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轻松快速击败所有 Boss(普通难度、困难难度、禁止翻滚)

2026-03-18 19:00:11
发布在Titan Souls
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AI智能总结导读

这篇帖子分享了污泥之心、头脑冻结等多款游戏Boss在普通、困难、禁止翻滚三种难度下的弱点及攻击模式,帮助玩家轻松快速击败所有Boss,掌握各难度下Boss的攻击规律就能精准击破弱点。

污泥之心 弱点:将有心脏的史莱姆分裂4次,露出心脏后攻击心脏 普通难度 跳跃接近……重复 每次受到攻击就会分裂成2个,落地处会生成阻碍移动的粘液 困难难度 每次受到攻击就会分裂成3个

困难模式 禁止翻滚 头脑冻结 弱点:用带火的箭融化冰块后攻击大脑 普通模式 突进-突进-突进-跳跃接近...循环 融化冰块后大脑会跳跃接近...重复 着陆点会生成阻碍移动的粘液 困难 比普通难度更快 普通 困难 禁止翻滚 眼球方块 弱点:接近1次后开始睁开的眼睛 普通 接近4次后眼睛会发射光束攻击 困难 接近6次后眼睛会发射光束攻击 比普通难度更快 普通 困难 禁止翻滚 巨石巨人 弱点:切换攻击的手时露出的胸部核心 普通 以核心为中心,根据方向用各只手攻击 困难 即使改变方向也不会立即换手,而是用正在攻击的手再攻击一次 比普通难度更快 普通 困难 禁止翻滚 奥贝罗 弱点:每次跳跃时会逆时针旋转的核心 普通 缓慢地进行十 - X - 十攻击后,快速进行十 - X - 八方向孢子攻击...回收就会死亡。光之箭可以用玩家的箭攻击来阻挡。困难模式下,光之箭发射和回收速度更快,本体与光分离的时间缩短,抢夺箭的力量增强。在困难模式中,如果已击败包括隐藏 boss 在内的所有 boss,收集到 18 个灵魂,那么无需再与更多灵魂战斗,通往真理的门就会打开。普通 困难 禁止翻滚 真理 弱点:攻击各阶段的眼睛。普通模式:空中旋转 - 分离 - 横向 - 纵向 - 合并……循环。牙齿怪物第三次出现后,首次弱点出现。抬起头后 - 低下头 - 光束 - 光束 - 光束……重复 困难 比普通难度更快 牙齿怪物第7次出现后首次出现弱点 牙齿怪物的生成周期缩短 牙齿怪物的速度更快 普通 困难 无法翻滚重复 靠近时切换为快速模式 困难难度 缓慢X-X后快速十-八方向孢子攻击后缓慢X-X后快速X-八方向孢子攻击...重复 比普通难度更快 必须使其中毒才能攻击弱点 普通难度 困难难度 禁止翻滚 藤蔓之躯 弱点:在吐出毒云前的吸气模式时,让其吃下箭矢,回收后暴露的核心可被攻击 普通难度 四个荆棘触手 顺时针半旋转-逆时针半旋转-生成毒云...重复 困难 8个触手 隐藏 12个触手 在困难模式中按【上→→上←→上上】移动即可进入 在普通模式中进入则只有空白区域 普通 困难 隐藏 禁止翻滚 高尔-赫维尔 弱点:攻击面具的后部 普通 面向玩家顺时针旋转并发射3发-5发-6发-6发...重复 困难 投射物会弹墙后再次飞行 普通 困难 禁止翻滚 未知泰坦 骑士埃尔哈南 弱点:让埃尔哈南的紫色箭矢命中自身,使其盔甲解除并处于僵直状态时攻击 普通 紫色箭矢-普通箭矢-普通箭矢-普通箭矢-普通箭矢回收-紫色箭矢回收...普通难度 重复 僵直结束后优先回收紫色箭矢,根据持有的箭矢数量进行攻击后再次重复 困难难度 僵直时间缩短 箭矢速度变快 紫色箭矢不会弹向柱子,而是直接破坏柱子 Normal Hard No Roll Avarice 弱点:翻滚后吐出硬币的瞬间,攻击其口中的宝石 普通模式 硬币 - 消失 - 扑击 - 跳跃 - 跳跃 - 翻滚后吐出硬币……重复 困难模式 硬币 - 消失 - 扑击 - 跳跃 - 消失 - 踩踏 - 硬币 - 消失 - 踩踏 - 消失 - 踩踏 - 跳跃 - 消失 - 踩踏 - 跳跃 - 翻滚后吐出3枚硬币 - 跳跃 - 消失 - 扑击……重复 普通 困难 禁止翻滚 莫尔-卡因 弱点:让莫尔-卡因吐出的炸弹接触到它自身并引爆后,攻击露出的水晶 普通难度 玩家会看着玩家进行跳跃-喷出熔岩-跳跃-吸入-吐出炸弹……重复 如果场上有炸弹,则会进行跳跃-喷出熔岩……重复炸弹接触到莫尔-卡因或熔岩时会爆炸。当莫尔-卡因张开嘴时可以喂食箭矢,尝试回收箭矢时可以拉动莫尔-卡因。困难难度比普通难度更快喷出熔岩。 普通 困难 禁止翻滚 戈尔-卡因 弱点:攻击头部后方的方形核心 普通难度:挥舞铁球接近,若移动到戈尔-卡因身后,它会转身面向玩家,抓住后方三次后会顺时针旋转铁球接近,旋转结束后会跳跃并面向玩家着陆,随后所有孔洞会喷出火焰。 困难难度:移动到戈尔-卡因身后时会立即旋转接近,速度比普通难度更快。 普通 困难 禁止翻滚 罗尔-卡因 弱点:当类似眼睛的核心高度合适时进行攻击。普通冲撞 - 向玩家滚动...循环 罗尔卡因经过的地方会着火 困难 更频繁地冲撞 比普通模式更快 普通 困难 禁止翻滚 奥妮克希亚 弱点:攻击尾巴上的水晶 普通 跳跃 - 跳跃 - 跳跃 - 电击...循环 入场时有7个踏板,电击攻击结束后会重新生成2个破碎的踏板 中间的踏板不会重新生成 困难 跳跃 - 电击...循环 入场时有1个踏板,电击攻击结束后会在左右生成2个踏板 左右踏板会重新生成,中间踏板不会重新生成 普通 困难 禁止翻滚 雪人 弱点:翻滚后落地时攻击臀部 普通 下雪 - 下雪 - 下雪 - 下雪 - 翻滚 - 落地 - 翻滚 - 落地 - 翻滚 - 落地...重复 雪人滚动并撞到墙壁时会掉落冰锥 困难 5个 - 5个 - 滚动 - 滚动 - 滚动 - 落地 - 冰 - 冰 - 冰 - 冰 - 滚动...重复 普通 困难 禁止翻滚 层云 弱点:用冰光束破坏遮挡弱点的牙齿,攻击间隙 普通 发射冰光束的柱子1个 露出牙齿时从鼻子喷出的风会推开玩家 接触冰光束形成的冰墙会死亡 困难 发射冰光束的柱子2个 比普通模式更快 普通 困难 禁止翻滚 高尔-塞特 弱点:用高尔-塞特的拳头同时按下两侧的开关,攻击打开的胸部核心 普通 拳头 - 直线光束 - 拳头 - 从左到右光束 - 拳头 - 从右到左光束...普通难度:同时按下两侧开关后,会依次进行【拳头】-【反方向拳头】-【拳头】-【胸部光束】攻击,随后弱点关闭。 困难难度:同时按下两侧开关后,会依次进行【拳头】-【反方向拳头】-【胸部光束】-【拳头】-【反方向拳头】攻击,随后弱点关闭,整体速度比普通难度更快。 无翻滚难度:灵魂 弱点:当本体与光芒分离时,攻击本体。 普通难度下:光芒每次发射箭矢时,会生成4个追踪投射物。光芒箭矢攻击2次后,若与灵魂距离较近,本体就会朝着灵魂注视的方向与光芒分离并进行短距离瞬移,之后再与光芒重新合并。如果玩家的箭矢掉落在场地中,会被夺走并用来攻击玩家,之后再进行光芒箭矢攻击。

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