这就是你玩音游很菜的原因!

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EZ2ON重启:R
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提升音游水平,摆脱瓶颈期。 顶尖玩家的专业建议。 音游资历与专业经历 我接触音游至今已近10年,如今我觉得自己终于有能力给出建议和专业见解,分析为何许多玩家会陷入停滞,觉得难以提升。我曾在多款音游中取得顶尖排名成绩,并与一些最优秀的玩家同台竞技,这些游戏包括但不限于:Beatmania IIDX、SDVX、DJMAX、EZ2ON、DDR,以及一些衍生或社区驱动的游戏,如LR2和Stepmania。 我也明白,有一些休闲玩家享受音游的乐趣,并不介意多年保持同一水平。这也完全没问题!本指南名为《为什么你玩音游这么菜》。如果你正在阅读本文,说明你想要提升自己,而那些高手甚至不会想要或需要阅读这类信息。也许你想开始接触音游,想提前了解一些相关知识,或者你已经在某个水平停滞不前有段时间了,这些正是我希望通过本指南帮助的人群,凭借我对音游的顶级理解。 此外,我会经常以《狂热节拍IIDX》为例,因为这是我最喜欢且最擅长的音游,但这些技巧适用于任何Bemani音游,比如【Gitadora】、【太鼓达人】(严格来说它是HSRG,但仍是一款很棒的音游,这是个小例外)、【反射节拍】、【劲舞革命】、【流行音乐】等。要知道,了解他人对游戏的看法、玩法风格和观点对于你理解游戏至关重要。我们都得从某个起点开始,而且大多数时候,如果你向经验丰富的IIDX或DDR玩家提问,我几乎可以保证他们会非常乐意帮助新手。是的,我明白音游不像许多格斗游戏那样有一对一的对抗模式,毕竟音游可以 solo 游玩(实际上它们就是为此设计的),但格斗游戏不能 solo,你需要有对手才能玩。不过这并不改变社群和他人能让你的游戏体验更愉快、更轻松的事实!有经验丰富的老手帮助你或给你提供不同的视角会非常有帮助,所以一定要试试,真的,我保证他们不会伤害你! 第五点:你没有进行多样化尝试 我这里指的是两个不同的层面。 首先,多样化可以指:玩其他节奏游戏也能对你有所帮助。例如,玩DDR和PIU是提升两款游戏耐力和读谱能力的好方法!虽然DDR的SP是4键,PIU是5键,但基本前提和原理是相同的,从一款游戏中学到的技能可以轻松应用到另一款游戏中。IIDX和EZ2ON这类游戏也是如此。 多样化的第二个含义与你的歌曲选择有关。留意一下自己选择的歌曲。你是不是总选那些你知道很简单的歌曲?你是不是一直在反复玩同一批歌曲?如果是的话,该换换口味了!这么做不仅能让你发现更多【劲曲】,还因为每张谱面都各不相同,你可不想把自己局限在特定的玩法风格里。如果你只因为和弦密集的歌曲简单就一直玩,那就赶紧换一换!去试试【IIDX 2nd style】里的曲子,体验一下被超快的【连打】或【音阶】虐的感觉。第一次玩这些谱面时,得分怎么样其实并不重要!重要的是你要尝试各种不同的谱面,如果你只局限于游戏的某一部分,就很难有大的进步,很可能还得重新开始练习更低等级的谱面。指南内容 6-7 第6点:不要更改你的设置! 随机,随机,随机。 这真的是我能说的全部了!在这类游戏中,随机是你最好的朋友!(顺便说一句,这也是为什么《Osu!》和《节奏光剑》遗憾地不能算作节奏游戏的另一个原因,这类游戏甚至没有随机选项,因为它们的谱面都是玩家预先制作的,不存在能将这些谱面随机化的算法,所以玩家们只能靠记住谱面来应付,这些根本不是节奏游戏) 在任何垂直滚动类节奏游戏(VSRG)中,它们都会有某种形式的随机功能,我强烈建议你使用它来辅助自己。刚开始玩的时候,这一点可能不是很重要,因为你只是在尝试将手指上的按键与大脑中的位置建立联系。但当你掌握了这一点后,开始学习如何使用随机(Random),甚至更好的S随机(S-Random)进行游玩就变得极为重要!随机不仅能提升你对谱面的读谱能力、认知和理解,还能让游戏变得更加有趣!你难道想每次都玩那些你已经记住的、枯燥乏味的相同谱面吗?当然不想!如果你到目前为止学到了什么,那应该是:通过多样化和挑战不同的谱面来提升自己,这才是最佳且最高效的方法,所以赶紧运用这些技巧吧! 第七条:连贯性 说实话,这些游戏中的顶尖玩家并非那些偶尔能取得惊人分数,或是勉强能达到最高游玩水平的人。他们是几乎每天都在游玩的忠实玩家,其投入的时间和努力在游戏表现和独特风格中展露无遗。IIDX拥有一个竞技场模式,4名DJ将在此展开对决,并设有独立的竞技场排名。一个心照不宣的事实是,那些能在该模式最高水平的对局中持续击败其他玩家的人,通常是当时该地区最强的玩家之一。当然,你可以整天坐着,反复练习某一首特定谱面直到刷新世界纪录,或者你也可以进入竞技场,击败其他3名玩家,并在每首被选中的谱面上刷新世界纪录。在任何垂直卷轴类节奏游戏中保持稳定的发挥,源于稳定的练习。这类游戏对耐力的要求非常严苛,而且随着你游戏水平的提升和深入,这种要求会呈指数级增长。如果你的练习不稳定,就无法稳定得分,也难以跟上对手的步伐。因此,每天至少玩一次游戏是极其重要的,哪怕每次只玩20-30分钟。每天找到这段时间并坚持练习,会让你成为一名发挥稳定的玩家,这是你在垂直卷轴类节奏游戏中能获得的最强“增益”之一。 结语 希望本指南能让大多数人有所启发,并为你如何从当前的节奏游戏水平出发去提升或努力提供一些思路。说到底,节奏游戏真的超有趣,我也很乐意看到其他人加入我们这个小众圈子。能坚持看到这里的你值得一个鼓励!大家都超棒,音乐不要停!好了,现在我已经说明完我的资历,接下来我们就来谈谈你为什么玩不好音游! 指南内容1-5 第一点:你没搞清楚音游到底是什么! 首先,像《Osu!》《节奏光剑》《喵斯快跑》这类游戏,在上层精英玩家圈子里,永远不会被视为正统音游。这些游戏确实有音乐元素,但这并不意味着它们就是节奏游戏。要知道,真正的音游需要有与游戏对应的实体按键,并且能够通过这些按键打出稳定的节奏和BPM。像《Osu!》这类游戏更像是瞄准训练器,如果你想练习射击游戏的瞄准,那倒是可以去玩!如果你想增强二头肌耐力以便进行更长时间的手部活动,那么可以去玩《节奏光剑》!这些游戏确实很有趣,但它们并非真正的节奏游戏。跨越这第一道障碍,理解什么是真正的节奏游戏,应该是你摆脱节奏游戏新手身份的第一步。 其次,被视为“节奏游戏三巨头”的《狂热节拍IIDX》《流行音乐》和《劲舞革命》,都有着极高的学习曲线。这使得这些游戏能存在最高水平的玩法,其技能上限也高得惊人,这与前面提到的那些游戏不同。在这些游戏中,经验丰富的老手甚至仅通过敲击的声音就能判断玩家正在玩哪首歌。我走进过很多街机厅,甚至在还没走到IIDX区域时,就能听到像3Y3s或Entelenchia这类歌曲的声音。这需要极其敏锐的听觉和数千小时的练习,但这也表明了这类游戏的上限有多高。不仅如此,很容易就能听出某人是否在玩难度过高的曲目,不像在《osu!》里,你只需拼命狂按两个键就行。Bemani系列和真正的节奏游戏中存在实际的节奏感,这是它们与其他同类游戏的主要区别,在你开始提升自己在【真正的节奏游戏】中的水平之前,了解这一点至关重要! 第二点:你缺乏动力 要知道,像《osu!》这类游戏之所以……《节奏光剑》之所以受欢迎,是因为无论是什么样的普通人都能轻松上手并享受其中,不管他们玩得多差都没关系,因为这类游戏几乎不涉及节奏感或音游的基本原理。在《osu!》里你只需狂按两个键,通常在不同BPM下都能应付。而《节奏光剑》呢,你就像个疯子一样对着空气挥舞! 很多人刚开始接触一款新音游时都会遇到不少困难,这是可以理解的。关键是要坚持练习,不要放弃。相信我,一旦你找到感觉,那种体验会非常棒,之后也会更容易找到继续玩下去的动力。我认为许多新手需要克服的第一道难关是在脑海中建立屏幕按键与键盘按键的映射关系。一旦掌握了这一点,无论玩什么节奏游戏,都能轻松上手初/中级难度的歌曲。 玩节奏游戏时,你绝对不该感到缺乏动力,它们本身就充满乐趣!如果你缺乏继续下去的动力,那么恕我直言,你玩节奏游戏的理由可能不太对。不要为了所谓的“潮流影响力”或社交地位而玩,而是因为它们有趣,节奏自然会带你沉浸其中。第三点:你不明白如何提升水平 我在街机厅见过无数次,那些处于6-8段水平(相当于《狂热节拍IIDX》段位系统中的中高水平)的DJ玩家,却选择与自己段位不符的简单歌曲。这并不是说这样做不好,用低于自身水平的歌曲热身其实是推荐的做法,你也应该总是从简单歌曲开始。但问题在于,当某些玩家明显已经超越了某个水平,却仍然继续玩简单歌曲。尽管这在理论上看似不错,但实际上对于你整体提升音游水平并没有益处。通常来说,挑战更高难度的歌曲和谱面,反而能提升你在低难度谱面上的准确率。因此,如果你本应几乎总是进行极限测试,却把时间、精力和金钱(游戏币)花在练习简单歌曲上,那应该被视为一种浪费。 突破你能玩的上限对你总是更有益的,这不仅能给你带来巨大的灵感和继续玩下去的动力,而且当你回到较低难度的谱面时,感觉也会好得多。如果你是6段,正试图突破10级的壁垒,那就坚持玩它们!在IIDX中,每个等级的谱面模式密度更高,基础也完全不同,所以玩9级的谱面不会让你有任何进步。找到你勉强能通关的歌曲,或者能获得让你满意分数的地方,然后坚持在那里练习!在你觉得自己已经练习充分,能够大幅提升分数之前,没有理由回到更简单的内容!(当然,热身时除外)。 第四点:你不去街机厅 让我给你设想一个场景:《铁拳 Tag Tournament》刚刚发布,你每天都在家用设备上练习。你认为自己已经掌握了一些很棒的基础,于是决定把自己的技能带到街机厅,与一些资深玩家一较高下。结果你被打得惨败,眼睁睁看着街机厅的玩家瞬间在屏幕上滑步,对你进行惩罚,然后又迅速脱离你的攻击范围。 这种技能差距和前提在音游圈也同样非常相关。