《上古卷轴6》被推迟?曝多数B社成员原想先做它,却被陶德安排开发《星空》

2026-09-09 04:40:57
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导读

前B社成员透露,《辐射4》发售后多数团队成员本想开发《上古卷轴6》,却被陶德安排推进全新IP《星空》,直接推迟了《上古卷轴6》的开发。目前《星空》玩家数达1700万,《上古卷轴6》公布八年仍未确定发售日期。

前《上古卷轴V:天际》联合负责人库尔特·库尔曼透露,《辐射4》发售后,团队多数成员原本希望接下来开发《上古卷轴VI》。但陶德·霍华德最终决定推进全新IP《星空》,改变了工作室此前的开发节奏。

库尔曼回忆,《上古卷轴6》当时已形成较为固定的制作循环,在《辐射》和《上古卷轴》两个系列间交替开发。不同系列和题材能让团队转换工作节奏,因此《辐射4》完成后,大家普遍预计下一部作品会是《上古卷轴VI》。 实际情况并未按此顺序发展。《辐射76》起初不打算动用整个工作室,但项目规模后来扩大,延长了团队继续制作《辐射》系列的时间。此后,《星空》的开发又进一步推迟了《上古卷轴VI》。

库尔曼称,团队当时并未准备立即投入《上古卷轴VI》,但他认为多数成员都希望制作这款游戏。陶德随后通知团队,《星空》已获批准,将成为一款目标远大的全新太空角色扮演游戏。 在库尔曼看来,《辐射4》的成功让陶德有机会向上古卷轴6和ZeniMax高层提出《星空》这样的新项目。他个人更愿意开发《上古卷轴VI》,而非《辐射76》和《星空》,并认为工作室多数成员可能也持相同想法。 《星空》的制作最终持续多年。陶德曾在2023年表示,自己原以为团队能更快找到解决方案,但游戏用了七年时间才达到可称得上好玩的状态。库尔曼也强调,《星空》并非团队自下而上共同争取的项目,而是管理层确定后交给团队推进的作品。 《上古卷轴VI》公布至今已有八年,目前仍未确定发售日期或窗口。同时确认,《星空》玩家数量已达1700万,游戏还将获得第三年的发售后支持,包括更多星裔内容、玩法改进及追加剧情任务。

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