
首先说明 ①本指南中可能存在大量作者的主观意见和偏见。 ②作者自己其实也不怎么厉害,却偏要装作很懂的样子来写。 ③词汇量差到离谱,所以写的内容基本都是凭感觉瞎掰。 ④充满了冷到极致的梗。 就是这么回事⑨各位大乱斗玩家。要是受不了上面这些,就赶紧转身把指南关掉。明白了吗? 明白!(无脑放大招) 游戏说明!! 为那些不了解这款游戏的人简单介绍一下。 这款游戏基本上是3对3的对战游戏。只需通过移动、跳跃以及3种攻击(和技能)就能进行战斗,是一款简单的游戏。本指南将手把手地教给无论是已经在玩还是打算开始玩的玩家,让大家能相对轻松地获胜。看过本指南后,即便是那种连第一个 Boss 都打不过的新手,应该也能变得差不多能无伤打到第三个 Boss(以普通难度地灵殿为标准)。 角色太多介绍起来太麻烦,所以这里就不写每个角色的天赋了,大家选自己喜欢的就行。某个更新后,各种设置的使用比率已经可以查看,新手参考那个就行。顺便一提,每个角色都有对应的觉醒石,而且非精选角色的觉醒石掉落得非常分散。另外,好像还追加了等级之类的设定。以前获得角色就能以满属性使用,现在却不行了,真要命(直球吐槽)。 等级上限是9级。升级所需的重复角色数量太多,这是个问题。不过,即使是1级,觉醒石也能提供相当不错的性能,所以如果拿到了主推角色的觉醒石,建议先装上。基本上,攻击型觉醒选【猛攻】,防御型觉醒选【屈強】或【不屈の意志】就好。拥有多段攻击的角色,【連撃の雷】比【猛攻】更优先。基础立回 感谢大家一直以来的支持。这才是本指南的重头戏,好好看。 这款游戏仅有三种攻击、技能以及跳跃和移动,操作非常简单,但这并不意味着可以无脑游玩。看似简单的表象下,隐藏着需要不断预判的博弈(这在任何对战游戏中都一样)。 看着那些不动脑筋就冲上去的队友被反击反杀,已经成了这款游戏的日常景象,或者说天天都能见到,早就看腻了。动动脑子吧。那么,回到立回的话题,重要的要点大致有3个! 什么?!快说明啊游作!! 要点①:远离队友。 要点②:不要靠近相性不利的角色。 要点③:意识到自身的角色定位。 要点① 这个游戏中不存在防御机制。因此,受到攻击就基本上意味着会吃到一套完整的连击。 而且几乎所有角色的攻击范围都很广,所以就算不是针对自己的攻击,也很容易被卷入其中。也就是所谓的误伤事故。为了尽可能降低遭遇这种情况的风险,与队友保持距离是非常重要的。 拉开距离后,敌人就只能攻击其中一方,没被攻击的人还能去支援被攻击的队友。也就是说,从整体来看,不仅能将受到的伤害控制在最低限度,还能创造有利局面。嗯?你说这是理所当然的事?但在这款游戏里,有九成队友都做不到这种理所当然的事,真是让人头疼。 综上所述,为了能迅速支援队友,理想的战术是前卫上前吸引仇恨,然后由后方的后卫来支援前卫。虽然这是理所当然的事情,但前卫需要好好引导敌人进入我方后卫的射程范围并拉住仇恨,所以不要不动脑筋就冲上去。就算没被秒掉也没什么好抱怨的。 逃跑时也要注意不要和队友逃向同一个方向。你自己要是被并非针对你的攻击波及到也会生气吧?队友也是一样的。 要点② 这款游戏中角色间的相性非常明显。要是相性极差,那几乎就会一直输。不过我是靠预判来取胜的哦?不骗你,真的。因此,要尽量避免靠近与自己相性不佳的角色,而帮助队友去对付那些对他们相性不好的敌人,这才是最佳策略。 说相性什么的听不懂?那就去看角色对比啊。不过我猜你们也不会去看角色对比吧,所以之后我会随便给你们简单解释一下哦♡杂鱼们♡ 要点③ 做好自己角色的本职工作。不往前冲的守护者,不去后方偷袭的刺客,这些都只是累赘,能不能认真干活?这是你的职责吧?要是不想干活,至少也得做到1:1打赢对手,剩下两个人我们来搞定。要是连这都做不到,就乖乖按照指南上写的去做。攻略比你强。 只要能做到上面3点,凭感觉就能赢6成,加油吧。剩下的4成里,3成是因为队友是机器人或者比机器人还菜的杂鱼,1成是遇到了真高手。顺便说下,我的胜率四舍五入有7成哦。要夸我吗? 超简单的各基本规则下的战斗方式 占领战:占领阵地并在时间内守住,获得4个点数就能胜利。第4个点数需要阵地内没有敌人才能获得,所以把敌人打飞吧。要么拿到4点,要么到时间结束都分不出胜负,所以就算被对方拿到3点也别放弃,赶紧夺回来。 就算死了也没有任何惩罚,所以尽管往前冲。不过别盲目冲上去,冷静点,做一只冷静的猴子。有意义的攻击才是获胜的关键。 进攻方要想尽办法夺回阵地,防守方则要想尽办法承受对方的攻击,这就是规则。 那么有意义的攻击是什么呢?那就是能让对手移动的攻击。 比如,假设你在阵地内,敌人发动了带有霸体的攻击,或者判定很强、射程很长的攻击。你肯定会想躲开吧?这时你的逃跑路线只有后方、左右或者上方,但你移动了多少,敌人就会获得多少阵地空间。然后,还会有其他敌人趁机前进到相应的空间并发动攻击。你肯定又要躲避吧?结果不知不觉,奇怪的事情发生了,阵地竟然被对方夺走了。唉,都是因为你跑到阵地外面去了。 这就是有意义的攻击。你被对方的攻击吓得直接跑到阵地外,结果被对方趁机占领了阵地。 那么,什么是无意义的攻击呢?就是明明阵地已经被对方占领,却还一直在阵地外发动那些打不到人的攻击,这种无法调动对方的攻击就是无意义的。射程倒是挺不错,真是“感人”,但毫无意义。不,说真的(有点生气)。即便是后卫,很多时候也必须做好承担风险的觉悟,进入阵地进行战斗。话说回来,除非前卫部队把对手彻底压制,否则这种情况是很常见的。 在这个规则下,【传奇大乱斗】的作用仅仅是在几十秒内减少对手的数量。重要的是要始终确保阵地的安全。就算你要独自面对所有敌人,也绝不允许你离开阵地,无论如何都要坚持到队友赶来汇合,绝对不能出去。在阵地内拖延时间,吸引仇恨,队友们快来啊(汗)。 只要你在阵地内努力坚持,就算旁边两个是电脑队友,也不会输。如果要在这个规则下战斗,建议在技能上搭配抵抗或跳跃,这样可以争取一些挣扎的时间,或者滑进阵地确保安全。每个角色的职责 该游戏中有各种各样的角色,大致有不同的职责(角色定位),比如坦克之类的角色。 详细说明如下: 近战攻击者:相比其他职责的角色,攻击力感觉更高一些。与其说攻击力高,不如说比其他职责的角色判定更强,必杀技“只要命中”就很强力,或者说更容易使用之类的。说实话,在这款游戏中,每个角色之间的攻击力差异其实微乎其微,无关紧要。因为只要一直用强判定压制到对手死亡就能获胜,而且之后会说明的属性提升要素也会改变火力。 射手:远程角色。团队死斗:通称团战。先对敌人完成10次击飞即可获胜。很简单吧? 才没那么回事!要是队友是电脑人简直是地狱,该死。必须在电脑人阵亡前击倒10个敌人(杀意波动)。 规则简单到真没什么好解说的。注意别被卷入混战,没被发现就偷袭,这样基本能赢。敌人中有大招爆发力强的角色,可能会让游戏失衡,所以要谨慎。但也别忘记杀意。冷静点,化身冷酷的大猩猩。 每人最多死3次。你的剩余生命有3条!!还想死3次以上?……给我适可而止(严肃脸)。不过要是自己是MVP,而且和队内第二名的队友在伤害上拉开两倍以上的差距,成为输出第一的话,就算死了也没关系!只要能打出伤害,就没人会抱怨!!但要是既打不出伤害,还死了四五次,那绝对会被喷的!我还要在论坛上挂你!!(过激派) 我再说一遍,死三次以内的话还能接受,所以在死三次之前可以轻松战斗。三次死亡之后,要么根据队友的死亡次数来谨慎行动,要么做好第四次死亡的觉悟,拼死完成任务。通常来说,那些完全无法完成任务的家伙会把所有机会都浪费掉,导致队伍失败,这就是规律。我算是清楚了,有干劲但却做不好事情的家伙才是最麻烦的。如果真的想赢,就要有把所有复活机会都留给队友的觉悟,使用后卫角色只负责掩护队友和自卫,这样胜率会提高哦。就像钩子角色那样。 当双方实力差距过大,被追到复活点时,可以利用悬崖边缘进行迂回,这样就能形成夹击,这点要记住。不过话说回来,都被逼到这种地步了,也只能算是临时抱佛脚了!! 技能方面,稳定的抵抗、跳跃之类的都不错。如果跳跃是用于自卫,对手基本追不上,所以要是抱着绝对不能死的决心战斗,跳跃技能会很合适。如果给对手上了点燃效果,他们的处理速度会变快,所以一心想击杀敌人的玩家或许更适合用这个。团队触地得分:将敌方两只戴头盔的怪物中的任意一只带到对方的目标区域即可获胜。简单来说,这就像是阵地会移动的占领战。 戴头盔的怪物在自身靠近时会朝着对方的目标移动;而在移动过程中,若有敌方靠近,它们则会反向移动。玩家需要保护这些怪物,让它们通过一个个检查点,最终在目标区域将进度条充满就能取得胜利。该模式虽不计分,但如果疏忽了其中任何一只怪物,都可能导致迅速失败。有时候,故意不将敌人击飞而留着它们,也是一种战术。在走位方面,理想的策略是让主力角色推进,同时用另一个角色牵制敌人。当主力角色到达目标区域时,对手会不惜一切代价进行防守,所以比对手更早强行冲到目标区域也是一种办法。另外,看到敌人朝着我方阵地移动时,一定要先抢占位置再与敌人战斗。就像前面提到的占领战一样,只要注意在敌人复活的间隙将其击败,战斗就会轻松很多,这点要记住。 随着时间推移,头盔幽灵的移动速度和能量条积累速度会加快,一旦大意就会陷入困境(多次失败)。 皇冠守卫模式:将指定的对手击败3次即可获胜。被指定的人会变得像吃了甜甜圈一样巨大。没被指定的人无论死多少次都没关系。拼命守护戴着王冠的人就好。反过来,戴着王冠的人只要一直逃跑就行了。话说快逃啊笨蛋,你死了就全完了。 被指定的人死亡后,下一个人会被选中并突然变大。生命值等会完全恢复,所以放心。这样重复3次,因此所有人都会被指定。时间结束时,分数高的一方获胜。 战斗策略就是:被选中的人拼命逃跑,没被选中的人全力追击对方的王冠持有者,完全无视其他人。只要做到这点就能获胜。如果选到自卫能力不足的人,他们很快就会死,所以当觉得“啊,这家伙看起来不行”时,就不得不去支援。我个人其实不想去支援。既然体型那么大,就该用周围那种判定范围很广的攻击想办法解决啊。 决斗:1对1。单挑。没有运气成分,完全看实力的规则。如果讨厌被嘲讽,就提前把表情关掉。如果想赢,角色克制是必须的。如果想当陪练,不考虑角色克制也行,对方应该会很开心。 大逃杀:我的主场。8人对战。因为人数多,所以大概会有一半是机器人。但也有比机器人还弱的家伙,所以说实话搞不清楚。反正都要把所有人打飞,所以也没什么关系。 破坏场上放置的绿色包裹纸,收集糖果来强化能力,最终把所有人都用【リボルケイン】解决掉就行。打倒对手会固定掉落3个糖果。包裹纸根据运气会掉落1到4个糖果,是个看运气的游戏。 能否比其他参与者更早破坏包裹纸收集糖果,会改变胜率。不同角色破坏速度有快有慢,所以最好记住自己角色高效破坏的方法。这个规则的优点在于,输了也只能怪自己,而且会出现各种各样的角色,很容易练习角色对策。另外,因为很容易陷入混战,应变能力也会提升。与其怪罪别人,不如一辈子沉浸在这里。我就是这么做的,然后变强了(和自己比)。 随着时间推移,伤害区域会逐渐逼近。会受到傻乎乎的伤害,所以赶紧离开。但是如果对面有敌人,就不要轻易回场,你已经被看穿了。要是把敌人吹飞到伤害区域,绝对不要放跑,把他们烧死。作为派生规则的【魔法幸运饼干☆】是个烂规则,因为这基本是个运气游戏,输的时候更多,建议别用。反过来说,要是能在这个运气游戏里获胜,谁都能成为MVP就是了。与其被对手拿走,不如随便先把饼干☆捡起来。运气好的话会触发【怪兽大战争】,运气差的话就会开始【青蛙合唱】。其他效果说实话都无所谓。 背水之阵:直接把一条线做成了舞台!是傻吗。地方超级狭窄,很容易发生事故导致自己和队友都死掉。距离感也很差劲~。虽然这家伙整体摆出一副阴沉的架势,但全都是些有明确弱点的家伙,所以说到底不过是针对新手和特定角色的杂鱼专用小丑角色。不过要是硬核玩家使用的话,才不管这些,直接把所有人都干掉。最不应该让其发挥作用的角色。大多数情况下,只要靠近引诱对方跳跃,然后在对方落地时进行攻击就行了。 区域攻击者:拥有能在一定时间内留下攻击判定的技能,或者擅长移动对手的角色。只要有一个这样的角色就已经很麻烦了,而且他们大多还拥有相当强力的自卫技能,所以是不太想对上的角色。不过他们的行动模式大多都差不多,习惯之后有九成概率能预判并战胜他们。真的就把一条线直接当成舞台了,所以如果对手里有像堂吉诃德那样的角色,会让人压力大到秃头,要是后面还有远程角色待命,那简直就是地狱。 说实话,这个规则或许不应该当成需要在意胜负的模式,而该看作是可以无脑乱打的狂欢规则……舞台太窄了,有些角色简直没法玩,情况真的很糟糕。弗蕾亚的终极技能几乎留不下伤害区域。好几次看到玛丽娜在释放终极技能的时候掉进深渊。辛迪也帅气地掉下去过。好像还有龙太郎的观战视角来着。也就是说,如果要参与的话,最好不要在意胜负。只有能享受这场混乱战斗的人才能参加。 角色对策① 说实话,角色越来越多,我就得不断更新攻略,所以不太想写。但你们这种时候不看攻略又不知道怎么应对角色,没办法,就写一下吧。人类们,好好感谢我。 彼得:很强的初始角色。普通攻击、技能、终极技能都很好用。大部分杂兵只会用空中技能,所以看到这家伙跳跃,就要预判技能,然后潜到下方进行落地追击。厉害的玩家会把空中技能用于延迟落地或反击,这点要注意。空中技能命中后会强制衔接空中普通攻击,记住这一点。 地面普通攻击和技能攻击的范围很广,而且攻击时会大幅向前突进,所以不要轻易靠近。和这家伙对战时绝对不要靠近悬崖边,否则会被空中普通攻击干扰回场,然后被一直压制到死,要比对手先命中攻击。另外,这家伙的终极技能范围控制能力很强,看到发光的球体时就要远离队友,如果能让它的终极技能只命中你一个人,那就是优势。 要点:和这家伙对战时,如果保持一个不上不下的距离,就会陷入地面技能接普通攻击或者终极技能的连招,所以要插入攻击的话就果断一点。空中技能对地面的压制判定很强,这家伙飞起来的话你也会被击飞,要在被技能击中前把它打飞。 大招是第一次蓄力后进行第二次攻击的类型。绝对不要让它蓄力,要一直贴身防止它放出大招。这家伙也和彼得一样,会在悬崖边卡复活,要注意。 莫里:该死的反击党。大招反击成功的话就能再用一次大招啦!是不是很破坏平衡?不,还有其他破坏平衡的呢。这家伙的技能在地面上是非常厉害的突进和踏地向上攻击,空中则是对上方判定超强且能调整落地位置的向上攻击,所以要注意移动时别对上他的攻击轴。看到他的大招快攒满了,就正面转一圈试试,急性子的家伙可能会被这招骗到。至于反应快得像鬼一样的对手就不好说了。 悟空:正面直线的攻击范围超强。他的空中技能判定很强,还会斜着向下移动攻击,要注意。地面技能被打中后会直接衔接空中普通攻击,记住这点。大招是正面发出巨大冲击波然后接旋转斩击,跳起来躲开就行。长发公主:这家伙的地面技能即使距离较远也能命中,所以反而更适合近距离作战。或者说要先进行攻击压制。她的对空性能非常强,所以如果比她先起跳的话通常都会吃亏,要注意。地面普通攻击的范围也很大,需要留意。大招?该命中的时候自然会命中,不用太在意。如果她冲进我方聚集的地方,大概率会释放大招,记住这一点就好。 泽佩塔:基本上会一边蹦蹦跳跳一边使用技能和普通攻击。判定很强但持续时间很短,除了射手之外,其他人就别想着抢占落点了。等她跳起来之后再把她击落。乌尔特有两种类型,一种射程较长,另一种射程较短但命中后能将对手几乎击飞到场外,是非常强力的上勾拳。只需警惕射程短的那种就好。不过这家伙的终极技能判定持续时间特别长,所以有时候你以为打空了,靠近后却因为残留判定而被击飞,要注意这一点。在击中硬直期间,判定会像傻瓜一样持续存在哦。 达基与斯旺:变身前是自卫型的“皮昂格曼”,变身后则是“高达基〇里斯”(直球形容)。变身前会一直跳跃并扔出扫帚进行自卫。变身后会用特殊移动突进来。以前变身前就是个弱不禁风的杂鱼鼻涕虫,现在却(仅自卫方面)强到不变身反而更厉害的程度。变身之后的攻击在出现攻击判定前是没有霸体的,所以可以在对方攻击前将其击破,或者由于对方最终只能直线移动,也可以先躲避再插入攻击。对方大多会使用空中攻击,看到对方跳起就下蹲躲避就能获胜。地面攻击也可以通过跳跃躲避。顺便一提,变身完成时的落地带有伤害判定,要是在下方悠闲等待的话会被击飞。 库比:连锁的线条已经对齐了!爆王〇尔加!!!(三重粉碎)。绝对不要被这个必杀攻击命中。一旦命中就要抱着必死的决心用大招躲避。被这家伙的攻击命中会进入烙印状态(最多叠加3层,根据叠加层数造成额外伤害),而且它的天赋中有一种效果是:对处于烙印状态的敌人使用终极技能,终极技能会立即充能。也就是说,如果3个敌人都带有烙印状态,使用终极技能命中后,根据距离和位置,可能会连锁释放终极技能。简直离谱。不过因为很强所以喜欢。 但它也有弱点,以前普通攻击可以单发,现在变成强制连发2发,所以可以看准攻击时机后通过跳跃躲避,同时靠近将其击杀。这个角色的技能虽然范围和射程很强,但出手较慢,所以无论哪个角色都能用普通攻击轻松反击。非常感谢。另外,这家伙的终极技能即时充能会让终极技能的积攒速度变得非常慢,而且这还是建立在最后一段旋转攻击命中的情况下。如果用终极技能等特殊技能来应对其初始的突进,它就会直接从后面滑过去,徒劳地旋转。 弗莱尔:会从前排角色的背后砰砰砰地进行炮击。这家伙的地面普通攻击因为弹道呈抛物线,所以和⑨一样主要攻击前方区域,因此可以不断靠近它。一旦靠近,它就会想用空中技能弹开并逃跑,要预判好它落地的时机进行追击。即便是硬核玩家,也只能通过调整时机来应对,或者说根本做不到这个程度。不过,要是玩角色对战的话,不管对手是什么角色,都可以这么说吧。 刺客:移动速度快,大招充能快,是个麻烦的角色。绝对要击杀射手的角色。使用这个角色时,如果对方有射手,就要执拗地追击,这辈子都要追杀到底!在这个游戏里,能做到1换1甚至打赢,已经算是优势了。顺便说一下,这个游戏里有很多比正在看这个攻略的你还菜的家伙,他们会两个人追一个人,结果反而被对方反杀,你可得做好心理准备。空中普通攻击会向斜下方发射炮弹,靠近时要注意,攻击范围相当大哦。不过,大多数角色在拉近距离后就会开始向后跳跃,所以也可以预判跳跃将其击落。天赋和终极技能造成的伤害区域会让角色在短时间内进入摇晃硬直状态,无法正常移动,要赶紧脱离该区域。 兰伯特:会使用判定范围非常广的霰弹枪进行攻击。以前是只有部分角色才能近身的强力角色,达到了需要进行博弈预判的级别。现在因为被削弱,必须主动靠近才能造成伤害。不过基本上他不会主动靠近,总是在前锋后面不停地用技能胡乱攻击。要记住,他经常在逃跑时或者敌人聚集的地方使用空中技能。如果被这家伙的地面技能击中,就会被空中普通攻击打出最大伤害,所以要小心。他的终极技能是向前滚动的同时引发手榴弹爆炸。现在如果还是无法预判他的行动,会有点不想和他对战,但只要大致跳过去靠近他,总能有办法应对。游作,你得想办法搞定他。 钩子:从游戏开服到现在,一直把新手逼到退游的可恶老太婆。认真玩的钩子玩家很难靠近,所以不用去招惹他们。只要在对手射程边缘进行骚扰,就能保持1比1的局面。遇到钩子类技能时,可以通过跳跃靠近并击杀对手,或者引诱对手跳跃后潜入其下方,这样就能轻松获胜。对方释放终极技能时,除非有十足把握,否则应专注于躲避。另外,队友被钩子技能命中时,要尽可能去帮忙,因为这类控制效果持续时间较长,很容易将队友解救出来。 【Madam Lettuce】:绝对不要承受攻击。如果被其终极技能锁定,绝对不要靠近队友。该角色的终极技能是通过多次攻击命中后才能发动的类型,所以尽量不要被其攻击命中。尽管如此,这家伙的攻击总是很容易命中,真让人讨厌。在空中绝对赢不了它,所以别对这家伙跳。话说回来,别正面站着,错开位置。地上也别站着,这家伙的地面技能横向范围很强,快跳起来。但是在空中又…… 老老实实在有人吸引仇恨的时候偷袭吧。或者在这家伙跳起来之前用攻击跳跃躲开并抢先命中。空中技能只要错开位置也大多能躲开,引诱它也是个办法。 罗宾:除了空中技能之外都无所谓啦(笑)。不过高手会用返场来压制,所以是个挑人的角色。大部分家伙都会从后面不停地放地面技能,或者被靠近了就用空中技能,习惯之后就很轻松啦。大招是瞬间退到后方,然后打出一发强力攻击。我原以为罗宾玩家大多喜欢四处张望,偷袭应该很容易,结果经常被对方用大招躲开反被打,哈哈。 阿葵:移动速度超慢,但攻击范围超广。多亏地面技能得到了强化变得更好用,新手猎杀能力提升了。这家伙发动地面技能时,横向错开身位就行。距离远的话基本能躲开。离得近的话,先躲开第一下的岩石攻击,然后再攻击,基本来得及。空中普通攻击出手很快,而且是纵向挥动,所以不要大意,别靠近悬崖边。大招一定要躲开。这家伙的大招一旦命中,范围会变得非常大,还有可能波及队友。不过嘛,基本上被命中的都是队友而不是自己!!结果自己还是被卷进去了(一声长叹)。 努伊:拥有会定期降下激光的设置技能。好像在吃到增益效果并使用技能的瞬间开始,就会有激光降下。这家伙飞起来的话基本都会使用技能,记住这一点。在让它用过技能后,如果它跳起来,就只能使出向周围放出三个球体的普通攻击,所以在下方等着狩猎就行了。厉害的家伙会在地面边缘使用技能,所以要注意。大招是射程超远的多段激光发射。如果只是擦到一点没什么大不了,但要是全段命中就糟了,所以看到大招发光时要警惕。 匹诺曹:实装初期是所有角色中拥有最大射程的可怕角色。要说有多可怕,舞台的三分之二都是我的攻击距离。而且还是限时的,所以在时间结束前一直保持那个射程,甚至在限时期间只要攻击命中,大招能量条也会积累。现在被削弱后,从大垃圾变成了稍微大一点的垃圾级别。但(射程)还是很长,(范围)也很宽。对付这家伙的办法就只能是进行跳跃捕捉了。其基本操作是通过终极技能增加射程后跳跃,接着在空中进行普通攻击,所以必须破解这一手段。它着地后会稍微间隔一段时间才攻击,因此如果能在其着地后立即发起攻击,就能来得及应对。不过它的技能性能也实在太强了,与其说是靠角色性能取胜,不如说更强烈地感觉到必须凭借玩家的操作水平才能获胜。努力去预判和应对吧? 杰克-O:虽然偶尔会被削弱,但感觉不到被削弱的强力角色。一直使用“普米”投掷。说实话,这家伙的优势也就只有终极技能“普米”了,所以随便应付一下就行。终极技能“普米”命中后范围会扩大,所以要避开。接下来就是空中普通技能的起身压制和对空性能比较高了吧。 维克托:会大量设置地雷并引发大量爆炸。地雷可以破坏,有机会的话就破坏掉。放置地雷时,地雷本身也有判定范围。朝着地雷投掷地雷的话,最初的地雷会将后续地雷弹开,从而在远处放置地雷。他的终极技能或普通攻击命中地雷范围时,地雷就会爆炸,还会产生连锁反应。虽然是个很难接近、自卫能力完美的讨厌角色,但这家伙最讨厌的地方是,当目标锁定设为自动时,自己的角色会朝着地雷发起攻击。拉比:会伸展手臂将敌人拉向自己,也会跳跃后从地面召唤手臂进行挑飞,还会释放大范围的终极技能。这家伙一旦飞起,就会使用空中技能接空中普通攻击的十割连招,所以要避开并伺机在其落地时进行攻击。终极技能如果距离太近,看到时就已经无法躲避了,只能放弃抵抗。能够向上高飞的角色或许有极小概率不会被命中,但难度太高,还是放弃抵抗并释放自己的终极技能来减少受到的伤害比较好。远程角色的话,看到技能后是可以躲避的。 雷德:会通过终极技能隐身。经过削弱后,在地面行走时会留下足迹。不过如果通过跳跃移动的话就不会有这个问题了。战略家:禁止使用台服猴子的角色。再说一遍?禁止猴子,要是想狂按技能和大招就换别的角色去。这是只允许人类使用的角色,所以战斗中经常需要考虑队友的位置和切入时机等。有些玩这个角色的人只会无脑按固定套路行动,这种连我和朋友这种新手都能做到的事就别再这样了好吗?多观察一下战场吧,猴子一样的家伙。 守护者:墙壁。也就是所谓的坦克。体力很高,完全不会被打飞,基本都有特殊技能,非常欢迎新手使用的角色。作为墙壁角色,要不断冲到前面去吸引敌人的仇恨哦。欸?不过落地时的冲击是能看到的,所以大概能判断出来。最近因为判定范围扩大化,就算处于消失状态也经常会被卷入攻击,导致白白浪费机会,这种悲伤我可是深有体会。即便如此,它对射手的压制力还是超强的,仅凭消失就能让对手分心,而且技能的穿插性能和单发威力都很高,可别大意。消失状态下受到攻击会增加伤害,所以如果对面有红色方角色,就算是路边掉落的手套也要留意一下。 红刀:专门击杀新手和不熟悉角色克制关系玩家的人。说实话,对面要是选了这个角色,你只要在空中用技能躲开然后无视他就行了。大部分クレナイ会采用空中技能→普通攻击→终极技能→普通攻击的连招。这家伙简直像个傻子一样在空中滞留。如果想对付这家伙,要么在其空中技能结束时使用跳跃攻击,要么预判其空中技能,在其初次攻击落地时插入攻击。后者对时机要求非常严格,能做到的人值得尊敬。不过我也能做到就是了!! スノー:在这款游戏中,终极技能并不像常见的那样是攻击技能,而是无敌移动技能。由于是终极技能,可以取消所有动作后使用,所以对使用者来说很方便,但对被攻击者来说,预判起来会很麻烦。不过大部分玩家都会采用技能→终极技能→普通攻击的连招,所以还算容易判断。技能招式要用气势回避。另外,对空性能相当高,不要胡乱跳跃。即使有距离也不要随意跳跃,会被技能招式插入的哦。 艾丽:向远处投掷短剑,然后一边攻击那个位置一边传送过来。多亏如此,射手都死定了。不过最近越来越多路人玩家会在短剑位置预先放置攻击,真是帮大忙了,小淘气。对空性能高。要对付这家伙的话,如果不能进行一定程度的预判会很难,所以去练习一下吧? 沃尔夫冈:这家伙跳跃的时候绝对不要待在下方。这家伙的空中技能招式判定范围延伸到下方,而且一旦命中就会直接衔接普通攻击。因为能在空中向下攻击,很多射手在攻击被对方跳跃躲避后反遭击杀。即便想落地,也经常会被对方的空中普通攻击干扰落点而无法命中。要是想对付这家伙,要么预判跳跃时机攻击,要么先起跳从上方发起进攻。要是把握不好距离感觉会被干掉,那就假装靠近然后立刻后退,诱使对方攻击落空也是个办法。 贾贝尔:技能绝对要躲开。完毕。大招是先进行无敌移动,然后再用膝踢攻击。另外对空能力很强。 大师猫:这家伙根本没有什么像样的克制角色。后摇只有零点几秒,根本没法插招,笨蛋。硬要说的话,要么瞄准这家伙空中技能的落地时机,要么等他普通攻击打空后抓后摇。再就是祈祷对手很弱。高手用部分角色也很难应对。要注意他会用地面技能接伪二段跳来拉近距离。另外,虽然感觉已经像是特性了,但要是配合这家伙地面技能的时机精准释放大招,就能借着惯性滑步释放大招。 我这边:随便开个大招,用空中技能飞踢过去。不过被削弱后,失败时的落地硬直变长了,大招也只剩刚开始那一下了。它的地面性能一般,所以只要避开它的飞踢,瞄准它落地的时机就行。它的特性可以储备技能次数,所以不要因为对手用了技能就掉以轻心。另外这家伙有【死亡竞赛】模式,要注意。如果耐久没堆起来,就算对手没有强化,也会被打掉50%到60%的血量。 爱丽丝:对面只要有这家伙在,就会莫名地棘手。被技能设置的地雷命中会进入眩晕状态,所以不能轻易释放【终极技能】。甚至对方会在我方释放【终极技能】时扔地雷来打断。对空性能也很高。不过它移动速度慢,地面性能也比较一般,所以通常能打赢。但印象里它总是在跳来跳去。奥克塔维亚:看起来像是能用大招给队友回血的治疗者,但其实也具备直接上前战斗的潜力。不过她的空中技能很强。积攒能量后释放的全方位攻击是不是有点赖皮?不过除此之外都比较普通,所以没给人特别强的印象。但如果从前排身后持续受到地面技能攻击的话会很棘手。 布莱雅:会频繁用技能突进。不过平时没有能量,所以可以正常进行反击。在大招释放后的几秒内使用技能就能积攒能量。这家伙有点东西。被她的大招命中的话,视野会变差,还会进入友伤状态,所以一旦被命中就离队友远一点吧。有时候会遇到那种蠢得要死、还会朝自己人攻击的队友,这种时候就看心情反击或者不反击吧。我?当然是会反击的。话说回来,明知道是队友还照样连招打过来的家伙,真搞不懂他们怎么想的。正常情况下,第一下就该停手了吧。 罗伦和贝克斯:日版里她们的语音简直是精神攻击。对空能力强得离谱。如果待在她们正下方,就会被一直踩,所以无论如何都要错开位置。她们的大招召唤出来的大炮应该优先摧毁,但这种时候通常都没什么余力,要是能在瞄准其他敌人的时候顺便把它卷进来打掉就好了。地面技能的射程和发动速度都足以在你疏忽时命中,需要注意。 女巫女王:靠近她并引诱其跳跃,在她落地时进行攻击即可解决。绝对不要被她的终极技能命中。 戈尔迪:绝对不要在悬崖边被她的终极技能命中。地面普通攻击的第二段向上判定很强,不要以为跳跃就能躲开,别大意。她的起手动作通常是使用技能投掷喷雾罐,记住这一点。 布里克:一旦被他的技能命中,就会被吹飞到他制造的墙壁上。虽然很想优先解决他,但由于墙壁的阻碍,不得不绕路或跳跃,很难靠近,非常棘手。要是正直又打前卫,那就只能挨骂然后让后卫或其他前卫来偷袭了。 娜尔莎:专门击杀新手和没针对该角色玩家的人。这家伙要是飞起来,暂时无视就好。如果它朝着你调整方向飞过来,就会发动攻击,所以要错开位置跳起来躲避。绝对不要被击中,一旦被击中就会一直处于滑空状态。简直就是全盛时期的金属骑士。虽然可以在滑空时把它打下来,但如果位置对得上还是算了。 凯撒:肌肉发达,超级必杀技轰出去!!!以上就是他的优势。通常起手要么是带点反击性质的地面技能,要么是空中技能,所以比较容易应对。这么说就拿不到分数了?放心吧,你身后的两个人会帮你干掉瞄准你的家伙。这个角色的重要性几乎能决定胜负,关键就在于他能多好地吸引敌人的仇恨。也就是说,你是挺身而出还是临阵脱逃,将直接决定这场战斗的输赢。别跑啊,诱饵角色。 像这样每个角色都有大致的行动方式,所以一定要好好记住你使用的角色的职责。大概记住就行,总比那些放弃职责的家伙强,而且说到底,就算是同一个职责,角色不同,行动方式也会有所调整,所以随便记一下就好。 新手的话,暂时先用初始角色彼得吧。用空中技能引诱对方闪避后,剩下的就任你摆布了。只有在使用终极技能攻击时才能获得超级护甲,但只要瞄准攻击结束后的破绽进行攻击,就能直接让其陷入硬直,所以是射手们的活靶子。不过面对近战对手时就非常强势。这就是超级护甲的暴力之处。 提姆恩:会用地面技能附加超级护甲后突进,或者把用空中技能飞着的家伙打下来。空中技能无法改变方向,闪避后就能正常追击。地面技能虽然也带有超级护甲,但受到攻击就会直接后退并取消动作,所以先攻击的话可能会打空。乌尔托会一边乱扔火球一边四处跑动。这家伙也能进行返场,所以绝对不要靠近悬崖边缘。 玛雅:这家伙一旦助跑起来,所有攻击都会变成超级模式。绝对不能让他跑起来,虽然这很难做到。另外,他的空中技能范围很广,所以也不要待在他的正下方。感觉这家伙简直是一直在超级模式下战斗。不过他跑动的时候没有超级模式加成,所以如果抓住机会进行反击攻击的话,还是能比较容易阻止他的。 龙太郎:乌尔托会从画面外发动类似迫击炮的冲撞攻击。对空能力超强,或者说对斜下方的对手特别强势。这家伙一旦跳起来,你就赶紧向后跳开。地面技能蓄力后会延长持续时间并附加霸体效果,还会进行冲撞攻击,所以要用跳跃躲避。 辛迪:绝对不要被技能技命中,否则会立即结束CT。这家伙跳跃后通常会释放技能技,要调整身位躲避并抓住其破绽。地面技能经常带有反击性质,绝对不能大意。当它在正面时,要随时做好跳跃的准备。不要强行追击,否则会被踢飞。记住它的连招顺序:地面技能→空中普通攻击→空中技能。不过我自己使用时偶尔会因为身位偏差而掉出地图,这可是秘密。角色对策② 堂吉诃德:会一直使用带有霸体的技能招式进行攻击。可以随意跳跃躲避。但他的转向相当灵活,要是大意的话,他会U型转弯回来攻击你。他的终极技能是在受到攻击时会以冲击破进行反击的类型。除了技能招式外没有什么可怕的地方,可以随意战斗。不过还是要留意一下这家伙,小心被偷袭吃到技能招式。 玛丽娜:会用技能招式潜入地面进行冲撞。地面普通攻击的范围和射程也很优秀。虽然不像堂吉诃德那么麻烦,但也是个棘手的对手。空中普通攻击很强,所以她也能轻易进行受身反击。对策是登上高台。不过在获得增益效果后,像小台阶之类的地形就能正常移动了。另外,空中技能的突进因为身体会向前探出,所以比较容易停止。地面技能处于无敌状态,需要靠气势来躲避。如果没有【终极技能】相关天赋,那就只需跳跃并在落地时释放两次冲击爆发即可。 【角色特点】:追击能力强、逃生能力强、【终极技能】强力。普通攻击的最后一段会大幅向前踏步,要多加注意。空中普通攻击的前方攻击范围也很长,不要轻易向这个角色跳跃。如果对方跳跃,绝对不要向下移动,否则会被技能追击,要预判对方的跳跃并将其击落。地面技能的第一段跳跃没有攻击判定,但移动距离比空中技能长,所以别大意,小心被偷袭。这家伙的技能会按照第一段→第二段→猛击的顺序进行攻击,不过第二段跳跃可以改变方向,而且能随意发动,所以不要无脑等对方落地再攻击。无论是在地面还是空中,被技能命中后都会触发空中普通攻击,这点要记住。 终极技能会展开带有全方位攻击判定的屏障并向前突进,看到发光就要警惕了。不过该技能的移动时间较短,可以适当躲避后抓住破绽进行攻击。另外,通过某种天赋,在终极技能持续期间,自身的移动速度以及技能范围内队友造成的伤害量最多可提升18%。蠢货吗。 哈默尔恩:擅长用技能将冲上去的蠢货(队友)拉过来然后大家一起痛殴的胸部超——大的吹笛人。普通攻击的第一段会向前发射弹击,但第二段在远距离基本打不中,所以放心用跳跃躲避吧。在近—中距离时,即使跳跃躲过第一段,第二段也会命中,要注意。对空性能和杰克-O大致相同。 技能的射程非常远,所以大意的话就会被击中,一旦被击中就会被拉过去遭受围殴,小心点。还附带随机的眩晕效果哦。不过眩晕效果是在击中并拉过来之后才发动的,所以在霸体状态中被击中也没事,记住这一点。空中技能命中后会出现空中悬浮并僵直这种难以理解的行为。而且命中后会触发空中普通攻击。 终极技能会根据命中次数改变性能,所以得抱着躲开这家伙所有攻击的心态去战斗。不过我个人觉得满性能的终极技能反而更容易躲避,但最终还是会因为技能的拉拽接终极技能造成大量伤害,所以果然还是只能全部躲开啊!这个角色彻底打破了“远程角色只要跳过去近身就能应对”的想法,所以遇到这家伙时,必须抛开以往的经验,专门研究针对他的近身方法,不然就会被干掉,听到了吗,狼(或其他角色昵称)。而且因为天赋的原因,他好像很难被击杀。光是普通攻击的第一段命中就能恢复最大生命值的5%吗?诶?还有每次普通攻击命中就能减少1秒CT的天赋?有这两个天赋就够了吧。 似乎在某次更新中被削弱了,技能射程缩短了,地面普通攻击的硬直也变长了。索尔:是《罪恶装备》联动角色中邦特先生的使用角色。所有技能的攻击范围都大得离谱,稍有疏忽就会被击中。不过和我不同,他没有超必杀技,所以还算是有情谊的。地面普通攻击的第三段,攻击范围和辛迪的地面技能差不多,所以如果站在被技能攻击的队友后面,会被一起踢飞,要注意。由于没有超必杀技,远程角色只要在后方进行射击就能克制他。空中普通攻击是和彼得、帕菲一样的单发横向挥击。但是,和其他角色不同,被击中的话会向斜下方击飞,所以在悬崖边缘是相当危险的技能。 地面技能是多段命中的突进攻击。这个角色初始就有6条命和6个炸弹,性能上感觉很容易上手。等熟悉游戏后再用自己喜欢的角色不就行了? 像符文、法术、觉醒石这些,感觉都是运营为了赚钱才添加的不良要素。有没有这些东西,火力会差很多。 刻印是通过抽卡或者对战胜利时获得的宝箱来收集,提升等级后,对应角色的火力会慢慢上升。不过属性提升本身可以算是附加福利,真正重要的是每次升级时获得的符文。 更新后刻印系统被废除了,符文变成可以用游戏内货币按角色购买使用。不过整体火力有所下降。突进距离大致和辛迪相同。被命中后,对方会用追击技能【强盗左轮】(地面普通技)进一步增加伤害,所以要跳跃躲避。但只有最后一段攻击,即使跳跃有时也会被命中。空中技能和兰伯特一样是向斜下方突进。与兰伯特相比,突进距离稍短,落地时不会滑行。 必杀技会抓住一名被命中的对手并将其砸向地面,产生火柱。初次攻击仅命中单个目标,火柱则会命中多个目标。初次攻击的突进距离长得离谱,还能进行一定程度的横向移动,所以大意的话就会被击中。别废话,直接跳跃躲避。顺便说一下,在悬崖边使用的话,能像某个大猩猩和乌龟那样进行1:1的交换。如果在组队战中对手有索尔,那就要小心在悬崖边被大招带着一起下去。单挑的话通常很强,但大部分技能只要跳起来就能躲开,所以只要警惕这家伙的跳跃,基本上就能应付。 蒂尔芬:自辛迪以来的大腿复仇战士(女性)。性能感觉像是彼得和斯诺的平均值,动作也基本是这两人的。地面普通攻击第三段有延伸,要注意。空中普通攻击和斯诺基本一样。地面技能是在彼得地面技能的基础上缩短了一点攻击距离,但会旋转两次。每次攻击都会有明显的前踏动作,所以如果目测失误就会被击中。不过第二段攻击无法转向,所以看到第一段攻击后再进行回避会有充足的时间。非常感谢。空中技能是斜向下方的下落攻击,射程和自身地面普通攻击的第一段差不多。被击中的话会被地面普通技能连击,所以这家伙一旦跳跃就赶紧向下躲避。 终极技能是根据能量条数量改变性能的类型。能量条1格时是TDN突刺,2格时是突刺后带有无敌判定的5次连击,3格则是2格的强化版,连击次数变为10次。嘛,以现在的对战环境来说,除了守护者职业外,其他角色如果生命值在一半以下,被3格能量的终极技能击中的话基本就会被秒杀。而且终极技能计量条的积累速度非常快,还能通过天赋增加计量条的获取量。此外,用终极技能终结对手后能返还两条计量条的天赋也一应俱全,简直就是立方体角色的上位替代。也就是说绝对不能被这家伙的终极技能击杀。要不就全力躲避,要不就硬扛。顺便一提,空中技能→地面普通攻击第三段的起手→终极技能可以衔接,稍微记一下就好。 哈塔:一个因好奇心用变形药剂把朋友变成树或帽子(结果自己也变成了变色龙)的女孩。逃生能力和横向移动能力比较强。这是一个擅长通过技能一边躲避一边骚扰对手的角色,艾莉的技能专门用于逃跑和骚扰。普通攻击没有什么特别突出的性能,只是比较容易对空。地面技能发动时,会在脚下放置帽子并向对手突击,动作和库比的终极技能几乎一样。在帽子消失前再次使用技能,就能在该位置产生攻击判定并进行传送。由于技能判定消失的瞬间可以立即传送,所以几乎没有后摇。传送发动时会有短暂的无敌时间。需要注意的是,虽然不太容易理解,但只有传送前的瞬间是无敌的,传送后会正常受到伤害,所以可以放心在传送位置进行攻击。地面技能结束后可以衔接空中普通攻击,记住这一点。空中技能是在放置帽子的同时向斜下方攻击。这是一种常见的接近对手时的起手攻击性能,其优势在于能够在接近对手的同时观察局势,并选择使用瞬移逃跑。该角色拥有在瞬移时放置帽子的能力,所以如果大意的话,就会吃到地面或空中技能→瞬移逃跑→瞬移攻击这样的假动作,千万别大意。 大招是复制能力,击中目标后可以使用对方的大招。向正面发射子弹击中对手后,再次使用大招就能使用被击中对手的大招。如果对手中有拥有强力大招的角色,就要积极地去击中他们。顺便说一下,复制的终极技能没有时间限制,所以复制后会一直保持复制状态直到使用。即使角色死亡也不会消失。反过来讲,如果不使用复制的终极技能,就无法复制其他的终极技能。该角色拥有使用终极技能击败敌人后,终极技能计量条会充满的特性,所以当遇到这个角色时,绝对不要让其复制到强力的终极技能,也不要被其终极技能击败。说实话,这个角色除了空中技能外几乎没有破绽,所以近战角色不用考虑突脸等战术。射手角色只需通过普通攻击就能压制。不过这个角色的地面技能最后会有浮空动作,如果想在技能结束时进行攻击,需要注意这一点。像阿里这样的角色,可以考虑在其传送位置提前放置攻击技能。如果想以1比0获胜,要么用强判定压制对手的地面技能,在对方攻击命中前先击中对方,要么瞄准空中技能的后摇。 斯皮罗:这好像是和那位(大家都知道的)热门网络漫画合作的角色。我不太了解。这家伙的类别是策略家,但只有简单到不用动脑就能用的技能。有必要思考什么吗? 地面普通攻击是范围不错的三段攻击,第三段范围最广。空中普通攻击是从前方向下呈略微曲线俯冲撞击。命中后连击结束时高度会上升。空中普通攻击命中后再用一次空中普通攻击就能处理落地问题。逃跑时只需在空中连续按普通攻击进行拍打就能轻松逃脱。啊?难道巴托瓦和克拉加的死是这家伙造成的?(偏见)。 命中后会触发连击和上勾拳。一旦被这招命中,就会被空中普通攻击确认为连招。虽说叫突进攻击,但可以轻松直角转弯,转向非常灵活。他只是一边移动一边进行判定,没错。在突进过程中追加输入指令,可以使出向上跳跃后向下猛砸拳头并释放冲击波的派生技。这个派生技的攻击范围相当广。你要注意别想着用跳跃躲避,结果反而被派生技击中。记住,派生技的判定是在跳跃到最高点后才会出现,所以只要先出手攻击就能占得先机。 空中技能会向前突进。命中时的效果和地面技能一样,也可以接派生技。发动时即使消耗了能量却没打中,也几乎不会陷入硬直,还能继续攻击,就像我们的空中技能一样。不过话说回来,它的移动距离太长了,就算没打中,也基本不用担心被对手追击,比我们的技能还要赖皮。不过就算是新手,火力也就提升了3%左右,这完全是误差,只是误差而已。但那些在刻印系统实装后被削弱了火力的角色,真是太可怜了。 小符文每个角色可以装备2个,大多是影响角色属性的装备。大符文只能装备1个,像是根据角色定位和自己的游玩风格来选择的装备。 如果要把所有种类都解说一遍,字数会多到离谱,所以不知道该怎么搭配的玩家可以参考一下使用比率。 技能是能追加特殊行动的东西。用练习模式的地砖来衡量的话,移动距离大约是5块地砖。在地面上的话,移动距离约为6块地砖。 终极技能是在触发反击判定的同时进行突进攻击。突进距离约为练习模式的2块地砖。无论反击是否成功都会产生伤害判定,所以是可以随意释放的终极技能。若反击成功,则会造成高额伤害冲击波并附加眩晕效果。性能相当于莫莉和爱丽丝的能力之和再加上1。真的有必要这么设计吗? 现在有不知廉耻的玩家在滥用这个机制!我是索尔玩家,结果在2v2对战中对方居然选了乌尔奇奥拉,所以我就用了达基的“不行哦!”贴纸,结果被戈尔迪的“啊哈哈哈哈!”贴纸嘲讽了。 我的朋友⑨是乌尔奇奥拉的高手,但因为我总是赢,有点同情对手才发了贴纸,结果对方好像生气了,疯狂连发雷德的“咿哈哈哈哈!”贴纸。等他进入射程后,我蓄力使出前冲重攻击,他大概是被吓到了,向后跳跃,我抓住机会用最后一段攻击接上“强盗左轮”,他的脸色变得相当难看。我一下子跳到了空中,但对手大概是想进行恢复动作,结果跟丢了我的动向,又或许是因为我的动作太过单调,所以在落地时用【夜袭】技能,紧接着又用【突袭左轮】追加攻击,伤害进一步提升了。 我故意拉开距离,连续使用【红印】技能,对手终于露出了焦急的表情,从脚部发出了黑色的东西。 我用折返移动进行回避,这招要是稍有失误就会被【反击】造成巨大伤害,所以之前在后面瞄准渔夫的观众都开始往前凑了。 我喊道:“吵死了,别打扰我。”本以为“一时大意就会丧命”,于是猛地放出大招,结果对方直接沉默了(传奇大乱斗)。我拼命应对,但时间已经结束,对方完全预判了我的技能,我毫无胜算。偶尔插入的防不胜防的 spam 攻击也用大招击退,到最后,那些猎杀新手的杂鱼已经被打得七零八落。我连续打出红色点赞,对方就连续打出金色点赞,我反击移动后,对方又和我拉开距离,第二局对方好像预判了我的夜袭,突然用空中技能 spam 压制我。“哼,经验派上用场了啊”,我在心里稍作自夸。由于事先并未约定要手下留情,我便在空中使出大招,并未直接冲过去,而是用空中技能和空中普通攻击这两种选择来压迫对手。大概对空了五次左右,对手似乎感觉到了死亡的威胁,想要抓住悬崖边缘,于是我靠近后用夜袭给了他最后一击。 “幸好刚才不是现实,要是现实的话,你已经死了”,我在心里想着。因为实力差距过于悬殊,对手的动作变得迟缓,我便配合队友控制住他的行动,甚至在他没察觉到连 Smash 次数都被控制的情况下,完成了终结。然后就有人从好友申请里发来辱骂的话,输了还找各种借口,我说“就是因为有这种杂鱼用连续发贴纸来挑衅才会这样”,结果对方脸涨得通红,向我发起了1对1对战,态度相当攻击性,但这种轻易就上钩的蠢货,等待他们的只有必然的失败。因为夜袭的威胁完全被对方掌握,所以我一直无法顺利接近。对方从空中过来的话就用横向移动牵制,一旦对方突进,夜袭技能就会不知不觉间亮起终极技的光芒。明显是在等我落地,我拼命想用后移技能逃跑。 正如对方所料,用夜袭来拉近距离并准备释放乌尔坎终极技时,对方果然惊慌失措想要恢复。我先用对空攻击造成伤害,再用夜袭给予最后一击。 之后在时间结束前,我一边狂按红色印章技能,一边进行游击躲避。我的技能预判很精准,没有露出任何破绽。虽然对方一直用速攻型攻击,但我的反击也不过如此。遗憾的是没能挽回前半段的劣势。 不过之后我把对方打得落花流水,轻松取胜。 心情大好的我为了给对方留下挫败感,赢了之后立刻删除好友,然后潜入了大乱斗游戏。估计在那个用乌尔奇奥拉的玩家心里,我会一辈子留下阴影吧。 分享一个实用小技巧: ①仅限拥有空中前移动同时向下攻击技能的角色使用的反击技巧。 操作方法:向后跳跃→朝着对手使用上述对应攻击。 对于追击过来的对手很有用。像彼得这类角色经常会用到这个小技巧。②应对爱丽丝的地雷 方法:进入地雷范围后立刻离开 即使只是稍微进入范围也会触发地雷,因此可以轻松清除对手的地雷。 ③移动假动作 方法:在对手射程极限处假装向前突进,随即立刻折返 大多数射手玩家习惯在射程极限处进行攻击,使用此技巧可以诱使对手发动攻击。该方法对其他角色也有很多适用场景。 ④极限落地时使用空中攻击 方法:字面意思 空中攻击无法命中地面目标,但这类技能通常具有强判定或快速出手的特点,因此在应对那些试图在你落地时进行攻击的对手时,往往能起到很好的防御效果。⑤超级模式(终极技能)打断 方法:对处于超级模式或正在释放终极技能的对手使用能造成眩晕或冰冻状态的技能 除部分角色外,超级模式状态下受到眩晕或冰冻会被取消行动。因此可配合带有终极技能或超级模式的攻击,使用爱丽丝的地雷等攻击来阻止对方。 ⑥抓边无敌回避 方法:利用抓边时的无敌时间进行回避 虽然没有某格斗游戏那样长的持续时间,但该游戏中抓边也会赋予无敌时间。因此当被追赶到悬崖边缘时,配合对手的攻击使用抓边就能逃脱。它能让你变得行动敏捷,能在你想要的时机发动无敌的脱身攻击,还能在攻击对手几秒后对其造成伤害等等,功能多样。使用它的话,就算面对不擅长应对的角色,也能找到取胜的方法,所以要好好考虑后再选择。对于不知道该装备什么的人,可以参考使用比率,或者装备【抵抗】怎么样?攻击性强的人可以装备【跳跃】或【迅速】哦。 觉醒石是基本上只能通过扭蛋获得的道具。偶尔运营会发放,或者从宝箱中开出。分为攻击觉醒和防御觉醒两种,每种类型最多可装备一个。另外,需要注意的是,在悬崖悬挂状态下进行除了反击之外的行动,无敌时间会立即解除。 最后 比起只是漫无目的地独自练习,我认为有意识地按照本指南中所写的内容进行练习,多少会有些帮助,因此写下了这份指南。不过我个人在教导他人方面实在不擅长,加上词汇量和素材储备不足,导致在撰写过程中多次删改,还时常感到厌倦而跑去玩手游,整个过程十分艰难。希望这份指南能让大家的胜率有所提升。
2026-03-18 16:00:16 发布在
传奇大乱斗
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