《DayZ 独立版》生存指南

0 点赞
DayZ
转载

Guía para principiantes y no tan principiantes sobre diferentes temas de DayZ distribuidos en apartados y que actualizaré regularmente con nuevos artículos interesantes que pueden ser de gran utilidad. ¿Qué tenemos que hacer en Dayz Standalone? DayZ es un juego de supervivencia extrema que te transmitirá una experiencia de terror angustiosamente realista y la tensión que viviría cualquier ser humano en una situación tan peligrosa como un apocalipsis. El juego sitúa al jugador en el ficticio estado post-soviético de Chernarus, donde un virus desconocido ha convertido a la mayoría de la población en muertos vivientes que tratarán de acabar con nuestra existencia. Una misteriosa plaga en la que podremos descubrir su pasado buscando pistas por todo el mapa. Con el uso de recursos muy limitados, el jugador debe rastrear el mundo para buscar comida, agua, armas y medicinas mientras lucha contra los no-muertos, otros jugadores e incluso el propio entorno. El objetivo del juego es simple: sobrevivir en un crudo mundo post-apocalíptico todo el tiempo posible, experimentando fuertes emociones y eventos provenientes del gameplay en constante evolución. No hay ningún tipo de indicaciones superficiales o tutoriales para ayudar al jugador. Cada decisión importa, no hay partidas guardadas o vidas extra y cada fallo puede ser letal. Si fracasas, pierdes todo y debes empezar de nuevo desde el principio con nada más que tu ingenio y tus dos manos. Lucha en un entorno hostil, donde cualquier jugador puede ser amigo o enemigo y nada puede darse por sentado. Y es que habrá jugadores que con tal de aguantar un poco más, no tendrán reparos en capturar o asesinar a otros supervivientes para arrebatarles sus pertenencias. Características Características Generales: DayZ tendrá un argumento elaborado donde se describe los antecedentes del virus durante el juego, podrás encontrar pistas que te permitirán ir descubriendo los sucesos que produjeron el virus y como se fue desarrollando hasta acabar con la humanidad. 100 o más jugadores por servidor DayZ será realista y complejo, sin tutoriales ni habrá ningún sistema de recompensas por lo que hagas DayZ Standalone volverá a los orígenes de DayZ: habrá pocas armas avanzadas y serán muy difíciles de encontrar. Personalización completa del jugador, armas, ropa y vehículos No habrá zonas seguras en el mapa, podrás ser asesinado en cualquier lugar y la inseguridad te acompañará en todo momento No habrá sistema de Stamina implementado, pero sí un boost limitado al correr Se está trabajando en una opción para sordos que sustituye los sonidos por subtítulos Entorno destructible La Standalone permitirá 1ª y 3ª persona, y los servidores tendrán la opción de restringir una vista u otra No habrá sistema de humanidad, podrás jugar como quieras y no se te castigará/beneficiará por ello No habrá contenido End-Game, el juego será continuo. La interacción social tendrá mucha más importancia, en el mod para lo único para lo que necesitabas a alguien era para que te diera una transfusión de sangre, pero en la standalone será más complejo Servidores con persistencia, los objetos no desaparecerán y aparecerán otros nuevos tras los reinicios del servidor Los servidores gestionan la economía del loot para limitar la aparición de items, es decir, poder establecer una cantidad abundante o escasa de comida, de armas o determinadas armas mas potentes.. etc. Loot inteligente para controlar la economía, los items van respawneando en otros puntos conforme van siendo consumidos o perdidos para que haya un equilibrio y al final no acabe con abundancia o escasez de comida o armas, siempre equilibrado a los parámetros establecidos en el servidor. Características Principales: ·En el menú podrás ver a tu personaje tal cual lo tengas, como bien puedes ver en la foto ·A la derecha se añadirán unas estadísticas que añadiré en el futuro. ·Puedes elegir entre varios personajes de diferentes etnias ya sean hombre o mujer. ·Puedes personalizar el color de la ropa por defecto con la que aparecerás, pero no el tipo. ·Tu personaje se irá degradando a modo veteranía conforme pase el tiempo. Teniendo el pelo más largo, barba... Degradación: Todo lo que porta el jugador puede ser inutilizado o dañado ante un conflicto o simplemente debido al clima. Libros: Se han añadido libros completos de todo tipo que podrás leer durante el juego tales como literarios, religiosos etc. Aunque la mayoría los usarán para prender un fuego durante la fría noche... En el futuro podremos escribir nuestro propio libro con lo que vayamos viviendo y si alguien lo roba podrá leerlo. Anotaciones: DayZ permite dejar anotaciones por todo el mapa que podrán ver otros jugadores si las encuentran, por ejemplo para avisar a otros jugadores de algún peligro inminente como bandidos o algún francotirador por la zona, la localización de un alijo de armas (por si nos pasara algo), e incluso engañarlos para guiarlos a una trampa mortal Comunicación voz: Puede ser directa, para comunicarte con los jugadores que te puedas encontrar en un radio más amplio y una tipo susurrar, de más corta distancia para no llamar la atención. Radio: Podrás usar radios y establecer frecuencias para hablar por voz o recibir/enviar mensajes de textos y de audio a otros jugadores. Podrás crear un auricular para que solo tu puedas escucharla o bien usar el altavoz de la radio pero llamará la antención. Tendrán un limite de 1KM a la redonda cuanto más te alejes más se irá distorsionando También habrá estaciones de radio la cual podremos sintonizar, se podrá enviar una grabación de audio para que sea emitida en las estaciones de radio del juego cada cierto tiempo por lo que si lo sintonizas te puedes encontrar un mensaje de auxilio de alguien que te necesita o tal vez sea un cebo para atraer jugadores a una trampa. Los detalles sobre los requisitos para emitir en las ondas del juego se desvelarán próximamente. Sistema de arresto: Podrás arrestar y retener jugadores mediante algunas herramientas pudiendo quitarle sangre, robarle los objetos o hacerles lo que quieras electro Si te arrestan podrás correr para huir en un descuido o forcejear para liberarte pero si lo haces será visible Gestos: rendirse, saludar, burlas... Suicidio si disponemos de un arma adecuada Las acciones no se harán automáticamente al instante, tendrás que ir haciéndolas tu mismo, por ejemplo, abrir una caja de munición, coger las balas, ponerlas en el cargador y luego poner el cargador en el arma. Dándole ese toque realista de necesitar un poco de tiempo para hacer las acciones Información Variada Planes Futuros Habilidades: Se añadirán en el futuro para que los jugadores valoren la vida de sus personajes y les ocasione cierto miedo a morir. Determinadas acciones te harán ganar experiencia en las habilidades. Por ejemplo a la hora de extraer la carne de un ser muerto, al principio obtendrás poca pero conforme tengas más experiencia conseguirás más. Aquí un ejemplo de desollar vemos como consigue más % de comida en cada intento. Soporte para clanes: Este aspecto será muy personalizable permitiendo grupos sociales con su propia simbología como tatuajes, marcas en las armas, marcas en el mapa y mucho más que aún desconocemos. Se rumorea que jugar en grupo tendrá unas ventajas más adaptadas al trabajo en equipo y jugar en solitario tendrá otras más centradas en la supervivencia y se va a tratar de mejorar la experiencia como lobo solitario. Cooperación: (EN DUDA) Quizás en un futuro incluyan un sistema de clases y habilidades, como médicos, pilotos, mecánicos etc, y cada uno tendrá unas habilidades relacionadas con su clase (por ejemplo solo los médicos podrían hacer transfusiones) PERO serán capaces de enseñarte a hacerlo y así puedes adquirir esta habilidad aunque no seas medico. Así pues, si un jugador quiere aprender más habilidades de las que tiene, solo podrá hacerlo por medio de otros jugadores para que se genere una consciencia de no matar al primero que se te pase por delante. Perros: El perro (si lo encuentras) se rumorea que será tu fiel compañero de viaje, al principio tendrás que ganarte su confianza dándole de comer para que te siga, una vez domesticado te ayudará a rastrear y te alertarán de algún peligro, se ha confirmado que si te entra hambre podrás cocinarlo a la brasa y comértelo. Survivor 150 jugadores por servidor Decoración Apocalíptica: sangre, cadáveres, desorden, lugares en ruinas etc Sistema de radio completo tipo ACRE para comunicarte con quien quieras sin necesidad de usar TS3 Modo cámara para streamers y youtubers, en el que se tapará el nombre del jugador y ese tipo de cosas para evitar la caza de los espectadores Animales futuros: pájaros, osos, caballos, lobos, zorros, ratas Gore; (sangre, miembros mutilados etc) La sangre dará pistas de algunos sucesos que hayan podido pasar entre jugadores.. Opción de arrastrar cuerpo Dependencia de drogas y problemas dietéticos Las animaciones seguirán siendo mejoradas Sistema de buceo Un nuevo mapa de estilo occidental Un lanzagranadas M203 y escopeta masterkey que se podrán acoplar a un arma Dependiendo del tipo de calzado y su estado tendrá diferente sonido, durabilidad y hará más ruido Ríos en el interior de Chernarus (En duda) Condiciones meteorológicas extremas (En duda) Alguna forma de pintar o hacer marcas (En duda) Habrá unos 3.000 zombies por servidor, se pretende elevarlo a 4.000 Información variada DayZ cuenta con la meteorología, (Con un sistema de nubes volumétricas) dependiendo de la hora en el servidor será de día o de noche y habrá un tiempo diferente, amanecer, soleado, ocaso, nublado, lluvia, niebla etc. Los cambios meteorológicos afectarán a la iluminacción de todo el mapa y a los propios jugadores dado que cuando la temperatura caiga por debajo de los 5ºC nuestro aliento sera visible. La lluvia por la noche es interesante debido a los relámpagos que durante un instante iluminan el oscuro mapa y te puedes llevar una sorpresa. Esto hace que linternas, bengalas y barritas luminosas sean útiles para moverte durante la noche. Los sonidos en DayZ estarán más marcados, es decir, podrás escuchar con mayor facilidad. Además están muy logrados sobre todo en las armas, ambiente, terreno y demás para dar una mejor inmersión al jugador. Los sonidos del terreno son excelentes al igual que los ambientales y muy útiles. En el terreno hay que prestar atención ya que podrás oir los pasos de los zombies, sus gritos, pasos de los jugadores, sobre todo en el silencio de la noche, tendrás que mirar donde pisas ya que correr por zonas asfaltadas, charcos etc será mas ruidoso y más fácil de que te oiga un zombie o superviviente. Caza y pesca Se ha introducido un sistema de caza y pesca con el que podrás aumentar tus posibilidades de supervivencia, no será sencillo ya que los animales no se dejarán devorar fácilmente, así que tendrás que ingeniártelas para cazarlos pudiendo usar o improvisar trampas de caza, algunos como las gallinas serán más fáciles de cazar pero todos intentarán huir, excepto los más peligrosos... ·Animales actuales: Vacas, ciervos, conejos, ovejas, cabrás, javalies, pollos y peces de agua dulce y salada. ·Futuros: Pájaros, caballos, osos, lobos, zorros, perros y ratas El HUD: Los indicadores de hambre, sed y demás se ha eliminado para dar una mejor inmersión en este survival y lo verás todo a través de subtítulos, primero veremos textos en plan "Te sientes hambriendo","Sientes dolor en el pie" o "Estás sangrando" y luego efectos gráficos y sonoros en el futuro. La orientación: Al igual que en el mod podrás usar métodos reales para orientarte y encontrar el norte para saber mas o menos hacia donde te estás dirigiendo. Por ejemplo buscando la estrella polar durante la noche, usar tu reloj con la sombra de los árboles durante el día etc. Sistema burbuja: Con este sistema se limita el área de información que recibe el jugador con lo que mejora notablemente el rendimiento tanto del servidor como de los jugadores. Vestuario Por vestuario nos referimos a cualquier tejido o material que el jugador puede vestir, es UNISEX, vale tanto para hombres como mujeres tendrá una durabilidad y no será únicamente una función estética sino también algo vital para tu supervivencia ya que te resguardará del frío y te protegerá de diversos daños según la prenda. El tema de la ropa es muy personalizable ya que podrás ir con tu propia estética y tienes la posibilidad de reparar la ropa dañada. Además te permite llevar objetos usando los bolsillos que contengan, digamos que chaquetas, pantalones y demás ropa con bolsillos tienen un inventario propio en el que podrás llevar tus objetos. Cada una tendrá sus beneficios e inconvenientes, por ejemplo una chaqueta que te abrigue bien puede ser visualmente mas llamativa para los jugadores , también otras prendas tendrán mas bolsillos y espacios para cargar con mas cosas que otras. La ropa que encontremos sobre todo la de los cadáveres podrá contener enfermedades contagiosas, por lo que deberás desinfectarla antes. Los zapatos tendrán cierta importancia dado que unos serán mas sigilosos que otros, diferente durabilidad y te permitirán correr mas rápido según el tipo. Tipos de ropa Cabeza: Cascos, sombreros, pañuelos, gorros y gorras. Ojos: Diferentes tipos de gafas. Cara: Máscaras, pañuelos y pasamontañas... Torso: Chaquetas, chándal, chubasqueros, vestidos, camisas y camisetas... Pecho: Pistoleras y chalecos Espalda: Mochilas Brazos: Cintas de brazo Manos: Guantes Piernas: Diferentes tipos de pantalón Pies: Diferente tipo de calzado. Funciones de la ropa Todas las prendas de vestir te proporcionarán diferentes beneficios, estos beneficios varían en función del tipo de ropa y se puede dividir en: Protección Balística: Reduce el daño recibido por disparos. Sangrado:Reduce la posibilidad de que el jugador sangre tras un daño. Golpes: Reduce el daño de ataques cuerpo a cuerpo. Biológica: Reduce la posibilidad infección o de contagiarnos de una enfermedad. Medio Ambiente Transpiración: La cantidad de calor que retiene la prenda. Absorbencia: La cantidad de agua que absorbe si el jugador se moja. Utilidad Capacidad: La cantidad de espacio de almacenamiento que tiene Peso: El peso que tendrá sobre el jugador. Supervivencia Hambre: A medida que vaya pasando el tiempo el hambre irá aumentando y tendrás que buscar alimento, tendrás que ingeniártelas para no morir de hambre, buscando comida por casas o edificios, bayas en los arbustos o frutas en los arboles, incluso cazar o pescar animales (Pájaros, peces, conejos, javalís, cabrás, ovejas, pollos, vacas, perros, ciervos , zorros y ratas...) que tendrás que buscarlos por todo el mapa y serán escasos. Pero recuerda que la carne de animal tendrás que cocinarla primero o habrá riesgo de infección o daños y no te alimentará igual que la cocinada, incluso puedes recurrir al canibalismo. Sed: A medida que pase el tiempo tendrás que hidratarte bien con bebidas y refrescos, llenando recipientes en fuentes o estanques o bebiendo de ellos directamente pero hay que tener cuidado con el agua que bebemos ya que la mayoría estará contaminada y será difícil encontrarla limpia. Habrá que limpiarla con las herramientas necesarias. Temperatura: Tendrás que evitar el frío o calor extremo, dependiendo del clima habrá mayor riesgo de padecer infecciones como un resfriado debido a la lluvia o deshidratación por el calor, por lo que tendrás que mantener el calor o el frio según el clima, ya sea haciendo una hoguera o refugiándote en una casa durante una tormenta. Enfermedades: Habrá que ir con mucha cautela ya que serán contagiosas! pueden encontrarse en el agua contaminada, en la ropa que robemos de los cadáveres, e incluso en las cantimploras si algún enfermo a bebido de ellas. (De momento solo se ha confirmado el cólera (ya añadido) malaria y resfriado común) Infecciones: Podrás padecer diversas infecciones como un resfriado debido a una baja temperatura corporal, carne cruda o también por el mordisco de un zombie, cada enfermedad e infección tendrá una cura diferente por lo que habrá que ir probando medicamentos hasta encontrar el efectivo. Veneno: Habrá rios y lagos de agua potable los cuales se podrán envenenar, incluso podrás envenenar una cantimplora y dársela a alguien, así que mucho cuidado! Inventario El inventario es la interfaz que permite interactuar con los objetos que tenemos o vayamos encontrando abriéndote un amplio abanico de posibilidades. Se organiza dependiendo de los espacios (slots o ranuras) que nos permitan los bolsillos de la ropa, los slots varían en función de la ropa que tengamos y es tipo Minecraft, es decir, arrastrar y soltar objetos. La interfaz se organiza en: Proximidad: Aparece en la parte izquierda y nos muestra los objetos que hemos encontrado. Vista del jugador: En el centro aparece una visualización del jugador donde nos muestra el personaje con la ropa que estamos usando, útil en servidores de primera persona ya que no podremos vernos desde fuera. Manos: Esta función aparece en la parte derecha y nos indica que objeto tenemos en nuestras manos, es muy importante ya que para realizar determinadas acciones como encender una hoguera, las cerillas deberán estar en las manos, no lo podrás encender desde el bolsillo del pantalón. Slots: Cada prenda nos proporciona un número determinado de espacios para almacenar cosas, desde aquí podremos organizar, mover y cambiar de sitio los items de la forma que nos sea más cómoda. Sacar un objeto del bolsillo llevará menos tiempo que sacarlo de la mochila, así que los objetos más útiles deberás tenerlos más a mano. Modificación del arma: Aparece en la parte derecha y nos permite añadir y quitar accesorios a las arma de una forma rápida. Barra rápida: Aparece en la parte inferior de la pantalla y nos permite asignar objetos del inventario a las teclas numéricas (del 0-9) para seleccionarlos rápidamente y tenerlos en nuestra mano rápidamente Funciones del inventario: Intercambio: Esta característica aun no está implementada pero permitirá el intercambio rápido y sencillo de objetos entre jugadores a través del inventario. Degradación y reparación: A través del inventario podrás ver el estado actual de tu equipo y arreglarlo con las herramientas necesarias para que no pierda funciones. Personalización de armas: Si disponemos de los accesorios adecuados para el arma, podremos personalizarla rápidamente a través del inventario simplemente arrastrando los items. Crafting: Es la función que nos permite combinar o transformar uno o varios objetos para crear otros nuevos, se hace básicamente arrastrando objetos sobre otros, por lo que hay muchas opciones diferentes. Zombies Poco se sabe acerca de la infección que ha devastado la mayor parte de la población mundial pero parece causar pérdida de la personalidad y un pensamiento complejo acompañado de un incremento masivo agresividad lo que les provoca ataques de rabia. Son figuras atormentadas por su condición que vagan sin rumbo pareciendo más animales salvajes que personas y sin apenas un rastro de humanidad. El infectado todavía puede ver y oír, atacará a cualquier ser vivo que haya atraído su atención. Tiene la necesidad de alimentarse por lo que comerán de cadáveres y escarbarán en la basura tratando de encontrar algo de comida. Carecen de las necesidades biológicas humanas normales tal como la necesidad de dormir y son capaces de sobrevivir en condiciones que un ser humano normal no podría. Debido a la falta de las funciones cerebrales superiores son incapaces de recoger objetos y hacer operaciones mecánicas simples como abrir una puerta. Los zombies serán una amenaza real para el jugador, el mapa estará plagado de ellos y los focos mas numerosos se concentrarán en las ciudades seguido de los pueblos (según el tamaño de estos), incluso los encontrarás siguiendo caminos sin rumbo y vagando por los bosques. standalone Factores que atraen a un zombie Sonido: Cualquier tipo de ruido fuera de lo normal atraerá su atención y provocará que vayan a investigar en la dirección de donde provino, como el provocado por pasos, disparos, vehículo en marcha, explosiones o voces. Alguna vez la distracción podría serte de utilidad. Vista: Cualquier tipo de movimiento extraño los alertará provocando que se abalancen sobre el, como el de un jugador, un vehículo, el humo denso e incluso los verás persiguiendo animales para alimentarse. Luz intensa: Esta situación se da durante la noche debido al contraste de la luz en la oscuridad como el de las bengalas, fuego, linternas... bandit Estados de los zombies Normal: Todos los zombies estarán en un estado normal pululando por le mapa mientras no sean alertados Frenesí: Te perseguirán por todos lados y a toda prisa, tanto en la calle como por dentro de los edificios, lo peor es que se atraerán entre si haciendo atrayendo a más, te golpearán incluso mientras corren y hasta te intentarán derribar. Alertado: Si escapas de ellos pasarán temporalmente a un estado de alerta el cual estarán atentos y será más fácil que te detecten de nuevo. Un dato importante es que los zombies no son muertos resucitados, sino personas vivas que han sido infectadas por el virus como en "28 Dias Después". Los supervivientes son personas inmunes al virus y es muy probable que nunca lleguemos a estar infectados por el, así que no creo que veamos a otros jugadores convirtiéndose en zombies. Para finalizar añadir que los zombies también te los podrás encontrar en hordas, serán aleatorias pudiendo encontrarlas en cualquier lugar. Si te acorralan no esperes que aparezca de la nada un tipo fornido musculoso con barba y mentón griego a salvarte. ¡Morirás entre terribles sufrimientos! Loot El Loot son los objetos que pueden ser encontrados, crafteados, usados por los jugadores y almacenados en el inventario, se encuentran por todo el mapa en la mayoría de sitios que encuentres... Estarán en los rincones más escondidos para que tengas que mirar por todos sitios, por lo que necesitarás un tiempo que puede ser peligroso y si un jugador ha estado allí antes y se fue deprisa o no miró bien por vago puede que haya dejado algo de utilidad. Dependiendo de lo que quieras buscar tendrás que ir a una determinada zona. Por ejemplo, en una granja no encontrarás ropa y armas de tipo militar, sino rifles y escopetas de caza, herramientas de cultivo... Esta lógica también se aplica en casas y lugares que busquemos, si buscas comida lo mejor será ir directamente a la cocina, si buscas ropa será mejor ir a los dormitorios aunque siempre puede ser aleatorio. Los objetos se van degradando bien por daños externos o condiciones meteorológicas y tendremos que mantenerlos limpios y reparados o irán perdiendo funciones, tendrán varios estados dependiendo de como estén de degradados: Pristine, Worn Damaged, Badly damaged y Ruined. Según su estado, tendrán un aspecto diferente y su funcionamiento y utilidad se verá afectado. (un chaleco antibalas en mal estado no te protegerá igual que uno en buenas condiciones), algunas situaciones serán de imprevisto como encontrarte el visor de tu arma roto debido a un impacto o tu arma se encasquille Para conocer todo el loot que estará a nuestra disposición tendremos que esperar al desarrollo de DayZ Standalone. Han confirmado que habrá cientos de cosas diferentes. Consejos Básicos - Nada más empezar debes localizar donde te encuentras en el mapa. Para ello usa de guía carteles informativos en las carreteras, la costa "dejándola a la izquierda irás al Sur, derecha al Norte" ,el sol "a tu espalda irás al norte y de frente a él irás al sur", torres de alta tensión que conectan con diferentes puntos, edificios significativos etc.

一旦确定自己的位置,建议脱下衬衫,将其撕成布条并随身携带。游戏初期没有绷带,僵尸的攻击会对你造成更多伤害,而没有装备保护的话,你会在流血时浪费时间制作布条。完成这一步后,就该寻找游戏中最基本的物品:食物、饮料、背包、近战武器以及带子弹的火器。- 食物和饮料是最容易找到的,大部分房屋和建筑里通常都少不了一罐食物或饮料。背包则稍微复杂一些,随着你不断搜刮,会发现不同类型的背包。我推荐狩猎背包,这是我最喜欢的,它有迷彩外观和多个插槽;或者用绳子、布袋和木棍制作的简易背包,同样是迷彩的,虽然更扁平,但插槽比前者少一些。 - 武器和子弹的分布有些随机,医院、特殊房屋(比如血腥钢琴屋)、机场、警察局、机库等地方都可能出现。 - 尽量不要穿颜色鲜艳的衣服,用军用装备或迷彩装备来升级你的装备,否则你会成为完美的目标。当你去水源喝水时,一直按住“F”键,直到角色物品栏中出现棕色的“stuffed”字样,且不要变成红色,这样可以让角色充分补水,避免呕吐。你可以通过屏幕左下角的提示来判断是否已经喝饱。

- 摩托车头盔能很好地防御砍刀劈砍或拳头击打,如果你没有装备且找到了它,别犹豫,赶紧戴上。 - 用锯子改装莫辛纳甘步枪时要注意,改装后会损失射程,但能放进背包携带。

- 一旦装备好基础物品,就该着手提升装备了。你可以去探索那些尚未涉足的区域,尽可能升级现有的装备,这样能让你在战斗中更有准备。不过在这款游戏里,拥有更好的装备并不一定意味着能消灭更多敌人,但确实能增加你存活更长时间的几率。 - 如果你想体验我所说的“热闹”,可以加入人数众多的服务器,感受战斗的激烈和游戏的紧张氛围。但如果你想更平静一些,就选择人数较少的服务器,这样在你收集装备时可以避免一些突发状况。一定要非常小心,因为认为在人少的服务器就不会遇到其他人是一个严重的错误。如果服务器刚重启,在适合抢占资源的区域遇到其他人的可能性会大大增加,因为不只是你在想着抢占那个区域。所以在这款游戏中,运用大量逻辑、代入角色并思考如果你当时在那里会怎么做是很重要的。 - 每次进入建筑物、村庄、车辆时……除默认开启的门之外,关闭所有门。否则,如果到处都敞开着门,一旦你所在区域有敌方玩家,他们就会通过门的开启方向追踪到你的位置,最终将你淘汰。敞开的门能提示你该区域或建筑之前是否有敌方玩家经过。另外,如果你发现不合常理的情况,比如机场里没有武器或子弹,或者地面上有被丢弃的破损装备,通常意味着之前有玩家来过这里。M4只能在坠毁的直升机中找到,而AK则出现在军事基地(在兵营中概率更高【兵营指的是“白色长方形建筑,内部有许多白色门,外部门为棕色,中间有一块玻璃”】)

- 如果你能找到指南针,会非常有用,试试看。另外,你可以在奔跑时按下“检查”键来使用它。 - 打开食物时,尽量用开罐器,这样比起用其他尖锐武器打开,不会损失那么多食物量。 - 机场控制塔、消防塔和兵营都是容易被攻击的目标,不要站在这些地方,如果可能的话就趴下,并且快速搜刮,因为如果这一带有其他人,这些地方很可能会被监视。

如果水果的描述中任何地方出现“rotten”(腐烂)一词,千万不要吃,否则你会生病。解决方法是使用抗生素+持续进食和饮水,再加上生理盐水袋,或者不停地吃直到“stuffed”(饱腹)一词显示为红色,角色就会呕吐。小瓶注射液的效果和抗生素相同,但效力更强,不过需要注射器。

- 当你看到水源时,可以装满你的水壶或瓶子,也可以直接收集雨水。记住,要快速达到【 hydrated 】状态,需持续按“F”键直到出现【 stuffed 】状态,但注意不要让其变为红色,否则角色会呕吐。 - 按住“Alt”键并移动鼠标,即可旋转视角观察周围环境。 - 在篝火上烤肉时,食物需要一段时间加热,当它变成浅棕色时,要迅速从火上移开,否则会烤焦。 - 不要使用手电筒、信号棒或其他发光物品,因为这些会让你从更远的地方被发现,尤其是在夜间。

- 断开连接时,要寻找安全的地点,并且在断开连接前保持几秒静止不发出声音,因为附近的僵尸或敌人可能会让你必死无疑。角色从断开连接到真正退出游戏需要几秒钟时间,进入服务器时也是如此。进入游戏时角色是站立状态,退出时角色会坐下。 - 我的建议是,在建筑内使用第一人称视角,在街道上使用第三人称视角(如果你玩的是普通难度)。这样在近距离时瞄准更准,在开阔空间视野更好。战斗技巧 - 不要急躁,这不是射击游戏,而是生存游戏,所以要有耐心,不要像兰博一样莽撞行事,保持潜伏,在敌人最意想不到的时候将其消灭,观察非常重要,因为敌人可能不是单独行动。目前唯一不会被听到的移动方式是卧倒后使用Q和E键滚动。 - 如果你正在掩护某个特定区域并准备射击,最多每射击1到2次就更换位置,否则枪声会惊动该区域的敌人,他们会毫不犹豫地循声前来搜寻你。不要直接在马路中间或沙滩上奔跑。如果你需要将其作为参照物,应面向它站在一旁,并始终利用沿途找到的物体掩护自己,否则你会像这张照片中在那条路上奔跑的人一样,从很远的地方就被发现。

- 不要试图在斜坡上或平坦且没有遮挡物的地方趴在地上来保护自己,因为你可能会以为自己被掩护了,但实际上敌人能看到你。这是因为敌人能看到他们周围的草,却看不到你的草,就像你也看不到他们的草一样。这意味着,例如当敌人用莫辛纳甘步枪瞄准你时,你趴在地上会显得周围毫无遮挡,而你却以为草能掩护你。所以对我来说,在草原或森林中,树木是最好的掩护。 - 如果你要穿过开阔地带或可能有敌人的地方,如果选择奔跑,不要直线前进,要走之字形路线,这样敌人尤其是在远距离时会更难击中你。- 如果你陷入困境,让僵尸进入房屋后关上房门,它们通常会被困在里面。 - 击杀敌人后不要贸然冲向尸体,先等待几分钟并观察周围,以防有其他敌人前来支援。如果不确定对方是否只是昏迷,可以补射头部,这样能尽量减少对其装备的损坏。最重要的是,搜刮尸体时建议趴在旁边,这样如果有人过来,可以制造混乱,让对方难以判断该向哪个目标射击。 - 使用莫辛纳甘步枪射击时,可通过+和-键调整瞄准。射击时按住鼠标右键,准星会保持稳定几秒钟。使用这种射击方法时,角色呼吸不会发出任何声音。 - 当你要装填左轮手枪且拥有子弹和快速装弹器时,应始终先手动装填子弹,子弹用完后按下“f”键切换到快速装弹器。这种技巧比先使用快速装弹器、用完后再手动装填子弹要快得多。 - 隐藏尸体,不要留下痕迹,这样你就能出其不意地袭击敌人。 - 尽量用近战武器或拳头击杀僵尸,保持安静,以免被周围的僵尸或幸存者听到而引来更多敌人。

- 我的建议是,如果你玩普通难度,进入建筑时使用第一人称视角,在街道上则使用第三人称视角。这样在近距离战斗时瞄准更准,在开阔空间视野也更好。 状态【健康】 - 要让【精力充沛】【水分充足】【健康】这三个状态都达到最大值,我的建议是把找到的所有食物和水都吃掉、喝掉,直到开始出现重复物品为止,这时就可以停止。当不再频繁获得相同物品后,你很快就能让这三个状态达到最大值,这意味着角色体内有更多血液,游戏视野也会更好。你可能遇到过屏幕变灰的情况,这通常是角色受到攻击导致血液不足的表现。如果你的屏幕有时看起来模糊,有个小技巧或许有用:按“ESC”键,进入“设置”,选择“视频”,然后直接关闭设置界面,哈哈,朋友们,这真的管用。另外,后期处理质量的设置效果似乎是反过来的,在“非常低”的设置下,画面效果比“非常高”时好很多,这一点我也已经确认过了。

物品制作 可制作的部分实用物品: 简易小背包(12格)- 游戏中用于存放物品的实用且不显眼的背包。 所需材料: - 绳子+粗麻布袋或动物皮(使用动物皮可获得更大容量) 制作方法:在背包中将绳子拖到粗麻布袋上即可。 简易大背包(20格)- 非常实用且不显眼,可存放大量物品。

所需物品: - 木棍 + 简易小背包。 制作该物品只需在背包中将简易小背包拖到木棍上即可。 武器迷彩涂装 - 使用迷彩颜色可在战斗中提高隐蔽性。

所需物品: - 黑色喷漆 + 绿色喷漆 + 武器“莫辛纳甘”(其他武器会变为喷漆的颜色) 制作该物品只需在我们的背包中将黑色喷漆拖到武器上,完成后,再用绿色喷漆重复此操作。 莫辛纳甘迷彩 - 用于遮盖莫辛纳甘,使其与植被融为一体。

所需物品: - 粗布背包 + 刀或类似工具 + 莫辛纳甘步枪 + 草 制作此迷彩的方法是将刀拖到背包上,背包会被割开,拿起割开的背包,用地上的一些草与之互动,然后将其应用到莫辛纳甘步枪上。 简易篝火 - 用于烤肉。

- Objetos necesarios : - Palo de madera + harapos o papel + tronco de madera + cerillas Para fabricar éste objeto basta arrastrar en nuestro inventario el palo de madera con un harapo, venda o papel. Una vez que tengamos nuestro "Fire kit" arrastramos a el un tronco o más de madera. Cuando ya tengamos eso listo, solo hay que meter la comida dentro de los slots vacios y encender la hoguera con las cerillas. (Recordad que para que la carne esté perfectamente asada debe de llegar a un estado rojizo cuando casi está asada y cuando está lista para sacar cambiará el color de la carne a un color marrón claro. ARCO- Sirve para cazar animales o para matar supervivientes . - Objetos necesarios : - Cuerda + Palo largo Para fabricar éste objeto basta con arrastrar la cuerda al palo largo. El palo largo se obtiene cortando un árbol, después el tronco cortarlo con el hacha en palos más pequeños y ese palo obtenido cortarlo de nuevo. CAÑA DE PESCAR Sirve para pescar peces en el agua. - Objetos necesarios : - Palo largo + cuerda + anzuelo + gusano Una vez que tenemos el palo largo (explicado en el punto anterior) lo arrastramos a una cuerda, después unimos el anzuelo y por último el gusano. Armas Las armas ejercen poder sobre otros supervivientes y son utilizadas para infligir daño a otros jugadores o zombies, la mayoría de herramientas y objetos pueden ser usados como tal. Hay dos tipos de armas con varios subtipos entre ambos: Melee: Las hay de diferentes tipos, golpeo, punzantes, cortantes, eléctricas, aturdidoras...Tienen diferentes daños, alcance y velocidades de ataque, son silenciosas y no requieren munición, un golpe bien colocado en la cabeza puede producir pérdida del conocimiento o la muerte. Armas a distancia: Disparan proyectiles contra blancos desde la distancia, las hay de todos tipos tanto modernas como antiguas. Cada arma varía en daños, alcance, precisión, nivel de ruido y la compatibilidad de accesorios. Requieren munición para ser de utilidad, y pueden ser ruidosas atrayendo la atención no deseada de los zombis y bandidos por igual. Apartados de las armas Personalización: Las armas son personalizables por lo que podrás modificarlas completamente: tipos de miras, culatas, silenciadores, laser, linternas, bípodes, guardamanos, cargadores ampliados, bayonetas y hasta podrás recortar el cañon para hacerlas eficaces a corto alcance (como una escopeta recortada) o pintar las armas con sprays para ponerle un camuflaje Degradación: Con el tiempo tu arma se irá estropeando y ensuciando lo que requiere un mantenimiento, limpieza y reparación. Todas las armas tendrán una durabilidad y podrás ver la suciedad en tu arma cuando la empuñes. Se podrá romper las armas de los jugadores, si disparas y le das a su rifle (por ejemplo) se le dañará y tiene posibilidades de que no funcione o su visor quede dañado o inutilizado. Cargadores: Serán muy necesarios y no serán infinitos ya que si conseguimos un arma, balas pero ningún cargador... solo podrás disparar la bala de la recámara, es decir, dispararás de una en una y cargando entre cada disparo. Tener varios cargadores te servirá para recargar más rápido tu arma entre cargador y cargador, si solo tienes uno tendrás que recargar tus balas en ese mismo cargador gastado, lo que te llevará más tiempo. Combate: Implica la defensa del jugador ya sea contra otros supervivientes, zombies o el entorno con cualquier arma u objeto que pueda ser utilizado como tal para prolongar la supervivencia. DayZ utiliza un sistema balístico realista que afecta a todos los proyectiles, balas, flechas y objetos lanzados. Tiene que tenerse en cuenta la distancia de los objetivos y en particular las distancias largas. Factores del combate Calibrado del arma: Atacar desde una distancia implica la caída del proyectil debido a la resistencia del aire, cuanta más trayectoria más tardará en alcanzar el objetivo, esta situación afecta sobretodo a los rifles de francotirador, habrá que calibrar el arma o apuntar por encima del objetivo, se podría incluir el efecto del viento desviando lateralmente el proyectil en un futuro, estos efectos no hay que tenerlos en cuenta a distancias cortas (menos de 200m). La mayoría de armas de fuego (excepto pistolas) se pueden calibrar para ajustar la distancia a la que se encuentra el objetivo para poder abatirlo con mayor facilidad, se ajusta con incrementos de 100m. hasta un máximo que dependerá del arma que estemos usando. Los disparos a las paredes nos pueden servir de referencia a la hora de calibrar un arma dependiendo de la altura del impacto. El método más exacto para determinar la distancia es utilizando el telémetro Retroceso y sus factores: El retroceso es la fuerza que provoca un movimiento en sentido contrario al disparar el arma, de esta manera, un arma con mucho retroceso se hace difícil de manejar adecuadamente, en especial las armas automáticas, normalmente a mayor potencia mayor retroceso, por lo que el tipo de munición usada es el principal factor. Factores del retroceso Postura: La postura afecta sensiblemente al retroceso del arma, la postura más precisa es la de tumbado, seguida de agachado y finalmente de pie, que es más imprecisa. Control de la respiración: Contener la respiración ayuda a estabilizar tu puntería para el tiro de precisión. Pero contener la respiración durante demasiado tiempo tendrá el efecto contrario, lo recomendable es usarlo justo antes del disparo. Accesorios: Algunas armas pueden utilizar un bípode. Si despliegas un bípode mientras estás tumbado el retroceso disminuirá considerablemente. Agotamiento: Tiene un efecto perjudicial sobre el control del arma y para contener la respiración antes del disparo, lo recomendable es descansar antes de efectuar los disparos para una mayor precisión. Salud: El sufrimiento de lesiones en los miembros hará que sea más difícil manejar un arma ya que sufrir daños complicará apuntar y contener el retroceso y si además tenemos una salud baja debido a una pérdida de sangre tendremos visión borrosa y la pérdida de color en la visión. Seguimos con los factores del combate... Munición: La munición la encontrarás de distinta forma, bien suelta, en paquetes y hasta cargadores, tendrás siempre que mantener tus cargadores a punto ya que esto no se hará de forma automática, por lo que no debes olvidar volver a llenar los cargadores gastados. Dependiendo del arma que uses tendrás que encontrar su tipo de munición para que te sea de utilidad. Camuflaje y sonido: La cantidad de ruido que hagas y lo visible que seas determina la facilidad para detectarte, cuanto más lento te muevas, menos ruido harás aunque las armas de fuego atraerán rápidamente a los zombies y otros jugadores. Cada arma suena de una forma diferente al resto a su manera, según la lejanía y posición que se encuentre y si tienes buen oído podrás identificar los disparos de las armas, saber por donde se han producido y si ha sido demasiado cerca de ti o no. Moverte tumbado te hará un objetivo menos visible y te permitirá moverte entre los zombies sin ser detectado y siendo un objetivo más difícil para otros jugadores sobre todo en la hierba alta. El camuflaje será un factor clave para la defensa contra otros supervivientes, ya que la ropa llamativa atraerá su atención, especialmente de los más experimentados. Para evitar esto tendrás varias opciones como vestir colores naturales del terreno, pintar las armas con sprays o el uso del camuflaje natural Guillie. Balística En este apartado os dejo las balas que corresponden con cada arma actual del juego : TABLA EXPLICATIVA DE ARMAS, MUNICION Y COMPLEMENTOS

武器信息 在本部分中,我将介绍游戏中当前每种武器的基本特性,以便你能根据不同情况选择最适合自己的武器。 手枪 - 1911

伤害:6.8/10 噪音:3.6/10 精准度:10.4 - 水陆两用型

伤害:3.4/10 噪音:1.4/10 精准度:10.4 - 暴击率75%

伤害:5.3/10 噪音:2.8/10 精准度:4/10 - FNX 45

伤害:6.8/10 噪音:3.6/10 精准度:4/10 - 长角牛

伤害:3.4/10 噪音:1.4/10 精准度:8/10 - 马格南(MAGNUM)

伤害:6.8/10 噪音:5.2/10 精准度:4/10 - 马卡洛夫

伤害:4.1/10 噪音:2/10 精准度:4/10 - P1手枪

伤害:5.3/10 噪音:2.8/10 精准度:4/10 - 德林格(Derringer)

伤害:6.8/10 噪音:3.6/10 精准度:8.8/10 突击步枪 - AK101

伤害:6/10 噪音:6.4/10 精准度:8.5/10 - AKM

伤害:9/10 噪音:8.8/10 精准度:8.5/10 - AK-74

伤害:5.4/10 噪音:6.4/10 精准度:8/10 - AKS-74U

伤害:5.4/10 噪音:6.4/10 精准度:7/10 - M4A1

伤害:6/10 噪音:6.4/10 精准度:8.5/10 半自动步枪 - SKS

伤害:7.1/10 噪音:7.2/10 精准度:8.5/10 - SPORTER 22 伤害:3.4/10 噪音:1.4/10 精准度:8.5/10 长距离步枪 - CR527 伤害:7.1/10 噪音:7.2/10 精准度:8.5/10 - MOSIN

伤害:9/10 噪音:8.8/10 精准度:9/10 霰弹枪 - IZH 43 伤害:8.3/10 噪音:7.2/10 伤害:45/10 噪音:7.2/10 精准度:0/10 冲锋枪 - MP5-K

伤害:5.3/10 噪音:2.8/10 精准度:7/10 - PM73 RAK

伤害:4.1/10 噪音:2/10 精准度:7/10 弩

双步枪 - B95 伤害:9/10 噪音:8.8/10 精准度:9/10 简易弓 伤害:6.8/10 噪音:0.4/10 伤害:6/10 噪音:0.4/10 精准度:5.5/10 近战武器 - 棒球棍 伤害:2/10 攻击距离:1.2米 攻击速度:0.5秒 - 战斗刀 伤害:2/10 攻击距离:0.75米 攻击速度:0.5秒 - 消防斧

DAÑO : 9/10 ALCANCE : 1,3m VELOCIDAD : 0,5s - MACHETE DAÑO : 2/10 ALCANCE : 0,85m VELOCIDAD : 0,5s - HACHA NORMAL DAÑO : 7/10 ALCANCE : 1,1m VELOCIDAD : 0,5s Salud Para sobrevivir tendrás que mantener bien tres estados: salud, sangre y nivel de consciencia ·Salud: es un medidor global de la vida del personaje, empezaremos con la salud completa y esta irá disminuyendo debido al hambre, la sed, temperatura inadecuada, si sufrimos daños, disparos, golpes etc.. Cuando perdemos salud, la visión empieza a distorsionarse, se hace borrosa y en blanco y negro y el resultado será la muerte. Para regenerar salud será a través de la regeneración natural y esto se hace simplemente estando bien alimentado e hidratado y con un poco de tiempo ·Sangre: es un indicador de la salud, de modo que si recibes un disparo tu salud se verá muy afectada, perderás mucha sangre y además ésta seguirá disminuyendo ya que estarás sangrando tras el disparo, cuando seas herido habrá un % alto de producirte una hemorragia y necesitarás vendajes para detener el sangrado, conforme pierdes sangre la vista se te hace más borrosa y en blanco y negro, perdemos audición y si el nivel es muy bajo sufrirás desmayos y hará que en ocasiones de peligro gritemos de miedo. Sobre la regeneración de sangre, será más rápida o más lenta en función de nuestro nivel de sed y hambre, habrá que estar bien hidratados y alimentados. Subapartado de la sangre: grupos sanguíneos A cada jugador se le asigna un grupo sanguíneo que podremos averiguar mediante el test de sangre que iremos encontrando por el mapa, buscar a alguien con un tipo de sangre compatible será la manera más rápida de recuperarla si tenemos un donante, aunque gracias al sistema de arresto podrás sacar sangre de otros jugadores para aplicártela a ti quieran ellos o no. electro Si nos transferimos un tipo de sangre erróneo el resultado será la muerte sin posibilidad de cura, ante la duda se puede usar una bolsa de saline que tendrá un efecto parecido. Survivor ·O- Recibe sangre de O-, (Es donante universal, cualquiera puede recibir de O-) ·O+ Recibe sangre de O- y O+ ·A- Recibe sangre de O- y A- ·A+ Recibe sangre de O-, O+, A- y A+ ·B- Recibe sangre de O- y B- ·B+ Recibe sangre de O-, B- y B+ ·AB- Recibe sangre de O-, A-, B- y AB- ·AB+ Recibe sangre de todos los tipos, es el receptor universal y no hay necesidad de comprobación. ·Nivel de consciencia: Va ligado a la sangre, a medida que pierdes sangre, menor es la resistencia contra el daño aumentando las posibilidades de caer inconsciente tras un disparo o de ser noqueado tras un golpe. Un ejemplo seria si tu personaje no se protege la cabeza y le golpean con un bate, recibirá un valor determinado de shock que si es mayor al de su nivel de sangre quedará inconsciente. DAÑOS Las lesiones pueden ocurrir mientras viajas debido a los zombies y supervivientes e incluso por caidas, mermarán tu condición física y dependiendo de las heridas o zonas afectadas irás perdiendo capacidades. Esto varía en función de la protección que tengas. Habrá un sistema de daños muy completo, será muy complejo y difícil de entender con bastantes tipos de heridas y lesiones como fracturas y luxaciones Pero conocemos poco. Cabeza: Las heridas en la cabeza serán las más peligrosas, el punto débil de todo ser humano. ·Muerte ·Inconsciencia Brazos: Este tipo de heridas son frecuentes debidos a golpes o disparos, te harán perder capacidades pero no las esenciales. ·Dificultad para apuntar: Mantener el pulso será más difícil por lo que perderás precisión ·Mas tiempo para levantar el arma y apuntar Torso: Actualmente no hay ningún tipo de lesión en el torso, se sabe que habrá lesiones en las costillas. Piernas: Las heridas en las piernas son las mas habituales, pueden ser las menos peligrosas pero te harán perder capacidades que afectan a la supervivencia sobre todo si te caes desde lo alto. ·Dificultad para apuntar: Mantener el pulso será más difícil por lo que perderás precisión ·Lentitud: Debido a los daños en los pies como caminar sin calzado o que esté en mal estado. ·Cojera: Te hará ir más lento ·Rotura: Te obligará a moverte tumbado al no poder mantenerte en pie Dependiendo de tus heridas habrá un % de que sufras temblores o grites a causa del dolor y esto te dificultará apuntar y mantenerte en sigilo. -TABLA DE GRUPOS SANGUíNEOS / Fuente DayZhispano : http://www.dayzhispano.es/guias/guias-dzh/grupos-sanguineos.html Guía Médica La salud de tu personaje puede variar de diferentes formas, dependiendo del estado en el que nos encontremos en el transcurso del juego. Cuando nacemos empezamos con los siguientes valores : Salud5.000 Sangre5.000 Energía1.000 Agua1.800 Estómago 1.000 Hambre0 Sed0 Aquí os voy a explicar un poco para que sirve cada objeto médico del juego ya que la mayoría son muy útiles y que debeis tener en cuenta. - HARAPOS Sirven para detener la hemorragia. Se pueden sacar de uan camiseta por ejemplo.

止血带:用于在受到攻击时止血,阻止出血。只需右键点击并选择使用即可。

塔布利拉 - 如果我们没有吗啡,最好把它放在手边来治疗任何可能的骨折,因为效果和吗啡一样。制作材料:木棍+破布或绷带

肾上腺素:用于在昏厥时立即唤醒你。缺点是必须由同伴为你注射。

- 止痛药:用于让你瞄准时的心跳恢复正常,在射击前服用一片,你会感受到明显的区别。在奔跑一段时间后,它们也非常有用。 - 吗啡:用于治疗骨折。如果你腿部中弹,无法行走且没有夹板,吗啡是第二选择。

- 抗生素:用于治疗疾病和感染。服用即可治愈。 - 静脉注射:效果与抗生素相同,但需要注射器进行注射。 - 碳片:用于对我们要饮用的池塘或水源进行消毒。必须在饮用前使用。 - 水净化片:用于净化我们水壶或瓶子里的水。 - 输血:恢复1000点血量,但需要同伴为我们进行输血,或者我们可以提前抽取自己的血液,在紧急情况下使用自己的血液。 要知道自己的血型,我们必须使用【血液分析试剂盒】,该试剂盒可通过将起始工具包与血袋组合获得。

- 除颤器:用于唤醒失去意识的幸存者。使用时需要一节电池。

- 【血清包】:恢复500点生命值,效果与血包相同,但快速恢复能力较弱,不过是更安全的恢复方式。 - 注意,玩家无法自行使用血清包,必须由队友为你使用。

疾病

本指南详细介绍了《DayZ》独立版中可能影响你的幸存者的各种状态。这只是一个开始,因为还可能出现更多状态。实际上,本指南仅展示了当前游戏中已存在的状态;还有一些状态已部分实装,很可能很快就会正式加入。 基本原理:你的幸存者可能遭遇的各种问题会有多个状态,这些状态会逐渐变得严重。例如饥饿状态,会从“饥饿”(hungry)发展为“非常饥饿”(very hungry),然后再到“极度饥饿”(starving)。只有在“极度饥饿”状态下,你才会开始失去生命值或血液。之前的状态都只是警告。

自杀 自杀需要遵循几个步骤。 首先需要一把武器,当我们手持武器时,按下【F11】键,角色会进入自杀姿势。根据使用的武器不同,姿势也会有所变化。 近战武器会割喉,手枪会对准头部射击,步枪则会放在膝盖之间并从下巴下方射击。 角色进入姿势后,只需扣动扳机即可。 仅应在角色处于极端情况或痛苦时使用。

车辆 这里我简单说明一下临时的车辆操作方式,因为后续很可能会进行调整,所以目前的操作方式并非最终版本。 目前游戏中已实装的车辆启动所需基本部件如下: -火花塞 -轮胎 -电池 -燃油 -车灯(可选) -车门(可选)

如何给车辆加油? -首先,在棚屋、仓库、车库、工厂等地找到汽油桶。 -接下来,在Chernarus的公路旁找到加油站,手持汽油桶时,在加油机旁会出现“Fill Jerry Can”选项。 -汽油桶装满后,靠近车辆并选择“Fill Tank”,重复4次即可将油箱加满。 游戏中的一个汽油桶大约可以使用40分钟。 车辆能带来诸多便利,可用于运输、装载货物、撞击敌人,甚至在战斗中作为掩护。然而,这会让你成为一个非常显眼的目标,并且需要燃料和维护才能运行。你可能会发现它们处于各种损坏状态,必须寻找所需的零件。 车辆将具有高度的可定制性,你可以添加大量配件,例如车门、玻璃、电池、火花塞、车灯灯泡等。还可以进行加固和装甲处理,以提高它们的耐用性。 目前《DayZ》独立版中有4种车辆:VS3卡车、轿车、皮卡车和巴士。 车辆可能会受到损坏,并且有有限的生命值。当它们完全损坏时,会显示一些信号。现在我将为大家介绍当前模组中的载具伤害系统,该系统也将应用于独立版中,并且会得到进一步优化。 当你向载具射击或发生事故时,根据撞击区域的不同,载具的不同部位会受到不同程度的损伤,进而对其性能产生不同影响。 车窗:如果你在驾驶时受到攻击,车窗会首先起到缓冲作用,能够完全或部分阻挡伤害,因此攻击者需要先打破车窗。 发动机:发动机受损会影响载具的速度,并且在发生事故或再次被射击时可能会爆炸。 油箱:油箱受损会导致燃油消耗增加,具体消耗速度取决于受损程度,燃油会因此更快耗尽。轮胎:轮胎需要维护,因为它们会逐渐磨损,也可能因事故或射击而损坏。如果轮胎被子弹击中,车辆会随着轮胎损伤的加剧而减速,直到轮胎爆胎,车辆无法继续行驶。 和模组一样,爆炸可能具有极大的破坏性。如果你离爆炸点很近,可能会被炸死。运气好的话,你可能会在濒死状态下失去意识,暴露在周围可能存在的危险中;如果在车内遭遇爆炸,生存的可能性几乎为零。现在为大家介绍《DayZ》模组中当前已有的载具(点击想要查看的载具名称即可),包含它们的图片和特性,这些载具很可能会出现在独立版中。 可以看到,游戏中有各种各样的载具,涵盖陆地、海洋和空中。 每款载具都有其独特特性,例如速度更快、更耐用、储物容量更大,或者配备有特殊配件等。 已确认未来将支持在载具内进行射击。 【坠毁直升机】 每次服务器重启后,整个服务器地图上会随机生成1到3个直升机坠毁点,在这些地点可以找到其他地方无法获得的物资。它们可以通过向空中释放黑烟来远距离识别,所以要密切留意地图西侧区域。 可能发生直升机事故的区域: 从泽列诺戈尔斯克开始,向北前往索斯诺夫卡 从索斯诺夫卡出发,向北转弯,然后向东前往波格列夫卡 从波格列夫卡出发,向东北转弯前往斯塔里索博尔 从斯塔里索博尔出发,向西北方向前往机场 从国际机场出发,向西前往洛帕蒂诺及更远的地方 完成一次路线后,可以更换服务器并反向进行该路线。

持久性 关于持久性机制的关键信息: 1. 任何丢弃在地面上的物品即使在服务器重启后仍会保留,但并非无限期存在。 2. 每种丢弃的物品根据其类型都有一定的存在时间,之后会消失(例如,水果比武器消失得更快)。 3. 容器的存在时间实际上是无限的,可以安全地存储任何放入其中的物品。 4. 战役商店、背包、黄色箱子、急救包等都属于容器,但目前尚不清楚这些较小的容器是否与商店具有相同的存在时间,还是会随时间消失,这一点有待进一步测试。物品仅在我们保存它们的服务器上保持持久存在,不会出现在其他任何服务器中。

基地或营地 建造:你可以创建和自定义基地、避难所和营地,添加防御设施,甚至加固任何建筑或房屋,防止其他玩家或僵尸进入你的区域。它将作为你的安全藏身处,用于存放所有无法随身携带的物品,并且很可能支持高度自定义。 此外,还将添加地下基地,由玩家自行建造,通过伪装的暗门进入。在地下基地中,你可以存放任何物品,如冰箱、武器库、农作物等。 拥有足够技能后,你可以为门设置电子密码,防止其他玩家进入,但这些密码门可能会被破解。存储系统:最常见的是营地商店,共有3种类型,且有不同尺寸,甚至可以存放载具,但从远处就能被其他玩家看到。载具也可用于存放装备,因为它们具有存储容量。另一大新功能是可以将容器埋在地下以隐藏装备,这样更难被发现。 防御系统:目前唯一可用的防御设施是撬锁工具,用于锁门或开门,但仍可以强行破门。

游戏模式 以下是一些你可以尝试的游戏模式,以便了解哪种玩法最适合你的需求。 BAMBI(萌新):指那些刚出生的幸存者,最多可能只有一把近战武器,主要任务是在找到明确角色定位前努力生存。接近他们时要小心,有些会帮助你,但另一些可能会在你不经意间用拳头或随手捡到的东西攻击你。 BANDIDO(匪徒):这类幸存者的玩法很简单,会攻击所有移动的物体、看到的人、追赶他们的人,你甚至会发现他们专门在军事 loot(战利品)区域蹲守。如果它看到你,会毫不犹豫地杀了你或冒险一搏,并且会抢走你身上所有它认为有用的东西。 英雄——主要负责帮助途中遇到的幸存者,并维护《DayZ》中的和平。他们不与 bandidos 结盟,通常会联合起来消灭 bandidos。他们是可以交流的人,但由于成功的可能性极低,这是游戏中最复杂的角色之一。 猎人——他们的游戏方式主要基于狩猎动物、捕鱼、耕种等生存方法,在远离文明的森林和山脉中求生。如果必须杀人,他会在必要时动手,但这个角色主要是为那些热爱自然、喜欢远离外部世界的幸存者准备的。 疯子——这类幸存者在《DayZ》里专门做些奇怪的事,比如制造噪音引发枪战,甚至可能吓唬你。你会发现他们在大街上生篝火、放信号弹……在人满为患的服务器里,晚上开枪还开着手电筒搞得像迪斯科一样……总之就是一群在地图上疯玩找乐子的疯子,所以对这类人要非常小心,他们可能是个严重的威胁。 跳服者——专门在服务器之间切换,以便在短时间内轻松获取大量战利品的人。存在这样的危险:许多玩家会在军事高 loot 区域出生,其他玩家可能会在该区域徘徊,导致他们容易死亡;或者仅仅因为 loot 速度过快,他们没有足够注意周围环境,从而在尝试过程中死亡,不过他们也可能利用惊喜因素杀死其他玩家。 地图 切尔诺贝利 切尔诺贝利是当前唯一的地图,它位于一个前苏联国家,拥有超过 225 平方公里的广阔地形可供探索。与模组相比,地图的北部区域正在不断扩展,因此它变得越来越大。该地图由广阔而完整的乡村地形组成,包括村庄和房屋、森林和山脉、河流和湖泊、沼泽地区、洞穴等。但也将包含约七座城市(开发者希望在这些城市下方加入下水道系统)、机场、军事营地(面积可达100平方米)、农场、医院、监狱、工业区、商店以及许多其他建筑。所有这些都通过受损的道路连接,这些道路会让我们想起电影《末日危途》,整个地图将采用受这部电影启发的末日风格和令人心碎的装饰。地图周围还有几个岛屿,我们可以前往这些岛屿。因此,地图要大得多。若要在不最小化游戏的情况下打开游戏地图,只需将其设为Steam浏览器的主屏幕。操作方法如下:在游戏过程中按下Shift+Tab键打开Steam界面,然后点击底部的“参数”选项卡,接着选择“所有游戏”选项卡,在主屏幕输入框中输入地图链接并点击确认。完成后,“参数”旁边会出现“网页浏览器”选项,点击即可无需频繁最小化游戏就能查看《DayZ》的地图。点击地图上的两点可以查看以米为单位的距离。

提升帧率的命令 以下是一系列有助于在游戏中获得额外帧率的实用命令: 1. 我们有两个配置文件,第一个位于【我的文档\DayZ\DayZ.cfg】。 用记事本打开该文件,找到相关命令并按以下方式设置: GPU_MaxFramesAhead = 1; GPU_DetectedFramesAhead = 1; 2. 第二个文件位于【C:\Documents\DayZ\Other Profiles\游戏昵称.DayZProfile】。 同样用记事本打开,并按以下方式设置: - sceneComplexity = 100.000; (即“物体细节”,将数值设置在200000以下可提升帧率,但会降低图形细节) - mouseSmoothing = 0; (用于开启或关闭鼠标平滑,对我而言,始终关闭)"0" - shadowZDistance = 250;阴影可见距离。降低此参数可提高帧率。 - preferredObjectViewDistance = 1,000;游戏引擎渲染物体的距离(单位:米)。1,000至2,000之间较为合适。 - headBob = 0;"0"表示禁用游戏中的头部晃动,"1"表示启用。 游戏控制台命令 以下是一些有趣的命令,可在游戏控制台中输入。打开控制台的方法如下: 进入Steam库,找到DayZ,右键点击并选择属性,然后进入启动选项,即可在列表中输入要使用的命令。 -nosplash:进入游戏时移除Bohemia Interactive的logo。-noPause:加速并移除不必要的加载过程。 -maxMem:游戏本身将使用的最大内存,建议设置为总内存容量减去1024,以便为其他应用程序留出部分内存,避免《DayZ》占用全部内存。 -maxVram:在此处设置显卡的总显存容量。 -winxp:在其他操作系统中可提升性能,但可能会出现问题。 -cpucount:取决于CPU,请查看下方表格。 -exThreads:取决于CPU,请查看下方表格。 请在下方表格中查看CPU的品牌和核心数,以便适配上述两个命令。AMD CPU 双核 -cpuCount=2 -exThreads=1 四核 cpuCount=4 -exThreads=3 六核 -cpuCount=4 -exThreads=5 八核 -cpuCount=4 -exThreads=7 INTEL CPU 双核 -cpuCount=2 -exThreads=1 双核 -cpuCount=2 -exThreads=3 四核 -cpuCount=4 -exThreads=3 八线程四核 -cpuCount=4 -exThread=7 控制台正确输入示例:-cpuCount=2 -maxMem=5120 -maxVram=2047 -nosplash -nopause 【DayZ独立版】系统需求 对于那些不确定自己的电脑能否运行DayZ的玩家,以下是游戏的最低和推荐配置要求: 系统需求 ---------------------- 最低配置 Windows Vista SP2 或 Windows 7 SP1 处理器:Intel 双核 2.4 GHz 或 AMD 双核速龙 2.最低配置 处理器:5 GHz 内存:2 GB RAM 显卡:NVIDIA GeForce 8800GT 或 AMD Radeon HD 3830 或 Intel HD Graphics 4000(512 MB显存) DirectX:9.0c版本 硬盘:10 GB可用空间 推荐配置 操作系统:Windows 7 SP1 处理器:Intel Core i5-2300 或 AMD Phenom II X4 940 或更高 内存:4 GB RAM 显卡:NVIDIA GeForce GTX 560 或 AMD Radeon HD 7750(1 GB或更大显存) DirectX:9.0c版本 硬盘:14 GB可用空间