《妖精的尾巴 地下迷城》[西班牙语模组] 已更新 08/02

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FAIRY TAIL 地下迷城
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一个能翻译游戏中90%文本并提高其显示清晰度的模组。已更新适配2026年的新更新。 翻译说明: 大家好,我是PabloV。 这是我去年一直在制作的一个模组。在翻译过程中,我成功编辑了近90%的文本,但后来因为玩游戏太投入而忽略了翻译工作,等我意识到的时候已经没时间继续这个项目了(现在更是如此)。 所以游戏文本翻译完成了90%并保存在我的电脑里。不过在格式化电脑后,这些文件差点丢失,因此我决定按现状发布出来,以免它们被遗忘在我的电脑里。 由于我已经没有时间,无法继续优化文本了。主线剧情已完全翻译,但仍需一些调整。此外,部分魔导士间的相遇场景尚未翻译。 游戏还对肖像背景进行了修改,以使文字更清晰可见。 如果遇到任何问题,请随时留言。

游戏更新 2026 下午好,距离我上次修改游戏文件已经过去相当长的时间了。去年年底,我正在准备一个模组,该模组可以让玩家选择初始卡牌并修改护身符数值等。不过,当新更新的公告发布后,我就暂停了这个工作,之后也没再碰过这款游戏。 抛开这些不谈,在这次新更新中,开发者“改进”了CRC安全验证(这是游戏用于检查文件是否被修改的一种验证方式)。通过社区制作的一些脚本,我曾绕过了这个障碍,但在新更新中,相关内容发生了很多变化,所以我不得不设法寻找其他替代方法(我差点就放弃这个项目了)。 幸运的是,经过一番研究,并且由于游戏没有使用IL2CPP,我得以分析其.dll文件并修改部分代码行来禁用CRC。 因此,Catalog文件不再需要。取而代之的是,该模组附带一个经过修改的.dll文件,它可以规避此安全机制。该文件名为UnityEngine.AssetBundleModule.dll,必须放置在以下路径: 【妖精的尾巴:地下迷城】→【妖精的尾巴:地下迷城_Data】→【Managed】 好了,祝大家享受这次新更新。补充说明:我注意到游戏使用的字体已经有了很大改进,所以我在犹豫是否要更新将卡牌背景设为黑色的文件。 2026年安装方法: 1. 打开游戏目录:Steam steamapps common FAIRY TAIL DUNGEONS 2. 替换文件。(建议在操作前先备份) 3. sharedassets1文件包含深色背景。如果您不喜欢,可以忽略它。 4. catalog.json文件是最重要的,因为它经过修改以跳过开发者设置的文件验证。没有这个文件,游戏将黑屏。请打开游戏目录:Steam steamapps common FAIRY TAIL DUNGEONS。进入后,用“Fairy Tail Mod Español Pablo V 2026”模组的文件替换当前文件(强烈建议在替换前备份原始文件)。重要说明:UnityEngine.AssetBundleModule.dll文件最为重要,该文件已修改以跳过开发者设置的CRC验证。注意:没有此文件,游戏可能会黑屏或无法正确显示文本。

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