首先我想说,现在可能已经没必要这么做了,因为我觉得游戏在最近的更新中已经自行修复了这个问题。不过如果你仍然遇到问题,或许可以试试这个方法,不管怎样先说一下吧。 嘿,各位朋友,我真的很惊讶至今都没有人找到一个真正的解决办法,所以我来分享一下我的发现。不知出于什么原因,制作这款游戏的优秀团队加入了这些超棒的超高画质资源…… 但问题是,他们设定了屏幕上任何时候最多只能加载大约1GB的细节内容……说实话,这对于高画质设置来说远远不够,导致文本模糊,而且在任何时刻环境细节整体质量都很低。你可以将其调整到你想要的大小。实际上,如果你想稳妥起见,我发现4GB是你真正需要的最大容量。 正如页面上所述,将文件放置在Control.exe主文件所在的同一位置后,会有两个可调整文件。具体来说,你可以在“data”文件夹下的“globaldb”中找到这些文件。只要你使用常规的Windows文件资源管理器,这些文件应该位于可执行文件上方。你还需要那个纹理流大小增加的文件,所以一定要将“tweakables_high_quality”重命名为“tweakables”。他们实际上已经在高质量文件中将大小提升到了2GB,虽然这仍然不够,但比原来好多了。总之,你需要进行覆盖操作,替换掉原始文件,因为你不再需要那个次要的原始可调整文件了,这样游戏才能实际使用新文件。然后使用你喜欢的任何XML编辑器,记事本就完全可以用来编辑它,打开后你会在中间位置看到这样一行代码: <tweakable type="int" name="Texture Streaming:Min Pool Size MB" value="500"/> <tweakable type="int" name="Texture Streaming:Target texture pool size MB" value="2048"/> 把这个数值调整到你认为你的电脑能承受的最高值,我个人建议至少4GB,所以我把它们原来的数值翻倍,调整为: <tweakable type="int" name="Texture Streaming:Min Pool Size MB" value="1000"/> <tweakable type="int" name="Texture Streaming:Target texture pool size MB" value="4096"/>




换一换 
































