
米哈伊尔·卡沙耶夫为igromania.ru网站撰写的游戏指南与攻略。感谢提供的帮助和建议! 引言 Z2成功保留了第一部的核心理念。地形和以前一样分为多个区域,但占领区域后,您不再获得该区域内所有建筑的完全控制权,而仅能控制中立建筑,此外还可以建造自己的设施。机器人:1. 建造机器人 建造机器人是整个游戏的关键角色。它是少数几个在游戏早期和后期都有用的单位之一。其他机器人只会傻乎乎地射击,而这家伙不仅能建造所需的建筑,还能及时修理受损的装备。因此,几台高效使用的建造机器人几乎可以将你的损失降至零。或许是因为操作更加直接,也可能是玩家已经掌握了新的战术,但事实就是如此。 因此,首要任务是占领位于你北方的区域并立即巩固阵地。与此同时,向西方扩张并控制另外两个中立区域。其实,关于这些地方,我们甚至可以不用去考虑,敌人只能通过空中到达那里,而且那里也没有什么有价值的东西。最好把注意力集中在关键区域,再建造一座机器人工厂和几个地堡。 像往常一样,抓住时机转入反攻,击溃敌人。 任务08 海蒂搜寻(夺取敌方研究设施)。 一条河流从北向南将地图分隔开来。首先想到的是占领其中一个河岸(东岸)并转入纵深防御,但实际上这样的举措效果并不太好,因为你很可能会陷入两线作战的局面。 因此,利用东北方向的桥梁已被摧毁这一情况,尝试夺取与其相邻的区域,同时向西部进行扩张。或许在后续无法守住所有领土,但已占领的建筑不会落入敌人手中,反而会对您有所帮助…… 实际上,任务的特点到此就结束了……不过敌人的舰队可能会让您感到困扰,但这是个微不足道的情况,您最好完全不用在意,专注于关键方向即可。 任务09 树木伙伴(将佐德和箱子护送至撤离点。确保空运的着陆区域安全。撤离佐德和箱子。 这里最重要的是不要慌乱。欲速则不达,所以带上那个倒霉的箱子后,尽量让佐德的部队在最近的基地(着陆区稍偏北处)附近设防,等待支援。 在此期间,尝试占领主基地稍偏东的区域,在那里建造机器人工厂并开始生产。 一旦有了兵力,就带回佐德并向撤离点突围。无论你选择哪条路线继续前进,都会遇到敌人微弱但持续的抵抗。 任务10 军官陷入困境(护送佐德安全抵达与霍洛维茨将军会面的集合点)。 在这个任务中,你将遭遇一系列新装备,但最大的危险并非敌人的新武器,而是你自己那些尚未在战斗中经过检验的装备。不要急于调整生产方向,最好先建立稳固且经受过战斗考验的防御工事,之后再进行尝试。 这次不要冲动地直接冲向对岸。最好再建造一座机器人工厂,努力守住已占领的区域。尤其是在西侧桥梁的突出位置,守住这里会格外困难。但一旦所有渡口都在你的掌控之下,完成任务就易如反掌了。 任务11 私人教育(摧毁训练基地和指挥中心)。 这个任务将是对你胆识的一次不错考验。问题在于,敌军兵力过于分散,除了主要方向外,其他地方难以形成有效抵抗。因此,启动载具工厂生产迫击炮坦克后,派遣机器人部队向地图的西部和东部方向散开。不谦虚地说,很快你将获得两座机器人工厂,其产能足以维持初始平衡并组织后续进攻……你甚至无需建造任何东西。 任务12 No Smoke Without Firing(占领敌方指挥中心。找到审讯中心。解救 Zod 并通过位于东北方的直升机坪撤离。占领或摧毁所有敌方工厂和指挥站)。 而这里开始出现最初的困难。当然,越往后,武器的杀伤力就越大,士兵简直成批倒下,但在初期任务中,可以直接在战斗中进行修理。 成本:2000美元 生产时间:00.30 优势:这还有什么好说的。 劣势:在激战中根本没法腾出手来管它。 生产地点:指挥中心 机器人:2. 狂战士 狂战士——他们被称为炮灰。人们把他们派去当肉盾,或者派去执行送死的任务。第12关不仅需要你集中注意力,还要求你具备同时掌控多场战斗的技能。 首先,不要浪费时间,将机器人装载到装甲运兵车(APC)后,立即向西面突进。一旦压制住敌方抵抗,并且工程师开始占领基地及周边建筑,就要马上继续扩张。不过不要尝试从附近的桥梁过河,这可能会造成惨重的损失——最好在主方向稍偏西的位置强渡河流,绕过危险区域后,就能占领几片“资源丰富”的区域。 另外需要单独说明沿河道向东推进的情况。一辆装备精良的装甲运兵车(APC)有能力占领并守住最边缘的区域,几乎能一直维持到游戏结束。一旦防御稳定下来,不要吝惜资金建造十架攻击直升机,进而摧毁敌人的指挥中心,否则这场苦战会拖成数小时胜负难分的拉锯战。 现在可以去完成任务要求了;) 任务13 熔岩流浪者(伏击监狱车队护卫队并解救战俘。安全护送战俘至撤离点等待空运)。这次应该向地图的西部和北部扩张,一直到河边。同时,在指挥中心稍偏东的位置需要建造机器人工厂,并立即开始生产。因为敌人的监狱运输队随时可能经过地图中心,所以你必须准备好给予热烈的“欢迎”。还可以尝试用几门火炮或掩体来加固阵地,这会在很大程度上简化任务,但问题在于可能根本来不及。 不过没关系,第三次尝试肯定能成功,之后你只需将前俘虏护送到撤离区。这里虽然不要求赶时间,但情况依然不容乐观。敌人的基地正好位于我方与目标之间,因此必须分多次从其占据的阵地中艰难地将敌人清除出去。 任务14:红色英里(营救战俘)。 有意思,我之前说过没有比下一个任务更糟的情况了吗?没有?那我现在就说。与上一个任务相比,第14号任务真的会让人大吃一惊。新阶段的显著特点是远程作战,实际上几乎不涉及地面战斗。所以要立即装备我不太喜欢的【攻击直升机】。不过,在使用它之前,还得下一番功夫,因为还需要占领空闲领土,这可没那么简单。一辆装满各种物资的装甲运兵车(APC),实际上足以用来夺取并守住旗帜,但这样一来基地就会失去掩护。所以,尽管中立区域看起来很诱人,但你无法立刻将它们全部占领……顶多能占几个。不过,在和笨拙的电脑对战时,从容的战术从未失败过,所以不必紧张。你的士兵将成功抵御敌人的进攻,届时将有机会为剩余的邻近区域提供安全保障。 接下来,正如我之前所说,必须扩充空中舰队,并交替攻击敌方阵地。不要因为目标(需要解救的俘虏)位于地图中央,就在你眼前,就急于向前冲,从而损失好不容易积累的装备。最好分几次彻底摧毁防御工事,然后再毫无损失地撤离囚犯。但麻烦并未就此结束:现在看来,还需要获取敌方闭路电视(CCTV)中的信息,所以准备好精确地重复这次行动,之后才能松一口气。在这两种情况下,空中清理战术以及后续使用运输直升机的策略都证明是有效的。他们被迫给上级盖别墅、洗车。在训练时被坦克履带碾压,训练后又被踩进泥里……因为他们是列兵,军旅生涯本就艰难。 然而,即便是最落魄的列兵,只要团结起来、拧成一股绳,也能摧毁任何坦克的履带。这一点,游戏将为你生动展现。第十五关 电视上所见(占领泛球通讯塔。将监控画面转播至ZNN电视中心)。 这是在这颗光秃秃的灰色星球上的最后一个任务。但出乎意料的是,它并没有什么特别之处。还是老一套,奔跑、射击、占领……不过,麻烦确实会多一点点,但大家对此早就习惯了。 只是不要立刻冲向对岸,尽量把敌人引诱到自己的地盘,不过这一点你自己也能想到。任务16 躲猫猫(定位并潜入情报设施)。 令人惊讶的是,这是个简单的任务。甚至不明白它为什么会出现在游戏中期。但这对我们有利,所以准备好武器,出发吧。 地图再次被一条即使在冬天也不结冰的河流分割,河上有几座部分损坏的桥梁。显然,必须在河岸进行防御,但防御工事需要多坚固,这是个难题。西边的桥(双跨桥),很可能在游戏结束前都无法修复,所以在那里部署几处像样的防空系统,并辅以最少的地面支援就可以安心了。 东边的桥情况则复杂一些。敌方部队正是通过这座桥向你发起猛攻,因此这里的防御工事必须更加坚固。从那里也应该开始扩张,对面的几片区域几乎是空的,所以你可以顺利到达对岸并协调后续行动。 好了,任务结束将按照标准流程进行。 任务17 获取卡弗(刺杀卡弗。找到箱子。将箱子送到撤离点)。 而现在,你需要咬紧牙关,忍受命运的打击。三座桥梁,在初期阶段要同时守住所有桥梁可是相当困难的。不过最重要的是不要慌乱,尽量以最佳方式分配兵力。 实践表明,保护基地本身并不像保护周边区域那么重要。原因在于指挥中心本身就具备不错的防御系统,没有必要再为其额外投入防御力量。最好将注意力放在其他方向上。在指挥中心后方部署兵力的同时,立即建造机器人工厂,这样可以集结一小队机器人,进而发动突袭夺取中央桥梁(因为单独损失士兵毫无意义)。之后,你将拥有足够大的区域,为最终进攻提供支持。 任务18 全金属掩护(使用拉萨尔渗透敌方科技中心并绑架一名技术员。将被绑架的技术员送回你的前线总部。拉萨尔必须存活)。很难说战斗会按照怎样的剧本展开。游戏开始时,你和对手控制的领土数量相同。初始配备的机器人部队看起来相当不错,它们渴望投入战斗,还有一支不容小觑的驱逐舰舰队。 不过,众所周知,总有一个“但是”——由无意义的贪婪引发的攻击,在大多数情况下注定会失败。在匆忙和混乱中,你只会白白浪费现有的力量,暴露自己的位置,最终被迫撤退。 最好在初始位置构筑工事,尽力夺取敌人的其中一个区域。别说为这种小事费神很傻,你没有其他选择。好吧,当然可以冒险一试,你或许能成功,但我强烈不建议卷入这样的冒险。 解决防御问题后,我们转向对敌人阵地的持续攻击。当地图上只剩下几个蓝色标记点时,派遣预先准备好的【攻击直升机】编队对几乎已被击败但仍拥有不错防御的敌人进行初步清理。注意在忙乱中不要摧毁【科技中心】,否则任务会失败。 现在,彻底击败敌人后,再从容地开始执行任务。 任务19:传递包裹(将装置安全运送到撤离点)。在游戏初期,心灵单位(Психи)的效果尤为显著,此时需要占领尽可能多的中立土地以及其上的装备。他们驾驶的装甲运兵车(APC)看起来也相当有威慑力,像一座堡垒般缓缓向前移动。 同时,心灵单位行动相当敏捷,并且拥有不错的火力范围。 成本:1500美元 生产时间:00.22 优势:生产成本低,机动性强。最好从建造雷达站开始——这能让你避免在黑暗中摸索,因为在你找到带有免费雷达的区域前,会花费相当多的时间,而在战争中每一分钟都很宝贵。 站稳脚跟后,要特别注意中部方向——那里预计会遇到最大的困难。因此,不要吝惜资金,修建防御线,同时将兵力集中在西部。不过,不必执着于组建庞大的军队。这一方向的防御几乎不存在,所以完全可以用少量兵力和“短途突袭”来应对。 接下来,达成目标的下一步就是敌方的指挥中心(Command Center),第一次尝试就攻克它很可能无法成功。但当你完全控制了地图的大部分区域后,继续向前推进就只是时间问题了。任务20:冰雪密探(操控克拉克潜入档案大楼)。 首先,迅速安排两到三个机器人登上运输直升机,然后径直飞往西北方向,尝试占领中心有小岛的转角区域。如果第一次没有成功,建议反复尝试。之后,最好用直升机再占领几个偏远区域,之后就不再需要直升机了。不过,在直升机飞行、其他部队四散部署之际,是时候开始思考即将到来的未来了。如果说东部方向的情况还算清晰(那里有载具工厂为你提供支持,机器人工厂也近在咫尺),那么西部的防御就明显薄弱,而且是双重薄弱。 你应该将大部分工程机器人派往西部,它们首先要建造的就是机器人工厂。接下来得建造一些防御工事,之后才能稍微放松一下。至于进攻路线,选哪条都一样,到处都有敌人在等着你。 任务21 码头压力(占领泛球公司的高级造船厂。占领泛球公司的高级空军机库)。 我就知道,少不了要和沼泽打交道。坦克不怕泥,坦克不怕泥……不过这里出现了绿色植物的迹象,景色也不再是那种令人不安的冷灰色调了。感觉还不错,不过还是有点平淡。 好了,言归正传,这次的开局会有些特别。游戏地图由四座通过桥梁连接的岛屿组成,大致形成一个不规则的环形。西南和东南两座岛屿是我方的初始区域,剩下的两座则属于敌方。目标建筑位于西北岛屿上,因此夺取该岛屿是我们的首要任务。不要把自己当成无法无天的英雄,也不要急于冲向对岸。我甚至想说,就算不是立刻也不要急于行动。奇怪的是,当你准备从西边发起进攻时,敌人却主要会从东边对你发动攻击。当然,你可以不顾一切地冲入险境,但更明智的做法是先做好防御,然后分几次逐步消灭敌人。对了,注意别太投入,不然可能会用力过猛,破坏不必要的东西哦。;) 任务22 夏威夷疯人院(从牢房解救霍洛维茨。将霍洛维茨疏散至安全地带)。 沼泽?更像是一片海,海面上随意散落着几把小岛。虽然颜色还是老样子,但本质没变。 如果能协调使用几辆装甲运兵车和运输直升机,你很有机会迅速占领地图的大部分区域。如您所知,应当从离敌人最近的区域开始行动。这样一来,您就能对敌人形成封锁,即便无法守住所有已占领的土地,敌人也别想再安稳度日了。 在完成初期部署后,就可以开始规划后续的战略了。好像是老天都在指引,本想专注发展舰队从海上压制敌人,但实际操作起来效果并不太理想。或许是因为陡峭的海岸,也可能有其他原因,但越往后,空中清场和登陆作战的战术就越显高效。一旦士兵踏上敌方土地,就把空中单位调回后方,完全依靠地面部队继续进攻。缺点:装备较差,因此只有在数量众多且缴获无主装备的情况下才有效。 机器人:3. 火焰兵 火焰兵——或许可以说火焰兵在各方面都优于精神兵,但这一结论并非绝对。因为火焰兵虽然拥有更强的火力,但其火焰范围更小。此外,装甲运兵车(APC)也表现出色,凭借其通行能力,几辆满载的装甲输送车(БТР)便构成了一股强大的力量。 任务23 Phone a Friend(霍洛维茨必须抵达一座通讯塔联系基勒)。 原来在连绵不断的雨水中也有不错的陆地,而且还是相当大的区域。地图确实不小,得多跑跑了。不过这或许也是好事,总比挤在狭小空间里强。 首先要做的就是冲向中心。如果行动迅速,你就能抢占一处不错的防御区域,而不是落入敌人手中。这能让你立即紧挨着敌人站稳脚跟,从而在很大程度上阻碍其扩张。 西北部地区与敌人被水域隔开,所以那里可以不用着急,不过地图的其他部分最终会在你们之间大致平均分配。 在平原上同时进行防御,既困难又容易。一方面,不能封锁通道;另一方面,敌人正以零散且容易消灭的小队形式前来,只需及时拦截他们即可。 占领塔楼应该不成问题,空中清扫以及几架运输直升机将助你一臂之力。不过,之后需要摧毁敌方的指挥中心(Command Center),但这同样简单到极致——你直接向北进发就行。 任务24:海岸行动(摧毁毒蛇岛海岸上的指挥中心)谁说“越往后越难”?这简直是亵渎,仅此而已。当然,总体趋势是存在的,但事实证明,例外情况比预想的要多。 我甚至不知道这里是否该写点什么,因为这次任务异常简单。请注意,你不需要跑到任何地方,不需要杀死任何人,也不需要中埋伏。建造足够的防御工事(例如提升防御可见度),建造3-4个空军机库,积攒几十架攻击直升机后,发动一次强力攻击直捣敌人心脏,即可结束战斗。 任务25 小题大做(让佐德进入毒蛇总部)。 与前一个任务不同,这个任务我们将面临相当复杂的情况,解决它至少需要一个小时的纯游戏时间。 问题几乎从一开始就会出现。您根本没有足够的力量守住早期突袭占领的所有领土。这些毫无防备、缺乏防御系统的土地,会像沙粒一样从您的指缝中溜走,只会让您在无力的愤怒中眼睁睁看着这一切发生。 有几种解决办法。要么随身携带【建筑机器人】,在每个新占领的地方建造几门火炮;要么立即建立【机器人工厂】(可以建两座),并寄希望于增援能及时赶到。但无论如何,你遇到的麻烦都会不少。 主要的生产特点是能够生产间谍。尤其是与新出现的导弹巡洋舰搭配使用时,它们简直是不可或缺的。 如何更好地进攻中央堡垒,你们自己去想办法。方案太多了,而且一旦与敌人的防御接触,所有方案都会被打乱。所以只能一次又一次地尝试……最终一切都取决于你的生产安排得有多好。 任务26 A to Zed(渗透研究基地。前往情报机构并获取敌方作战命令。将命令送至你的战地指挥部以破译泛全球作战计划)。 又是一张地图,又是一个任务,一切都和往常一样。部队向东部和西北方向进发——祈祷你能比对手先到达桥梁。甚至可以不在乎中间领土的占领,只要能第一个到达就行。 成功了吗?好的,现在是时候把这些桥梁砸烂了。因为在你能集结足够力量进行像样抵抗之前,还需要不少时间,而这样做的话,我们还能建几座炮塔,把装备也升级一下。 还有什么要建议的吗?没必要了。其他所有步骤都已经演练到极致了:几次空中打击,然后是空降,胜利者就能免费畅饮啤酒…… 任务27:Bomb Voyage(摧毁环宇集团的所有制造设施)。你玩游戏的时间越长,就越不容易注意到其中的特色。这并非是你目光变得模糊,而是随着每一步的推进,那些理所当然的事物所被赋予的重要性在逐渐降低。所以,想必你对很多事情已经心知肚明,我在此仅阐述一些总体趋势。 拓展最好同时朝着两个方向进行:向北和向西。在其他士兵中,他显得有些反应迟缓,常常不参与战斗。 同时,如果你计划发起攻击,或许应该牺牲射程来换取强大的杀伤力。 成本:2000美元 生产时间:00.30 优势:毕竟火焰喷射器可不是闹着玩的。 劣势:射程较短。 机器人:4. 技术员 技术员是个厉害的角色。这就是活生生的黑客,好好利用吧,伙计们。况且,如果说有几片北方领土是主动送上门来,那么强渡河流之后,你恐怕就没那么容易脱身了。因此,我们才会先派遣一支部队向西进发,之后再处理其他事务。还需要指出的是,这次不需要你占领任何敌方基地,只需摧毁五座建筑即可,这要简单得多,因为你可以仅用几轮武装直升机的精确打击,而无需进行正面进攻。此外,直接攻击【ЧЧЧ】比攻击防空设施更明智。只是在摧毁目标物体后,冲击波会将周围相当一部分建筑从地面上抹去。 任务28 Double Bubble(摧毁泛球空军基地。摧毁泛球海军设施。摧毁敌方指挥中心)。 真正的麻烦开始了。这一次,没人会容忍马虎,你的每一个错误都可能导致失败。看起来,在自己的半岛上固守似乎很简单,但一旦选择这样做,你就注定会陷入一场漫长却必然失败的战局。 不信?呵呵,没关系,等你尝到几发导弹艇的火箭弹,想法就会彻底改变,不过到时候恐怕已经无力回天了。所以从一开始,就要用你的嚣张气焰震慑所有人。 不要往北进攻。那里的防御太强了,暂时无法突破,不过东南方向很有吸引力。我们登上装甲运兵车,趁着基地还在建设,尝试抢占对岸的一小块土地。后续的扩张将从那里开始。 首先必须摧毁海军设施,然后再处理其他所有事情。它位于中央小岛的南部,所以只需伸出援手,那支令人难以忍受的舰队就不会再打扰你了。 接下来就按部就班,损失也不必在意。 任务29 家园改造(找到并加固驻军基地。确保驻军基地的指挥中心保持完好。生存至大规模援军抵达,预计到达时间:20分钟。当援军抵达后,摧毁敌方指挥中心)。 说来也奇怪,第29关竟然是最难的。而且这关不是最有趣的,而是最难的。我们目前没有雷达,所以只能摸索着前进,具体方向是向上(实际上是向南)。途中要消灭遇到的敌人,但主要任务是尽可能保全更多的装备。 一旦远远看到己方基地,就要开始规划防御了。别指望电子防护系统了,所以你唯一能做的就是建造一座(钱不够建更多了)【基地】,并尽量为其配备合适的战斗人员。如果钱不够,建造开始拖延——就卖掉【载具工厂】,反正你也用不上它。 至于现有的【碉堡】,没有支援的话它们很快就会化为灰烬。你还是没有足够的资金来一次性维修所有单位,因此,先修复西北方向的单位,并调派几辆坦克前往西南方向,然后迅速卖掉剩余的单位,用所得资金来生产机器人。 不过,像守财奴一样守着一块地盘并不太吸引人。开始谨慎扩张才是更明智的选择。你应该朝着来时的方向前进,一直走到岸边,在那里可以夺取几乎无人守卫的精炼厂。一旦援军到达,就发起进攻并将战线稍微向前推进(此时力量仍不足以发动决定性一击)。获得资金来源后,组建空中打击力量,分几次摧毁敌方的指挥中心。 任务30 战争碎片(在我方护盾消失前摧毁泛全球参议院)在相对较短的时间内,它能够对敌方的任何军事单位和建筑进行重新编程(策反至我方阵营)。不过,它的目标只能是敌方的单个单位,因为防御严密的阵地以及数量众多的敌军,都能在它接近时将其集火摧毁。最后的任务……但绝不是最困难的。更确切地说——是最有趣的。在这个任务中,几乎完美融合了之前任务中涉及的所有游戏流程元素。 和之前几次一样,你将不得不立即从三个方向与敌人接触。这片土地上可免费获取的建筑少得可怜,这就迫使我们必须尽快开始建造防御工事。不过,大家也知道,资源并不足以支撑所有建设,所以建造机器人会集中前往一个方向(最好是东方),在那里借助少量掩护展开工作。与此同时,其余部队则要在另外两个方向尽力抵挡敌人的进攻。如果一切顺利,你将掌控近一半的地图区域,这是组织进攻的不错基础。唯一可能出现麻烦的地方,是地图中央的小岛。贸然进入那里无异于自杀,但防守桥梁也会让你颇费周折。实践表明,守住桥梁附近的区域难度极大,所以如果不得不放弃这片区域,也不必担心。接下来敌人很可能不会进攻,就算进攻,也主要是单个士兵。在初期阶段牵制住敌人后,建造几座工厂,然后逐步转向进攻。不过,有些任务并非要求摧毁敌方建筑,而是需要进行占领。显然,没有【载具】是无法完成的。 成本:3000美元 生产时间:00:45 优势:独特性。但这真的是优势吗? 劣势:必须几乎贴近敌人,虽然理论上可行,但在实际中很少能实现。 机器人数量:5硬汉 硬汉——实际上,自从这家伙出现后,其他所有部队都黯然失色,退居次要地位。我甚至都不知道该怎么描述,才能让你立刻明白这正是你梦寐以求的。 装备火箭筒的硬汉无论是对空中单位还是地面单位都能出色应对。其显著特点包括火箭弹百分之百命中目标以及不受地形影响。因此,在价格足够低的情况下,坚韧型士兵(Tough)甚至能够轻松应对大部分装甲载具,更不用说步兵单位了。 成本:2500美元 生产时间:00.37 优势:性价比与杀伤力的致命结合,堪称全能士兵。 劣势:存在较小的攻击盲区。 机器人:6. 狙击手(Sniper) 狙击手的设计理念不错,确实相当不错,但实际上几乎没有发挥出应有的作用。此外,现在可以切实计算自己的生产能力了,因为每个建筑/单位都有特定的成本,而根据占领领土自动补充的信用点等级会显示在屏幕角落,同时在十个工厂下达建造命令的话,你可能会彻底停滞所有生产。但这还不是最主要的。情况是这样的,当地面部队与潜伏的狙击手发生冲突时,除了造成标准伤害外,还总有一定几率子弹会击中驾驶员,敌方坦克就会瘫痪在异国的土地上,等待新的主人。 不过问题在于,没人需要这些被打坏的坦克。造一辆新车比组织维修要便宜得多。那么狙击手就无所事事了,好吧,这种情况也会发生…… 成本:3000美元 生产时间:01:00 优势:有机会击敌方装甲车辆的驾驶员。 劣势:但即使成功,被打坏的坦克很可能也没人要了。 机器人:7. 激光 激光——如果给“疯子”(Psycho)手里的不只是普通步枪,而是激光步枪,再稍微增加一些装甲,就能得到“激光兵”(Laser)。与上一版本的游戏不同,光弹不再需要一定时间来命中目标,因此失误率大幅降低。而且考虑到火力仍保持不变,当看到数十个这样的家伙在行进途中烧毁一切时,简直令人垂涎欲滴。 但也并非没有缺点。和以前一样,几发炮弹就能消灭你一半极其珍贵的精英战士小队。成本:4000美元 生产时间:01:00 优势:具备不错的火力,同时能够攻击地面和空中单位。 劣势:成本过高且生产时间过长。 机器人:8. 爆破专家 爆破专家——没错,这个造物的攻击力足以让人对其脆弱的躯体心生敬畏,但和往常一样,它存在诸多缺点。问题在于,爆炸专家还没来得及扔出炸药,就可能已经被攻击十次并被消灭了。而众所周知,尸体是毫无用处的,所以在决定生产这个相当昂贵的单位之前,必须三思而后行。 成本:4500美元 生产时间:01分07秒 优势:拥有极强的攻击力。 劣势:在扔出炸药之前,需要先存活下来,这需要时间。 机器人数量:9个间谍 间谍从来不是独立作战单位,但在联邦的力量配合下,他变得不可或缺。他能够悄无声息地潜入敌方领土,是引导你发动攻击的理想人选。 此外,间谍可以在暗中夺取敌方领土,或暂时瘫痪敌人的建筑。不过,在执行这些行动时,他会失去隐身状态,并且有70%的概率会被敌人成功击杀。价格:5000美元 生产时间:01:15 优势:对于侦察和远程武器引导至关重要。 劣势:由于并非士兵单位,单独行动时几乎毫无用处。 载具:1. 吉普车 吉普车——机动性极强的单位。但说实话,它的必要性让人费解。只有机器人才能占领领土,这使得吉普车的所有优势都荡然无存。火力薄弱的机枪在战斗中起不到什么作用,而速度似乎也完全没必要。所以它,可怜的家伙,处境尴尬,不伦不类。总之——就是个【轮式疯子】。;) 成本:2000美元 生产时间:00.30 优势:最快的地面单位。 劣势:除了优势之外的所有方面。 载具:2. APC APC——很想对这位装甲部队成员说点好话,但不知为何就是说不出来。打造一个能容纳4名机器人的轮式装甲车,这想法似乎不错,但该机制的缺点远多于优点。其中最严重的问题是,当装甲车被摧毁时,车内所有士兵也会一同阵亡。实际上,正是这一点让该机制的生产和后续使用价值受到了质疑。还可以说说这个单位的移动迟缓问题,在消耗大量资源的情况下,它实际上并没有增加火力,反而让士兵的行动更加受限。 无论如何,初代游戏的核心在于其疯狂的动态性和独特的粗犷风格。这些特点在三维续作中也得到了成功延续。 其实,说白了,开发者们努力在新引擎上重现那段被遗忘的过去。总体而言,他们成功了。此外,它还具备强行穿越水域障碍的能力,这在游戏初期尤为重要,因为此时需要收集各种资源。;) 还需要指出的是,在被水淹没的地图上,你将不得不使用装甲运兵车(APC),它是笨重的运输直升机的不错替代品。 成本:3500美元 生产时间:00.52 优势:轮式碉堡。在非快速的正面进攻(在未出现重型坦克前)、纵深防御以及需要快速运输的情况下效果显著。尤其在拥有大量水道的地图上表现出色。 缺点:被摧毁时,内部所有士兵都会阵亡。 载具:3. 轻型坦克 轻型坦克——尽管名称中包含“坦克”一词,但该机械与坦克的共同点并不像期望的那样多。两门小口径轻型火炮的各项性能指标仅略高于机枪,但在射速上却处于劣势。 我始终找不到生产轻型坦克的任何充分理由。如果说吉普的优势在于它出现时其他兵种尚未解锁的话,那么轻型坦克完全可以被同为重装单位的兵种完美替代。 成本:2500美元 生产时间:00。37 优点:未发现,也没怎么去找。 缺点:好像也没有。不伦不类。 载具:4. 迫击炮坦克 迫击炮坦克——双联迫击炮,安装在移动底盘上,虽非精锐部队的核心,但作为部队的组成部分之一却不可或缺。 迫击炮坦克在丘陵地形上表现尤其出色。当炮弹沿直线飞行却被下一个山丘的斜坡阻挡时,那些以抛物线轨迹投掷的小型炸弹反而有更大机会命中敌人。 尤其是将几辆迫击炮坦克部署在高地上,向逼近的敌人进行火力覆盖(更准确地说是投掷轰炸)时,效果尤为显著。不过需要提前安排好辅助单位,他们的作用就是负责发现这些敌人。成本:4500美元 生产时间:01:07 优势:能够从几乎任何位置对敌人发动攻击。 劣势:突发的机动会使“投弹”效果失效。 载具:5. 移动雷达干扰器 移动雷达干扰器——说起来都有点不好意思,但我始终没弄明白这个装置的意义何在。既然是雷达,按理说应该能探测到敌方载具,可为什么它的作用范围还不如普通单位呢?当然,可以说如果悄悄靠近一个有火炮的陡坡,就能毫无损失地发起进攻,但实际上你根本没有时间,也没有意愿去设计这样的接近路线,以避免与敌人发生视觉接触。 成本:3000美元 生产时间:00.45 优势:能无视地形地看到敌人。 劣势:作用范围本可以更大。载具:6. 中型坦克 中型坦克已不再是对坦克的拙劣模仿,它拥有良好的装甲车身和大口径火炮。尽管为此牺牲了对空射击能力和一定的机动性,但这是值得的! 现在你手中拥有了一支相当强大的军事单位,能够与一整个“疯子”旅抗衡。 成本:4500美元 生产时间:0107 优势:速度与火力的结合使中型坦克成为最佳攻击单位之一。 劣势:在丘陵地带,炮弹可能因触地而无法击中敌人。易受空中攻击。 载具:7. 机动导弹发射车 机动导弹发射车——说实话,导弹发射装置在第一部中也并非什么新奇事物。而从价格来看,可以大胆地说这种复杂装备的性价比不高。当然,没人能抵挡火箭齐射,但在那帮家伙准备好之前,他们通常已经灰飞烟灭了。没错,射速慢是火箭发射装置的主要缺点。但还得提一下,所有火箭都只射向一个目标,而摧毁这个目标其实用一半的弹药就够了。这样一来,火箭就白白浪费了,敌人却还在继续进攻。 成本:7000美元 生产时间:01通用规则 如果您错过了游戏的第一部,那么阅读“通用规则”后,您就不会在花几个小时适应游戏特色的过程中感到手忙脚乱。如果您玩过Z1,那么第二版也有一些变化,最好提前了解一下。 那么,Z系列与其他策略游戏的主要区别在于,游戏地图被划分为不同的区域。45 优势:不受地形影响。具备强大的破坏力,能够攻击地面部队和空军单位。 劣势:造价极高且移动缓慢。 载具:8. 重型坦克 重型坦克——有轻型坦克,有中型坦克,当然,这一系列的压轴就是重型坦克。它像河马一样不灵活,更像是一座移动的火炮平台,而非进攻性装备。不过,安装在这个无法转向的怪物肩膀上的榴弹炮,完全符合预期要求:一发一个,绝无例外。 这时你就会思考,是派几台“熨斗”去进攻更好,还是将它们部署在周边作为防御屏障。无论如何,你都有时间来决定自己的作战意愿。;) 成本:6000美元 生产时间:01:30 优势:一发一个。缺点:抵达敌人所在地需要花费很长时间。 载具:9. 干扰者 干扰者——这是开发者丰富想象力的又一产物。当常规载具已无法带来惊喜时,就不得不进行实验,只是结果一如既往地令人存疑。 干扰者在某种程度上类似于重型攻城炮。经过长时间的蓄力瞄准,他能喷出一段相当距离、势不可挡的能量冲击。只是这股冲击往往因地形起伏而无法抵达目标。但如果选好位置并让其积蓄力量,这样的一击就能在敌人的防御工事上撕开不小的缺口。 成本:10000美元 生产时间:02分30秒 优势:用于突破防御壁垒的冲撞攻击。缺点:使用难度大。每次都必须仔细检查所有细节并提供护送。 载具:10. 冲击波 冲击波是干扰器的改进版本。与干扰器不同的是,它以抛物线形式发射电荷,这意味着无需将目标和炮塔置于同一直线上。 不过,该装置的价格略高,且发射准备时间也更长一些,但这些都属于小问题。从冲击波中获得强大威力,你可以一举摧毁敌方指挥中心。不错吧?;) 成本:12000美元 生产时间:03:00 优势:如果你能坚持到发射的那一刻,敌人可就有苦头吃了…… 劣势:……但你能坚持到发射的那一刻吗? 空中单位:1. 侦察直升机 侦察直升机——如今飞行员人手紧张。但装备方面倒是充足。如今直升机称霸天空,只是听不到赞歌罢了。简而言之,除了侦察功能外,不要对这个机制抱有任何期望。尽管看起来花里胡哨,但你能使用的第一个空中单位最终却毫无用处。 直升机虽然拥有不错的速度和完全的通行能力(这里指的是飞行能力),但却很容易被防空导弹系统击中并坠毁。 你真的需要这样的单位吗?我觉得不太好,所以还是放弃这个想法,去看看更积极向上的东西吧。 成本:3000美元 生产时间:00.45 优势:带螺旋桨的精神病患者。你们自己想想,这样一个“卡尔松”能有什么优势;) 劣势:从前面的描述中可以逻辑推断出来;) 空中单位:2攻击直升机 无论怎么说,随着每一次任务的进行,你都会越来越确信,攻击直升机是开发者精心提供的空中单位中最出色的一个。它看似并无特别之处,但在大规模作战中,却是突破防御和实施精准打击的理想选择。 损失?当需要摧毁单个建筑时,没人会考虑损失问题。这里不管有多少“卡尔松”陷入沙中,重要的是任务必须完成。 换弹?谁说必须返回基地补充弹药是个缺点?完全不是,考虑到空中攻击的特点,这只是让一波接一波的攻击直升机交替进行,能及时用出击期间制造的机械补充不断减少的队伍,并进行必要的维修。让那些呱呱叫的家伙们回忆一下夺旗模式(如果他们玩过策略游戏的话),因为两者的玩法大致相同。占领旗帜(领土)后,你将获得一定比例的资源收益,从而有机会生产更多的部队。 同时,如果该领土是中立的,那么占领者将获得该领土上的所有东西,从火炮到工厂。成本:4500美元 生产时间:01:07 优势:考虑到价格和杀伤力的结合,可以说这是你能找到的最佳空中突击单位。通常有50%的直升机(вертушек)会被摧毁,但这并不重要,重要的是达成目标。 劣势:耗尽现有火箭后,必须返回基地重新装填。 空中单位:3运输直升机 运输直升机——当需要快速运送部队或突破各种障碍时,运输直升机便会前来支援。它的机舱内可容纳8个机器人或1辆坦克。显然,前者更为可取,这种组合在大多数情况下都会被采用。此外,如果在任务一开始就获得直升机,那么将其作为先锋,并搭载一小队占领部队是有意义的。这样,你将能够占领比仅靠两人多得多的领土。 成本:5000美元 生产时间:01分15秒 优势:似乎已经很明显了。 劣势:起降速度慢,因此在战场着陆可能会导致所载全部人员损失。 空中单位:4黄蜂 黄蜂是攻击直升机的唯一替代品。它价格稍高,功能也有些独特……与直升机不同,黄蜂无需手动装填(会自动装填),这看似简化了操作,但实际上这一优势并不那么明显。在战斗中受到损伤后,任何装备迟早都需要维修。像攻击直升机(Attack Helicopter)在弹药耗尽后会自行返回基地,同时进行修复;而黄蜂(Wasp)则会坚持到最后直至被摧毁。 成本:6500美元 生产时间:01分37秒 优势:速度快且具备自主性。 劣势:易受各种武器攻击。 空中单位数量:5战斗轰炸机 战斗轰炸机并非特定单位,更像是一种需要付费使用的服务。该服务的作用是,从飞机上投下的炸弹若命中敌方指挥中心,会在一定时间内瘫痪其所有武器电子系统。因此,在规划进攻时,最好从这一步开始准备。 但事情并非想象中那么简单。问题在于炸弹的投放距离极短。也就是说,如果敌方指挥中心位于地图的另一端,那么就无法直接抵达那里。必须想尽一切办法将空军机库建在尽可能靠近敌人的位置。 战斗轰炸机的建造地点完全无关紧要,投放可从任何空军机库进行。 成本:1000美元 生产时间:02(单位未明确)30 优势:能够摧毁敌方大量建筑。 劣势:使用难度较高。 空中单位:6. 隐形轰炸机 隐形轰炸机与战斗轰炸机不同,它没有具体的瞄准点,而是投放扇形分布的小型炸弹,可覆盖较大区域。 成本:15000美元 生产时间:03分45秒 优势:另一种地毯式轰炸方式。 劣势:仅在确切知晓敌方大型部队部署位置时使用。 舰船:1. 炮艇 炮艇——在我看来,这是个很贴切的说法。就是一种船上装有机枪的小船。看来开发者的想象力有些匮乏,同一挺机枪先是被安装在移动底盘上,变成了吉普车,接着“学会了飞行”,现在又开始涉足海洋领域。 是否要费心生产炮艇——这由你决定;至于我,没发现它们有什么特别的用处,所以选择完全不建造。 成本:3000美元 生产时间:00:45 优势:便宜。 劣势:简陋。 船只数量:2。因此,你深入的程度越深,敌人就会变得越强大。这一点在你的生存直接取决于初始的果敢程度时尤为重要,如果你能在第一阶段“分散到各个角落”,就能大大减轻后续的生存压力。驱逐舰 驱逐舰也是个相当有野心的家伙,但其作用和炮艇差不多。重型岸防炮虽然能向四面八方开火,看起来很厉害,但实际效果并不像表面那么好。而且,对于驱逐舰来说,陡峭的海岸几乎是难以逾越的障碍,所以要找到它存在的意义实在是个难题。不过,若能合理使用,它将在你艰巨的任务中提供重要帮助。 成本:5000美元 生产时间:01分15秒 优势:支援作战单位。为正面进攻贡献力量。 劣势:易受空中攻击。 舰船:3艘。巡洋舰 巡洋舰——巡洋舰的主要任务是摧毁敌方空中编队。此外,其舰上还配备了小型雷达,相当于移动雷达干扰器。 说实话,真搞不懂它到底有什么用。雷达没什么太大用处,作为防空手段,巡洋舰又太贵了。还不如把钱花在别的东西上…… 成本:4500美元 生产时间:01.07 优势:说不上来。 缺点:只是护航舰而已,仅此而已。需要防御一切非飞行单位的攻击。 舰船数量:4艘。战列巡洋舰 战列巡洋舰——这才是真正的好东西。它结合了驱逐舰和巡洋舰的特性(只是没有雷达),是一个强大的对手,可不会轻易被解决掉。 但要记住,它只不过是前两种舰船的结合体,虽然火力稍强一些,但本质上并无区别。所以你得想想,哪种选择更适合你:一艘战列巡洋舰,还是一艘巡洋舰加一艘驱逐舰。 成本:10000美元 生产时间:0230 优势:重型火炮符合所有作战规则。 劣势:造价高昂且行动迟缓。 舰船:5. 导弹艇 导弹艇——可以说,作为压轴的“甜点”,这是一种令人畏惧的单位。导弹艇笨拙、缓慢,简直就是个“拖油瓶”,但与间谍协同作战时,能够造成巨大的物质和精神损失。其射程可达半个地图,破坏力不亚于地毯式轰炸,其火箭既可能成为敌人的制胜关键,也可能导致你的失败。 成本:14000美元 生产时间:03分30秒 优势:拥有毁灭性力量的远程武器。 劣势:移动缓慢,需要护航。 建筑:1. 指挥中心 指挥中心——希望其名称已不言自明,无需过多解释。首先需要说明的是,你提供的文本中未提及《Z Steel Soldiers》游戏的相关更新版本信息,无法按照更新公告类的排版要求进行标题优化。以下是对文本内容的汉化处理: 首先,没有任何任务能离得开这座建筑。你和敌方通常都各有一个指挥中心(Command Center)。而且即便摧毁敌方基地并非任务目标,摧毁它也是非常值得做的事。尤其是当你的指挥中心被摧毁后,任务就会以失败告终。根据任务等级的不同,指挥中心(Command Center)会配备火炮和防空系统,因此即使失去掩护,它本身也并非轻易就能被摧毁的目标。 无法修复被摧毁的指挥中心或建造新的指挥中心。 指挥中心的另一特点是,它是唯一能够生产建造机器人(Construction Robot)的建筑。 建筑:2个。机器人工厂 机器人工厂——不应低估“两足生物”的力量,因此也不应低估机器人工厂的生产能力。相对廉价且生产速度快的机器人能够提供初期防御,并且在后续战斗中也能“保家卫国”。 所以不要吝啬,随着占领新领土,将机器人工厂的数量增加到三到四个。无论如何,你总能及时补充储备。 建筑:3个。车辆工厂 车辆工厂的作用就没那么绝对了。如果说机器人是消耗品,那么重型装备的需求就没那么大。一次成功的进攻,有几辆坦克配合其他单位就足够了。而说到防御,装备在这里基本派不上什么用场。 因此,我建议无论子区域的生产能力如何,最多建造一座车辆工厂。 建筑:4座。如果敌人的速度稍快一些,那么在夺取旗帜后,建筑物就不会像第一版那样归顺到你这边,你必须自行部署新的前哨站。 每次夺取旗帜,你都会向前迈进一小步,同时也会恶化敌人的处境。总之,就是扩张、扩张再扩张。空军机库 空军机库——首先需要说明的是:尽管空军主要是进攻力量,但也不应低估其防御能力。因此,空军机库不应在战线已经形成的全面进攻前建造,而应在初始资金出现的阶段就进行建造。当需要发起突破时,应将机库数量增加到3-4个,让它们持续派出直升机去撕开敌人的防御缺口。 建筑:5.造船厂 造船厂——至于组建舰队,这更像是一种炫耀。空中力量在海域的作战效果不亚于舰船,这使得舰船退居次要地位。促使进行造船的唯一原因可能只是希望从更远距离发动导弹攻击,而在所有单位中,只有导弹艇能做到这一点。 造船厂的另一个不便之处在于,你不能在任意位置建造它。建造造船厂有特定的位置要求,因此最终也无法“全力”开展舰船生产。 建筑:6个。雷达站 雷达站,顾名思义就是雷达。不需要建造太多,一个就足够了。;) 但如果完全没有雷达,玩家的行动就会像在亚美尼亚阳光下的瞎眼鼹鼠一样乱撞。 和往常一样,花钱建造私人雷达总让人觉得可惜,因为在游戏初期,每一分钱都很重要。更明智的做法是,先存活下来,探索附近区域,了解情况后,再争取第一时间抢占免费的雷达站。建筑:7. 仓库 仓库——关于仓库的必要性,人们或许会争论不休,提出各种观点并试图为之辩护。但正如大家所知,手中积压资源的策略家绝非良策。 在我们的游戏中也是如此:完全没必要扩建自己的基地来存放更多财富,更明智的做法是立即将所有资源全部消耗掉。总之,整个游戏里我一个【仓库】都没自己建过,而且也不太后悔。;) 要是你有不同意见,那要知道每个【仓库】正好能容纳1000单位的资源。 建筑:8. 【反导弹站】 【反导弹站】是个还不错的防御建筑,据说能保护你的基地免受空中攻击。没错,它确实能起到一定作用,但10架直升机的一轮齐射就足以把这个不起眼的装置炸成碎片。因此,他最多只能带着几架直升机入土。 建筑:9. 精炼厂 精炼厂——当开始感到资源不足时,就该考虑建造精炼厂了。它能提供与单独领土大致相同的资源收入,且不需要奔波和守住旗帜。只需12000美元,一切就尽在你掌握…… 尤其令人高兴的是能获得自带此类建筑的中立领土。建筑:10. 研究设施 研究设施——当第一波攻势成为过去,防线趋于稳固后,是时候考虑那些被遗忘的科技进步了。 不过这次开发者并没有提供太多花样,我们能做的就是提升单位的速度、护甲、火力以及建筑的坚固度。其实没什么好选的,就是挨着个升级所有东西,甚至都不用太费心思。可能这些升级在某些地方确实有用,但要确定它们之间的相互影响却非常困难。;) 建筑:11. 护盾发生器 护盾发生器——有时候你会感觉,似乎已经没有什么能抵挡敌人的进攻了。对于单人战役来说,它的作用不算太突出,但在多人模式中,它的重要性就凸显出来了。只需回想一下自己驾驶直升机突袭敌方指挥中心的经历,一切就都明白了。 在这样的时刻,你就会开始想起自己忘了及时建造护盾发生器,其功能是提供坚不可摧的防护护盾,覆盖范围相当可观。 护盾发生器一旦建成,便会立即开始积蓄能量,护盾的运行时间取决于能量的多少。 建筑:12个。如果比起猛烈进攻,防守类游戏更吸引你,那么在最后几关你将会面临不小的挑战。 不过一旦玩家之间划分好了领地,就会开始枯燥的防守游戏,不断积累大量装甲部队,依靠数量优势进行压制。 单位 至于部队生产,除了部队的成本外,生产时间也起着重要作用。环境控制 环境控制——除了标准武器外,你的技能库中还加入了一些来自神明技能库的奇特能力。实际上,关于这些能力的原理,你可以去问神明们,而我们人类很谦逊,只是借用一下罢了。 不过话说回来,即便是神明也并非全能,所以“法术”的作用范围并不太广。它们在多样性方面也并不突出,并且基于简单消灭那些惹上麻烦的敌人的原则。 建筑:13. 传送门 传送门 - 为了组织突袭或渗透到敌人后方,可以使用传送门。它能够一次性将一整支部队传送到较短的距离。 如果同时使用3-4个传送门,那么你将有不错的机会按规则从后方发动攻击。建筑:14. 地堡 地堡——希望大家都玩过《星际争霸》。还记得人族的地堡吗?这个就是一样的。很想说这个创意是不光彩地抄袭来的,但何必说些显而易见的事呢…… 建筑:15. 防御塔 防御塔——地堡的进阶版本。不再容纳4名士兵,而是能容纳6名。同时防御力略高,并且凭借高度增加了攻击距离。 建筑:16.反坦克炮 反坦克炮——尽管反坦克炮几乎在游戏一开始就出现,那时实际上还没有坦克,但它直到游戏结束都不会失去其实用性。如果说在最初的任务中,中口径炮价值千金,是任何防御的基础,那么随着时间的推移,它就承担起了“临时护卫”的功能。在任何任务开始时,当兵力极度匮乏,而又必须用某种方式支撑军事行动时,在危险方向部署1-2门反坦克炮(记住,你几乎总能支配几个闲置的建筑机器人),比费力调集生产出来的装备要有效得多。 建筑:17. 防空阵地 防空阵地——至于防空系统,情况则略有不同。不管怎么说,在任务初期无需防御空中单位,而与任务中期出现的大规模空中编队相比,固定式导弹发射装置的威力相对较小。 所以,绝对不要把安全希望寄托在3-4个防空站点上,如果真的打算按规则进行防御,那就直接建造十几个这样的系统。 建筑:18个。重型火炮 重型火炮——随着时间推移,它将取代反坦克炮,成为更重型的火炮。除了杀伤力外,其主要变化在于射击原理:该火炮采用抛物线射击方式。 乍一看这一不起眼的改动,却让重型火炮比其前身(反坦克炮)的作战效能大幅提升。问题在于,现在武器的位置无关紧要——如果敌人出现在视野中(即使是其他单位发现的),几轮齐射就能迅速将其消灭。 建筑:19. 炮台 炮台——作为防御方面科学思想的巅峰之作,是一种重型“全能”武器,能够保护你抵御敌人的地面和空中力量。枪台兼具速射能力与火力,单个就能阻挡小规模进攻。若将数座枪台排列部署,便会形成一道坚不可摧的防线,即便是小型军队,想要正面突破也绝非易事。 任务01 Trigger Happy(营救布拉德和克拉克) 不出所料,第一个任务并没有什么难度……你需要搜索地图,找到布拉德(未发现克拉克),并将他活着带到指挥中心。搜索应集中在地图的西部,一旦控制相应区域,之前隐藏在悬崖后的布拉德就会出现。因此,在相同的时间内,可以制造出2-3个更便宜的单位,而不是一个装备精良的单位。 机器人 尽管在重型装备面前显得有些脆弱,但由于一系列原因,机器人是任何军队的核心力量:只有它们能够占领领土,这一点就使它们变得不可或缺。同时,也不要忘记像地堡这样的防御工事,如果没有适当的人员驻守,这些工事就会变得毫无用处。任务开始时,你将拥有相当数量的建造机器人,因此,快速建造机器人工厂后,开始大量生产狂战士——唯一可用的作战单位——并在融入游戏氛围的同时压制敌人(不一定非要彻底消灭敌人)。 任务02:碍眼之地(定位并摧毁敌方雷达站)雷达本身位于地图中央,但要到达那里,必须先绕开周边的高地,然后才能开始突袭由敌方心灵部队严密守卫的雷达设施。 在这个任务中,你可以使用火焰兵,但这并不重要。 任务03:简单飞行(找到并摧毁所有坠机残骸。找回黑匣子并将其送回指挥中心)。换句话说,你需要找到并摧毁某个飞行器的所有残骸,然后带回黑匣子(它会出现在最大残骸的位置)。 消灭敌人并非强制要求,但强烈建议……重点应放在吉普这类机动部队上,建造几个车辆工厂,以数量压制敌人。 任务04 沙丘命名(将拉萨尔护送至通讯塔)。实际上,这座塔目前还不属于你,在把拉萨拉带到那里之前,你得费不少功夫。你的第一步行动应该是向东进军,占领两座中立工厂。这样你就能节省时间,集中力量建造几门反坦克炮来构筑防御。下一步应是集结兵力并向东南方向进行战略推进,同时定期夺取周边领土。 地图的设计使得你无论如何都必须经过大多数区域,因此最好提前进行彻底清剿。 任务05 仙人掌行动(确保炸毁里加尔总部。与运输舰会合。让佐德和拉萨尔登上运输舰)。河流将你与敌人分隔开来(或者说,将敌人与你分隔开来),考虑到三座桥梁中有两座已经损毁,无论哪一方都无法发起快速进攻。在初期阶段,你要尽量控制住唯一幸存的桥梁(也可以直接将其摧毁),这样你就有时间建立稳固的防御并组建突击部队。一旦你觉得有能力发起进攻,就派遣部队通过敌人已修复的东桥,在东北部会发现敌方基地。该如何应对,你比我更清楚。 然后控制起降场附近的区域,并将佐达和拉萨尔装载到抵达的飞船上。 任务06 夺取泛球公司的空军基地)。 登陆星球后,不要浪费时间。从一开始就行动得越快,后续就会越轻松。首先派某个机器人去北方。这能让你占领带有机器人工厂的区域,并且无需等待建立基地,就能立即开始生产【Tough】。将其余所有部队派往南方,沿途征用几辆无主车辆,并攻占防守薄弱的敌方基地(为此你将有几名技术员可供调遣)。 接下来,同样不要浪费时间,在桥梁处构筑防御工事(一座碉堡和几门火炮就非常合适),同时派兵进入峡谷(那里聚集着无主坦克),并全力坚守该区域。同时不要忘记空中打击,并且不要留下防御薄弱的区域。 至于装备方面,【Tough】绝对是无可匹敌的,任何轻型坦克都无法超越它,所以不要尝试建造其他装备。 任务07:牧场之眼(占领并确保制造设施的安全,该设施必须被摧毁。摧毁敌方指挥设施)。 说来奇怪,这个任务比上一个简单得多。
2026-03-20 04:00:10 发布在
Z Steel Soldiers
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