本指南适用于那些在谜题中确实遇到困难的玩家。我会提供一些温和的提示和建议,帮助解决谜题以及达成每次遭遇中的秘密目标。 和平守护王国(序章) 我发现《和平守护王国》并非一款特别直观的游戏,我花了好几次尝试才弄明白基本玩法。幸运的是,你可以跳过这些教程关卡,但我建议还是稍微尝试一下,以便了解规则的运作方式。 相邻关系是正交的,而非对角线(即上下、左右方向)。 放置卡牌时,要确保放置后不会“杀死”你想要保留的其他卡牌(比如国王,这是一个直接失败的条件),或者确保能“杀死”那些在后续步骤中会造成阻碍的卡牌。第一个教程谜题 在第一个谜题中,你需要放置三张5。当5被放置时,它们会杀死相邻的最高力量卡牌,除非出现平局。 棋盘上有4(可防止相邻卡牌被杀死)、9(如果与两张较低数值的卡牌相邻,就会反叛并导致失败)、国王(最终会阻止相邻卡牌反叛,但初始不与任何卡牌相邻),以及另一张5。 显然,你不能将5放在国王旁边,因为5会立即杀死国王并引发反叛。 你不希望第三列的9在最后与不止一张较小的卡牌相邻。考虑到你有三张卡牌要放置,这会很难处理。所以必须处理掉这个9。 然而,这个9受到4的保护。他说他希望你也这样做,这样你们俩就能保持硬币收支平衡。 “相同形状” 提示:所有卡牌都是相同的形状吗? 答案:是。不用管这个。 “摸到了我的名牌” 提示:考虑这里是否有可争论的地方,而不是这作为一种策略有多合理。 答案:不用管这个。 “尽可能少的眼泪” 提示:如果前两个陈述无可争议,那这个就一定有问题。你有什么相关信息? 答案:出示【撕碎的卡牌 3/3】 你将有机会问格兰维尔一个问题,问错问题会让你的精神稳定度下降一些。关于如何、何时以及为什么,科尔顿唯一不知道的是为什么。 要是你能假装按计划行事,进一步迷惑格兰维尔就好了,但唯一正确的答案是质疑它。格兰维尔向你提出了几个说法: “提交一张卡牌” 提示:这在事实上是正确的吗? 回答:根据规则,他确实必须提交一张卡牌。不要反驳。 “四张卡牌” 提示:格兰维尔给你看了八块卡牌碎片,他声称这些是四张各缺失四分之一内容的卡牌。这是唯一的解释吗? 回答:出示【撕碎的卡牌 3/3】 “总共收到四张卡牌” 提示:根据你所知道的规则,这在事实上是正确的吗? 回答:是的,这是正确的。不要反驳。 现在轮到你进入沸腾沥青区抽卡了。这里有13个卡牌分发器,上方的指示灯可能亮起或不亮。科尔顿明智地指出,这里有两个按钮,一个左侧的和一个右侧的,它们的唯一用途就是分发卡牌。弄清楚这些卡牌上的数字和灯光之间的运算关系很有趣。科尔顿给我们画了一个有趣的小图表,展示了他按下任意一个按钮时灯光的变化情况。 当科尔顿进入房间时,2号灯是亮着的。他按下了右侧按钮,一张黄色的6号卡牌弹了出来,灯光变成了4号。 科尔顿第二次按下按钮时,4号灯是亮着的。他按下了左侧按钮,一张蓝色的2号卡牌弹了出来,灯光变成了6号。 科尔顿第三次按下按钮时,6号灯是亮着的。他按下了右侧按钮,一张黄色的8号卡牌弹了出来,灯光变成了2号。 如果你再次按下右侧按钮,会得到什么卡牌呢? 提示:亮起的灯光编号和弹出的卡牌编号都与这个房间内按钮按下和卡牌分发的历史记录有关。观察光柱的序号与你获得卡牌的方式和时机,以及获得蓝色卡牌与黄色卡牌之间的区别。 答案:机器“记住”两个变量:最近派发的卡牌(X)和上一张派发的卡牌(Y)。光柱会在对应Y的列亮起,也就是前两张卡牌对应的列。按下右侧按钮会将最近的卡牌X与Y相加,并派发等于总和的数字卡牌。在这里,我们知道格兰维尔的第三张卡牌一定是2,第四张是4,因为科尔顿按下右侧按钮后,2加4得到6。之后所有变量发生变化——6成为最新派发的卡牌,即X,而4变成前两张卡牌,即Y,从而点亮第四列光柱。 左侧按钮的作用是用X减去Y,而非相加。在科尔顿最后一次按下按钮时,Y=2且X=8,所以他会得到一张10号牌。 我应该用什么来进行猜测? 提示:解开灯光谜题后,你会发现至少能回溯查看过去两张牌的数值。科尔顿曾说,他很清楚格兰维尔的牌在被弄乱之前原本是什么。 答案:机器的运算规则 格兰维尔拿到的第四张牌是什么? 提示:我们可以制作一张格兰维尔目前选择的图表: 选择顺序 亮起的灯 前一张牌数值 显示的牌数值 第一张 ??? 第二张 ??? 第三张 ?? 2 第四张 ? 24 我们知道他的另一张牌是13,并且他所有的牌都是黄色的。由于有十三列,给一个数字加上或减去13会得到同一个数字。我们可以在哪里合理地填入13,这对另一个数字的值意味着什么? 答案:我们能推断出的格兰维尔的卡牌表如下: 抽取顺序 亮起状态 上一张卡牌值 分发的卡牌值 第一张 ? 2 13 第二张 2 13 2 第三张 1 3 22 第四张 2 2 4 由于格兰维尔所有的点数都是黄色的,我们知道他只使用了加法。所以,要在他最后一张卡牌得到4,且前一张是2的情况下,只有前一张卡牌也是2才行。而连续得到相同数值的唯一方法是其中一个相加的值是13。 科尔顿选择了风险最低、保证零奖励的选项,即匹配格兰维尔的卡牌。 然后轮到科尔顿了。科尔顿得出结论,如果他能确保格兰维尔抽到13点,格兰维尔就更难操纵游戏了。不过,格兰维尔的鬼魂指出,这也会严重限制科尔顿自己的选择! 接下来的几个章节中,是时候进行一些跳出常规的思考了,这将多次帮助科尔顿化险为夷。 “你做不到” 提示:格兰维尔说得对,限制他本回合可能抽到的牌,同样也会限制科尔顿的抽牌。科尔顿是否拥有格兰维尔所没有的资源可以利用? 答案:展示【初始手牌5/5】 “我只是担心即将到来的选举,这让我很紧张。” 提示:我们有什么关于格兰维尔和选举的信息?答案:展示【格兰维尔·斯坦利 1/5】 秘密目标:获得斯坦利州长的尊重 第二章 续 - 扎哈拉·阿巴迪、拉里·科尔 一个新的陷阱试炼,以及一个新对手:扎哈拉! 还有一个非秘密的可选目标:了解扎哈拉的愿景。 最终审判 科尔顿担任法官。扎哈拉秘密抽取了一张卡牌,这张卡牌会提示她要么正常说出真相(“人类”),要么根据只有她自己知道的规则回答问题(“恶魔”)。当科尔顿猜出她的身份时游戏结束——如果他猜对了,他获胜。如果他猜她是人类,无论她实际身份如何,她都获胜。任何失败者都会失去两枚珍贵的戒指。 提示:多次询问相同的问题,并注意答案。你可能需要记录下她的一些回答。秘密目标:在【随机话题】下询问她的相机。如果没有得到有趣的回应,再次询问。 你最多有10个问题的机会,时间结束后必须进行猜测。 答案:一个恶魔 但科尔顿也必须为自己的猜测给出理由。 提示:如果你记得她的任何回答,有些选项很容易排除。你能否察觉到真正的答案,取决于你是否深入提问而非泛泛而谈。 答案:“她被迫……”“在说真话和说谎之间交替!” 冥河渡口 这个提示试炼会为你提供关于如何在炼狱区域导航的信息。科尔顿可能获得三种见解: “问题的提问方式”——第二佳答案。 “你必须如何给出答案。”“——最佳答案,暗示了即将到来的导航谜题,但科尔顿直到为时已晚才得以利用这些信息。 “‘你有两次猜测机会。’——最糟糕的答案,有点像误导。 第九圆环 嘿,是拉里!善良的老拉里,鉴于我们之前对他那么好,他肯定会对我们友好的,对吧? 对吧? …… 拉里告诉我们,需要四个人在车厢内才能参与,但随后比阿特丽斯告诉我们这是一场五人试炼。阿西奇和贝蒂登上了火车车厢,试炼开始了。 在这场试炼中,四名玩家每人初始拥有五颗数字‘红宝石’。在三个存款回合的每一轮中,玩家可以将一定数量的红宝石放入公共 pot 中。”在角落放置一个5来消除4,然后在它旁边再放一个5来消除麻烦的9。 现在你还剩一次放置机会。当所有卡牌都放置好后,棋盘上还有什么会发生叛乱?查看剩余卡牌的叛乱条件。那些9看起来很不安,对吧? 在第二列第二行放置一个5来消除另一个5。这样就能让右下角的9不再与两个更小的卡牌相邻。 第二个教程谜题 更多的4、5和9。 这次5是叛乱者——它们不喜欢与更高的卡牌相邻。你需要明智地使用5来消除卡牌,并为9腾出空间。 在两个4之间放置一个5,以移除其上方的5。这样就有空间放置你的9,确保它们都不会与两个更小的卡牌相邻。然后,奖池会乘以参与(未被冻结)的玩家数量,再在他们之间平均分配。 其核心思路是,你希望其他所有人都承诺存入比你更多的红宝石,这样你就能在保留自己红宝石的同时,从他们的投资中获利。不过,在存款回合之间,团队可以投票将他们认为没有平等贡献的人“冻结”出去。由于每个人的真实红宝石总数都是隐藏的,所以理想策略是让所有人都认为你在贡献,而自己实际上一分不捐,并把责任推给其他人。 试炼结束时,拥有超过25颗红宝石可获得1枚戒指,拥有50颗红宝石可获得2枚戒指。但如果少于10颗,则会失去1枚戒指。 对于这场试炼,你无法施加任何影响,只需观察和学习即可。如果你之前成功给州长留下了深刻印象,拉里也会向你比出同样的秘密手势。 第二章 续 - 索尔特·安斯、吉恩·皮亚加 索尔特·安斯为我们解开了之前的“KST”谜题,真是太好了。 第五环 秘密目标:不要惹吉恩生气 提示:吉恩虽然是个孩子,但她不喜欢被保护或被 condescended(高人一等对待)。 答案:当被询问时,让安迪和吉恩都闭嘴。 这是一个四人参与、有一名秘密叛徒的陷阱试炼,参与者包括科尔顿、收债人安迪、科技大亨索尔特、童星吉恩,以及贝蒂——她太讨厌了,不配拥有角色立绘。 每个人都得到三张牌。其中两张是L牌和R牌,他们可以偷看并查看其数值。第三张牌则面朝下放在面前。卡牌编号为1到15,每张卡牌都有对应的特殊行动。数字会按顺序被呼叫。当你认为自己持有与被呼叫数字匹配的卡牌时,可以摘下眼罩并执行该卡牌编号对应的行动。 情况会变得复杂,因为比你先行动的玩家可能会改变你的卡牌,将其与其他人的卡牌进行交换。例如,你可能偷看了自己的卡牌,以为是3,但当“3”被呼叫时,你会发现卡牌已被交换,实际上你并没有这张牌,因此无法执行任何行动。 如果玩家的三张卡牌都被移除,则该玩家“死亡”。 背叛者玩家——“鹰身女妖”——持有15号卡牌:【击杀】。该玩家可以知晓自己所有卡牌的数值。如果一回合结束时没有玩家死亡,那么【鹰身女妖】失败。 (游戏设定:如果没有玩家的已知卡牌中包含“Kill”,则所有卡牌将被洗牌并重新发牌。) 游戏过程中会有两个【战斗阶段】,期间玩家可执行卡牌行动,之后进入【投票阶段】,存活的玩家可尝试指认谁是【鹰身女妖】。 若【鹰身女妖】失败,其将失去4枚戒指。 若非【鹰身女妖】的玩家失败,每名玩家将失去1枚戒指。 卡牌行动如下: #2:保护 - 点击一张卡牌。该卡牌在本阶段剩余时间内无法被窥视、下毒或击杀。 #3:下毒 - 点击一张卡牌。在该卡牌上放置一个中毒标记。当卡牌所有者试图使用该卡牌时,其行动无法生效,且中毒标记被移除。 #9:交换 - 在不查看卡牌的情况下交换两张卡牌。#15:击杀 - 点击一张卡牌。如果没有红灯闪烁表明该卡牌不是有效目标,则将其销毁(通过将其放入弃牌槽)。重复三次。若处于中毒状态,移除一个中毒标记并仅使用两次。无法被窥视。 第一战斗阶段 科尔顿的左侧有一张#9,右侧有一张#2。当叫到2时,他保护自己左侧的卡牌。当他睁眼执行#9的行动时,他看到让·皮亚加的第三张卡牌中毒了,并且安迪的右侧卡牌消失了。科尔顿交换了贝蒂的左右卡牌。 回合结束后,安迪的卡牌全部消失,他被淘汰了。玩家开始声明自己的卡牌以及所采取的行动: 声明的起始卡牌: 科尔顿:左卡牌 - #9 - 交换;右卡牌 - #2 - 保护 索尔特:左卡牌 - #1 - 窥视;右卡牌 - #7 - 保护 安迪:左卡牌 - #8 - 下毒;右卡牌 - #11 - 窥视 吉恩:左卡牌 - #13 - 下毒;右卡牌 - #5 - 刺杀 贝蒂:左卡牌 - #6 - 窥视;右卡牌 - #12 - 保护 声明的第一轮行动: #1 - 索尔特窥视科尔顿的第3张卡牌 #2 - 科尔顿保护自己的左卡牌 #3 - (科尔顿的第3张卡牌,索尔特声称“下毒”) #4 - #5 - 吉恩刺杀安迪的右卡牌 #6 - 贝蒂窥视安迪的左卡牌,确认“下毒” #7 - 索尔特保护科尔顿的左卡牌 #8 - 安迪对吉恩的第3张卡牌下毒 #9 - 科尔顿交换贝蒂的左卡牌和右卡牌 #10 - #11 - 在安迪使用前已被销毁 #12 - 贝蒂因卡牌被交换而使用失败 #13 - 吉恩对科尔顿的左卡牌下毒(失败)#14 #15 我们能推断出什么? 提示:索尔特说得对,五种卡牌每种各有三张,其中第三张“刺击”被“击杀”替代。这就是卡牌分布情况。 答案:卡牌顺序 安迪指出,重要的是要开始考虑“击杀”卡牌可能刺中了三张卡牌。如果桌上只移除了三张卡牌——安迪的卡牌——而琼声称用“刺击”移除了一张,那么另一个目标是什么? 第二轮声称的行动 (安迪的8号和11号卡牌已出局,他未知的第三张卡牌也已出局。#1 - 索尔特偷看了贝蒂的L牌(声称是“保护”) #2 - 科尔顿保护了索尔特的R牌 #3 - (科尔顿的第3张牌,索尔特声称是“毒药”) #4 #5 - 吉恩刺向索尔特的R牌 #6 #7 - 索尔特保护了科尔顿的R牌 #9 - 科尔顿交换了索尔特的牌 #10 #12 #13 - 吉恩对科尔顿的第3张牌下毒 #14 #15 我的左牌是毒药 提示:对卡牌下毒会留下证据,除非该卡牌是有人在回合中尝试使用但失败的牌。这里发生了什么? 答案:出示【科尔顿的下毒8/9】 另一张牌是刺击 提示:关于吉恩的刺击行动,我们有什么证据? 答案:出示【吉恩的刺击9/9】 当使用击杀牌时 提示:本回合桌上消失了多少张牌?答案:出示【Kill Card 3/9】 科尔顿说得对,如果琴至少有一张毒卡,她就不可能同时拥有可用的刺卡和Kill卡。鹰身女妖需要确保本轮有一名玩家死亡,因此会使用Kill卡来淘汰一名玩家。 我本轮没有使用Kill卡。 提示:Kill卡必然是最后打出的那张卡。观察索尔特的卡牌和其他玩家的行动,索尔特有可能使用了15号卡吗? 答案:科尔顿在15号卡被调用前交换了她的卡牌。如果索尔特使用了它,她就会拿错卡牌。出示【Salter's Swap 7/9】 尝试使用她的其他行动牌但失败了 提示:考虑到Salter很可能至少会如实说出她的一张其他卡牌,Salter会在回合的哪个阶段发现她的卡牌被调换了? 答案:出示【Salter's Claim 6/9】 证明他有一张调换牌 提示:Salter此时无法查看自己的卡牌来确认Colton调换了它们。Colton还能用他的调换牌做过什么? 答案:出示【Betty's Swap 5/9】 我们三人之外的某个人是鹰身女妖 提示:鹰身女妖必须是存活的玩家吗? 答案:出示【Harpy Lose Conditions 4/9】 第三章:交互决定论 - Joy Guilford、Carla Ransom、Talei 第六环 与Andy、Joy和“术师”进行的一场游戏将两张9放在最上面一行。 第三个教程谜题 现在中间有一个国王,你需要放置两张具有攻击性的5号牌。幸运的是,9可以为相邻的高价值牌提供保护,而国王能防止卡牌发生叛乱。 在右上角放置一张5,用来消灭其旁边的梅花5。然后将9直接放在国王上方,使其保护国王。现在你可以将最后一张5放在国王相邻的位置,由于国王受到保护,它不会被消灭。 最终竞赛 即使不经意间,游戏也很容易获胜。尝试将你的9和国王放在相邻位置,以保护彼此免受死亡和叛乱的影响。 第一章:动作电位 隐藏戒指 是时候玩一个神秘的儿童游戏了,赌注却高得令人费解!秘密目标:让乔伊紧张:在你抓住神术师后,找出乔伊的作弊方法 每位玩家抽一张游戏牌。玩家1向玩家2出示一张牌,并说出一个花色。玩家2可以尝试猜测玩家1是否准确报告了这张牌的花色。如果玩家2猜对了——若准确则说“正确”,若不准确则说“错误”——那么玩家1将这张牌弃入自己的“弃牌堆”。如果玩家1必须收回这张牌并放入自己的弃牌堆,那么无论玩家1所说的花色是否准确,这张牌都将按玩家1所说的花色登记为弃牌。如果玩家2选择尝试猜测但猜错了,这张牌将弃入玩家2的弃牌堆,并按其实际花色登记为弃牌。或者,玩家2可以无异议地接受这张牌,然后转而将其提供给玩家3。 如果一名玩家在自己的牌坑中积累了四张相同花色的牌,该玩家就会被淘汰。 嗯,问题是…… 提示:这是令人沮丧的一轮——就好像牌组在针对除一名玩家外的所有人……到底是谁发的这副牌? 答案:一名玩家的行动——术师 看穿你的心思 答案:不,术师并非通灵者。不要反驳。 没有机会了解牌的顺序 答案:出示【发牌者5/7】 我们使用的定制牌组 答案:出示【卡牌组4/7】 没有你所说内容的证据 提示:你看过蒂姆·库里主演的《妙探寻凶》电影结局吗?“谁有枪谁就是凶手?”答案:出示【卡牌组4/7】 未使用任何诡计 答案:不争辩 来自与桌上不同的牌组 答案:否 从坑里取回一张牌 答案:出示【扫描仪7/8】 完全正常地进行了我的回合 答案:否 没有证据 答案:出示【深坑6/8】 达成秘密目标。遭遇结束! 密耳拉的惩罚 与埃里克·弗洛姆和<3<3<3塔莱<3<3<3的游戏 秘密目标:快速逃脱。你采取的每个行动都会点击时间计数器。高效行动以在压力来临前脱身。 对与这场诡计试炼相关的希腊神话不予置评。 出口大门有三个封印,分别代表难度为1、2或3的三个谜题。答案可以通过每个问题下方的四个卡牌花色按钮输入。尝试解谜可以让你通过这扇门,但如果答案错误,你将失去与谜题难度相对应数量的戒指。 埃里克迅速尝试了“简单”难度的谜题,却立刻答错了,这让我们意识到这个房间里的情况远不止简单的数学问题那么简单。 这是一组密室逃脱风格的谜题,意味着你需要探索房间、解决迷你谜题,并将找到的物品用于房间内的其他物品上。塔莱同意留下来帮你解决中等难度的谜题“门喜欢什么花色?”以及高难度的谜题“松鼠把什么紧紧捧在心上?” 提示: 从房间左侧开始探索。当你知道要寻找什么书籍时,房间右侧的书架就会派上用场。把所有没钉死的东西都拿走。 塔蕾可以被委派去做一些并行计算,解决那些耗时太久的问题,也可以用来咨询你发现的各种事物。每个行动都会花费一些时间,塔蕾偶尔会在进度达到四分之一、一半或四分之三时提醒你。你需要和她谈论几件事才能成功逃离试炼。 蛮力在这里解决不了任何问题,不过如果你愿意浪费时间,椅子最终会被弄开。 解决方案: 柜子: 左柜要在完成书桌/枪支谜题后才能打开。右柜里有一副纸牌——检查纸牌,然后和塔蕾交谈,让她开始解读纸牌。 书桌/枪支: 拿走钢笔。阅读便条。查看房间右侧书架的S-Z区域。书页底部的字母拼出“ALERTED”,但页面顺序被打乱——当重新排列以揭示山姆的把戏(射击后在弹孔周围画靶心)时,这个单词会变成“ALTERED”。回到房间左侧,用新单词打开枪的锁。步枪会指引你回到左侧的空柜子。如果你已经拿到钢笔,可以摸索指示的孔洞。这会打开黑光灯。回到书桌处,先触碰台灯,再触碰房间右侧的那盏。 如果你已经把纸牌给了塔蕾,她会将纸牌重新排列成保险箱密码。拿走小刀。在房间右侧使用小刀,然后把它交给塔蕾。书架: 将小刀交给塔蕾后,在【B区】寻找圣经。 在【M区】寻找《密耳拉》,然后与塔蕾谈论它。 阅读完书桌上的便条后,在【S区】获取《神枪手山姆》这本书。 椅子: 塔蕾洗牌后,打开保险箱获取小刀。你也可以不使用小刀打开,但这会花费时间,可能危及你的秘密目标。 坐在椅子上,然后划开坐垫。(或者,徒手撕开它。) 松鼠: 将小刀交给塔蕾会得到一段(伪造的)圣经经文,其中给出了摆弄松鼠的顺序:左眼、右眼、尾巴。答案: 在你通过黑光找到门,并弄明白松鼠的事情后,和塔蕾谈谈关于米尔拉的事,然后再和她聊一聊“苦难游戏”(通过阅读右侧柜子里的部分铭文得知)。 第二十二章:薇拉 炼狱再临 在这个游戏中,有九个圆环。每位玩家都有一个棋子在圆环上移动,当他们落在一个圆环上时,会获得与该圆环数字(1-9)相等的分数。每位玩家从一副25张的牌组中抽5张牌,牌组有5种颜色和5种符号花色。当一名玩家尝试移动时,该玩家成为行棋玩家,并将一张牌面朝下打出。对手玩家随后通过询问三个关于这张牌的是/否/可能问题来试图确定这张牌是什么,而行棋玩家必须如实回答其中两个问题。对手玩家随后从自己的手牌中打出一张牌。如果两张牌颜色或符号相同,则移动被阻挡,移动方弃置该牌,手牌上限永久减少。 将对手手牌减少至0张以困住对手=7EL。 以10个或更多戒指优势逃脱=6EL。 以5个戒指优势逃脱=5EL。 以3个戒指优势逃脱=4EL。 以任意优势逃脱=3EL。 “每个问题只能将可能性一分为二,而且由于她可以说谎一次,我实际上有两个问题,只能将可能性分成四个部分,这还不够。” 提示:这些问题可能会得到多少种不同的答案?答案:“每个问题只能将可能性一分为二。” 科尔顿的问题与薇拉的回答: 1. 如果我有一张红色卡片和一张非蓝色且非黄色的卡片(即只能是橙色或绿色),我手中是否有与你的卡片相匹配的?- 是 2. 如果我有一张橙色卡片和一张非红色且非绿色的卡片(即只能是蓝色或黄色),我手中是否有与你的卡片相匹配的?- 可能 3. 如果我有一张蓝色卡片和一张非橙色且非黄色的卡片(即只能是红色或绿色),我手中是否有与你的卡片相匹配的?- 否 提示:如果每个明确的答案都是假的,追踪哪些颜色是可能的。 答案:如果答案1是谎言,那么一手包含红色以及可能是橙色或可能是绿色的卡片中不会有她的卡片。她的卡片一定是蓝色或黄色。这是一个关于证明否定命题有多么困难的练习,同时引入了游戏中关于信任以及利用身边人的主题。 很明显,无论查普曼说什么,他都不是站在你这边的。游戏会提示你用笔记本中的陈述来回应红色文本。按键盘上的【N】键打开笔记本,然后翻到正确的陈述并点击绿色箭头。(每当新颜色的文本首次出现时,会先有一段简短的游戏说明,之后才会回到该陈述,所以如果笔记本不允许你出示证据,说明你需要先点击浏览一些指示内容。) “我根本没碰过那枚戒指。” 提示:重新阅读你进入时对戒指的观察记录。正确答案2表明,如果你有一张橙色卡牌和一张可能为蓝色、可能为黄色的卡牌,你可能有匹配也可能没有。正确答案3表明,一手牌中有蓝色卡牌和一张可能为红色、可能为绿色的卡牌时,不包含她的颜色。这就排除了蓝色,所以一定是黄色。 如果答案3是谎言,那么卡牌一定是蓝色、红色或绿色。正确答案1意味着卡牌可能是红色或绿色,而非蓝色。正确答案2意味着卡牌不可能是红色或绿色——这是矛盾的。 “既然无法知道薇拉有什么牌,我必须随机选择我的一张卡牌,以避免她阻挡我的移动。” 提示:薇拉知道她手中有什么牌。我们是否有机制可以从她那里找出答案?答案:“无法得知薇拉有什么” 科尔顿的问题与薇拉的答案 1.红色,可能是橙色或黄色,不是绿色或蓝色——否 2.绿色,可能是橙色或蓝色,不是黄色或红色——可能 3.蓝色,可能是橙色或绿色,不是黄色或红色——否 提示:另一种方法是挑选五种颜色中的每一种,并追踪每种颜色对应的陈述是真是假。任何需要两个假陈述的颜色都是不正确的。 答案:蓝色 薇拉的秘密是什么? 提示:薇拉的一种感官被用来了解卡片是什么,其他证据也支持这种感官。 答案:视觉、灯光、时机 第二十三章:非对称优势 客厅:彩虹案件 哎呀。和想象中的卡罗琳交谈是梳理遗漏细节的好方法,但她也不会给你完整答案,而且这会让你错失【完全无视卡罗琳】的秘密目标。 提示: 通用: 有些人携带的物品是从犯罪现场捡来的,或是从其他客人那里偷来的。不要误以为每个人的东西都只和他们自己有关。此外,每件物品都旨在提供信息,没有无关线索。思考每件物品被包含在内的原因。 死亡姓名与顺序: 尸检报告给出了名字:蓝色/阿祖尔、红色/罗斯、黄色/安珀、绿色/奥利弗、紫色/维奥拉。 黄色会告诉你派对主人是在她的房间里被杀害的。紫色提到博斯科女士去世了,这让所有人都很不安。黄色和紫色似乎并未察觉到当时发生的其他谋杀案,这让你明白蓝色一定是阿祖尔·博斯科女士,并且她是第一个遇害的。 玫瑰提到她正在勒索另一位客人,这位客人背叛了自己的配偶。琥珀提到一位卡尔夫人是第一个发现尸体的人。绿色显眼地戴着一枚戒指。因此,绿色就是奥利夫·卡尔夫人。 (派对上她和谁有不正当关系呢?黄色是作为岛田小姐的客人来的,和其他人都不认识。红色正以她的婚外情为由勒索她。这样一来,剩下的可能性就只有蓝色和紫色了。蓝色有一个挂坠盒,里面有一张女人的照片,想必是她心中亲近的人。)红似乎认为绿和她的出轨对象以前在这座宅邸里同过房,他们有一个固定的房间,这暗示着对方就是主人蓝。 红的笔记本上标着“Vercher”,这是她的姓氏。 紫提到晚宴上有个讨厌的人名叫Van Dine,那肯定是黄。这意味着紫就是带着黄·范·戴恩作为客人前来的岛田小姐(现在她很后悔)。紫在派对上还受到了某人的骚扰,并且随身带着一份昂贵(但未拆封——或许是不想要的? 岛田堇的日记提到了一起死亡事件,然后突然中断,仿佛她被意外地强行带走了——这暗示她就是第二名受害者。她死在舞厅里,现场看起来像是一起自杀。罗斯的手机里有一张照片可以支持这个推测——室内的门被一根台球杆挡住了,门被强行打开时球杆断裂了。然而,她不太可能在日记写到一半时突然自杀。 安珀和罗斯都死在餐厅,因此有充分理由认为她们是接连遇害的,这意味着明显遭到残忍谋杀的奥利芙是下一个受害者,而当时其他人还在房子里活动。奥利芙的死状被伪装成薇奥拉提到的安珀曾谈论过的连环杀手所为。 安珀身上有一处枪伤,手中握着一把手枪。她有可能是陷入绝望后开枪自杀,但从她的文字记录以及对派对的观察中,完全看不出她有这样的倾向。今晚,罗丝显然经历过一场肢体冲突——她的脖子上有勒痕——但真正致她死亡的是毒药。她身边放着一瓶作为礼物的葡萄酒,因此我们可以推测这就是毒源。这也使得有人可能在罗丝死后对她下手。 要么安珀是最后一个自杀的受害者,要么就是罗丝开枪射杀了安珀,之后自己被毒药害死,成为最后的受害者。 凶器 是什么杀死了布鲁?显然是某种锋利的东西。现场找到的唯一锋利武器是格林的凿子。不过,这把凿子被明确描述为“艺术家凿子”。格林是第一个进入布鲁案发现场的人。 是什么杀死了珀尔?她要么是上吊自杀,要么是被勒死后再被吊起来的。 是什么杀死了格林?根据尸检,是钝器外伤。罗斯随身携带一部手机,里面存有各种重要物品的照片,其中包括一盏有凹痕的灯。这意味着刺伤和手部切除是在死后发生的,否则这些就会成为她的死因。 是什么杀死了黄?头部被枪击中。 是什么杀死了红?酒瓶中的毒药。 动机 蓝: 罗斯提到他们的主人“钱袋子”患有绝症,讽刺的是她自己也“运气不好”。蓝有一只兔脚,表明她很在意运气,还带着一瓶药。这说明她就是那个身患绝症的人。考虑到自己的生命可能已经非常短暂,蓝可能更愿意冒险或不惜一切。蓝也有着不为人知的秘密过往,根据玫瑰的日记,这成了一个问题,因为她和维奥拉的关系正日益亲近,她们之间存在某种联系。 绿: 根据黄的描述,绿正紧张地隐瞒着什么。而从红那里我们得知,绿和蓝有私情,并且正被红勒索。红还表示,这段私情并非仅仅关乎性,这意味着蓝和绿之间投入了深厚的感情。绿发现了蓝的尸体,随后将凶器藏了起来——这可不是希望警方来处理事情的人会做的举动。她身上还带着舞厅的钥匙。 紫: 据黄所说,紫有着某种麻烦的过去。她是一名艺术家,那把凿子是她的。然而,她似乎是真心为布鲁的死感到悲痛,并且在被人从写作中拉走时,开始提及自己在凶案发生前看到了一些奇怪的事情。 红: 红想尽一切办法赚钱。与其说她是私家侦探,不如说更像个职业窥探者。她还对维奥拉十分着迷,称她为“维”,并送给她昂贵却不受欢迎的耳环。如果她发现某人是凶手,她的第一反应很可能是敲诈他们。她身上带着一张纸条,上面写着“我知道锁上和堵住的区别”。这可能指的只有两扇门:布鲁的密室凶案现场,以及发生珀尔普密室凶案的舞厅。你可以通过鼠标滚轮滚动查看历史记录。 答案:出示【钻石戒指 3/4】 “戒指在你手里” 提示:科尔顿可不是傻瓜。他已经发现了这个说法的问题,就像第一个答案一样。 答案:出示【钻石戒指 3/4】 “我彻底破产了!” 提示:科尔顿怎么会知道这个人是否在财富方面撒谎呢? 答案:出示【金表 4/4】 “我买了一块仿冒手表” 提示:查普曼是那种会被骗买假手表的人吗? 答案:出示【名片 1/4】 藏戒指很困难。在查普曼回到房间前,你有三次行动机会。 据我所知,第一次尝试不可能成功藏好戒指。 “那样的话会留下脚印的。”这张纸条与那张写着【Purple】礼物的纸条是用同一种颜色的笔写的,这暗示最初是【Red】写了这张纸条——她是怎么把它拿回来的? 【Yellow】: 【Yellow】是一名专业侦探,当她受邀参加一座豪宅的晚宴,且有人开始死亡时,她对这类情境足够了解,知道正在发生什么。不幸的是,她并非主角侦探——【Colton】才是——因此当她试图在餐厅上演对峙戏码时,事情并未按预期发展。她提到了收集到的线索,例如【Blue】窗外脚印所带来的不祥暗示。完整解答: 蓝色杀死蓝色(自杀以嫁祸他人) 绿色杀死紫色(为爱人蓝色向推定凶手复仇) 红色杀死绿色(红色试图就紫色谋杀案进一步勒索绿色,绿色试图杀她,红色自卫后用伪造连环杀人案掩盖) 红色杀死黄色(黄色用证据与她对质) 紫色杀死红色(下毒!) 如果你未经反复尝试和咨询虚构的卡罗琳就自己弄明白了,我推荐你读《凯恩的颚骨》这本书。提示:查看你的线索,看看上一轮和这一轮之间是否有什么变化。 答案:出示【面粉袋 5/7】 “我竭尽全力阻止你注意到” 提示:查普曼是在试图隐藏他所改变的东西吗?还是他在试图构建一个虚假的说法? 答案:出示【脚印 7/7】 “任何秘密藏匿点” 提示:科尔顿是否知道查普曼身上有什么秘密藏匿点? 答案:不。他不知道。不要对此提出异议。 “把戒指藏在人身上太荒谬了” 提示:显然,如果真有那么荒谬,我们就不会纠结于此了——但我们对查普曼的私人空间一无所知。这还可能指什么呢? 答案:出示【高个暴徒 6/7】 哪个错误会导致他猜测错误?提示:他要么会找到戒指并认为它不在保险箱里,要么找不到戒指却认为它在保险箱里。你要么得骗过他的珠宝鉴定技能,要么骗过他的寻 ring 技能。 答案:“如果他没找到戒指。” 我能从这句话里去掉什么? 提示:查普曼已经证明他能非常专业地评估戒指和房间。你觉得哪样能打败这些技能? 答案:“我要把戒指藏在某个地方,让查普曼猜戒指在保险箱里。” 什么东西既能在房间里又能在房间外? 这是少数几个奖励逻辑思考的开放式谜题之一,我鼓励你好好享受思考的过程。 提示:这是一个之前多次提到过的简单物品,你可以触摸到。答案:【门】 第二章:纯粹接触 - 格兰维尔·斯坦利 欲望层级开启!本章充满了游戏、谜题和密室逃脱挑战。同时也让科尔顿明白,游戏中总有一层含义并非一目了然。 记住,在遭遇战中按【R】键可以回忆该遭遇战的任何规则,这很有用。 Malebranche 拍卖会 在这个游戏中,你的对手是格兰维尔,他是科尔顿众多竞争对手中较为令人讨厌的一个。格兰维尔是当地的州长,这使得挑战的名称相当有趣——在《神曲》中,Malebranche 是在沸腾的沥青中惩罚腐败政客的恶魔。格兰维尔会进入一个名为【沸腾沥青】的房间,得到四张随机数字卡牌,将其中一张放入盒子后返回。接着科尔顿也会进入该房间,同样得到四张随机卡牌,放入一张到盒子后返回。两人放入的卡牌数字将被计算差值,该差值即为科尔顿的得分。随后由科尔顿先行动,格兰维尔后行动,两人新一轮放入的卡牌数字差值则是格兰维尔的得分。得分最低者获胜,并从对手那里获得与自身得分数量相同的戒指。 格兰维尔自认为擅长让别人相信他宽宏大量,他从房间回来后称,自己撕碎了四张卡牌,将碎片拼成了一张【缝合怪卡牌】,这样他就能提交一个原本无法获得的数字。




换一换 























