
《Full Metal Sergeant》官方指南 通用提示 新兵: 拥有12名新兵并非总是好事。 若新兵本周跳过训练,将恢复少量体力和缓解压力。 你可以在最后一周鞭策新兵,低体力和高压力不会影响任务。 特质: 第7周后,会有具有最简单特质的新兵回归,以帮助完成游戏。 每个赛季开始时游戏会选择特质,若所选特质难度过高,你可以重新加载存档。 任务: 当补给耗尽时,你的士兵属性会受到惩罚。 各属性在任务中影响什么? 力量:携带补给的能力。 近战:当弹药耗尽时…… 敏捷:用于潜行行动。 射击:命中率。智力:影响装填速度。 纪律:影响战斗中逃跑的几率。 特性 第一季 图标特性负面效果移除方法若未移除声望
肥胖:当耐力低于90时,该新兵在力量、敏捷和近战训练中有30%的概率失败。敏捷训练最终会移除该特性。若未移除,在任务中可能会消耗额外补给。+10
愚笨:该新兵在智力和射击训练中有20%的失败概率。智力训练最终会移除该特性。若未移除,在任务中会增加受伤的可能性。+10
虚弱:当耐力低于90时,该新兵在力量、敏捷和近战训练中有40%的概率失败。力量训练最终会移除该特性。若未移除,在任务中会增加受伤的可能性。+10
【懒惰】当压力值超过10时,该新兵在力量、敏捷、近战和射击训练中有30%的概率失败。纪律训练最终会移除该特性。若未移除,在任务中有逃跑的可能性。+10 第2-3赛季 图标特性减益 如何移除 若未移除 声望
【缺乏安全感】当压力值超过20时,该新兵有10%的概率离开营地。近战和射击训练最终会移除该特性。若未移除,在任务中可能会逃跑。+15
恐水症 当压力值大于20时,该新兵有10%的概率离开营地。 此特性可通过水上活动移除。 若未移除,在穿越沼泽或湖泊时可能会逃跑。 +15
紧张不安:射击训练收益降低。在射击场进行活动后有10%的几率离队。可在射击场移除该特性。若未移除,任务中受伤的可能性会增加。+15
失眠症:总是无法通过所有训练。当耐力低于70时,该特性将被移除。若未被移除,在任务中会增加受伤的可能性。+15
孤僻者 当压力值超过10时,该新兵在力量、敏捷和近战训练中有25%的概率失败。 若参加部队拉练,有机会移除该特质。 若未移除,有概率投靠敌人。 +15 第4-5赛季 图标 特质减益 移除方式 若未移除 声望
怯懦:当压力值超过20时,该新兵在力量训练和近战训练中有25%的概率失败。若近战属性大于30,此特性将被移除。若未被移除,在任务中可能会逃跑。+20
寻求刺激者 喜欢进行不必要的冒险,热爱爆炸。当压力值超过10时,该新兵有15%的概率受伤。可通过在体能训练区训练移除该特质。若未移除,在任务中会增加受伤的可能性。+20
火焰法师 痴迷火焰。当压力值超过25时,该新兵有15%的概率受伤。 可在惩戒区移除该特性。若未移除,任务中受伤的可能性会增加。+20
不稳定:当压力值超过10时,该新兵有15%的概率受伤。可通过智力训练移除该特性。若未移除,他们有几率投靠敌人。+20
哮喘:耐力消耗迅速。若敏捷大于30则移除该特性。若未移除,任务中受伤可能性增加。+20 第六赛季 图标 特性 减益 移除方式 若未移除 声望
易怒:容易被激怒。会获得额外压力值。可在惩罚区移除该特性。若未移除,有几率投靠敌人。+25
被新兵同伴厌恶。在同一区域训练的其他新兵会获得额外压力。可通过纪律训练移除该特性。若未移除,在任务中可能会逃跑。+25
【走私者】 向同志兜售商品。训练后有20%的几率损失10点声望。可通过纪律训练移除该特质。若未移除,他们有几率投靠敌人。+25 注:第七赛季后,部分最简单的特质将回归,以帮助完成游戏。 特殊图标 特质 负面效果 移除方式 未移除后果 声望 注
这些是最差劲的新兵:懒惰、傲慢、软弱。他们整天就知道玩,完全不注意个人卫生。有些人甚至在屋子里养满了动物。若耐力值<90,有30%的概率训练失败。力量、敏捷和近战训练最终会消除此特性。 为通讯订阅者预留。开始新游戏时,你将获得一名带有你的昵称且拥有更高属性(智力和射击)的新兵。 职业(又称M.O.D.) 名称 提示 晋升为助手时 步兵 由于生命值高,在没有掩护的情况下也能更好地抵抗。 任意训练+1 步枪兵 放在前线掩护后方时非常有用,这样他可以发挥最大伤害。敏捷类训练+2。后勤:适用于游戏前期新兵力量还不高的阶段。 力量类训练+2。狙击手:若未处于掩体后方则较弱。与充当掩体的机枪配合时效果极佳。射击场的狙击资格+5。 潜水员:若战斗在沼泽地形进行则非常强力。适用于游戏前期新兵力量还不高的阶段。游泳池的潜水员资格+5。 侦察兵:有助于了解战斗场景中掩体的数量。智力类训练+2。迫击炮手:在第三区域后表现强大,该区域每场战斗敌人更多且通常聚集在一起。训练效果为【射击+3,近战-1】。 突击手:可始终部署在前线。其潜行加成在非战斗事件中很有用。训练效果为【敏捷+2,近战+2,力量-1,射击-1】。 反坦克手:仅对坦克有效,用于获取声望和补给。训练效果为【力量+3,敏捷-1】。 机枪手:与后方的狙击手搭配效果最佳。训练效果为【敏捷+2,力量+1,近战-2】。 伞兵:若部署在敌后,可在近战中大量杀敌,实力强劲。敏捷+2,近战+2,力量训练-1,射击训练-1。 事件 图片 名称 周数 备注
邮递员 2, 5, 7, 10
高级督察 4, 8, 12(第1-2季)
连队指挥官 4, 8, 12(第3-4赛季)
【营指挥官】4、8、12(第5赛季及以上)
狗 随机 可被收养为吉祥物(参见【成就】部分)
厨师 第一赛季第五周开始 可招募(详见可招募人员部分)
最高指挥部 第二季首周
年轻记者 第二季结束后的随机一周 可招募(参见可招募人员部分)
损坏的车辆 第二季之后的随机周
本地农夫 第二季之后的随机周 家庭探访 第二季之后的随机周
妻子 - 从第二个赛季开始,每个赛季的第一周
老兵 从第二季开始的第三周
库尔特岑上校 第三季开始后的第六周
滋补大师 从第三季开始的随机周
克雷格·汉德勒 第三季开始的第九周 可招募(参见可招募人员部分)
车祸 从第三季开始的随机周 神射手 第三季之后的随机周
卢克·休斯 第四赛季开始的随机周 博物馆馆长 第四赛季后的随机周 徽章

高级督察 招募耐力>80且压力<20的新兵

连队指挥官 招募体力值>80且压力值<20的新兵。所有新兵在过去三周内必须至少接受过一次训练。

【营指挥官】 招募耐力>90且压力<10的新兵。所有新兵必须在过去三周内至少接受过一次训练。
喂狗【Dog】:在收养它作为吉祥物之前,至少喂它两次。
库尔特岑上校 如果所有新兵的【纪律值】都大于30,他们就可以打扫营地
高级指挥部 完成任意一项来自高级指挥部的任务
年轻记者:第三次采访后可招募她。
老兵:若有新兵从上次任务中存活,他就会出现。任何回答都将提供奖励。 可招募人员 注意:营地需要有空闲位置;若已有12名新兵,则无法再招募。 图片 姓名 周数 要求 属性
厨师 5 训斥他2次即可招募。特性【肥胖(50)】;力量5;敏捷5;射击70
年轻记者 第三季开始的第九周 她回来2次后可被招募 特性:无 智力:50-60 纪律:50-60
克雷格·汉德勒 第三季结束后的第4周 MOD机枪手已购买。 特性:无;职业:机枪手;力量:50-60;纪律:50-60 自定义名称 警告:此功能处于测试阶段。 此处为游戏内新兵姓名自定义方法说明。 1. 进入选项菜单并启用自定义名称。

2. 点击自定义名称旁边的【导出模板】小按钮。会下载一个文本文件,你可以将其保存在电脑上的任意位置。

3. 编辑该文件,将默认名称替换为你的名称。该文件是一个简单的文本文件,可使用记事本等常用程序进行编辑。 4. 使用“导入文本文件”按钮上传编辑后的文件(该按钮与“自定义名称”旁的“选项”菜单中的按钮相同)。

5. 现在开始新游戏,你会发现新兵的自定义名称。 通用规则: 仅允许使用受支持语言的特殊字符。 名称最大长度:12个字符 游戏将忽略文件中超过73个的名称。 如有关于此功能的任何问题,请在讨论区反馈。
2026-03-19 19:00:27 发布在
Full Metal Sergeant
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