法师综合指南

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Dragon Extinction
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本指南适用于: - 从属性、技能等级以及装备提供的属性角度,解释最大化法师伤害的相关计算机制。 - 法师玩法建议 - 连招技巧 引言 (本指南仍在制作中) 重要更新:智力属性上限为100(对应60/秒的回蓝速度和6000点最大法力值)。因此,法师在较高等级时操作会有些不便。我需要对指南内容进行大幅更新,但大致方向是:完全避免升级基础元素箭技能,以50/秒的回蓝速度为目标,并将大量属性点投入到其他技能和属性上。说实话,法师除了控制和治疗外,其他方面都不太擅长——所以专注于这两点,别太费心去搞火焰法术或优化输出了。 尤其是考虑到职业技能尚未完成——法师会因为拥有大量低冷却时间却难以合理释放的法术而最为受苦,而其他职业则会获得被动技能、长冷却低法力消耗的技能,并且他们的主要伤害不依赖法力,因此只需较低的投入就能获得更多伤害。 为什么选择法师?法师通常 solo 难度较高,但在团队中更容易发挥作用,他们对装备的依赖程度较低,并且是目前唯一的团队治疗者。如果愿意,法师可以只佩戴智力首饰,不需要法杖或衣服等其他装备,依然能表现得相当不错。始终优先尽早学习连招中的新部分。法师的力量会随着技能等级达到特定的不同峰值,否则伤害会线性增长: 1级、2级、3级 - 解锁完整连招 20级 - 解锁高级法术循环 当法师完全解锁新技能时,他们在这些阶段最为强大,这会极大地提升他们的伤害(但也会增加他们的法力消耗,这是众多因素之一,使得他们尽管拥有更好的射程,但由于智力需求,无法在原始伤害数值上与战士相匹敌)。 实际上,解锁连招中使用的所有技能是法师的首要任务,这比装备和为现有技能加点更为重要。建议在17到19级时不要分配点数,等到20级时消耗4点解锁所有高级法术,或者花费5000金币进行技能重置。此建议适用于所有情况,即使你的装备搭配是元素增益的传奇饰品、元素武器,且每件装备的宝石槽都镶嵌了3颗大型增益宝石也同样适用。 学习新技能的伤害提升如下: 基础法术:每次施法90点伤害,1.5秒内每秒60点,最多可学习3个新法术。 高级法术:每次施法4000点伤害,10秒内每秒400点,2分钟内每秒33.3点,(基本上)最多可学习4个新法术。 升级现有技能的伤害提升如下: 基础法术:每次施法提升18.9点,1.5秒内每秒提升12.6点。 高级法术:每次施法提升210点,10秒内每秒提升21点,每秒提升1点。75每秒,持续2分钟 显然,学习新技能总是比提升已有技能更重要。即便是高级法术在完整冷却期间带来的每秒伤害提升,也高于提升已学会的基础法术所带来的每秒伤害提升。基础法术19级时仅为37.8每秒伤害,20级时达到99.9每秒伤害,此外还具备更高爆发的实用性,使用起来更便捷。 另一个简单的思路是,给一个0点的高级法术投入1点,所增加的伤害量与将一个1点的技能升到满级相当。前者需要多消耗500点法力,施法时间也长1.5秒,但能节省18点技能点用于其他地方。对于基础元素弹来说,情况稍好一些——学习一个新的元素弹相当于给已掌握的元素弹投入6点,但新元素弹只需8点法力,而已有元素弹则需要25点。否则就将3个基础法术升到满级 最佳的构筑取决于具体情况,但建议先将3个元素箭升到满级,再给高级法术分配点数。 基础法术拥有最高的每秒伤害,因此总体而言最适合高等级首领战。 高级法术的伤害在前10秒集中爆发。如果战斗在约16.6秒或更短时间内结束,它们的每秒伤害会更高。然而,2分钟的冷却时间意味着在4场战斗中(假设每场战斗使用1次高级法术和基础法术组合能在约16.6秒内结束,总耗时1分6.4秒),你必须等待大约1分钟才能让第一个高级法术冷却完毕(大约4场战斗都必须在16.6秒内结束)。 在需要在高级法术和基础法术之间做选择的等级,法力回复速度会快速增长,而法力最大值则呈线性增长。这会略微影响依赖再生的基础法术和依赖最大值的高级法术之间的点数分配。通常,卸下并重新装备法杖以改变智力,再结合本指南的其他内容,就能让你了解所需的全部信息。 升级高级法术每点法力值增加8点伤害,升级基础法术每点法力值增加14.5点伤害。基础法术的法力效率更高。 闪电会使敌人进入免疫期,因此根据经验,对敌人造成大量爆发伤害比少量伤害更好。伤害与状态效果的确切比例尚不清楚,但可能几次大型爆发比多次小型攻击效果更好。升级高级法术仅建议出于以下原因: 大范围群体技能的实用性,不过聪明的法师可以独自风筝敌人(而且如果无法通过单次施法结束战斗,他们会非常脆弱且行动缓慢),而优秀的坦克会将敌人聚集起来,让你使用范围较小的基础群体法术(它们实际上并非单体目标法术)就能击中许多甚至所有敌人。 团队希望法师能快速结束战斗,并且在1分钟的技能冷却期间,队友可以为法师提供支援。这需要高度协调的配合,法师在某些战斗中直接终结敌人,而在其他战斗中主要负责治疗。 目前这一点即便存在也不常见,但高级法术的行动效率要高得多。这意味着他们可以施放4个高级法术,然后在施放治疗新星、使用消耗品、移动或施放其他法术(目前是速度增益)来提供辅助时,损失的DPS更少。 该流派的核心在于某种状态效果(?) 接下来的问题是将所有点数投入一个元素,还是平均分配。 这取决于具体元素。火焰法师应始终将火焰属性点满,并获取全部火焰元素增益。水-闪电-冰系法师并不常见,但如果伤害造成的状态效果是线性或低于线性(例如对数级),那么在水元素和另一种元素之间平均分配点数将最大化效果,因为它们自身叠加是加法,而元素之间叠加是乘法。 不过,与全身装备的战士相比,他们的 dps 和爆发更低,非常依赖等级,自身也十分脆弱,还需要投入大量点数到智力上。此外,在游戏的很多阶段,当智力不足以覆盖法力消耗时,他们还会非常依赖金币。 当敌人更难对付但速度较慢时,法师会更有优势。作为主要坦克的战士在进行换血和维持 dps 时会遇到困难(因此他们不得不采用格挡/防御和重型翻滚的玩法,而非近战),而法师可以使用控制技能创造机会,还能采用更多取巧的策略,比如长时间风筝敌人,以便每 2 分钟施放一次高级法术。(较低的每秒伤害会使这一过程花费更长时间,但成功的几率更高) 经验法则:从一开始,应通过智力属性将法力回复速度提升至50/秒,之后再考虑增加其他属性点。 选择三个基础法术并优先将它们升至满级,除非是组队挑战 Boss 的build,这种情况下可能需要额外投入点数到治疗新星。 在大多数情况下,亲和属性比力量属性更强大,但最好使两者数值接近。虽然在偏好和伤害稳定性方面可能存在争议,但在大多数情况下差异并不明显。 智力属性每点提供的伤害提升是最高的,但这仅在特定的“里程碑”或临界点时生效,具体取决于你所使用技能的法力消耗。通常情况下,大多数等级的法力回复应保持在50/秒左右,而最大法力值在20级之前并不重要。若想节省药水开支,20级及以上时最大法力值应达到4000至6000。 理论上,法力药水可以减少对智力的需求,只需将最大法力值维持在1000至1500(对应10点智力)即可,但这种做法并不实际。由于使用药水存在延迟,效率会略有下降,而且为了仅在打 bosses 时体现出的轻微优化,需要花费大量金钱。 上述数值是在不使用药水的前提下得出的,我的建议是在不依赖药水的情况下满足法力回复需求,同时根据自身刷金能力,通过使用药水来降低对最大法力值的要求。在小型战斗中无需使用药水所带来的收益提升相当显著,不过为了使用全部四个20级法师技能而多消耗几瓶强效/超级药水也不算太糟。最大的好处在于便利性——能够连续释放四个法术,无需停下来喝药水。至少需要2000到3000点法力值,才能毫无延迟地组合使用水元素和雷电元素法术,因为这种组合能将敌人击晕在原地,阻止其发动攻击,从而为释放最后两个范围法术创造条件。 基础法术及施法机制 法师可以从4个元素类型不同但效果基本相同的技能中进行选择。这些技能是射程为16米的能量箭,消耗25到50点法力值,施法时间为0.5秒,冷却时间为1秒。以下是一些影响技能释放的重要细节: 所有技能在20个技能等级内呈线性增长。 冷却时间和法力消耗在施法结束时生效,而非施法开始时。 同一职业的技能之间不存在互斥情况。 考虑到这一点,这里有一个法师的表格,该法师拥有全部4个基础法术,并按照优先级顺序(基于点数分配、装备或个人偏好)在冷却结束后立即释放。粗体显示的是在该0.5秒间隔内施放的法术。 元素1 元素2 元素3 元素4 0.5 - - - 1 0.5 - - 0.5 1 0.5 - 0.5 1因此,为了最大化每秒伤害,最佳选择是使用3个技能,忽略第四个。连招方式就是简单地反复同时按下这三个按键。尽可能快地操作,理论上推荐的速度远低于十分之一秒(取决于Unity的 tick rate),但目前这对人类来说并不现实。 顺便一提,如果你只玩法师,可将翻滚绑定到中键,锁定目标绑定到右键,格挡绑定到左键(近战攻击绑定到Q键)或Q键。要 solo 许多任务,你需要用一只手的三根手指同时按123键,并用拇指按D或A键向侧面移动。你可以在施法过程中翻滚,所以始终按住D或A键,并随时准备按下翻滚键非常重要。除非你能在反复点击123键并按住A或D键的同时,还能轻松按下Q键,否则最好重新绑定其中一些按键。 或许将F键设为锁定目标,空格键设为格挡,E键设为近战攻击(将互动功能改到其他键),然后把技能栏的1、2、3键重新绑定到鼠标的三个按键会更好,但我还没有测试过这种设置。 进阶法术与技能点分配 本指南不涵盖治疗新星,因为它与其他技能无法直接比较,且取决于队伍中治疗者和输出职业之间的平衡。 solo游玩时,最好根据需要使用药水,并培养更好的闪避技巧。无论治疗新星技能升到多少级,法师都无法与怪物正面硬刚。 本节中的所有数值均未考虑力量、增益效果和元素亲和。

未展示的内容:魔力恢复=R,魔力值上限=P 每次施法消耗的魔力: C=B+((S-1)/19*(M-B)) (例如,上图中的水球术:25 + (9/19*(50-25)) = 36.84) 基础法术 当以0.5秒间隔(总计1.5秒)释放三个法术的最优组合时,每轮法术的魔力消耗为: (C(1)+C(2)+C(3))-(R*1.5) (例如,每个元素投入1技能点,恢复速度为10/秒。(25+25+25)-(10*1.5)=60) 这也是法术在未受任何属性加成前的伤害计算公式,只需将基础魔力和最大魔力替换为基础伤害和最大伤害即可。 理想情况下,魔力恢复应提升至足以将此消耗降至0。 R/1.5应等于三个法术的总消耗。 然而,出于某种原因,实际所需的魔力恢复更低。不知道为什么,也不知道我的计算哪里出了问题,但我只用25点/秒的法力值就能反复施放3个10级能量箭。这一点已在战斗内外都进行了测试(战斗外法力恢复更快,未计入本次计算)。没有假人来测试我的技能,也没有战斗内的具体法力值等统计数据,所以很难进行实验。似乎法力恢复速度比显示的数值要高不少?或者可能是因为我在测试版本中游玩,战斗状态存在bug。这个问题似乎已修复——现在我的法力恢复速度太低了,我必须换回全智力装备和属性点(目前34级) 高级法术 如前所述,高级法术的消耗为1000到1500法力值。它们会创造一个持续10秒的范围效果,每秒造成400到800点伤害。与基础法术不同,这4个法术都可以在任何法术进入冷却前施放,因此建议学习全部4个并一次性施放。这意味着建议拥有约4000点法力值,如果全部法术都升到满级,则最多需要6000点。在这种情况下,法力回复的重要性较低,因为这些法术通常在 boss 战中使用,若需要额外法力值,预计会消耗药水,但4000法力值在2分钟内相当于每秒33点,6000法力值则为每秒50点。 力量、亲和度和元素 buff 通过属性提升伤害的主要途径有三种——力量、亲和度和元素 buff。 元素 buff 只能通过装备获得。它们的数值往往比前两者更高(翻倍),但仅影响你的3到4个连招法术中的一个。这些属性按百分比列出,并会增加对应元素的伤害倍率。如果你只有一种元素,它们实际上是最强的属性。 力量会增加固定的元素(和物理)倍率(每点增加1%)。这意味着它们与元素 buff 是叠加的。单独一点力量或元素 buff 其实并不重要,除非它能减少击杀所需的攻击次数(可能包含任意数量的暴击),这时所有点数的重要性就会超过同等数值的亲和。幸运的是,这种情况极为常见——法师由于基础法术伤害低、冷却时间短的特性(不像战士的暴击冲刺攻击能造成 1000+ 的暴击伤害!),很少会出现伤害溢出的情况。亲和是你造成双倍伤害的概率(以100为基数)。它与其他两项DPS属性呈乘法叠加,因此从统计学角度来看效果更佳,但它不会直接提升你的最大或最小伤害(除了第一点外)。伤害增益是平均值,因此每一点亲和都是在大量技能释放后产生的渐进式提升。 这三项属性中哪项最佳实际上取决于多种因素,但经验法则是让力量和亲和尽可能接近,由于元素 buff(几乎每个法杖都有)带来的小幅变化,亲和可以略微高出5点左右。这是在假设敌人及其防御属性未知的情况下。 (也许有一天我会对亲和和力量对敌人平均击杀所需命中次数进行一些分析。)但这需要很长时间。基本上,你要把点数投入到亲和力中,直到达到一个【临界点】——此时,将一定点数的力量转换为亲和力,至少能减少一次击杀所需的攻击次数。然后你进行技能重置,并相应地重新分配这些点数。说实话,我绝不会手动这么做。