
游戏遇到问题?看这里。 为方便你规划,这里分类整理了生存技巧、地图和成就相关内容。 简介 我真的很想喜欢这款游戏,但它实在太不完善了。它就像一块未经雕琢的璞玉,我希望有人能接手并将它打磨成一款出色的游戏。尽管存在诸多缺陷,我还是挺喜欢它的,因此推荐大家至少尝试一下……当然,要以便宜的价格,非常便宜的价格。 游戏的画面和机制都不错,整体设定是像《放逐之城》那样的外星城市建造游戏,但仍有改进空间。 我最喜欢的一点是从植物到动物的外星生物设计,它们都很酷,而且故事虽然简短,但也挺不错的。然而,游戏的人工智能表现不稳定,殖民者会像无头苍蝇一样到处乱跑,明明有充足的食材却拒绝烹饪,或者工具棚就在旁边却把东西丢在地上!通常,通过保存游戏并让其自动重新加载后,这个问题会有所改善。 阅读指南或事件时音乐会关闭,而且音乐循环时会突然中断并重新开始,这非常让人出戏。游戏没有自动保存功能,所以(就像典型的模拟经营游戏那样),如果你过于专注而长时间忘记保存,游戏会开始变得卡顿,出现各种故障。如果运气不好,游戏可能会冻结,而你又没保存的话……那就只能重来,所以记住要经常手动保存。哦对了,游戏还存在无法正常关闭/退出的问题,我需要从Steam库强制关闭它。 这款游戏如果能加入随机地图模式(目前只能在固定地图的场景中游玩),并且支持模组让玩家分享自己的地图和场景,那就更好了。在论坛上看到开发者已经放弃了这款游戏,真是太可惜了……不过也没办法。自定义难度确实能带来一些变化,而且鲸鱼座τ星地图有点沙盒的感觉……好吧。 不管怎样,我真的很喜欢这款游戏的美术风格,就这个价格而言,已经足够好了。 测试版本(游戏属性->测试版)实际上更稳定,内容也多一点,看起来开发者在发布新更新之前就放弃了。我制作本指南的主要目的是记录我通过反复尝试、观察以及在论坛阅读所学到的游戏相关知识。我刚开始玩这款游戏的前两天,居民们总是因为食物不足或舒适度不够而离开或死亡,我对此百思不得其解。虽然我阅读了食物指南,但仍有一些疑问。所以,希望我的笔记能帮助其他尝试这款游戏的玩家。 我还是一名成就猎人,因此想写下自己关于部分成就的攻略。如果你在某个场景中遇到困难,可以查看该部分内容。 最后提醒一点:不要将缩放比例调至2以上,否则可能无法通过游戏内功能重置用户界面。如果调乱了,就需要到配置文件中进行重置。请注意,图形变化(包括放大效果)需重启游戏后才能生效。 那么,我们开始吧! 营养、安全与舒适度 这是游戏的主要变量,此三项将决定殖民地的整体健康状况。 如果这些指标未达到居民的标准,他们将会离开你的殖民地。一个理想目标是将所有指标维持在40%以上,但这颇具难度。我会根据自己的理解,尽力对每一项进行解释。 你可以通过将鼠标悬停在百分比数值上,查看当前分数的影响因素,操作方式如下:

在我的界面中,将鼠标悬停在安全值下方的19%处,显示如果没有受伤人员的话,安全值本应是49%。 每个殖民者的幸福感取决于殖民地的各项属性与他们个人原则的对比。如果殖民地长期低于他们的原则要求,他们最终会离开,除非有特殊情况阻止他们离开(例如签订了为期2个月的合同)。

在这张图片中,你可以看到这个人的舒适度处于中性状态,尽管我的舒适度只有4%,这是为什么呢?她的舒适度原则被设定为4%,所以,嗯……这就是标准。 你可以通过以下方式查看他们的原则限制:进入角色面板,向下滚动并打开意见面板,或者在人员选项(右下角,图标看起来像人物)中,将鼠标悬停在笑脸或皱眉表情上。

营养 营养分为三大类:热量、蛋白质和微量营养素。 要让殖民者保持健康,这三类营养都需要维持在50%以上。 每种食物提供的各类营养量不同,但不必过于担心,我的殖民者连续数年只吃【烟熏鱼】也活得好好的。 殖民者感到饥饿时会停止工作并去寻找食物。 他们通常每天饿一次(效率相当高)。 如果条件允许,他们会随身携带食物,因此即使营地周围有食物,有些人也可能会挨饿,因为周围唯一的食物正被其他人带着。

在制作菜单中,点击【可用数量】即可定位食物所在位置。 如果储存有食物(包括种子等可食用原料),评分会上升;如果殖民者开始挨饿或营养不良,评分则会下降。要维持这一数值,需确保有足够的食物供殖民者保持健康,这需要在原料、熟食和腌制食品之间保持紧密的平衡。评分会考虑食物的储存天数,因此人口越多,所需的储存量就越大。 请将储粮洞/黏土谷仓放置在靠近烹饪站的位置,以获得最高效率。 安全:这取决于武器的数量和质量。 每人最多计算2件武器,且武器必须处于装填状态,因此空的线圈步枪不计入在内。部分机器人和/或哨塔会对评分产生影响。 有受伤人员或被怪物杀死会极大降低评分。 早期最佳策略是制作简易长矛,确保每人都有,但不要用燧石制作长矛,因为之后制作枪支会需要燧石。每人最多携带2件武器。 舒适度由住房质量和兴奋剂储备决定。 所有可用住房的平均等级作为基础对评分产生影响。 建议将住房建在工作中心和食物储存处附近,并为所有殖民者提供住房。 房屋可以升级,点击房屋,然后点击弹出标题上的箭头。 随着科技进步和获得更好的材料,你应该建造更好的房屋并回收旧房屋。随着你通过政策获得更先进的技术,将能建造更优质的住房。部分殖民者有着更高的追求,他们更难满足,但你也需要依靠他们来提升舒适度技术。100%受激励城镇的最大舒适度评级加成是5%。政策是你获取更先进技术以提升这三项主要属性的途径。你可以通过点击右侧菜单的最后一个按钮(右下角)来访问政策。

在这里,你可以查看可采用的科技,并且应在获得多数投票后尽快采用。这将让你建造更好的建筑和工具。 若将鼠标悬停在无法投票或未达多数的标识上,你可以查看暂时无法提升科技等级的原因。 机制 昼夜交替 在这个无人认领的世界中,昼夜交替并非一天,而是一到两个季节! 每10个单位时间,月份增加1。例如:0.10.10变为0.11.1(年.月.日) 一年有14个月,因此0.13.10会变为1.1.0。 常规指令(重复行动) 学习如何设置和使用常规指令。 简单来说,当殖民地库存低于设定值时,你可以命令任何可用的殖民者在你高亮的区域收集这些物品。这是一种能确保森林中总有木柴以及其他基础物品随时可用的好方法。操作方式是点击数量滑块左侧的锁定图标。

当然,这只有在你指定的采集区域内还有物品时才有效。如果那里没有黏土了,殖民者就无法从那里采集黏土,你懂的。所以,如果你下令采集的是非可再生资源,要时不时检查一下命令是否仍然有效。 生产筛选器:在菜单右侧,生产菜单中有一个带有3个矩形图标的按钮,你可以在这里命令殖民者制造物品。默认筛选器是“当前可用”,这虽然不错,但很难记住制造所需物品的材料。

如果你想建造一座窑,只有当营地库存中同时拥有石头和黏土时,建造选项才会显示(目前该选项不可用)。因此,若想查看已发现资源(通过探索或调查获得)可建造的物品,请点击【可建造】按钮。 【可建造】按钮还会列出在制作其他物品后才能生产的产品,例如,如果你拥有黏土,即使尚未制作湿泥砖,也会显示泥砖。 如果某物品需要多组工具,那么每组工具中至少需要有一个可用选项。

我需要一个工作站和树脂。 任务管理器:尽量将任务队列保持在殖民者数量的两倍以下。 (例如,8名殖民者时任务不超过16个) 这是为了防止AI出现故障或异常。 你可以通过点击详情箭头(如图中红色箭头所示),然后点击垃圾桶(红色圆圈内)来取消某些任务。

你可以通过点击星号为所有相同的任务设置优先级。(在我的示例中,我会将所有狩猎任务设为低优先级,如黄色箭头所示) 如果发现即使将任务设为高优先级也未执行,请确保任务执行地点已储备所需材料。例如,建造渔网时:需在工作台储备绳子和树脂。 如果某个建筑无法建造,请检查材料是否处于【现场】状态,而非【库存】状态。 如果掉落的物品妨碍建筑施工,查看物品是什么,通过贸易界面(港口或直升机停机坪)将该物品设为待售,殖民者会优先处理贸易物品并将其捡起。侦查与小地图筛选:当你侦查过一个区域后,可以使用小地图来寻找所需的材料(例如燧石或特殊树叶),点击此处的向上箭头。

然后选择你想要在小地图上显示的物品,这样你就可以前往那里,为你需要的物品设置一个采集区域。 食物 注意食物储存处周围的害虫,它们会吃掉食物。 如果你有多余的殖民者,可以让他在营地周围巡逻以防止害虫进入,设置他对害虫不使用弹药,并为其配备长矛。 一些建筑(如储物洞)可以防止害虫进入,基础房屋则不行。 分类账可以显示有多少食物被害虫损坏或吃掉。 经常存档,以防你计算错误,烹饪过多食物导致大量食物变质。 如果你在小地图扫描中开启了食物追踪功能,就能准确看到森林/沼泽/湖泊中的食物何时再生。 不要将常规指令设置为收集所有食物(99),应设置为人口数量的1.2倍。所以如果你有10个人,将工作优先级设为12,查看你的食物来源并相应调整。 未收集的食物不会腐烂。 例外情况是管状植物和种子,它们能保存100天。 除非你有办法让熟食保存更久(比如熏鱼)。 储存堆和容器房屋可以作为物品的储存堆,如果你没在使用食物储存坑,可能是因为某些房屋被用来储存食物了,检查一下你的容器。如果你创建了储存堆区域,默认设置是储存所有物品,所以也要检查这些区域。 当你创建储存堆区域时,只有当你在某处至少收集了1个特定物品后,才能看到储存该特定物品的选项。让殖民者捡起地上物品并放入容器/储存区的一个好方法是尝试在该区域进行建造,建造的第一步就是清理地面上的物品。 我认为工具棚是储存材料的最佳地点,将其建在窑炉/烤箱/厨房旁边,这样燃料就能处于【可获取范围内】。 交易与招募殖民者:贸易城镇只会购买特定数量的特定商品。 要查看这些信息,请点击世界地图(右侧菜单上的地球图标),然后你会看到这个界面:

绿色按钮显示他们愿意购买的每种产品数量。 红色按钮显示他们待售的物品。 白色按钮显示那里可招募的殖民者。 招募前请注意殖民者的原则!

如何查看:将鼠标悬停在进度条上。 他们名字左侧的小图标是其专精技能。例如,专精于锻造的殖民者会有铁砧图标。 不过,农民专精的殖民者也可能具备一些锻造技能,这都说不准。所以当你急需寻找铁匠或化学家却难以找到时,检查每个人的技能,说不定能发现一位天才厨师! 物品数量和殖民者情况大约每隔几天就会变化,因此要经常查看以了解其变化情况。 损坏物品、腐烂、维护和拆解:物品的降解天数以昼夜周期计算,而非日历日。 大多数建筑只需工具即可修复,无需担心。

你可以通过任务管理器进行检查。

进入物品状态界面,你可以查看物品还有多少天会损坏。

你也可以从生产管理器中打开物品选择窗口。

你也可以在物品选择窗口拆解部分物体以回收其零件。 殖民者携带的物品会被视为【外部物品】。 注意,若在建筑生产物品时对其进行回收,可能会产生不良后果。请确保建筑完成生产后再进行拆除。 如果某个建筑由物品构成(例如帐篷),在其处于建造状态时对其进行维护将恢复物品的耐久度,但陷阱或岗哨等可部署物品除外。 快捷键:可使用P键或空格键暂停时间;使用M键打开选项菜单;数字键1、2、3分别控制1倍、2倍和4倍时间速度。 提示:务必记得经常保存!建议创建多个存档,我曾遇到过一次崩溃导致存档损坏的情况!你可以查看成就部分,获取我如何通过额外挑战完成场景的提示。 探索用于发现资源,比如鱼塘或黏土/矿石坑,不要只进行侦查,也要进行探索,有时需要探索两次。 地点的资源不会耗尽。 有些地点如果长时间未被看见会被“遗忘”,你需要再次前往探索,这就是为什么会频繁出现“发现”地点的提示。 再次点击搜索按钮可移除搜索结果筛选。 记住,你可以命令人们做事,但如果他们没有合适的工具,就不会行动,只会呆站着。查看人员信息(右下角的人物图标)可以了解殖民者的看法,从而努力让他们保持愉快,这也有助于弄清楚殖民者为何处于闲置状态。 记住,你可以升级一些建筑。 【铁匠铺】的高优先级设置不起作用,它总是会优先制造更多的熟铁或锻铁,而非其他物品。

要认领被其他外星生物杀死的生物尸体,你需要让一名殖民者靠近,划定一个区域,然后切换实体进行操作。 你可以通过使用【移动营地】功能来绕过必须靠近营地才能狩猎的限制,将营地移到猎物附近,狩猎完成后再将营地移回城镇。执行此操作前请保存游戏并备份存档,因为殖民者在试图搬运所有物品时可能会陷入混乱,导致游戏在几分钟内崩溃。如果你发现游戏出现断断续续的卡顿,可能很快就会崩溃。 【铁匠铺】建筑默认可以存放木炭,尽量不要将木炭存放在其他地方,否则会带来麻烦。 如果你回收了一个港口,需要再次调查才能重新发现它。每个贸易港口都有其特定的买卖物品,在往自己的港口囤积没人会买的蠕虫尸体之前,先检查一下它们的交易清单。查看方法:进入世界地图(右侧的地球图标按钮),点击港口,然后点击红色/绿色按钮。 如果有殖民者处于闲置状态,先检查他们是否在等待工具。如果不是,保存并重新加载游戏,这可能会解决问题。 当你从城镇招募新殖民者时,这个bug更容易出现——他们到达后会一直站着不动。如果你的殖民者明明有食物却在挨饿,也可以尝试用这个方法解决。 注意!如果在建筑正在生产物品时对其进行回收,可能会导致游戏出错。 人口数量是有限的,如果有殖民者死亡,该场景中可招募的人数就会减少一个。 新的人口不会刷新……或者会因年老而死亡,我猜是这样。-关于游戏卡顿/崩溃问题- 如果游戏出现文本显示异常或卡顿现象,请检查你的建筑布局,建筑物过于密集可能会导致寻路问题。 我还发现,废弃的地点会拖慢游戏速度。如果你不常使用某个地点,建议对其进行回收,以避免殖民者在上面浪费时间。(例如,如果你已经用黏土建造好了所有需要的东西,就回收黏土矿坑;或者如果你周围已经有30个矿石了,就回收矿石矿坑。需要时你可以重新建造它们。) 避免囤积多余物品,只收集你需要的资源,这样游戏需要追踪的内容会更少,运行也会更流畅。营地真的不需要25根木棍。此外,你的建筑越少,需要维护的东西就越少,殖民者的空闲时间也就越多。你其实并不需要4个石头烤箱。记住,贸易会迫使物品立即被存放到港口/直升机停机坪,如果你地面上物品太多导致游戏卡顿,这一点能帮上忙。哦对了,保存游戏然后重新加载也会有所帮助。 我确定有一件事会导致卡顿,那就是当动物被视为威胁时(它们会被标记上骷髅头和骨头图标),这会迫使所有殖民者都寻路去攻击它。想象一下15个殖民者同时这么做……呃,你需要尽快杀死这些动物,或者远离它们的领地。 另外,试着在选项菜单中将图形设置切换为硬件模式。说到底,我也不清楚究竟是什么导致了游戏卡顿,可能是多种因素共同作用(物品数量过多、寻路受阻),也可能是同一种物品的储存区设置得太多,导致AI无法决定该把东西送到哪里,或者还有其他完全不同的原因,又或许是我的旧电脑已经不足以运行这款老游戏了……唉。

那为什么要加入这个选项呢?天啊.. 成就 以下部分包含各场景(除了漂流者)的成就和地图,以及一些在这些场景中生存的技巧。 游戏由多个场景组成,每个场景都关联着一个或多个成就。 漂流者(教程#1) 非常简单直接的关卡,通关不需要地图或技巧。

漂流者 - 完成 你逃离了教程岛! 这是所有成就中最简单的一个,只需跟着教程走即可。 黏土坑(教程#2)

【泥土坑 - 已完成】 你达成了“泥土坑”的目标! 这又是一个简单的成就,只需生存两个月并一次性售出40块泥砖。跟着教程走应该不难,但如果失败,你会被踢回主菜单。

Built on Clay 在【黏土坑】场景中,达到15人口、200信用点,且食物、安全和舒适度均达到40%。 你需要先完成40个泥砖的目标,然后继续游戏而不是退出该场景。 我原以为这是最难的成就,直到我建造了鱼堰,之后加上铁匠铺还是很困难。但后来游戏似乎像是在说……你已经在这个阶段花了12个小时,拿去吧,把这个成就拿走。我不知道它是怎么出bug的,但我在评分只有30-35%的时候就拿到了成就……不过我也满足了。如果你想了解这个场景的一些技巧和攻略流程,可以阅读下面我使用的所有策略。注意:我认为当我获得200信用点且所有指标都在30%以上时,成就就触发了。如果有人能证实这一点,请留言。 游戏的难度确实会突然上升,因为一开始很难稳定粮食生产,而且商人每年的粮食供应有限,更不用说提升船员的舒适度也很困难。 你初始有8名船员,但住房只能容纳5人,所以在收集资源时要记住这一点。 开始收集附近的黏土、木柴、石头和树枝时,先侦察地图。 收集资源时,不要一味地命令他们收集所有东西,而是只收集你需要的。在窑和营火附近创建一个2x2的材料储存区,只有当你在某处收集到至少1个特定物品后,才能看到储存该物品的选项。 在这个场景中,请记住:黏土→使用模具制作湿泥砖→使用窑和燃料制作泥砖→储存在港口。3个湿泥砖可制作1个泥砖。湿泥砖放在地上0.4天后会变干。 目标是建造2座窑和4个砖模具,将窑放置在港口位置附近。 砖模具的制作优先级设为高,如果你发现人们在等待工具,再制作2个模具。 制作好4个模具后: 设置常规指令:12个黏土、12个湿泥砖、4个泥砖,这将让你开始一个持续的生产循环,同时仍能让一半的殖民者去执行其他任务。同时在东南部森林划定一个大区域,设置15份木柴的常规采集指令。 记得自行生产泥砖,并使用树冠港口的交易功能。 你应专注于生产并出售40块砖,这是首要任务。 - 提高营养水平 - 在你能够使用北部渔场之前,必须依靠出售砖块来获取食物。购买前记得查看食物的腐败速度。 块茎在储藏坑中可保存100天,而豆荚仅能保存2天半! 熟食不到一天就会变质,应在需要食用当天的中午左右开始烹饪。每天应有2到3名厨师为殖民地快速烹饪食物,如果有人挨饿,不要等待。如果你没有将食物存放在储藏坑中,那就尽快制作1把粗制长矛,这样你就能杀死任何靠近营地的老鼠,它们会偷吃你的食物。每天早上在营地周围设置一个区域,查看是否有动物在那里,如果有的话,将该区域设为攻击区并派1个人过去,同时开启消灭害虫的选项。 一旦你收到第一批食物补给,并且你的人不再挨饿,就开始制作粗制长矛,因为我们需要去北边寻找鱼和种子。 要知道,你完全可以拆除路障,从而进入第一个鱼堰,难道你害怕那些厉害的贵族吗?(鱼堰位置见下一部分的地图) -提升安全性- 既然你已经完成了模具的制作,就可以将钢刀用于其他事情了。制作2把燧石刀,这样殖民者就不会因为只有一把钢刀而在制作长矛时无所事事地等待。 要找到燧石,先进行侦查,然后检查营地以东的区域,再使用小地图技巧来寻找它。 保存你找到的其他燧石,以便后续制作枪支。 你还需要藤茎来为每个殖民者制作2把简易长矛,这样在你获取更好的武器之前,能维持安全保障。 - 提升舒适度 - 你可以修剪树枝来获取材料,建造更多住房,确保每个人都有一间。在获得基础舒适度政策之前,你无法建造更高级的住房,因此你需要招募或解雇足够的人手来影响投票结果!(稍后会详细说明)或者前往北方获取优质树叶。黏土坑:黏土城 编辑:不知道怎么回事出现了bug,我只达到30-35%的评分就解锁了成就,而不是要求的40%……不过我还是收下了。嗯……这有点尴尬,如果你愿意的话可以看看下面的内容,尽管我写的所有内容都是以达到40%为目标的。

干得不错,我猜? 前往铁匠铺/渔场 特殊地点地图

你需要仔细勘察这片区域才能找到它们,可能需要尝试几次。 图例: 红色:黏土矿坑 青色:鱼梁 粉色:矿石矿坑 黄色:Peta Bank 绿色方块:可再生食物采集点。 完成场景目标后,你可以回收北部的部分围栏。现在是时候赶紧建造渔场和鸡舍了,别忘了勘察营地西边,找到并建造黏土矿坑,三个鱼梁也离得很近!(请查看地图) 只要你有20信用点的产品可出售或储存,就不必因有人离开而绝望,你可以雇佣驳船带来新的殖民者。重点是通过捕鱼和狩猎为至少4人建立稳定的食物供应。不过,除非可能需要一名铁匠和一名建筑工人,否则在解决食物问题前不要雇佣任何人,招募前要查看他们的原则。 哦对了,离开的人实际上只是回到了【Tellus】,如果你愿意,还可以再次招募他们。 在我的游戏过程中,我在稳定食物状况时尝试维持6名殖民者,然后随着食物储备的增加再慢慢增加人数。确保每个人都配备长矛,当看到附近有贵族时,至少派4到6人攻击他。向东北方向可以捕猎鸡,但你真正需要做的是通过调查在北边找到鱼点(查看地图获取位置)。 如果长矛仍然不足,继续出售泥砖换取食物。最佳的出售方式是尽可能等待再进行交易,以节省驳船费用,所以继续制作泥砖,直到食物储备刚好能维持健康的营养等级。账簿可以帮助你做出这个决定。 【将食物提升至40%】 你可以在地图西北部找到托鲁克斯软体动物,不过它们变质很快,但具有可再生性,每年大约15-20个。(这是一些东西),你也可以食用在该区域发现的水蔗种子,它们靠近矿坑。 新开放的北部区域还能找到泥炭堆和矿坑。 制作泥砖和出售金属工具能为你带来足够的信用点,用于购买不易变质的食物,从而提升你的食物评分。 但真正的宝藏是靠近区域入口的3个堰坝鱼点,你将在这里建立熏鱼的食物供应(详见地图中的青色圆圈)。 日常消耗可以使用你的球茎,并建造一个熏制室,或许再建一个厨房来制作保质期更长的食物。我建议你也建造一个黏土谷仓。堰的运作方式是,你的殖民者会定期检查陷阱中是否有鱼,若有鱼,他们会自动抓取并储存,一旦堰建成,这一过程便会自动进行。 尽快建造熏制炉,这样鱼就不会那么快变质! 将厨房建在靠近入口的位置,以便靠近中央堰,并在那里储存熟食(托鲁克斯、块茎或鱼)。在熏制炉和居住区之间建造一到两个黏土粮仓,殖民者喜欢在睡觉前后进食。 记得在厨房/炉灶区域附近或内部储备燃料。 一旦厨房和堰设置完毕,你就可以招募更多人手来帮忙了。3座水坝应该能轻松养活10到12名殖民者,你只需储存水种子和熏鱼,几天内就能达到40%的评分。 如果你的殖民者明明有120份熏鱼却仍在挨饿,只需存档,看看他们是否会重新恢复理智。我通常会在早上存档,重新加载游戏后,他们就会开始进食了。 获取40%安全评分: 坏消息是,你需要制造或购买滑膛枪,并打造铁矛,幸好你保存了那些燧石,对吧? 获取40%舒适度评分: 我个人会等到只剩1个人时,再招募2名舒适度原则高的人来扭转评分。(可在提示部分查看快速了解可招募殖民者原则的方法) 不过我觉得我应该用在地图东北部找到的更好材料建造更好的房屋,并通过堰坝缓慢提升,同时维持食物供应,唉。 总之,要在不使用兴奋剂的情况下达到40%的舒适度,你需要带有4个翼草垫和4件家具的黏土小屋。家具需要3级舒适度,而这又需要32%的原则值。仅靠黏土小屋和垫子就能获得35%的原则值,然后等待直到可以投票开启3级舒适度,这需要你已经建立了木工工坊和铁匠工坊。 记得拆除非黏土结构的房屋。 木工工坊会有些棘手,因为你需要夹具,而制作夹具需要熟铁和铁制工具。临时铁匠铺使用起来会很麻烦,因为它需要大量燃料。建议将铁匠铺设为木炭的唯一储存点,并为其准备一些木炭。厨房使用时用干苔藓代替木柴作为燃料。记住,你可以用树枝制作湿木柴,然后成堆晾干,这样能更快生产木炭。 制作好铁匠工具和木匠工具后,再制作该死的铁夹,通过升级普通工坊建筑来建造木匠工坊,开始制作家具和/或床,将舒适度提升到40%以上! 获取200信用点:只需出售黏土和工具,攒够就行! Making Headway(教程#3)

Making Headway - 已完成 你达成了【Making Headway】中的目标!

提案已拒绝 在不生产任何橡胶部件的情况下完成【Making Headway】 任务目标 人口:15 评分:食物:40%,安全:27%,舒适度:40% 这个阶段应该比上一个简单。 你有农田,但需要一段时间才能产出……嗯,农产品。 最大的威胁是害虫偷吃你的食物,所以我们最终需要处理西北方向的那个巢穴。要制造炸弹,你需要黑火药(硫磺+木炭+硝石),这些可以在Zenig Station购买,但要注意,这只是暂时的,几天后巢穴又会恢复。 你会注意到小地图上能看到整个地图,以下是需要通过调查发现的重要地点:

红色:夸迪特巢穴+泥炭矿床+小型耕地 橙色:沼泽铁矿床 黄色:圣所树+黏土层+鸟山出口 粉色:淡水鱼 白色:盐矿床 绿色:小型耕地+咸水鱼 -营养- 和所有场景一样,你的首要任务是建立稳定的食物供应。 查看捕鱼陷阱位置以获取稳定的鱼类供应,我们目前还没有渔网,但我们不会采用荒谬的橡胶计划,而是会购买线(棉花)来制作渔网。 咸水鱼点需要2根线,每个淡水鱼点需要1根线,总共需要5根线。 第一天泽尼格商店只出售4根线,你可以等待2到3天以便购买5根线。 不过你也可以先购买这4根线,4个可用的捕鱼点应该也能满足需求。在此期间,你可以从地图南部区域收获食物,已发现的咸水鱼节点已激活,会定期产出鱼类。 另外,从东边的老树处建造面包农场,并探索黏土矿坑。 探索Peta矿床,为营地的篝火、厨房、窑炉和烟熏炉获取稳定的燃料供应。 由于Quadites的存在,常规耕种仍然不是好主意,但有两个例外:温室以及在南部不远处可以发现的小型可耕地。建议你在那里种植水晶浆果来制作醋或葡萄酒,在温室里种植豆荚来制作硬饼干。 如果你前往南部,可以收获大量的torux。 记住,你有一个烹饪房!这里配备了黏土炉和可用的烟熏炉,所以你可以点击该建筑,进入升级界面并安装烤箱。营地东边还有另一个烟熏炉,有条件的话在它附近建造一个黏土谷仓来储存食物。 额外建造一个简易厨房,为食物充足做准备。 -舒适度- 你初始拥有6名殖民者和一个可容纳7人的黏土+藤条小屋。 一旦食物供应稳定,你应该考虑建造4个配备垫子的黏土小屋,并拆除藤条小屋,这会使舒适度提升到35%,之后大量的葡萄酒应该能让你再提升最后5%,达到40%。 -安全- 为每个人配备简易弓和粗糙长矛应该就能解决问题。如果你还需要更多,你可以从泽尼格那里购买铁,升级为铁矛,或者利用西北方向的沼泽铁矿自行制作。制作弓箭所需的树枝可以在东北方向的沼泽中找到。 如果显示你的安全度为27%,但成就没有解锁,请再次检查。

显示有误,你的实际数值应为17%。 - 贸易方面: 前往港口并设置贸易,从殖民者那里获取所有葡萄酒,他们现在不需要饮酒。 泽尼格收购熏鱼、沼泽浆果汁液、兽皮以及其他类型的食物。 按泽尼格的价格租用驳船需68 credits,这可不是个小数目。 - 建筑与升级: 烹饪房可升级建造干燥棚来处理兽皮,之后可根据狩猎量建造一个或两个架子。 - 人员招募: 首次贸易期间,你应再招募4人,并尽快为他们建造一座新的黏土小屋。 招募前需查看他们的原则。

另外购买5根棉线用于制作网,以及硝石和硫磺用于制作炸弹。 如果你愿意,也可以为木工坊购买一些材料。 我来为你详细说明: 1块熟铁可制作1个条形夹。 1套木工工具包含1个锉刀(需1块熟铁)、1个手钻(需1块钢)、1张弓锯(需1块钢)、1把铁锤子(需1块熟铁)和1把斧头。 营地目前已有2块钢、1块熟铁和1把斧头。 购买8份纺织品还能为你的2间土坯房制作8张床。

闪烁岛

我们做到了 以无死亡且无人离队的状态完成【闪烁岛】(普通或困难难度)。 *尽管有1名船员死亡且另1名离队,我还是获得了这个成就。*耸肩*

环保主义者 在不击杀任何闪烁生物、雷鸡、巴京安、灌木龙或比纳尔鼠的情况下,完成【闪烁岛】(普通或困难难度)。 *只要专注于捕鱼/ farming,并建造合适的防害虫建筑,就很容易达成。 需要格外小心,因为殖民者受到攻击时会自卫,若误杀上述任何生物,就必须重新读档。建议每5到10分钟保存一次,使用3 - 4个不同的存档位。 不确定拾取其他外星生物杀死的尸体是否会影响该成就,我没有冒险尝试。

临时拼凑 在【闪烁岛】场景中,使用喷雾枪哨卫击杀一只闪烁怪 *关于上述成就存在一个问题,但你可以先完成【环保主义者】成就,继续进行场景任务,然后再尝试这个成就。注意,喷雾哨卫并非初始获得的枪械哨卫。 你需要拆解安全哨卫和野外实验室以获取零件(具体方法参见机械学部分),然后在武器类别中组装新的喷雾哨卫。 此外,你还需要弹药。击杀一只灌木龙,获取它们的腺体并制作灌木龙弹药筒,然后寻找目标。如果找不到灌木龙,可以开始新游戏专门完成这个成就。我在岛屿的西南方向发现过灌木龙。编辑:此成就在【主版本】中存在漏洞,因为无法从 carcass 获取腺体。

要获得此成就,需在库中右键点击游戏,进入属性,点击测试版,然后选择TEST版本。

触发条件:你需要在普通或困难难度下进行游戏!

天啊,这可真是让我松了一口气。 - 场景策略 - 你可以自定义场景难度,但为了获取成就,我们将选择普通难度进行游戏。(我今天可没那么自虐想去尝试困难难度)。 伙计,这个开局多酷啊?失事的飞船,周围全是想吃掉你的外星生物。 回收失事飞船的物资来建立防御并获取补给。 任务目标:生存下去,直至0.6.4版本。 首先,如果你想达成【Conservationist】成就,切勿部署哨兵炮塔。 你的岛屿初始位置是随机的(这相当酷),这是地图。

红色:夸迪特巢穴 紫色:淡水鱼 橙色:鱼堰 白色:耕地(无用?) 黄色:咸水鱼(真的无用) 继续推进政策至基础级别(舒适度除外),并打捞所有残骸。 用废金属制作一把铲子、一把手斧、一把镐和一口锅。 也要制作一个捕虫网,这样你就能捕捉猪蝇并用它们来钓鱼。 如果你靠近巢穴,闪烁虫会冲向你的营地,不要靠近巢穴。 -营养- 好的,你可能会很困惑,因为你甚至不能建造营火,但不要担心。 你需要点击【可获取】按钮查看选项,然后四处寻找材料。我们需要尽快搭建营火。同时部署野外实验室并制作一口锅。 你可以用空调、石头和树叶制作一个冰箱。这样做并把它放在营火附近。 使用检查功能可以发现隐藏的资源,比如鱼类、块茎等。 制作1把粗制长矛以便钓鱼,制作一个捕虫网来捕捉小鱼和诱饵。 至于酶的用法,可以把它想象成调味料。 如果你有2个块茎,用其中1个制作酶,然后用这些酶处理另一个块茎来制作块茎餐。所以这类餐食中,每个食物都需要1个酶。不要把所有食物都浪费在制作酶上! 船员们吃鼻涕虫和苍蝇是很艰难的。 冷冻库可以将制作好的食物保存到游戏后期。 记得使用常规指令来收获可再生食物资源并自动烹饪(之后它们会被冷冻)。 【安全方面】 使用标准的粗制长矛和弓箭就没问题。 避免受伤,否则你的人很可能会离开。-经常存档- -舒适度- 建造两个简易棚屋(树叶材质),这样就没问题了。 将它们建在海岸边,以避免遭遇闪烁生物。 如果有时间,为它们制作一些垫子。 鲸鱼座τ星平原(狩猎采集者/山中亲属) 我选择了山地(中型),因此本节的策略和展示的地图将反映这一点。 编辑:在这张地图上花费了5小时后,我才意识到这里没有巨型豆荚,所以制革厂将无法建造。 编辑2:在平原地图上建造制革厂后,我意识到可以在其他城镇购买未鞣制的兽皮,然后进行鞣制,这样也能算数。 我确实在这张地图的大型版本中找到了巨型豆荚,在其西南部的沼泽中,但大型地图让我的电脑运行得非常卡顿……唉。 所以我决定在这儿完成两年的狩猎采集者任务,然后尝试平原(普通)地图来完成其他任务。

狩猎采集者 在【 Tau Ceti 领域(困难)】中,在不提升科技等级的情况下,带领至少5名成员生存2年。

亲属 在【陶赛特星原野】(普通或困难难度)中,拥有3名同姓殖民者 招募3名亲属是随机的,你可能需要反复重新开始游戏并建造无线电来查看能否让3人加入你的殖民地。据我所知,不会生成新的人员,且一旦有人离开地图或死亡,就永远消失了。我在另一个城镇找到了全部3人。避免使用简易无线电棚屋,它损坏速度快且存在bug,无法修复。

谢天谢地,这个还算简单。 - 场景策略 - 小菜一碟,周围有很多可收集的食物。 有一点需要注意:每次开始游戏,你都会获得随机的殖民者,他们有着不同的专长,还可能有狗和/或机器人! 所以如果你想获得优势,可以反复重启游戏,直到刷到你想要的殖民者/宠物/机器人。 任务目标: 困难模式! 1) 在不推进政策的情况下,以5人以上的人口存活2年。 2) 没有捕鱼陷阱地点,没有农田,没有温室。 *我只是把第二条当作一个挑战。 游戏开始于180.5.5,成就大约在182.6.5解锁。 这是我使用的地图:

白色:黏土 粉色:泥炭 黄色:矿石 红色:港口位置 补充:之后在东南角发现了盐矿。 但你猜怎么着?收音机需要二级科技,而这得等两年后才能解锁,哈哈!惊喜吧!这意味着这段时间你得把人口控制在5到6人,因为你无法招募新成员,而且作为额外“福利”,你也不能使用泥炭、黏土或矿石! 这就是那张只有木柴和一些可再生食物的地图。

你应该尽快生一堆篝火并搭建3个简易棚屋,之后可以移动营地,但最初几周对保持所有人的满意度至关重要,这样才不会有人离开或挨饿。 我一开始就生起了第一堆篝火,这样就不会浪费时间移动营地了。 之后,我按照地图所示,在靠近矿石 deposits(矿石矿床)和河流的地方建了一个厨房。 - 营养方面 - 记住,生篝火需要木柴和石头。 真不敢相信找石头有多难,你可以在起始位置的河对岸找到石头,在那个区域你还能获得木柴和树枝。 可耕种的地块上很可能长有可再生的野生食物,试着检查空旷的泥土区域。 Quadites(夸迪特)会偷吃你的食物,赶紧挖一个储物坑。影叶树脂能帮你捕捉苍蝇和黄蜂,而这些昆虫又可以用来制作鱼钩,帮助你捕获更大的鱼。沿着河流探查以寻找钓鱼点,熏鱼能让你的营养等级保持在较高水平。 制作一批熏鱼需要6条碳尾鱼,因此你需要计划好,在一天内捕获6条鱼。 油块茎要留到最后烹饪,因为它们变质速度较慢,先烹饪其他食材。 在中南部沿海一带,你可以找到乌尔西尼克斯,其毒腺能帮助你捕捉小鱼,在西北沼泽也可能发现它们,需要仔细探查。 在1级时可以制作淡水鱼陷阱,但这会使【Trader】成就失效。 风味面包农场需要等到解锁2级政策后才能建造,所以在游戏的前两年无法使用。由于同样无法获取泥炭,你需要为熏制炉和营火持续供应木柴。考虑搬到靠近森林的位置,并且在获得开采工具前,芜菁也无法种植。 我最终设置了两个营火和一个熏制炉,中间共享一个木柴储备堆。设定了从附近森林收集30份木柴的常规指令。 【舒适度】 你需要先获取带叶树枝,然后修剪树叶来制作基础庇护所。披屋需要杂草叶。从初始位置向西,可以找到一片小森林。由于无法建造工坊(需要二级科技),在达成成就前,舒适度将一直保持在7%。 【安全】 6把粗制长矛和5张简易弓,再加上初始的那把步枪,可提供32%的安全评级。

陶塞蒂平原(平原地形) 因为巨型豆荚,我不得不在平原地形开始新游戏。

枪械师 在“鲸鱼座τ星领域”(普通或困难难度)中制作10把黑火药步枪和20发黑火药步枪弹药

交易商:在【陶塞蒂之野】(普通或困难难度)中,不建立任何农田、捕鱼陷阱或温室,使人口达到12人,且食物、安全和舒适度评分均达到35%。

在【平原(北)】地图游玩过,但成就并未解锁。为此花费了10个小时,真倒霉。

我在尝试解锁【Tanner】这个成就时,有个家伙被一些巨型豆荚弄死了,然后成就就触发了!事实证明,你需要正好有12个人,不能多也不能少。这游戏……天啊……快把我整崩溃了。

制革厂 在《 Tau Ceti 的田野》(普通或困难难度)中,生产50张雷鸡鞣制皮、40张鞭颚兽鞣制皮和20张巨足兽鞣制皮 *参见下方的狩猎取皮部分。 - 场景策略 - 如果你愿意,可以尝试在这张地图上选择狩猎采集者模式,专注于收集和烹饪就能成功,营养方面的技巧可参考最后一部分。 需要注意的一点:每次开始游戏,你都会获得随机的殖民者,他们有着不同的专长,还可能有狗和/或机器人!我认为这是根据你的起始位置决定的。 狗战斗能力出色,机器人则是速度较慢的采集者/农夫,且不需要进食。 狗可以靠 carcasses 和腐肉生存,不过我也见过它们喝汤和炖菜。所以如果你想获得优势,可以重置游戏直到刷到你想要的殖民者/宠物/机器人。 我建议至少拥有一名厨师和一名丛林技能者。 任务目标: 1)在所有三个方面的评级达到35%且人口恰好为12之前,禁止使用捕鱼陷阱、温室或农田。 2)获取兽皮! 3)制造枪支。(确保你能找到一名铁匠和一名化学家并留住他/她!) 无论如何,在探索和收集食物的同时尽快建立营地。 设置好无线电(之后可以移动小屋)以开始一些交易。 这是位置地图:

粉色:黏土 红色:港口 黄色:泥炭 黑色:矿石 补充:西北角有盐矿沉积 你会随机在某个港口附近开始游戏。 在我的游戏进程中,我决定从北部的面包森林附近开始,以便提前收集50张鸡皮。 注意,如果你下达过多长期指令,人们会一直处于忙碌状态,你将不得不通过优先级来安排任务,而他们将没有时间把物品搬运到储存点。 -营养- 这张地图有一条斜向的中央河流,西南方向有两个湖泊。 地图中央区域有最多的鱼点位置,但靠近沼泽的河流以及西北侧的河流拥有最多无需使用陷阱即可收集的鱼类食物。河的北岸没有石头,所以如果从那里开始,你可能会难以生起营火,这里有一张石头分布图。

我在河的北岸西北方向发现了一个单独的乌尔西尼克斯(Ursinix)活动点,在获得捕虫网之前,它的毒液可以用来捕捉米诺鱼(Minnows)。 在北部可以找到大量的黑浆果,用于种植恩惠面包,那里有3块可用的耕地,位置在东北偏北方向。在完成商人任务前,恩惠面包是一种很好的生存食物来源。 这张地图显示了我主要的食物采集地点:

我主要靠蛤蜊三明治、面包和鸡肉活了下来!真好吃! 不要将常规指令设置为收集所有食物(99),应设置为人口数量的1.5倍。 例如,如果你有10个人,就将指令设置为15。 未收集的食物不会变质。 要达到35%的评分,你需要储存约65份预制食品,且无人挨饿。 当你的舒适度和安全感都达到35%以上,人口达到12人以上时,只需从城镇购买大量腌制食品,你的营养水平就会大幅提升,【Trader】成就也会解锁。解锁该成就后, farming和fish traps将开放,之后就会轻松很多。注意,有些fish trap位置存在无法到达的bug!这游戏……在鱼点位置尝试建造陷阱前记得存档,但weirs是没问题的。-舒适与安全- 泥屋搭配草席应能提供35%的舒适度。 若没有机器人或狗,铁矛和弓箭应能提供35%的安全感。 如需提升安全感,可购买步枪/滑膛枪。 确保无人受伤。 -狩猎获取皮革- 记住,必须是鞣制过的皮革! 狩猎十分麻烦,因为只能在营地附近进行,而且如果迁移营地,还得将所有物品从旧营地搬运到新地点。我个人会先使用攻击或巡逻指令,然后选择区域,切换物品后再进行拾取。 被陷阱杀死的动物会被自动拾取。 殖民者会定期检查陷阱,并在需要时重置它们。 你可以在陷阱附近建造拒马以形成隘口。 巨型足虫:出没于东南方的沼泽,需携带弓箭或更好的武器。你需要20张皮革。鸡:出没于北部森林,将它们全部击杀。你需要50张兽皮。 巴京安实际上就是鸡,击杀它们会掉落雷鸡尸体。 鞭颚兽:它们有时会迁徙,可在地图中部或西南部找到,有时还会试图攻击巨型豆荚。你需要40张兽皮。

你可以在沼泽入口为迁徙的巨颚兽设置陷阱。

无论是大型动物还是鸡都从这里经过。 鲜肉/生皮在室外只能保存9天,在室内则可保存100天,因此需在房屋、储物坑甚至港口贸易中心内为它们设置一个库存区。

折腾了这么久,我才发现可以在另一个城镇购买未鞣制的兽皮,鞣制后就能计入成就进度!唉,我真不该在丘陵地形重新开档的…… 【枪械匠】 需要10把步枪和20发弹药。 你需要建造机械工坊来制造步枪。 为此,你需要一座黄金熔炉和一名化学家,或者从星辰陷阱镇购买组件。 但无论如何,你都需要一名化学家和熔炉来制造弹药,所以最好还是雇佣一个人。希望他/她的品行还不错,记住,不只是专业的化学家才有相关技能,农民也可能具备一些化学技能,而且完全能胜任。在决定是否雇佣专业化学家之前,先检查一下你的殖民者技能吧。建造机械工坊,你需要: 1) 金属车床组件(120信用点) 2) 人力单元(75信用点) 3) 金属加工工具组(69信用点,可通过锻造坊轻松制作) 4) 一座工坊建筑(制作难度较低) 若要制造步枪,你还需要简易锻造坊和火石(希望你有保存)。

编辑:没关系,如果你拆解初始步枪后重新组装,是会计算在内的。 关于弹药,硫磺和硝石可以购买,地图上也能找到一些(西南角有硫磺块,东北角有鸟粪石),但金色弹壳需要化学技能和炼金炉。

这就是建筑物建造得过于密集时会发生的情况,要在建筑物之间留出空间。建造时,尽量让建筑的黄色方块不要与其他建筑的黄色方块相接触。淤泥根矿场

防御阵地 在【淤泥根矿场】中消灭300只集群虫

新的牧场 在【淤泥根矿场】中,在不提炼任何钪或铽的情况下,使人口达到15人,且食物、安全和舒适度评分均达到45%

矿产财富 在【块根挖掘场】场景中,达成20人口、1000信用点,以及食物、安全、舒适度均为45%的评分 -场景策略- 天啊…这么大的地图,肯定会让我的电脑卡爆。 我第一次开始这个场景时,游戏在加载界面卡住了…天啊…哈哈哈! 我又试了两次,还是加载不进去,每次游戏都卡住。 我进入设置,切换到硬件模式:1920x1080分辨率,这才成功了! 刚才可把我急出一身汗… 至于成就,没错,这次我要在【新牧场】解锁前刚好达到15名殖民者,然后为了【矿产财富】再刚好达到20名殖民者。说实在的,如果我够理智的话,我会在测试版本里玩,但我现在要在正式版本里尝试,因为我想反馈它是否能正常运行…天啊,救救我。 我在论坛上搜索了【块茎根】,发现有好几个帖子都在抱怨相关问题……天啊……兄弟们,抱紧我,我不知道自己能不能撑过这个场景! 从帖子内容来看,获取棉花和找到一个像样的铁匠似乎是个难题。 我要重新开始这个场景,直到刷到一个容易满足的铁匠,或许再来个化学家也行。 要注意的是,其他一些殖民者可能也具备所需技能,不一定非得是专业的。 猎杀雷鸡可能会很烦人,但还是先看看情况再说吧。 不管怎样,先看看我们有什么。 4个殖民者,还有不是1个、不是2个,而是4个机器人!我已经开始有点喜欢这个开局了。 所以,我们必须在不开采那些稀有矿石的情况下,让所有方面的评分都达到45%。 这是可以做到的。我们可以使用除了采矿点之外的其他地点,所以营养方面应该不成问题。阅读指南,里面有后续重要信息。 你应该去看看克利尔布鲁克镇,找找有没有容易招募到的具备锻造技能的人。我认为雇佣这样的人是这里最大的挑战之一,如果看起来难度太大,可以尝试重新开始剧情。 仔细查看这个起始地点,会发现一个矿石 deposit 和一个泥炭 deposit,旁边还有一个鱼堰,位置非常好,所以开始搭建你的高科技装备吧,很棒。 东边不远处,两棵法沃面包树附近有一个黏土 deposit。 东南方向不远处有一个盐 deposit。 别忘了从杂项类别中部署直升机停机坪,那里是存放材料的好地方。 除了用于制作家具的雷鸡皮,其他兽皮就别费心制作了。关于【300 swarmers】成就,在地图西北侧巢穴所在位置设置1个巡逻人员,最终就能解锁该成就。猎犬(HOUND)非常擅长这项任务,它使用激光(LASERS)攻击,不会浪费弹药,而且武器损坏后仍能继续攻击! 如果遇到游戏卡顿,可能是因为蜂群被标记为危险目标,殖民者会尝试从营地攻击它们,但随后被猎犬杀死,导致寻路系统每隔几秒就出现混乱。 饥饿的蜂群不会死亡,但也不会移动。如果有两只蜂群在外面,巢穴就会停止生成新的蜂群。这意味着,只要不管那些饥饿的蜂群,你就能自由行动。 强烈建议在首次从杜克那里招募人员时,就招募到所需的15人。那趟300信用点的驳船运输成本非常高。在追求【新牧场】成就时,我花费了太长时间,导致所有机器人的工具都损坏了,无法为【矿物财富】成就采集矿石。我有前一天的存档,但机器人的工具只剩3天就会损坏。我没能采集到铽(我的殖民者拼命尝试过),不过在MOLE的工具损坏前,成功采集到了120个钪矿石。 机器人的工具会在30天后全部损坏,且无法修复。你需要挖掘机器人来开采钪和铽。不过它们在搬运物品方面仍然有用,HOUND机器人也还能发射激光。 - 营养方面: 一开始就制定T3营养政策吧,没什么坏处。 四处查看,找些鱼点设置鱼梁,但不要太多,否则船员会浪费时间检查陷阱和搬运食物。初始的堰坝可供4人使用,之后每增加3人就需要多一个位置,若想开始囤积熏鱼,则需额外建造一个堰坝。 棉花和用于制作渔网的纺织品很难获取,所以目前决定用树枝来标记捕鱼点。 东边不远处有恩惠面包农场,若想开始种植可以前往。 可耕地应在找到种子后用于种植浆果(可制作醋、粉末、白兰地)或土豆(可制作硬饼干)。 注意,移动厨房不使用泥炭作为燃料。 初始没有烹饪锅,所以在获得烹饪锅之前,只能进行烤制和熏制。 在人口超过10人之前,蛤蜊三明治和熏鱼应该足够食用。如果最后一个达到45%的评分项是营养,你可以从克利尔布鲁克买断所有食物,等食物送达后就能获得大幅提升。 -安全- 得益于机器人和高科技枪械,我们的安全评分初始就有50%以上,但随着人口增加,评分会下降。获取所有铁矛和弓箭,如果仍需提升,可从克利尔布鲁克购买一两把线圈步枪。 安全评分: 霰弹枪/栓动步枪:0.55 线圈步枪:0.80 如果猎犬停止巡逻,改由某个愚蠢的殖民者巡逻,将巡逻优先级设为低。 -舒适度- 这才是真正的挑战。 建造黏土房屋,配备垫子和家具,再给每个人提供大量白兰地,应该能让我们达到所需的45%。5间房屋足够20人居住。为此,我们需要一间木匠铺。要找到具备铁匠技能的人会比较困难,去公爵那里请铁匠需要花费300信用点,而且由于成就挑战的限制,我们不能出售矿物。 不要一次性建造所有小屋,这会给殖民者增加额外的维护杂务。 你需要8张雷鸡鞣制皮革来制作所需的4件家具。 我尝试过在鸡群附近攻击和巡逻,但在这个场景中这不起作用。 你可能需要暂时将营地移得更近一些,直到收集到所有皮革,这确实很麻烦。 淤泥根交易 通过直升机坪向公爵那里出售矿石能赚不少钱,但由于成就目标的限制,一开始我们无法这样做。直升机坪对克利尔布鲁克没有帮助,你必须找到一个港口位置。沼泽西北部的西边有一个,另一个在东南部,靠近角落但不完全在角落。 克利尔布鲁克主要购买葡萄酒和白兰地,以及钓鱼用的物品。 包括篮式鱼笼、(铁质)鱼钩、工具。 你可以通过种植浆果并使用陶罐来酿造白兰地,如果那些该死的醉汉允许的话,或许还能卖掉!这些酒鬼会一路跑到港口藏一瓶酒,然后过一分钟又跑回营地再跑去港口把它拿回来。 如果你动作快的话,可以卖掉那些PRECOL口粮和大部分弹药,以获得从杜克那里招募人手所需的300信用点。 钪矿脉位于起始位置的西南方向不远处,一个小绿池塘的东边一点。如果你难以找到铽矿床,可以查看视频的37分51秒处。它位于地图边缘,在圣所树的极北方向。【Pastures】成就要求不精炼任何钪或铽,理论上你可以只开采矿石而不进行精炼,这一点我尚未验证,如果你发现了结果可以告诉我。杜克的运输费用高得离谱,所以务必确保在能向他出售最大量矿石时才进行运输,以实现利润最大化。不要花费过多,你需要为【Mineral Wealth】成就节省1000 credits。不过,你一次只能开采一个矿场。 -成就图片- 我只是想把这些存在这里……哈哈。嗯……抱歉?



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