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物品与装备:医疗用品、食物、弹药和护甲 医疗用品 游戏中所有医疗用品的列表及其属性说明。 具有【防护】效果的药品建议提前使用。使用效果可叠加(连续使用多个药品会增加防护效果的持续时间)。物品 基础价格 重量 医疗效果 对角色状态的影响 烧伤药膏 100 25克 - 烧伤:-10.0…-2.0秒 绷带 7 50克 生命值:2…5秒 出血:-5.0…-0.5秒 小型急救包 15 0.25千克 生命值:5…10秒 出血:-1.0…-0.5秒 中型急救包 25 0.35千克 生命值:10…20秒 出血:-1.0…-0.5秒-255 - +500 +100 - -40.0 - - - - 【橘子】 - 30克 -250 -250 +40 - - - - - - - 【面包】 5 0.70千克 -30 +20 - +100 - - - - - - - 【罐头】 15 0.25千克 -100 +10 - +100 - - - - - - - 【IRP】 50 1.4千克-255 +50 +100 +1000 - - - - - - 烤蘑菇(牛肝菌、白蘑菇) 5 50克 -30 +5 +40 +40 - - - - - - 炼熊脂 350 0.52千克 -255 +50 - - - - - - -250 - 煎蛋卷 10 125克 -100 +10 +100 +100 - - - - - - 美味面包 1000 1.2千克 -200 -200 +1000 +1000 -10.0 -100 - - - - 烤盐渍鼠尾串 55 80克 -100 +30 +350 +100 - -40.0 - - - - 鼠堡 200 0.40千克 -255 +500 +100 +100 - -40.0 - - - - 烤鼠肉 7 150克 -30 +10 +10 +50 +1.0 - - - - - 烤蟹肉 45 50克 -100 +10 +150 +100 +3.0 - - - - - 观察者烤肉 20 0.40千克 -100 +10 +20 +150 +2.0 - - - - - 狗肉烤肉 10 0.45千克 -50 +15 +30 +70 +2.2 - - - - - 野猪肉烤肉 20 0.50千克 -100 +15 +50 +100 +2.5 - - - - - 蜥蜴肉烤肉 55 0.50千克 -150 +10 +60 +150 +2.烤熊肉 400 1.2千克 -150 +20 +250 +100 +6.0 - - - - +20% 烤熊胸肉 320 0.80千克 -100 +20 +175 +100 +4.0 - - - - +20% 烤鸡肉 12 0.50千克 -125 +15 +20 +100 - - - - - - 烤兔排 35 0.45千克-150 +10 +100 +100 - - - - - - 烤鹿肉 75 0.60 千克 -255 - +200 +1000 - - - - - +20% 烤野猪心 300 100 克 -200 +15 +100 +150 +0.5 - - - - - 烤海岸公牛心 1350 0.52 千克 -255 +30 +600 +1500 - - - - - - 烤熊心 1000 1.5 千克弹药 游戏中的所有弹药可大致分为四种主要类型:FMJ、HP、AP和M1。 FMJ(全金属被甲弹):基础且价格最低的弹药,非常适合用于武器升级。 HP(空尖弹):适用于PvE的弹药,对无防护目标造成更高伤害,但穿透力较弱。 AP(穿甲弹):专为PvP设计的弹药,具有出色的穿甲能力。M1 - 手工弹药。在PvE中使用它们并不划算,但在PvP中却极为有效。 手枪弹药 口径9x18毫米 弹药类型 重量 价格 伤害(PvE/PvP) 穿甲能力(PvE/PvP) 9x18 FMJ 0.010 0.50 50-100 / 2-5 - 9x18 HP 0.010 1.00 60-140 / 66-154 1-3 / 1-4 口径9x19毫米 弹药类型 重量 价格 伤害(PvE/PvP) 穿甲能力(PvE/PvP) 制作 9x19 FMJ 0.012 0.口径9x19毫米 弹药类型 重量 价格 伤害(PvE/PvP) 穿甲值(PvE/PvP) 制作 9x19 HP 0.015 1.50 150-250/165-275 5-10/7-13 - 9x19 AP 0.010 2.00 90-120/15-30 - - 9x19 FMJ M1/S1 0.012 3.00 125-200/15-30 3000 弹壳:[7]铜,弹头:[1]铜+[6]铅,[3000]小胶囊,[4]火药 口径9x21毫米 弹药类型 重量 价格 伤害(PvE/PvP) 穿甲值(PvE/PvP) 制作 9x21 FMJ 0.015 1.80 200-300/- 28-39/25-35 - 9x21 FMJ M1/S1 0.014 5.09 250-350 / 44-55 40-50 弹壳:[8]铜,弹头:[2]铜+[6]铅,[3000]小型胶囊,[5]火药 口径7.62x25毫米 弹药类型 重量 价格 伤害(PvE/PvP) 穿甲值(PvE/PvP) 7.62x25全金属被甲弹 0.010 0.70 40-80 / 7-12 - 7.62x25穿甲弹 0.009 1.00 30-70 / 10-20 - 口径7.62x38毫米/.38特种弹/.357马格南/.45ACP 弹药类型 重量 价格 伤害(PvE/PvP) 穿甲值(PvE/PvP) 制作 7.62x38全金属被甲弹 0.013 0.大型急救包 50 0.50千克 生命值:15…30秒 出血:-1.0…-1.0秒 改良急救包 70 0.40千克 生命值:20…35秒 出血:-1.0…-1.0秒 探险急救包 700 0.45千克 生命值:20…35秒 出血:-1.0…-1.0秒 烧伤:-1.0…-1.0秒 小型解毒剂 35 100克 - 中毒防护:1.5…1.5秒 中型解毒剂 65 200克 - 中毒防护:4.0…3.80 50-120 / 5-10 - - 0.38英寸特种弹全金属被甲弹 0.010 2.50 150-250 / 20-30 26-39 / - - 0.357英寸马格南全金属被甲弹 0.015 4.00 200-350 / 220-385 30-40 / 39-52 - 0.45英寸ACP全金属被甲弹 0.015 1.20 150-250 / 17-25 - - 0.45英寸ACP穿甲弹 0.013 2.00 100-200 / 20-35 - - 0.45英寸ACP全金属被甲弹M1/S1 0.014 3.00 180-330 / 20-40 - 弹壳:[8]铜,弹头:[1]铜+[7]铅,[3000]小胶囊,[4]火药 0.44英寸马格南口径 / .500马格南 弹药类型 重量 价格 伤害(PvE/PvP) 穿甲值(PvE/PvP) 制作材料 .44马格南 0.023 7.00 300-450 / 330-495 40-50 / 52-65 弹壳:[6]铜,弹头:[1]铜+[8]铅,[1000]中型火药帽,[8]火药 .500马格南 0.030 5.00 400-600 / 440-660 45-60 / 58-78 弹壳:[7]铜,弹头:[1]铜+[9]铅,[1000]中型胶囊,[8]火药 自动和步枪子弹 口径 5.45x39 毫米 / 5.7x28 毫米 / 5.56x45 毫米 / 7.62x39 毫米 子弹类型 重量 价格 伤害(PvE/PvP) 穿甲值(PvE/PvP) 制作 5.45x39 全金属被甲弹 0.010 1.50 60-140 / 15-25 - - 5.45x39 空心弹 0.010 2.50 70-180 / 77-198 10-15 / 13-20 - 5.45x39 穿甲弹 0.009 2.00 80-140 / 20-40 - - 5.45x39 全金属被甲弹 M1/S1 0.010 5.00 80-220 / 20-40 - 弹壳:[7]铜,弹头:[1]铜+[7]铅,[2000]中型胶囊,[6]火药 5.7x28 全金属被甲弹 0.008 2.00 150-250 / 30-40 - - 5.7x28 穿甲弹 0.008 3.00 100-220 / 35-50 - - 5.7x28 全金属被甲弹 M1/S1 0.009 3.50 175-300 / 40-55 - 弹壳:[6]铜,弹头:[1]铜+[6]铅,[3000]小型胶囊,[4]火药 5.56x45 全金属被甲弹 0.013 4.00 150-240 / 35-45 - - 5.56x45 中空弹 0.013 5.5.56x45穿甲弹 重量:0.013 价格:6.00 伤害:100-220/45-55 5.56x45全金属被甲弹M1/S1 重量:0.013 价格:7.00 伤害:200-300/45-60 材料:弹壳【7】铜,弹头【1】铜+【7】铅,【2000】中型弹壳,【6】火药 7.62x39全金属被甲弹 重量:0.015 价格:2.50 伤害:80-200/20-30 7.62x39空心弹 重量:0.016 价格:3.50 伤害:120-250/132-275 穿透力:15-20/20-26 7.62x39穿甲弹 重量:0.014 价格:4.00 伤害:100-170/35-50 7.62x39全金属被甲弹M1/S1 重量:0.015 价格:5.0000 100-250 / 30-45 - 弹壳:[7]铜,弹头:[1]铜+[7]铅,[2000]中型胶囊,[6]火药 口径 9x39毫米 / 7.62x54毫米 / .30-06 / .308温彻斯特 / .338拉普阿马格南 弹药类型 重量 价格 伤害(PvE/PvP) 穿甲值(PvE/PvP) 制作 9x39 SP-5 0.022 3.00 100-250 / 110-275 - - 9x39 SP-6 0.020 4.00 120-300 / - 40-65 / - - 9x39 M1/S1 0.020 7.00 150-370 / 50-70 - 弹壳:[7]铜,弹头:[1]铜+[5]铅+[1]装甲钢,[1000]中型胶囊,[4]火药 7.62x54 全金属被甲弹 0.023 6.00 200-350 / 30-50 - - 7.62x54 空心弹 0.027 8.00 250-450 / 275-495 20-35 / 26-46 - 7.62x54 穿甲弹 0.023 8.00 150-280 / 50-80 - - 7.62x54 全金属被甲弹 M1/S1 0.023 12.00 250-500 / 42-72 - 弹壳:[7]铜,弹头:[1]铜+[8]铅,[1000]大型胶囊,[8]火药 .30-06 全金属被甲弹 0.030 9.00 350-500 / 40-55 - - 0.30-06 空心弹 0.035 12.00 400-600 / 440-660 25-45 / 33-58 - 0.30-06 穿甲弹 0.027 13.00 250-350 / 60-90 - - 0.30-06 全金属被甲弹 M1/S1 0.030 18.00 400-600 / 55-85 - 弹壳:[7]铜,弹头:[1]铜+[8]铅,[1000]大胶囊,[8]火药 0.308 温彻斯特全金属被甲弹 0.022 10.00 250-400 / 45-65 - - 0.308 温彻斯特空心弹 0.022 12.00 350-500 / 385-550 30-50 / 39-65 - 0.308 温彻斯特穿甲弹 0.022 15.00 220-352 / 200-320 52-85 / 40-65 -308温彻斯特全金属被甲弹M1/S1 0.022 17.00 250-380/62-90 52-75 弹壳:【8】铜,弹头:【1】铜+【9】铅,【1000】大型电池,【8】火药 .338拉普阿马格南全金属被甲弹 0.042 22.00 500-700/80-110 - - .338拉普阿马格南中空弹 0.051 27.00 600-850/660-935 55-80/72-104 - .338拉普阿马格南全金属被甲弹M1/S1 - - 700-900/90-130 - - 其他弹药和手榴弹 .22长步枪弹/12号霰弹 弹药类型 重量 价格 伤害(PvE/PvP) 穿甲能力(PvE/PvP) 制作配方 .22长步枪弹 0.003 0.25 35-50/2-3 - - 0.22 LR HV 0.003 0.35 40-70/44-77 3-5/4-7 - 12号霰弹 0.040 2.00 150-250/4-10 - - 12号马格南霰弹 0.050 4.00 200-300/8-15 - - 12号M1/S1霰弹 0.050 7.00 250-300/- 20-30 弹壳:[1]铜+[12]塑料,弹头:[14]铅,[1000]大胶囊,[6]火药 12号猎枪弹 0.040 2.50 150-300/8-15 - - 12号马格南猎枪弹 0.050 6.4秒 大型解毒剂 120 0.25千克 - 抗毒保护:6.0…10.0秒 小型化学解毒剂 35 100克 - 抗化学品保护:5.0…1.0秒 中型化学解毒剂 60 200克 - 抗化学品保护:10.0…1.5秒 抗辐射药(Антирад)50 25克 - 辐射:-20.0…0.0秒 抗辐射保护:5.0…2.0秒 冰块 - 30克 生命值:30…30秒 出血:-1.0…-1.0秒12号口径M1/S1子弹 0.050 12.00 400-500/440-550 35-50/39-55 弹壳:[1]铜+[12]塑料,弹头:[14]铅+[1]装甲钢,[1000]大胶囊,[6]火药 火箭筒RG-43(43mm)/RPG(40mm)/迫击炮弹药 弹药类型 重量 价格 伤害(PvE/PvP) 穿甲能力(PvE/PvP) 描述 G43mm.100 0.250 150.00 600-800/0-0 - 命中时爆炸 G43mm.200 0.250 150.0000 600-800 / 0-0 - 带3-4秒计时器的延迟爆炸 G43mm. 300 0.200 80.00 1-3 / 1-2 - 释放烟花,同时作为信号弹双重使用 G43mm. 400 0.200 300.00 1-3 / 1-2 - 毒气手榴弹 7П16 2.6千克 15000 4500-9000 / 3000-6000 750 / 500 RPG破甲弹 7П50 2千克 10000 4500-7500 / 3000-5000 750 / 500 RPG高爆弹 0-762 2.6千克 3300 1000-2500/3500-8750 150-200 破片迫击炮炮弹 7.62x39 特级 0.015 3.50 120-200/20-30 - - 7.62x54 特级 0.023 9.00 270-350/30-50 - - 防弹插板 以下是游戏中所有可用防弹插板的列表,其中标明了它们的制作配方。PL系列(轻型护甲) 护甲片 PvE PvP护甲 基础价格 重量 制作 PL-1 2-9 2-9 250 1千克 - SL系列(中型护甲) 护甲片 PvE PvP护甲 基础价格 重量 制作 SL-1 6-15 7-18 1000 2千克 【4】铁,【1】装甲钢 SL-2 10-21 13-27 1500 2.5千克 【4】铁,【2】武器钢,【1】装甲钢 SL-3 14-30 21-45 2000 3千克[6]铁,[1]武器钢,[2]装甲钢。SL-1 M1 7-8 8-22 2000 1.6千克。[4]铁,[1]装甲钢,[50]钛粉末,[25]NDP聚合物。SL-2 M1 12-25 16-33 3000 2千克。[4]铁,[2]武器钢,[1]装甲钢,[50]钛粉末,[25]NDP聚合物。SL-3 M1 17-36 26-54 4000 2.4千克。[6]铁,[1]武器钢,[2]装甲钢,[50]钛粉末,[25]NDP聚合物。SM系列(重型护甲) 护甲类型:防弹板 护甲(PvE PvP) 基础价格 重量 制作材料 SM-1 10-21 12-25 1500 4千克 [6]铁,[1]武器钢,[1]装甲钢 SM-2 14-30 18-39 2500 6千克 [8]铁,[2]武器钢,[2]装甲钢 SM-3 20-45 30-68 3500 8千克 [10]铁,[3]武器钢,[3]装甲钢 SM-1 M1 12-25 14-30 3000 3.2千克[6]铁,[1]武器钢,[1]装甲钢,[80]钛粉末,[40]NDP聚合物。SM-2 M1 17-36 23-47 5000 4.8千克。[8]铁,[2]武器钢,[2]装甲钢,[80]钛粉末,[40]NDP聚合物。SM-3 M1 24-54 36-81 7000 6.4千克。[10]铁,[3]武器钢,[3]装甲钢,[80]钛粉末,[40]NDP聚合物。SH系列(超重型装甲) 装甲板 护甲(PvE PvP) 基础价格 重量 制作材料 SH-1 14-30 17-36 2000 7千克 【7】铁,【2】武器钢,【2】装甲钢 SH-2 18-36 23-47 3000 10千克 【9】铁,【2】武器钢,【3】装甲钢 SH-3 24-45 36-68 5000 15千克 【13】铁,【4】武器钢,【5】装甲钢 SH-1 M1 17-36 20-43 4000 5.6千克[7] 铁,[1] 武器钢,[2] 装甲钢,[100] 钛粉末,[50] NDP聚合物。SH-2 M1 22-43 39-56 6000 8千克。[9] 铁,[2] 武器钢,[3] 装甲钢,[100] 钛粉末,[50] NDP聚合物。SH-3 M1 29-54 44-81 10000 12千克。[13] 铁,[4] 武器钢,[5] 装甲钢,[100] 钛粉末,[50] NDP聚合物。CL系列(复合装甲) 装甲板 护甲(PvE PvP) 基础价格 重量 制作材料 CL-1 14-30 17-36 2000 2千克 [2]铁,[1]装甲钢,火蜘蛛的处理甲壳,[50]钛粉,[25]NDP聚合物 CL-2 18-36 23-47 3000 2.5千克 [2]铁,[1]武器钢,[1]装甲钢,火蜘蛛的处理甲壳,[50]钛粉,[25]NDP聚合物毒素:-1.0…-1.0 秒 辐射:-1.0…-1.0 秒 化学品:-1.0…-1.0 秒 伤势:-1.0…-1.0 秒 甜汤圆 30克 生命值:30…30 秒 出血:-1.0…-1.0 秒 毒素:-1.0…-1.0 秒 辐射:-1.0…-1.0 秒 化学品:-1.0…-1.0 秒 伤势:-1.0…-1.0 秒 烫伤药膏只能通过制作或完成海岸公告板上的每日任务获得。CL-3 24-45 36-68 4000 3千克。 [3]铁,[1]武器钢,[1]装甲钢,处理过的火蜘蛛甲壳,[50]钛粉,[25]NDP聚合物。*高级急救包可在付费商店购买、在保险箱房间内找到或通过掉落获取。可放入账户仓库。 *冒险急救包仅在【冒险1号】中掉落。 *大型解毒剂仅在【峡谷】和【试验场】出售。 *糖果和甜粽子仅可在活动期间购买。 刺激剂 游戏内所有刺激剂及其属性列表。请注意,无法同时使用多个刺激剂(在第一个刺激剂效果结束前,无法使用第二个)。商店中有专门的【Detox】药剂可用于停用刺激剂。提供额外属性点的刺激剂,其总和不能超过10点。死亡时,刺激剂不会从背包中掉落,其效果也不会重置。克里佩什兴奋剂使用后立即增加1点力量。兴奋剂生效11分钟后,再增加1点力量(即总共增加2点力量)。当兴奋剂效果还剩3分钟结束时,力量减少1点。 兴奋剂 基础价格 重量 医疗效果 对角色属性的影响 持续时间 针剂 200 50克 耐力恢复:300…300秒- 1分钟 治疗型 300 50克 生命值:35…70秒 伤势:-5.0…-1.0秒 - 15秒 壮汉型 1500 50克 - 力量:1…2秒 毒素:5.0…0.2秒 - 20分钟 狡黠型 550 50克 - 智力:1…3秒 辐射:5.0…0.2秒 - 30分钟 野马型 550 50克 - 耐力:1…3秒 化学物质:3.0…0.1秒 - 30分钟 幸运型 1500 50克 - 运气:1…2秒 酒精:100.0…100秒 30分钟 排毒剂 350 50克 移除兴奋剂效果 - - 食物和饮品 食物和水除了恢复饥渴外,还可能具有表格中注明的其他属性: 食物和饮品 基础价格 重量 饥饿 口渴 生命值 耐力 辐射 中毒 出血 伤势 酒精 额外生命值 蟹肉棒沙拉 200 0.35千克