意味着需要在DM服务器上好好玩一周,才能至少部分恢复到之前的状态。 我们将在DM服务器上学到的一个例子: 两种最常见且高级的应对向我们射击的反应方式: 1. 向最近的掩护物进行横向移动(左右跑动),然后定位并消灭敌人。 2.1. 朝着枪声方向横向移动,快速定位攻击者,下意识地进行最后一次横向移动,准备快速蹲下并立即完成整个动作序列(蹲下和射击)。 2.2.朝着初始目标进行搜索,同时使用自由视角寻找敌人。发现敌人后,向敌人方向或初始目标方向进行最后一次搜索,然后执行上述描述的方案。 两种配置中的第二种都需要高度发达的技能。 观察 观察/地形控制—— 理想的地形观察方法是根据来自各个方向的威胁,调整检查每个方向的频率。是否会发生接触威胁取决于我们是否从某个方向受到掩护,例如:灌木丛中,我们不在特定位置的某一侧,不沿着连接各个地点的路线奔跑,附近没有水源,远处传来枪声(玩家们往往会朝着枪声方向跑去而非逃离,所以我们应该朝着枪声相反的方向搜索),还有很多其他情况,但我认为我已经列举了最重要的几点,这些都能很好地说明玩家遭遇危险的概率会因地形而增加。 观察时常见的典型问题:过于专注于目标——这里的“目标”,简单来说,我指的是所有能引起注意的事物,从动物、我们正在经过的地点、行进目标(奔跑方向)、僵尸,到其他玩家。所有这些事情都需要不同程度的关注,但任何一件都不应让你放松对地形的控制,以至于明显增加与各方接触的风险。简单来说,看到一只鹿或其他玩家,并不意味着可以停止掩护侧翼。 不观察后方——很简单,超过一半的玩家不会检查身后,他们通常会用“既然我一路走来没看到任何人,那就说明周围没人”来为自己辩解。 缺乏风险评估——例如,当穿过连接各个地点的最短路线时,我们应该专注于仔细检查周围的地形。在可能的情况下,我们应该尽量让自己至少有一侧被灌木丛、墙壁等物体掩护。对新地形的观察不完整——人们走出建筑时,常常只检查正面和与敞开大门相反的一侧,然后就朝着目标前进,留下大门一侧毫无掩护。 未能利用最后机会观察地形——也就是说,当我们冲过矮墙时,应该在最后一刻检查矮墙将要掩护我们的那一侧,以尽可能缩短观察中的盲区。 如何解决这些问题? 我们应该努力建立“下意识的环境控制”,具体来说,就是当我们在观察中出现盲区时,会自动意识到自己做得不对。 如何做到这一点? 只需开始有意识地注意自己是否在掩护地形中留下了盲区。团队游戏、战术、节奏、配合方式与团队组建 如何从零组建一支默契的团队? 我只遇到过两种方法 1. 来者不拒,然后进行漫长、枯燥且不愉快的筛选。 这是最简单但耗时最长的过程,在社区活跃的服务器上,有可能会有人加入你们的队伍并从内部瓦解它。 2. 从狭小的圈子里招人,寻找具备所需特质的人,从一开始就对他们进行测试——出现问题就立即筛选。 比第一种方法难,过程比第一种短,但同样耗时,需要经验。 大致情况是——要么招到合适的人,要么培养他们。 如何配合?团队配合的关键在于建立良好的理解、清晰的沟通、融洽的氛围以及共同的目标。玩家经验越丰富,团队配合就越高效。我们希望组建的团队中,成员的技能水平应大致相当,也可以有经验更丰富的人,但不能有一两个明显落后的成员,因为他们很可能会成为团队的“短板”,需要其他人来“填补空缺”。 有时,那些与团队其他成员水平差距较大的人,可能会因为战斗时沟通和站位的不足,而吸引过多不必要的注意力。我曾通过理论分析来观察朋友们的游戏方式(直播、录像),但我自己从未尝试过这种方法,可能那些跟我提起此事的人也是如此。 不过必须记住,参考主播的游戏方式效果有限,因为大多数人在直播时会感受到潜意识的压力,录像会是更好的选择。 然而,观看队友的游戏直播或录像,并不能改变我们需要和他在游戏中花费大量时间的事实。 从队友(团队伙伴)的视角观看游戏,确实能让我们意识到队友所犯的错误,但无法教会我们沟通等方面的能力。一个非常好的选择是有一位经验丰富的玩家,他曾在配合默契的团队中游玩,并且在游戏过程中会告知对手可能的动向、需要注意的事项以及局势发展的可能性——他将扮演分析者的角色,不一定是指挥者。 共同分析几次行动有助于了解队友的思维方式,并促进团队的磨合。基于分析,可以制定各种战术策略。 团队游戏方式: 战术策略: 与“死亡竞赛”模式一样,在制定团队战术策略时,团队所有成员的整体技能水平固然重要,但除此之外,团队的磨合程度也至关重要。在拥有500-700小时游戏时长的玩家中,有时会出现“北极之王综合征”,这种情况往往会伴随玩家很长时间。 过度相信自己的能力可能会害死我们,在PVP中,了解自身能力和装备情况是非常重要的,而轻视对手常常会让你直接回到出生海滩——这些都是“北极之王综合征”的特征,此外,在旁观者看来,这类玩家可能显得很烦人,甚至有点自大。 该综合征的后期阶段因我们的游戏方式而异,玩单人PVP的玩家会比组队玩家更早学会某些技能,反之亦然。 然而,其初期表现通常都非常相似。 死亡竞赛 为什么值得玩死亡竞赛?配合默契的团队不会留下暴露的位置,交火时的沟通迅速且精准,团队的移动流畅且让所有成员都能理解。 理论上,每个队友的行动都应受到另一名队友的控制和掩护,团队相较于 solo 玩家的主要优势在于,团队可以通过站位来覆盖所有位置,而 solo 玩家在转身时总会面临来自未设防方向的风险。 战术模式往往会在不知不觉中自然形成。 《DayZ》中 90% 的玩家在所有团队中使用的基本战术模式都是绕后/侧翼包抄,也就是寻找最简单的击杀方式。可以称之为:“诱饵-攻击-反击”(简称W-A-K),小规模情况下是这样的:所有战术,包括至少有几种类型的侧身探点等操作,甚至投掷手榴弹,都有一定的技能门槛。 在死亡竞赛中,我们提升技能,这就像是一种训练场。随着肌肉记忆、移动技巧(动态性)以及对玩家微观层面典型行为(玩家的移动方式、接触时的反应方式等)的了解不断提升,你们能够实施更多战术。 随着瞄准敌人所需的时间门槛降低,你们将有能力进行更极限的侧身探点和操作。死亡竞赛是一种加速提升能力的工具。在30人V++服务器上进行30分钟的游戏时,我能达成60次击杀,算上那些我射击过但未击杀的人,接触次数可能超过100次。我曾在30人服务器上和团队进行7小时的游戏,却没有任何接触——因此玩死亡竞赛是很有价值的。 哪些死亡竞赛最棒? 死亡竞赛的目的是加速提升我们的能力,最好的死亡竞赛是那些能让我们射击次数最多、倒地时间最少、战斗时间最多的竞赛。每一秒的“闲置”都会导致肾上腺素下降,关键在于达到我们完全进入状态的时刻,此时我们的反应速度最快,能够做出平时无法完成的操作。 最好的死亡竞赛服务器是那些拥有最多行动、能让我们最快进入状态,并且具备辅助这一过程的模组的服务器。 我玩的死亡竞赛服务器是V++,它有一个指南针,上面标记了所有玩家的平均位置,还有3个死亡竞赛服务器——FPP原版武器、FPP模组武器和第三人称视角(我从没玩过这个,所以不知道里面有什么)。 还有一张记录你整个游戏历程统计数据的表格,以及按击杀数、死亡数和最远击杀距离排名的前100名玩家统计数据。一局游戏时长为30分钟,之后会进行投票并更换地图。 服务器位于美国,但尽管如此,仍有许多欧洲玩家在该服务器上游戏,其中包括波兰玩家。 如何在死亡竞赛模式中游玩? 在死亡竞赛模式中游玩的最佳方式是前往战斗最激烈的区域,并通过枪声、观察等方式持续搜寻玩家。需要记住的是,在死亡竞赛模式中也需要练习区域控制。 周围随时可能出现其他玩家,周围有许多掩体(可以安全射击的藏身之处),这很好地模拟了单人游戏的环境。 必须时刻观察四周,以便率先发现敌人。我个人在练习时会听音乐——因为我喜欢,而且在合适的音乐下能让自己更有肾上腺素,这或许能更好地模拟普通服务器中的场景(至少我是这么认为的)。 还要记得在死亡竞赛模式中调整游戏设置,长时间在普通服务器用较高音量玩游戏可能造成的伤害,与游戏中听到脚步声带来的好处是不成正比的。 死亡竞赛不是躲在灌木丛里、偷偷摸摸的地方。虽然在500米开外架枪有一定意义,但意义非常小。 远距离射击练习应该在跑动中进行,而不是远离战斗蹲守。 关于在死亡竞赛模式中的游戏频率,有两种说法。第一种方式:每周玩2-4次,直到完全进入状态,此时游戏体验尚可。每次玩10-15分钟,或者如果状态特别差,根据其他日子的情况,玩到烦躁情绪达到顶点为止。 这种方式的侵入性较低,能够有效培养所有期望的能力,具体来说是神经网络方面的能力。 第二种方式:每天玩几个小时,持续较长时间,期间有每周休息。一天内多次让自己完全进入状态。 这种方式的侵入性很强,几乎肯定会产生副作用。 这些副作用是什么呢? 在普通服务器上,我们会开始表现得极具攻击性,这会降低我们的效率。当出现这种情况时,我们应该立即停止在死亡竞赛服务器(DMach)上游戏,分析自己的游戏表现,并尽可能与经验丰富的玩家一起游戏以平衡游戏水平。这种情况可能导致的后果是在没有事先分析局势的情况下就倾向于冲锋。 何时可以认为我们的水平已经足够,从而减少访问死亡竞赛服务器的频率? 当我们开始能在90%的情况下击中300米外奔跑的玩家时。 当我们在遭遇敌人后,能够在敌人反应过来之前发现并击杀对方,从发现到射击的时间应尽可能短(例如2秒)。 这时应该设置怎样的频率?

这种小规模战术主要被采用激进游戏风格的团队使用。实施该战术需要两人,但有时也会出现第三人协助压制者的情况,这实际上会让目标难以存活。 该战术非常简单:通过在门口跑动来引诱玩家,在对方分析所有可能性之前,让两人持枪对准门口的目标头部。此外,如果引诱目标的位置离门较远,那么在被发现后不要停留,以免让目标意识到我们已经知道或预料到他们的行动。 在特定情况下可进行大规模运用。

(叉号 - 尸体,圆圈 - 存活玩家,圆圈旁的曲线 - 掩护物(灌木丛)) 我和一位有着10000小时游戏时长的朋友组队进行PVP时,遭遇了敌人的包围。 我们能成功存活下来,主要归功于巧妙利用灌木丛作为掩护、精准的瞄准以及熟练的时机把握。 关键的一刻是投掷破片手榴弹(第5张图上的红色叉号),目的是掩护正面并争取时间,随后我们利用这段时间从不利位置撤离。 由此可见,制胜的关键在于绕到敌人的背后或侧翼,通常要出其不意。节奏玩法: 节奏是我个人用来描述玩家定位的术语,第一种节奏是激进风格,典型的近距离战斗,第二种是那些进行观察/侧袭的玩家,第三种是对抗第二种节奏玩家的人,第四种节奏通常不被考虑,但可以将长距离侧袭归为此类,这种侧袭会导致玩家脱离接触并从全新位置重新建立接触(即所谓的迂回)。 节奏示意图如下:

(红队 - 首次接触,黑队 - 队伍1,白队 - 队伍2) 游戏通常在森林中进行,较少在建筑物内。 需要知道,对战术情况的综合判断对于成功执行和对抗“W-A-K”战术至关重要。 如何从战术层面进行团队作战? 团队成员应了解自身能力,并据此在接触时进行部署。 近战玩家最好是经验最丰富或最擅长此类游戏的人。近战玩家的基本任务是击杀敌人,主要依据远程玩家提供的信息。进行近距离战斗(CQB)的玩家也可以为远处的队友指示敌人位置。 观察人员负责提供信息,并根据情况吸引敌人注意力,从而让位置更近的队友能够消灭敌人。 - 这种战术主要适用于建筑物、城市等区域。 团队作战的关键在于观察地形。 在经验更丰富的团队中,可以花更多时间观察某一区域并留意所有细节,而在单人游戏时这会受到很大限制,因为你必须时刻留意周围的一切,以减少观察地形时的漏洞。这类玩家常遇到的一个问题是害怕开枪,会无休止地寻找最佳时机,而在被迫开枪时却打偏(术语称为“装备恐惧”——害怕失去装备)。 2. 激进玩法,近距离战斗风格——这类玩家通常玩过射击游戏,在死亡竞赛模式上投入了大量时间。 最常见于战利品刷新率较高的服务器,这种风格往往伴随着强烈的自信和大量的游戏时长。对新手玩家来说非常危险,他们可能会被这种节奏打个措手不及,但这种风格很容易被诱饵战术、侧翼包抄或慢节奏打法克制。 3.混合风格 - 这种游戏风格能根据战局变化平衡远近战斗,核心在于寻找合适的应对策略。结合对局势的持续分析,这是最可靠的玩法。 我尝试过所有游戏风格,不过最初我在另一款战斗特点非常相似的游戏(Miscreated,900小时)中使用第一种风格,之后转向混合风格,但当时没有分析局势(那时我有700-1200小时游戏时长),后来我想在死亡竞赛中提升自己,这极大地提高了我的瞄准能力和反应速度,也让我开始采用激进风格进行游戏。那时我的游戏水平非常一般,之后我休息了一段时间(一个半月),花了一周时间在死亡竞赛模式上复习,然后就暂时放下了游戏。我分析了自己表现不佳的原因,从那以后我就采用混合风格进行游戏,同时不断进行分析。 我们在分析时应该注意哪些方面呢? 这只是我们无意识中会注意到的大量事情中的一小部分,但这里要列出的是最关键的几点,以便说明问题。 - 对方是团队、小队还是单人玩家? - 我们在和谁战斗? - 哪些是危险区域?(危险区域是指我们一旦暴露就会死亡或被发现的地方) - 对手的游戏风格是怎样的? - 对手最有可能出现在哪里?他会从哪个方向进行侧袭? . 地形——建筑物/森林等 . 攻击者/队伍冲过来的方向 在绝大多数情况下,接触都是在第一次机会出现时发生的,很少有敌人从一开始就做好准备来对抗我们的行动,几乎总是玩家的部署会根据实际情况不断调整。我这里指的就是伏击。 整个指南是为像我一样热爱精进自己所做之事的人而写的,我是个追求极致的玩家,喜欢打磨自己的游戏技巧。我将对完美的热情与写作和分享知识的热情相结合,这就是本指南的由来。如果您有问题、意见,我很乐意在Discord私信中回复,账号为plk LoceeK#0220。 特别感谢: xSuuu,感谢提供图片帮助。 Lubieiscdolasu,感谢提供编辑等方面的帮助。检查后方应花费最少时间,但后方的队员(若没有后方队员,则由前方队员)需更加留意后方情况(具体取决于所采用的阵型)。 单人游玩、游戏风格、游戏分析、装备设置 单人游玩 如何进行单人游玩? 进行单人PVP时,我们能学到最多东西。我们必须比遇到的队伍更强,比对方的每个玩家都更快——我们必须超越平均水平。游戏玩法: 装备: 说到武器,我个人倾向于携带一把能兼顾远近的武器,一来携带的东西更少,二来不用更换武器,三来随时都能手持合适的武器。 这里我们只讨论使用.308/7.62x54R及以上口径的武器。 个人偏好是随身携带带消音器的短武器来对付僵尸,但一定要带一把近战武器。 烟雾弹和破片手榴弹(又称土豆)是必备的,但具体带多少需要我们自己判断。 破片手榴弹能迅速终结在建筑内蹲守的玩家,且无需承担不必要的风险。 毒气手榴弹也是如此。最好早点开始练习扔手雷,这样才能学会正确操作,避免“失手”。 手雷,尤其是烟雾弹,有一个特点,就是能通过暂时掩护我方背部等方式,显著削弱敌人的人数优势,从而避免被包围,地雷/绊雷也是如此。 《DayZ》里有句俗语:“只有用手雷炸到自己一次,你才真正学会扔手雷”,还有“每个人早晚都得被炸一次”。 要在遭遇战中获胜,我们必须了解战斗是如何进行的,这意味着我们需要分析大量情况,学会检查大多数建筑物的标准流程。 我曾多次遇到这样的情况:敌人在建筑物里设下埋伏,而通往他所在位置的唯一路径是他把守的楼梯。在这种情况下,结合高度的动态性,这种策略能在下次重启前挽救局面。 然而,仅靠策略无法赢得对抗,我们应该准备一些特定的操作,以便在需要时融入策略中,从而应对反击或特殊情况。 例如,快速按Q键查看,或者进行阶梯式移动(即快速【peeki】后退回之前的位置)。这两种操作中,尤其是快速按Q,能保护我们免受卧倒玩家的攻击,因为如果我们快速暴露,可能会被对方的武器挡住。 通过分析拥有500-1000小时游戏时长玩家的游戏风格,可以很好地了解玩家的典型思维方式。拥有如此多游戏时长的玩家,在大多数情况下行动模式都大同小异,看到的东西也和其他人一样,会占据相同的位置,只是在按部就班地玩,最终都归结为【WAK】模式。 如果是组队对抗,有时最好在接触后摒弃第一想法,采用完全不同的玩法,甚至可以冒点风险。但要记住,绝大多数队伍的玩法都差不多,通常来说,常规的应对方式往往是最佳选择。不过,有时我们也会遇到经验丰富的队伍,这时就应该立即调整游戏风格。独自游玩时,战斗中我们不能停止思考,习惯性地使用固定套路会暴露出可被对手团队利用的破绽。我们必须清楚自身能力和装备的局限性,知道何时该近战,何时该远程。 这不仅在使用枪械时很重要,对于连发武器以及没有弹匣的武器来说同样如此。 PVP玩家往往会追击那些被击中后迅速躲藏的人,经验丰富的玩家能立即且频繁地做到这一点——只需在对手跑过有利地形时将其击倒。经验丰富的玩家凭直觉就能知道对手需要多久才能接近自己。在《DayZ》中,你可以根据自身需求和技能,上演各种不同的战术场景,比如突然出现在敌人正面发动突袭,或是利用树木作为掩护进行迂回,绕到敌人身后。 人们常说用烟雾弹来诱敌,但我个人认为,这类战术大多类似于往远处的灌木丛里扔石头,让敌人误以为那里有人活动,而这类诱敌成功的案例主要出现在《孤岛惊魂》系列中。 然而,运用诱敌战术本身需要丰富的经验和对典型游戏风格的了解。 《DayZ》中的游戏风格主要有三种: 1.远程蹲点——这通常是由于玩家近距离战斗技能较低,且害怕风险所导致的结果。这种风格主要存在于 solo 玩家中,通常节奏非常缓慢,以不被发现为目标。 这类玩家倾向于待在有良好逃生机会的地方。在部分玩家中,会产生一种扮演狙击手的感觉,并努力去模仿,但这是有问题的,因为游戏并不能精确模拟真实战场,所以直接套用绿色、黑色等战术(原词:zielonej, czarnej itd.)到游戏中,最终往往会以失败告终。即使是在模拟器中,如果想要高效,也必须对现实中的战术进行调整。