
《Legends of Callasia》玩家手册是为从新手到资深玩家提供的指南。它包含基础玩法信息、游戏元素、事件顺序以及其他重要细节。请注意,游戏和本指南均为WIP(开发中),由于游戏在抢先体验阶段不断改进,部分内容可能不准确。 基础信息 游戏目标: 通过武力消灭所有敌人、外交结盟或两者结合的战略手段,征服尽可能多的土地和王国。成功与否取决于游戏类型和设定的目标。默认情况下,当达到设定的回合数时,拥有最高胜利点数的玩家被判定为获胜者。 游戏类型: 1.单人战役模式:体验基于故事的模式,包含为每个阵营开放的一系列战役关卡。 遭遇战模式:自定义游戏场景,通过在限定回合内获得最高胜利点数或不限回合达成完全统治来完成目标。 多人游戏 休闲模式:与其他在线玩家一同游戏,过程中充满意外转折、背叛、吐槽及过滤后的言语(偶尔也会遇到纯粹享受虚拟战斗的友善玩家)。 排位模式:与隐藏身份的其他在线玩家对战,所有人都渴望在排行榜中崭露头角。 用户界面元素 当不确定界面功能时,点击并按住该界面元素,会显示工具提示或信息标签。

1. 玩家徽章 - 显示玩家的个人徽章/纹章。在战役模式中,会根据故事中的阵营显示相应徽章。 2. 金币(资源) - 游戏内使用的资源。用于招募军队单位、建造建筑以及觉醒英雄。 3. 人口(上限) - 显示你可招募的单位数量上限。部分建筑能提升人口上限,详见建筑说明。 4. 胜利点数(VP)/游戏排名 - 显示当前胜利点数与最大胜利点数。在部分游戏中,胜利点数是获胜条件。数字代表你在本局游戏中的排名。当玩家达到或超过最大胜利点数后,若能在接下来的3回合内保持该点数,游戏即结束。 5. 军队颜色/在线状态 - 颜色与地图上军队/玩家的颜色相对应。在每场游戏中,玩家可能会被分配不同的军队颜色,以标识其已征服的土地/王国的位置。点击此面板会打开一个列表,显示玩家名称、他们的军队颜色以及军队徽章。 6. 季节指示器 - 四个季节中的每一个都会带来不同的加成效果。 有关更多详细信息,请阅读【季节】。 7. 回合计数器 - 显示当前回合数/最大回合数。在某些游戏模式中,计数器不显示最大回合数,仅显示当前回合数。 8. 外交按钮 - 点击可显示当前的盟友/敌人,以及向当前游戏中的玩家提供金币、宣誓效忠或断绝关系的选项。 9. 资源切换 - 点击可切换显示每块土地上的金币资源或胜利点数。 10. 聊天/消息 - 打开聊天框进行消息发送。

11. 军队信息 - 点击英雄棋子时,将显示以下内容: A - 英雄派系 B - 英雄职业 C - 英雄特性 D - 英雄军队中的单位 E - 当前土地信息: 地形加成;征服所需回合数; 黄金资源;胜利点数 12. 卡牌持有者 - 在特定季节获得卡牌时,卡牌将存储于此。拖动并放置到地图土地/英雄棋子上即可使用。 13. 结束回合按钮 - 点击此按钮即可结束你的当前回合。 游戏元素

1. 地块:地图上的中立地块无颜色。已被占领的地块会转变为占领军队的颜色。地块种类多样,从森林到丘陵再到沼泽,每种地块都会为其上的军队提供少量防御加成,若被占领还会提供黄金资源和胜利点。 2. 英雄棋子:代表英雄的棋子,上面的数字表示军队规模。通过移动英雄棋子来决定在地图上的移动。 3. 胜利点切换:显示该地块被征服后可获得的胜利点。查看切换按钮,请参考用户界面元素。 4. 海路:地图上某些地块和大陆需要通过海路前往。其移动方式与相邻地块移动类似,每次移动1格。征服沿海路径两侧的土地可使你获得额外的黄金资源。 5. 王国信息 - 王国由多块土地组成,在地图上以较粗的轮廓标记。长按【王国信息】可高亮显示这些土地。控制一个王国能获得额外的黄金资源和胜利点数。 6. 中立民兵 - 存在一些自治土地的中立军队。任何军队进入他们的土地,他们都会进行反击。 事件顺序 回合阶段 每回合,玩家可执行以下特定行动: 1. 对于英雄棋子/军队:移动至无军队的土地 移动至有军队的土地 停留在当前土地 移动至无军队的土地时 英雄棋子及军队单位将有以下选项: 若尚未拥有该土地,则征服它。长按单位图标可查看单位详情。掠夺/摧毁现有土地或建筑(若有)可一次性获得黄金资源。摧毁建筑会在一回合内将其破坏。 防御土地以抵御即将到来的攻击。防御能为军队提供一定的防御加成。 若土地上有传送门建筑或城堡中有传送门升级,则可进行传送。 清除待命指令。 军队进入土地时: 若该土地不属于玩家或其盟友,将触发战斗。有英雄的军队比无英雄的军队表现更佳。有建筑的土地除了地形类型提供的防御加成外,还会额外提供防御加成。同一战斗中的军队所属英雄可能会加入战斗。每回合仅允许两支军队参与战斗,盟友军队无法干预。英雄及其军队若在战斗决断阶段存活,可撤退至相邻领地。 若玩家将军队移动至已拥有且有己方军队单位驻守在建筑或领地的区域,可选择【整编】来调整单位部署,或将所有单位编入英雄棋子军队。 留在当前领地 英雄棋子与军队单位将拥有与进入无军队领地相同的选项。 但如果该领地已归玩家所有,【征服】选项将替换为【建造】。【建造】允许建造建筑,详见【建筑】。 若英雄棋子位于己方城堡,玩家可通过【建造】升级城堡。 移动优先级取决于军队规模。拥有10个单位的英雄棋子将比拥有30个单位的英雄棋子优先移动。然而,军队规模并非指最大人口值。一支由10个天骑士(龙)组成的军队,其人口值为10×6=60,会比一支由30个弓箭手(人口值为30×1=30)组成的军队先行动。 2. 关于建筑: 某些建筑,如城市或塔楼/堡垒/城堡,允许招募更多军队单位。新招募的军队单位会留在原地防守土地/建筑,除非玩家移动英雄棋子进行整编,并将驻守军队编入英雄的军队队列。英雄的军队中最多只能携带4种单位,且至少必须携带1个单位。英雄与其各自的军队可以集结成一个整体移动,但这会增加军队规模并减慢整体移动速度。英雄从玩家拥有的城市中唤醒。 3.出牌: 在同一回合中,玩家也可以选择使用手牌中的任意卡牌。部分卡牌用于土地,部分则用于英雄棋子及其军队。 大多数打出的卡牌需要消耗黄金资源。若玩家将卡牌拖入弃牌堆进行弃置,将获得该卡牌的费用作为黄金资源。 4. 结束回合: 玩家选择结束回合(点击用户界面中的结束回合按钮)后,将进入游戏的结算阶段。 结算阶段 所有玩家同时进行结算阶段: 1. 季节 每结束一个回合,季节就会发生变化。不同季节会提供不同加成。例如,夏季会使黄金资源获得150%加成,原本产出16黄金资源的土地将产出24黄金资源。1. 地块信息中会以(基础值/当前值)的形式显示变化。 2. 生效卡牌将被应用: 【丰收】等卡牌效果将生效。若当前为夏季,提供16金币的地块会获得2倍修正,使其基础资源变为32金币。该基础值随后在本回合获得150%加成,即48金币。部分卡牌可能无法应用,例如,在带有英雄棋子的地块上使用【召唤弓箭手】卡牌时,若该地块已驻扎卫兵、狮鹫、弩炮和龙等部队,且英雄棋子的4个单位类型栏位均已被占用,则没有可用于召唤额外弓箭手单位类型的有效栏位。此时,该卡牌将返回玩家手牌,已支付的费用也会得到退还。 3.玩家行动结算顺序: 1. 防御行动:军队进入防御姿态,地形/建筑带来的加成将应用于防御方军队。 2. 普通移动:英雄棋子及其率领的军队在地图上移动。军队规模较小的先行动。例外情况:若英雄在本回合被唤醒,则该英雄的移动将最后结算。 3. 传送移动:通过建筑或城市升级获得的传送门进行移动。 4. 战斗:战斗按以下方式结算:远程单位在远程阶段首先发起攻击。 5. 建造/升级 6. 延迟移动目标将随机且同时选取(所有单位同时攻击),除非敌方单位拥有【前线】特性,此时该单位将首先承受所有伤害。 近战单位随后在近战阶段进行攻击。 战斗计算方式如下: 3个攻击值为40的天空骑士单位,潜在最大伤害为120。骰子掷出100点。目标是10个防御值为30的弓箭手单位。 300 - 100,因此3个弓箭手单位被消灭。 所有来自英雄特性、土地和卡牌的加成均在战斗前生效。 建造/升级 - 建筑的建造或升级将被应用(包括城市升级)。若事先使用了【防御工事】卡牌,则建造要塞的行动可能会被取消,因为在卡牌应用阶段已经建造了要塞。建造所需的金币将返还给玩家的资源。 延迟移动 - 战斗撤退或刚觉醒的英雄移动将最后执行。 阵营 1. 阵营选择 - 默认有3个阵营可供选择:百王国、精灵后裔和亡魂。 2. 军队单位 - 每个阵营都提供独特的军队单位供你部署使用。 单位拥有攻击值和防御值,以及一些单位特有的特性。例如,【前线】特性会使该单位成为敌人攻击的首个目标,并在所有前线单位被消灭前吸收所有伤害。

čąé

1. 英雄选择 - 通过完成战役关卡解锁英雄。默认情况下,每个阵营已有4名英雄可供使用。每场游戏允许选择4名英雄。英雄觉醒时会自带一些军队单位。 2. 英雄职业 - 英雄的职业决定了游戏过程中可使用的卡牌类型。 3. 英雄特质 - 英雄特质是仅对英雄棋子堆叠下的单位生效的加成,不适用于英雄军队堆叠(当你将2至4个英雄军队移到一起时)。 4. 复活回合 - 若英雄不幸阵亡,复活回合显示该英雄可重新觉醒/复活前的回合数。 5. 费用 - 觉醒英雄所需的费用。卡牌百科 - 点击此按钮可进入卡牌百科,以获取关于该英雄可用卡牌或通用卡牌的更多详情。 建筑

1. 玩家城市 - 军队的主要基地。点击城市可打开招募更多单位、组织部队或觉醒英雄的选项。在拥有城市的土地上,英雄棋子也可选择建造和升级城市。城市升级不会受到【破坏】卡牌的伤害。 2. 中立城市 - 地图的某些区域会有非玩家所有的中立城市。征服城市可提升人口上限。 3. 小村庄/村庄/城镇 - 提供额外黄金资源并增加人口上限的建筑。 4. 塔楼/堡垒/城堡 - 允许购买更多军队单位并增加人口上限的建筑。 5. 传送门 - 传送门允许英雄棋子及其军队传送到其他传送门(如有)或己方城市。巨石阵/史前墓石牌坊/石环 - 提供即时胜利点数的建筑。适合攻击性较弱的玩家。 7. 遗迹 - 曾是宏伟建筑的现存见证。其他类

A. 任务目标 - 在教程和战役中,新增了任务目标提示。 完成目标后,在回合结束时(点击结束回合按钮后)会移除该提示。点击眼睛图标可显示目标的位置或内容(在适用情况下)。 B. 教程提示 - 在游戏过程中会弹出教程提示,进一步解释游戏教程内容。 C. 整理按钮 - 仅当英雄棋子所在的土地上有其他军队(无论是驻守在土地上的军队、建筑中的军队,还是同一阵营的其他英雄棋子共享同一土地空间)时,该按钮才可用。 D. 招募单位按钮 - 如果英雄棋子所在的土地上有允许购买军队单位的建筑,如塔楼/堡垒/城堡或城市,该按钮将变为可用。
2026-03-19 07:00:32 发布在
Legends of Callasia
说点好听的...
收藏
0
0
