
这是《炮艇》(Gunboat)在DOS、Amiga、C64等平台上的游戏操作手册及键盘控制按键与指令说明。战斗按键 驾驶按键 其他 1 按X键前往驾驶站 2 按F1键开启主电源 3 按F2键启动引擎 4 按V键移动至船头炮手位 5 按F1键开启船头火炮总电源 6 按F2键解除船头火炮保险 7 按F3键(可选)开启探照灯 8 按B键移动至船中炮手位 9 按F1键开启船中火炮总电源 10 按F2键解除船中火炮保险 11 按F3键(可选)开启探照灯 12 按N键移动至船尾炮手位 13 按F1键开启船尾火炮总电源 14 按F2键解除船尾火炮保险 15 按F3键(可选)开启探照灯 在驾驶站,使用以下按键将油门调至全速以下可显著降低船只噪音。 左箭头键/左摇杆:左转 右箭头键/右摇杆:右转 这些指令会转动喷水推进器,使船只向左或向右转向。若失去两个引擎或推进器中的一个,船只的操控难度会大幅增加,可能无法对你的操控指令做出响应。中央面板上的方向盘会随转向指令移动。F4 反向行驶,简单来说就是掉头 F5 即将到来的河口或岔路口处向左转 F6 即将到来的河口或岔路口处向右转 F7 减速(当减速至停止时会发出提示) F8 加速(当达到最大速度时会发出提示) 仪表和驾驶舱刻度盘等 仪表和指示器 驾驶台包含一系列仪表和指示灯,可为您提供关于巡逻艇系统的大量重要信息。其中包括: 转速表 - 每个发动机各一个。可显示前进和倒车时的转速。转速是功率输出的衡量标准,而非速度,因此不要将其当作速度表使用。燃油表 - 两个引擎各有独立的燃油箱;这些仪表显示每个油箱的剩余燃油量。燃油无法在油箱间转移;若战斗中某个油箱受损,或燃油耗尽,该引擎在任务剩余时间内将无法使用。 喷水方向指示器 - PBR(巡逻艇)不使用方向舵转向:而是通过旋转喷水推进器来实现左右转向。此指示器中的指针显示每个喷水推进器的目标指向方向——但实际转向效果取决于引擎和推进器的状态以及水域情况。若推进器受损或引擎失去动力,方向指示器的准确性将不可靠。引擎状态灯 - 这些灯位于每个引擎电源开关的正上方。只要灯是绿色的,引擎就正常;当它闪烁红色时,该引擎就报废了。 指南针 - 与任何电脑化指南针一样,这个指南针将你的航向表示为0到360度之间的数字。北方是0度;东方是90度;南方是180度;西方是270度。 时钟 - 和其他时钟一样。 时间压缩指示器 - 关于时间压缩的完整说明,请参见上文第25页。此仪表显示你当前正在使用的三种时间压缩设置中的哪一种。 转向速率指示器 - 转向速率在前面一页的键盘命令部分中讨论。此旋钮显示你当前正在使用的三种转向速率设置中的哪一种。电脑驾驶员 当你离开驾驶台时,电脑驾驶员会接管操控。在你将舵盘交给他之前,有几件关于这家伙的事你需要了解。 巡逻艇与越南棕水海军历史 PBR参考部分 PBR技术规格与发展历史 PBR(巡逻艇,河流)是由华盛顿州贝灵汉的联合造船商最初设计和制造的商用船只的军事改装版。在过去25年中,美国海军已启用了三代PBR: PBR Mark 1(1966年) 长度:31英尺 最大宽度:11英尺 最高速度:28节 发动机:215马力通用汽车柴油卡车发动机;极可意水喷射推进泵。草案:18英寸全配置 船员:4人 雷达:雷神1900/W水面扫描装置 成本:75,000美元(1966年币值) 作为首款美国制造的PBR,1966年交付的120艘马克I型艇构成了美国海军在湄公河三角洲部队的基础。它比后续型号更小、速度更慢,但无疑证明了内河作战的可行性。其双215马力柴油发动机在《炮艇》模拟游戏中作为可选配置提供。 PBR马克II型(1967年) 比马克I型略长,动力更强。马克II型船体上的保护性铝制船舷是相较于马克I型的重大改进,马克I型在与岩石、水下障碍物或其他船只发生剧烈碰撞时,船体很容易被划破,这一点颇为恼人。1967年至1969年间,超过130艘马克II型PBR被派往越南。 PBR马克III型(1976年) 作为PBR极具威力的战后版本,马克III型是海军最新型的内河舰艇。其发动机为450马力的强劲引擎,最高速度接近50节,输出的动力足以在开阔水域与水翼船一较高下。此外,马克III型的机动性超越了任何你能在《人车志》中找到的车型。你可以从最高速度急刹至完全停止,或在仅一个船长的距离内完成180度转弯。不过,它的缺点是比前代型号噪音更大,这意味着选择该引擎往往需要在速度与隐蔽性之间做出权衡。 1978年,不含武器的PBR马克III型成本约为50万美元。多年来,PBR(内河巡逻艇)这一术语描述了多种执行相同功能的艇型。《炮艇》中的PBR符合上述的Mark II和Mark III规格,但可以配备曾在Mark I上使用过的武器和引擎。 内河海军:美国PBR作战概述 在其200年的历史中,美国海军一直专注于大型船只——巨大的远洋舰艇,拥有极远的航程和强大的火力;这些漂浮的城市能够从海上、陆地和空中支持大规模军事行动。由于这种对掌控世界海洋的重视,海军抵达越南时,在小型舰艇内河作战方面仅有过一次早期尝试:那是一百年前美国内战期间,一支小型船队曾在迪克西的海岸线和河流上巡逻。 为湄公河而生 现代内河 warfare(内河作战)的起源可以追溯到 20 世纪 50 年代初占领越南的法国殖民部队,以及越南人自己——几个世纪以来,他们一直将湄公河三角洲的水道用作主要交通干线(有时也用作战场)。1953年,法国设计了首批PBR型炮艇原型,专门用于越南纵横交错的河道,并将其作为越南海军的核心力量引入,这支海军是专为内河作战而组建的。(直到后来,负责的法国军官才增加了一支远洋舰队。)1955年,法国将殖民地海军的全部控制权移交给了吴庭艳政府。 同年,首批美国海军顾问抵达越南,并立即意识到越南海军内河舰队所蕴含的巨大战略潜力。更改船只速度和方向的命令: 上箭头/操纵杆向前:向前加速 下箭头/操纵杆向后:向后加速(用于倒车和后退) 回车键/操纵杆按钮:减速 左箭头/操纵杆向左:向左转向 右箭头/操纵杆向右:向右转向 在三个炮手位置中的任意一个,使用以下命令更改船只速度和方向: F4:反转航向 F5:在即将到来的河流或河口岔路口向左转 F6:在即将到来的河流或河口岔路口向右转 F7:减速 F8:加速 V:前(船头)位置 B:船中位置 N:后(船尾)位置 这些命令通常在模拟过程中的任何时候都可用: ESC:暂停操作/恢复操作 S:声音开/关 - 允许你运行游戏1964年《东京湾决议》通过后,海军顾问们抓住机会迅速升级舰队,配备了更快、更安静、更新式且装甲更厚重的船只,旨在确保湄公河三角洲这一关键区域的安全。从这里出发,美国和南越有望掌控整个越南。 为节省时间和资金,海军跳过了常规的研发流程,转而寻找能胜任任务的现有商用船只。在华盛顿州贝灵汉的联合造船厂,他们找到了目标:一艘配备大型通用汽车发动机的小型喷气驱动快艇,且没有易被沙洲和海草缠住的螺旋桨。1965年,军方签订合同,到1966年3月,首批120艘PBR Mark I型巡逻艇抵达越南。褐水战争 美国制造的PBR(巡逻艇,河流)比早期的内河船只更快、更强大,第一批美国PBR船员们实际上是在为一种全新的战斗类型编写规则。他们每天都需要发明新的战术;在接下来的四年里,每一季都能看到他们的战略和技能在不断发展和完善。在战争期间,“褐水海军”任务分为三类: 1. 沿越南海岸拦截越共补给线; 2. 驱逐渗透至内陆三角洲水域的北越游击队(这在1968年春节攻势期间尤为关键且极为有效); 3. 与装甲运兵车及其他船只组成护航队,在湄公河地区执行打击部队任务。 在冲突初期,PBR(巡逻艇,河流)并非停靠在岸上的码头或港口,而是由锚泊在近海的LST(坦克登陆舰)负责搭载和维护。船员们在这些船上生活,PBR(巡逻艇,河流)由他们负责补给和维护,每次任务都从这里开始并在这里结束。LST(坦克登陆舰)会锚泊约六个月,为PBR部队提供浮动指挥基地,之后返回它们在日本、新加坡或菲律宾的母港。战争后期,随着美军在湄公河建立港口和基地,PBR的支援设施被转移到了岸上。 PBR的体型、隐蔽性和速度激发了船员们为其船只创造出一些颇具想象力的用途: - 在夜间任务中,船员会完全关闭引擎,随水流漂流(或在隐蔽区域抛锚等待),静静地等待时机,观察情况。附近的敌方单位正准备过夜,却会突然被刺眼的探照灯惊醒,一两艘PBR(巡逻艇)会从丛林的黑暗中突然出现,所有枪炮喷射出火雨。 - 1969年初,海军使用巨大的CH-54“飞行起重机”直升机将PBR空运到水路无法到达的孤立战区。它们在这些难以进入区域的出现让越共大为震惊——PBR部队通常将这一优势转化为决定性的胜利。 - 而且,屏幕上提到的滑水并非虚构。吉姆·梅斯科曾对越南PBR部队有过大量著述,他指出:“实际上,PBR巡逻就和其他军事行动一样——漫长、单调、枯燥的日子里,偶尔会被几分钟纯粹的恐惧打断。”在湄公河上那些漫长、单调且酷热潮湿得令人难以忍受的日子里,美国PBR艇员们确实会拿出绳索和滑水板,在一些自发的休息时间里完善他们的尾流跳跃技巧。凭借其强大的喷射动力和惊人的速度,PBR堪称世界级的滑水艇。 指挥键 指挥图表 “前往岗位”命令 驾驶员左舷(左岗位)......................... Z 驾驶员主岗位................................X 驾驶员右舷(右侧)控制台................... C 船头(前方)炮手控制台........................ V 船中炮手控制台.................................... B 船尾(后方)炮手控制台....................... N 在驾驶员控制台时 电源开启/关闭........................................ F1 引擎开启/关闭...................................... F2 雷达开启/关闭........................................ F3 转向速率:高/中/低...................... - 前进油门.................................... 上箭头 后退油门....................................... 下箭头 减速........................................... 回车键 向左旋转喷水推进器.............................. 左箭头 向右旋转喷水推进器.............................右箭头 识别目标.................................... F9 “炮手,开火/停火”..................... F10 细节等级:低/高................................ D 在炮手位置时 电源开启/关闭........................................ F1 枪支保险开启/关闭................................. F2 聚光灯开启/关闭.................................... F3 瞄准转速:高/中/低........................... - 瞄准................................................. 上箭头、下箭头、 左箭头和 右箭头 开火................................................ 回车键 “飞行员,反转航向”............................. F4 “飞行员,向左转向”“飞行员,向右转向”............................... F6 “飞行员,减速”.................................. F7 “飞行员,加速”.................................. F8 识别目标..................................... F9 “炮手,开火/停火”..................... F10 细节等级:低/高................................ D 通用游戏指令 引擎声音开关................................. E 声音开关....................................... S 暂停游戏.......................................... ESC 返回基地...................................... TAB 退出到DOS......................................... CTRL + Q 时间压缩:关闭/开启/高.......................... = 按住时时间压缩..............................退格键 任务信息 查看地图............................................ M 追击艇视角..................................... , 查看任务..................................... . 查看损伤......................................... / 场景与敌人信息 越南 越南场景反映了1970年的战争情况,你在那里遇到的装备与当年内河部队所面对的类似。你将遇到的敌人包括: 接第51页: ---------------- PT76坦克 一种轻型、薄装甲的苏联制造侦察坦克。注意其76毫米火炮,以及通常作为搭载部队的步兵单位。 T55坦克 一种苏联二战时期的老式坦克,拥有厚实的装甲和一门威力强大的100毫米火炮。无音乐、引擎声或战斗噪音。 CTRL Q 退出至DOS Z 切换至驾驶员左舷视角屏幕 X 切换至驾驶员主视角(中央)屏幕 C 切换至驾驶员右舷视角屏幕 V 切换至船头炮手位置 B 切换至船中炮手位置 N 切换至船尾炮手位置 E 引擎声音开关 - PBR的大型引擎噪音很大,尤其是在高速行驶时。如果轰鸣声影响你的注意力,可以将其关闭。 D 细节等级低/高 - 降低模拟细节等级,以在较慢的机器上提高运行速度。除了掉头逃跑,就只能咬紧牙关猛踩油门——你没有足够的武器来对付它。 BTR 60/BTR 70 另一款苏联出口装备:一种快速轻型装甲运兵车,配备有12.7毫米重机枪和30毫米榴弹发射器。用12.7毫米口径子弹将其摧毁——在它干掉你之前。 RPG7 这款苏联导弹发射器对船只的杀伤力虽不及对坦克,但仍能在你的铝制船体上炸出一个洞。如果可以的话,击落导弹;然后在它发射下一枚之前摧毁发射器。 机枪巢 这些基本上就是沙袋堆。使用12.7毫米口径机枪或手榴弹对付它们。 桥梁 你会遇到各种各样的桥梁。只要有足够的毅力,用你的迫击炮发射器都能将它们摧毁。舢板 当地人用芦苇制作这些小船。在越南,包括平民和美军在内的所有人都在使用舢板,因此你在向目标开火时应格外小心,确保目标正确。(炸死前往集市的老妇人很可能会让你受到军事法庭的审判;而误炸己方部队的后果则更为严重。) 第52页内容如下: 步兵 越共步兵要么穿着迷彩服,要么穿着标配的黑色 pajamas。在向他们开火前,务必确认清楚目标身份。 树木 绿色、多叶的固定目标。炸毁树木不会获得分数。 码头 我方、敌方以及平民都会使用码头。和桥梁、舢板一样,在没有确认清楚目标身份或没有充分理由的情况下,不要炸毁码头。迫击炮是你应对码头目标的最佳选择。 水牛 想来点汉堡吗?哥伦比亚 哥伦比亚的场景展现了当前美国禁毒战争的升级态势。你将沿着热带河流逆流而上,清剿麦德林贩毒集团的毒品提炼厂、化学品储存库、码头以及防御坚固的据点。这里有一个你在其他地方找不到的情况:你将遭遇的部分敌方武器是美国制造的。即便以黑市价格购买,这些财大气粗的家伙也买得起最好的装备。 M48坦克 这款产自美国的二战老式巴顿坦克如今为敌方效力。运气好的指挥官或许能靠投掷迫击炮摆脱它,而聪明的指挥官只会选择赶紧撤离。 休伊武装直升机 这是一种体型庞大、行动迟缓的美国作战直升机,配备了0.30和0.50口径的机枪,有时还会装载陶式-2线导导弹。你的50口径机枪应该足以将其击落。 第53页如下: 皮卡车 可能是胡安·巴尔德斯正将他的山地种植咖啡豆运往镇上。也可能是一辆小型移动军火库,车后装有陶式-2导弹发射器和各种口径的机枪。如果是后者,用你的50口径机枪或榴弹发射器将其摧毁。 PT 76坦克 苏联制造的轻型薄装甲侦察坦克。注意它们的76毫米火炮,以及通常作为载员的步兵单位。使用你的50口径机枪。 BTR 60/BTR 70 另一种苏联出口装备:一种快速轻型装甲步兵运输车,配备一挺50口径机枪和一门30毫米榴弹发射器。在它攻击你之前,用50口径子弹将其击毁。动力艇 外观亮眼、速度快的中小型动力艇。它们通常配备大量轻武器。和所有无装甲车辆一样,它们容易受到你的.50口径机枪或榴弹发射器的攻击。 棚屋 哥伦比亚棚屋往往比越南的简陋小屋更坚固,因此需要更强大的弹药才能摧毁。但在榴弹的火力覆盖下,它们也坚持不了多久。 机枪巢 由沙袋堆叠而成的基础防御工事。使用.50口径机枪或榴弹发射器进行攻击。 迫击炮巢 由沙袋构建并以树干加固的坚固结构,内置一门迫击炮。对付这种防御工事,以牙还牙,使用你自己的迫击炮是最佳选择。 敌方防御工事 一座坚固的砖砌建筑,内部可能配备大量迫击炮,还可能有其他重型武器。防御性驾驶是你在遭遇这类防御工事炮火攻击时的最佳选择。通常,炮弹的落点会呈现出可识别的模式。敏锐的驾驶员若能辨别出这种模式,就能预判并规避来袭炮火,确保巡逻艇(PBR)完好无损地通过。 雇佣兵,换个说法就是步兵。按对付步兵的方式来应对他们即可。 巴拿马,你在巴拿马看到的大部分武器装备都是由苏联供应的;直到最近,他们一直是更可靠的零部件来源。 T62A,这是一款广泛出口的苏联坦克,拥有厚重的装甲和强大的火炮。虽然不算现代化,但极具威慑力。不要试图去阻挡它们。 PT 76坦克,这是一款苏联制造的轻型侦察坦克,装甲较薄。要小心其76毫米火炮,以及通常作为搭载兵员的步兵单位。薄弱的装甲无法抵挡你的.50口径炮弹。 BTR 60/BTR 70 另一款苏联出口装备:一种快速轻型装甲步兵输送车,配备.50口径机枪和30毫米榴弹发射器。用.50口径子弹将其击毁——在它击中你之前。 第55页如下: ---------------- 雷达站 可以把它看作是一只待宰的鸭子。它体积庞大、固定不动、极易被发现(那个巨大的碟形天线在数英里外都能看到),并且对敌人至关重要。如果你能进入射程,它也非常容易被你的.50口径机枪火力摧毁。 反舰导弹 它的部署是为了确保巴拿马运河不受不受欢迎的船只通行,对你来说这意味着双重麻烦。空中的导弹能在短短几秒钟内将你摧毁,除非你减速,小心瞄准你的使用50口径机枪,在它击中船只之前将其击落。即使成功击落,发射器也会立即向你发射另一枚——所以不要犹豫,也一并摧毁发射器。 米-24“雌鹿”直升机:在运河区,这些苏联制造的直升机比蚊子还多,而且更烦人。它们携带大量AT-6“螺旋”导弹,并会兴高采烈地向你发射。不过,它们的机动性并不是最强的,所以用你的50口径机枪击落一架低空飞行的“雌鹿”并非不可能。 动力艇:花哨、快速的中小型动力艇。它们通常布满了轻武器。用你可靠的50口径机枪将它们击沉。 卡车/建筑物/步兵:随处可见的目标。如果你到巴拿马时还搞不定这些,你就不配拥有你的军衔。 雕像区 抱歉——破坏当地纪念碑可没有额外分数。TAB 返回基地 - 当战斗变得异常激烈,或是任务结束时,这是你返回基地的方式。 M 任务地图 - 查看你的位置概览以及周边区域。地图基于越南、哥伦比亚河道和巴拿马运河区的实际地图制作。练习模式的地图则展示了美国海军马雷岛PBR训练中心及行动基地所在的旧金山湾东北部的沼泽与河流。 = 时间加速 - 如果你想在前往前线的途中稍微加快速度,按一次这个三档切换键。若想进一步加速,按两次——做好心理准备。由于时间压缩同样会加快敌人的思考过程和反应速度,当你怀疑附近有敌军或正遭受攻击时,第三次按下该键可完全关闭时间压缩。 退格键:额外时间压缩——当你处于漫长平静的航行阶段或非常赶时间时,按住此键可获得最大时间压缩效果。松开退格键即可恢复正常速度。 F9:识别目标——当视野内出现潜在目标时,可按下此键进行识别。(若想了解可能遇到的目标类型,请参阅第5节。)经常使用此命令:向友军开火是让自己被军事法庭审判的较好方式之一,所以这是你保住工作的保障。 C 键:查看右侧面板 X 键:查看中央面板 Z 键:查看左侧面板 F1:总电源开关 - 巡逻艇的主电源开关。打开它可为船只供电。关闭它,船上所有需要电力的系统都会停止运行。 F2:发动机电源开关 - 为发动机供电。发动机需要几秒钟时间预热。 F3:雷达 - 雷达显示屏会显示附近的海岸线,以及车辆、船只、浮出水面的水雷和其他附近的重要目标。雷达的使用完全是可选的,你可能会发现它有助于“看到”拐角周围的情况,并且在夜间航行时必不可少。雷神1900/W型雷达是水面扫描雷达,不包含声呐,因此不要指望它能告诉你水下障碍物的情况。 F9 识别目标 - 可对你正前方的任何潜在目标进行确认识别。 F10 开火/停火 - 按下F10可命令炮手向附近目标开火。处于最佳位置能清晰射击的炮手会立即响应。此命令不会发射迫击炮:若要发射迫击炮,你必须移动到船尾炮手位置。要停止开火,请再次按下F10。 ENTER 油门中立 - 将油门调至中立位置。每次按下ENTER键,船只都会略微减速,最终完全停在水中。舵盘上的油门杆会回到中立位置。 上箭头键/操纵杆向前 油门前进 - 增加水喷射动力,推动船只前进。按下ENTER键或向后拉操纵杆可减速。屏幕右侧的油门杆会随着加速而上升,转速表显示发动机的输出功率。下箭头/操纵杆后推 节流阀后推 - 此命令会将两架喷气式飞机后方的导流板降下,反转推力,使飞机进入倒车状态。如果在首次节流后推时飞机正在前进,转速会降至零以减速,然后在开始后退时再次上升。中央显示屏右侧的节流杆会在后退时向下移动。 注意:双引擎(尤其是450马力的大型引擎)在全速运行时会产生很大噪音。在需要隐蔽而非速度的情况下,减速至转速表的中点以下。
2026-03-18 01:00:20 发布在
Gunboat
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