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冰封尖塔A1【代码】指南

2026-03-18 16:00:15
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AI智能总结导读

这是《海天岛传说》冰封尖塔A1图像难题2.5B版本的代码解谜指南,将37种图案转化为对应代码表格,介绍了无需图像的解谜步骤,包含谜题两部分的具体解谜方法,帮助玩家完成随机终点的解谜。

《海天岛传说》图像难题指南 简介 版本:2.5B 关于本谜题的几点看法: 1. 这是谜题的最终形态(相比前几个版本已更新),目前机制和难度已达到平衡。 2. 起点固定为A0,但终点会在可解列表中随机生成,需要玩家实际解谜而非照搬攻略。 3. 未来可能会添加更多图案。 截图等方式操作起来较为麻烦,而且我发现很难记住所有图案,因此我将提供一种无需图像即可引导你解谜的方法。 谜题第一部分 1. 转换为代码 共有37种图案可简化为“From(原图案)”因此,我们可以构建如下表格,其中第一种模式是你进入地图时第一眼看到的模式: ID | 起点 | 终点 1 | A4 | B3 2 | E0 | E4 3 | B2 | C0 4 | A3 | C0 5 | A3 | B1 6 | B1 | C3 7 | C2 | E2 8 | A0 | C0 9 | D2 | E1 10 | A2 | C2 11 | C2 | D3 12 | B1 | C3 13 | B2 | D1 14 | A0 | B2 15 | A3 | C3 16 | D1 | E3 17 | D3 | E1 18 | C1 | D2 19 | B4 | C1 20 | B0 | E2 21 | A0 | D3 22 | A4 | C1 23 | A4 | D1 24 | A0 | E0 25 | B4 | E0 26 | E1 | E3 27 | A2 | D3 28 | B3 | E2 29 | B0 | E2 30 | A0 | A4 31 | B4 | E1 32 | B0 | E3 33 | C2 | D1 34 | A2 | B4 35 | B1 | D3 36 | B2 | D1 37 | A4 | E0 2. 寻找答案 根据左侧地图,有2个与其他地点不同的位置(我的是A0和E3),因此我们需要进行以下操作: 1. 第一种模式:找出起点为A0且终点为任意地点的条目 2. 第三种模式:找出起点为任意地点且终点为E3的条目 3. 第二种模式:找出连接第一种模式的终点和第三种模式的起点的条目 我们还要移除那些没有连接关系的条目。简而言之,我的结果如下: 第一种模式 14A0B2 21A0D3 第三种模式 16D1E3 26E1E3 第二种模式 13B2D1 36B2D1 17D3E1 这里有3种解决方法,你甚至不需要看模式,只需在移动时从1数到37,当数字出现时点击面板即可: 1. 14 - 13 - 16 2. 14 - 36 - 16 3. 21 - 17 - 26 3. 解开谜题 获得正确模式后,拍张照片,或者更好的是,将它们转换为代码并按照代码飞行: 根据我的结果,路线如下: 1和2:A0到B2到D1到E3 3:A0到D3到E1到E3 谜题的第二部分 版本:2.5B 第二部分纯粹与形状有关,但我们仍然可以用37种模式来做同样的事情: 1. 查看你的存档文件 是的,退出游戏并拍下你的存档文件照片,符号在左上角(5个符号)。这是我的:

2. 将它们与ID匹配 共有5个,我们可以四处移动,一边计数一边匹配图案,并将其记录下来或整理成表格。对我来说,是这样的: 101511_18 我认为第4个没有显示是故意的 3. 解开谜题 继续使用我们的计数方法来获取正确的图案

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