B社总监陶德:就当没宣布过《上古卷轴6》,游戏不存在

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在近期接受IGN的采访中,贝塞斯达游戏工作室总监陶德·霍华德就备受期待的《上古卷轴6》给出了令人意外的回应。当被问及这款自2018年E3公布以来便鲜有消息的系列新作时,陶德直言: “就当没宣布过,它不存在。没人听说过一个字。”

陶德在访谈中深入探讨了游戏公布策略的复杂性。他坦言,自己理想的状态是“从你听说一款游戏到你能玩到它之间的时间尽可能压缩”,而2018年同时公布《辐射76》《星空》及《上古卷轴6》更多是出于“告知受众”的战略考量——旨在回应玩家对系列未来的关切,并展示工作室的多元布局。 “当你要尝试新事物时,每个人都会问:‘那《上古卷轴6》呢?单人游戏呢?’”陶德解释道,“我们那样做了,但这不是我的首选。我们在平衡上很挣扎,因为粉丝们渴望知道我们的动向。”

面对玩家对《上古卷轴6》进展的焦急询问,陶德暗示了贝塞斯达目前多项目并行的开发现实。“我们有很多项目在进行,”他表示,“如果你看看我们工作室的规模,要完成所有这些,我们可能需要十倍的人手。” 他特别以《星空》的更新节奏为例,说明了资源调配的考量: “《星空》的受众一直在问‘那我们呢?’我们需要平衡。秋季末是属于《辐射》电视剧的,而我们选择将《星空》的重大内容留到如今,让它拥有自己的高光时刻。”

在《星空》刚刚登陆PS5、并即将在四月迎来“自由航线”大型免费更新及“地球联军”故事扩展的当下,贝塞斯达的重心显然仍在巩固这款太空RPG的长期运营。 对于《上古卷轴6》,陶德的发言或许是一种委婉的提醒:这款作品仍处于相对早期的开发阶段,距离正式亮相尚有距离。在游戏行业开发周期日益延长的今天,贝塞斯达显然选择了慢工出细活的道路。正如陶德所言,工作室的目标始终是带来一部惊艳的续作,而这或许正是漫长等待最终的意义所在。