
《TDS - Tower Defense Strategy》综合指南 游戏机制说明、角色指南、挑战任务等 介绍 这款游戏真的很有趣!与传统的塔防游戏不同,它包含了各种新的机制和创新系统,每个角色的玩法都截然不同,让你每一局都能享受全新的体验。 不过,这款游戏最大的缺点是不够友好的用户界面(UI)和毫无提示的教程。所以我准备了这份指南。所以恳请您在申请退款前务必阅读一下本指南。 如果还有其他疑问,请在评论区留言,我会尽快回复。 基本信息 本游戏的教程仅包含资源采集、塔楼建造和出售。以下是游戏时所需的其他信息。 快捷键 首先,最重要的玩家角色查找键是【F】。此外,装备分裂容器的遗物【模糊照片】时,多次按下F键可以进行交叉选择。 向队友发送位置信号的按键是【G】。 通过键盘的1、2、3键可以快速进行建筑的建造和升级操作。世界地图移动:在世界地图移动时,查看船只所在浮标的矩形边框,会有方形标记,每隔一定间隔会出现白色线条来指引可移动路径。不过,该游戏常常会故意遮挡下一个岛屿的视野,因此仔细确认矩形标记和指引线进行移动非常重要。

看下面的图片,游戏虽然故意遮挡了右侧视野,但仔细观察会发现右侧有方形标记,由此可知可以向该方向移动。移动时,注意不要错过这类小标记非常重要。



在世界地图移动时若遇到无法通过的区域,大多是因为缺少该路径所需的驱动装置。驱动装置可按红、蓝、黄的顺序获取,若未能获得驱动装置,则意味着该地图中还有未探索的岛屿。因此建议仔细探索地图的每个角落。 便捷功能:游戏左下角从下往上依次为装备、发现、码头、排行榜功能。

装备功能是游戏内用于更换使用的角色或装备已获得遗物的菜单。遗物可通过完成挑战任务获取,共有红、蓝、黄、绿四种颜色,每种颜色仅能装备1个。多人游戏时,即使队友未拥有某件遗物,装备后其效果似乎也能共享,但此点尚未完全确认。 发现(地图)发现功能类似地图,会显示大致的游戏进程顺序,包括已通过的岛屿、达成的波数,以及已获得和未获得的遗物情况。虽然图片中没有显示,但如果未能获得遗物,遗物位置将显示【?】而非图标。尚未到达的岛屿也会标记为未发现。

【码头(浮标)】码头是能快速移动到已访问岛屿的功能。仅发现岛屿不会完成注册,必须至少进入该岛屿一次才能注册。进入后立即离开似乎也会完成注册。码头功能仅能在同一地图内移动,无法移动到其他地图。

排名 排名是到达最后一张地图时解锁的功能,会根据源体力、单位死亡数、资源获取及消耗、通关时间、浪潮、遗物等要素进行评分。虽然排名功能在最后一张地图解锁,但此前已通关岛屿的分数都会被记录并可查看。 多人收集的资源无论由谁开采,都会平均分配给整个团队。即使队友开采红色资源,自己开采蓝色资源,两种资源也会按相同比例分配给每个人,因此快速确认资源的位置和种类后分散开采效率更高。在游戏中,即使队友的角色与自己不同,各种效果也会共同生效。也就是说,只要其他角色的建筑处于同一范围内,就能一同获得增益效果。例如,基础角色斯麦基的墙壁最终强化形态——信标,其增加周围建筑生命值的增益效果同样适用于其他角色的建筑。同样,派的休息站能力也会作用于队友的建筑以及船夫的鱼,而爆破手的 checkpoint 回收也可以由非爆破手的其他角色或单位代为执行。游戏官方支持模组功能,当房主启用模组后,其他队员无需单独安装即可一同使用(已通过强弓手模组测试确认)。 游戏中的地形存在Y轴坐标概念,即高度与高低差。这意味着处于被遮挡位置或高度过高/过低的敌人无法被攻击,攻击也会被墙壁阻挡。因此,建造曲线弹道攻击的建筑时,务必确认其上方没有遮挡。不过该限制同样适用于敌军,除最终BOSS外,所有敌人的攻击都无法穿透墙壁。在进行机关地图时,有时会出现非传统矿石的特殊资源机关,或者矿石所在位置因道路不通而无法开采的情况。不过这些机关都有对应的解决方法,并且设计上并非只有特定角色才能应对,而是所有角色都能通过各自的方式来克服。 下面仅针对最让人困扰的远程矿石开采问题,按角色进行说明: 斯麦基 斯麦基的矿工在经过几次升级后,可以转换为市场或资源转换器。资源转换器具有将持有量最多的资源转换为所需资源的功能。市场则在矿工经过该建筑时,无论距离远近,都能对地图上所有矿石进行开采。因此,考虑矿工的移动路线并在其周围建造市场,就能远程开采矿石,实现非常高效的资源供应。 爆破塔 爆破塔的生成范围通常非常广,且建筑本身处于无敌状态,所以将其安装在敌人经过的路径上也完全没有问题。回收资源也只需派出小狗,因此是远程开采资源最轻松的角色之一。 船夫 船夫实际上是应对这一机制最棘手的角色。其本身资源消耗较大,而且建筑单位必须升级到最终阶段才能解锁传送功能,之后才能不受距离限制移动。虽然远程采矿本身是可行的,但准备过程复杂且资源负担较重,因此在该地图中不太推荐使用。 派伊 派伊的储料仓没有范围限制,所以无需额外强化就能进行远程采矿。角色获取及基础指南 斯诺·斯诺

真的很酷的家伙 获得红色驱动后,越过屏障到达浮标处,看向右上角就能看到被紫色环绕的雪原地带。附带的照片是已经完成救援后的样子,所以紫色已经消失了。想要移动的话,向右前进,然后沿着向上延伸的浮标走就行。在那里发现斯诺斯诺后,累计通关16波就能获得它。我是在天钩进行的,OME内其他岛屿是否计入次数还不确定。

【机制雪】在移动时会在地面生成雪,采矿时也会开采建筑范围内的所有矿物并在周围堆积雪。生成的雪可以通过升级移动到其他位置,可作为攻击建筑的弹药或防御建筑的体力恢复资源使用。特别是【雪炮】除部分升级外,必须消耗雪作为弹药,因此稳定供应雪的核心策略是建造多个采矿建筑。不过,如果矿石或建筑被放置在有很多台阶或地形堵塞的地方,雪的输送会变得困难,所以在障碍物较多的地图中操作难度较高。相反,在能够无限供应雪的情况下,其在攻击和防御方面都能发挥强大性能,因此在矿脉丰富或地形平坦的地图中是非常强力的角色。 斯诺的另一个缺点是雪的颜色为白色,会与游戏整体的UI、UX颜色重叠,导致难以看清。在已经被雪覆盖的地图上,很难分辨哪里堆积了雪,给资源管理和战斗操作带来不便。 由于没有过多使用过斯诺,所以就写到这里。 巴斯特

멍! 버스터는 첫번째 맵인 OME의 섬 Bountyward에서, 상인이 주는 현상금 미션을 10까지 클리어하면 획득할 수 있습니다. 매커니즘버스터는 특이하게 방어 건물이 존재하지 않으며, 공격 건물인 받침대와 강아지가 일직선으로 달려나가 적을 공격하는 차고, 그리고 강아지의 속도를 증가시키거나 적의 속도를 감소시키는 스피드 패드, 자원을 원거리에서 채굴하는 체크포인트로 구성되어 있습니다. 버스터는 방어건물이 없는 관계로 차고의 강아지로 적군의 어그로를 분산시키면서 최대한 피격받지 않는 위치에 받침대를 소환해 최대한 적을 저지하지 않고 처리하는 캐릭터입니다.采矿建筑(检查点)爆破手的采矿建筑检查点拥有非常广泛的覆盖范围,且距离矿脉越近,采矿效率就越高。采矿过程是远程进行的,但要回收储存的矿物则需要靠近建筑。通过特定升级可以将回收范围扩展至3×3,资源回收不仅玩家可以进行,其他单位也能操作。此外,在采矿升级中,有一项根据回收者移动速度提升效率的功能,因此在提高小狗速度的状态下进行部署,就能实现高效的自动 farming。因此,爆破者的采矿方式中,在矿脉周围呈直线状长时间布置检查点,并安装小狗和加速板来自动回收资源是较为高效的。在小狗经过的路径上的加速板应用效率升级,其旁边的加速板应用长距离升级,就能构建出最优化的回收路线。 攻击建筑(基座、车库)爆破者的攻击方式分为发射激光的基座和派出小狗的车库。基座可以升级为攻击后会爆炸的冲击波,以及随着目标受到的累计攻击增加而提升伤害量的激光束。通常在第一次升级时会选择攻击力,第二次升级时会选择射程,且如果在第二次升级时不选择射程,爆炸型选项就会消失。除了爆炸型和累积型外,还存在转移型,但效率似乎不太好。初期部署爆炸型,中后期部署累积型,之后将累积型升级为最终塔,会更容易击败 boss。 车库里出来的小狗会对路径上的敌人发动冲撞造成伤害。狗狗拥有生命值,受到一定次数的攻击后就会死亡,但如果升级移动速度,很多时候能在被攻击前到达路径终点。此外,能够攻击的敌人会被狗狗吸引仇恨,并且这个仇恨不会因狗狗消失而解除,会一直延续到狗狗移动过的路径终点。结果就是,移动速度慢的敌人会先移动到路径终点,然后再折返回来,当发现新的狗狗时又会再次后退,从而形成无限循环。升级中包含向移动路径喷火攻击的特性,以及为经过的建筑提供强化的支援特性,其中支援特性尤为强力。它不仅能提升塔的属性,还能大幅增加射程,因此在策略上非常有用。狗狗的路径可以通过后面会介绍的速度面板来改变。 功能建筑(速度面板) 速度面板是一种能够增加友方移动速度或降低敌方移动速度的建筑。狗狗经过时会加速,且效果可以叠加,同时根据面板的方向还能改变狗狗的行进路径。特定升级后可以在面板上建造建筑,但恢复功能似乎只对狗狗生效,对面板上建造的建筑无效。 面板的真正价值体现在反向面板上。这个平台具有减速和击晕敌人的特性,尤其在从上往下的位置安装时,敌人会被斜坡卡住无法移动。此时在周围布置爆炸型基座,就能非常高效地消灭敌人。 船夫

鱼拳! 船夫可以在第二张地图【Alph的岛屿】Mainfold中,通过击败他来获得。在地图中,船夫会被关在笼子里出现,到第15波时会自己打破笼子逃跑,并以我方基地为攻击目标前进。当然,玩家也可以先打破笼子,但这种情况下船夫也会立即攻击玩家。

【潜水艇人】的移动路径与普通敌人不同,它会横穿上方的矿山,因此防御布置非常棘手。敌人会从两侧出现,在下方矿山前路径会分岔,所以通常会在下方矿山前构建防线。但【潜水艇人】会走上方路径,要阻挡它就必须额外布置防御建筑。【潜水艇人】在战斗中会召唤小鱼,这些小鱼会优先攻击建筑。而【潜水艇人】本体不会攻击,会沿最短路径移动到我方资源处进行破坏。机制船夫是不直接开采矿物、直接参与战斗的角色。他不建造多种建筑,而是召唤鱼类单位,这些单位会在指定范围内开采矿物或攻击敌人。召唤所需的资源比其他角色多得多,但单位性能非常出色,是一种倾向于以少量精锐而非数量压制来战斗的角色。 强化(船夫小屋)船夫可以通过两种方式强化自身。第一种是利用钓鱼系统。船夫可以钓起召唤出的鱼,被钓起的鱼会不受范围限制地跟随船夫参与战斗。通过升级可以增加可钓鱼类的数量,也可以为钓起的鱼提供额外增益。 第二种方式是直接强化自身能力值。可以提升船夫的基础属性来增加生命值和攻击力,还能通过升级将攻击方式改为远程攻击或切换为范围攻击。 【单位(鱼)】船夫拥有特殊的建造单位,该单位负责建造和采矿。该单位具备部署鱼类的功能,首次部署鱼类消耗50个黄色资源,后续每次部署的资源消耗量会逐渐增加。 基础鱼类没有资源采集能力,从2阶段鱼类【光鲫鱼】开始才能进行正式采集。同为2阶段鱼类的【머기】拥有出色的战斗性能,单只就强到足以阻挡所有初期波次。因此,游戏初期的战略以一只【머기】为核心,配合【바우트맨】和【바우트 대디】维持防御,同时将资源集中投入到【光鲫鱼】上,这种方式最为高效。不过鱼类召唤成本较高,因此在敌人从两个以上方向同时涌来的情况下,可能会难以防御。 之后,将光鲫鱼朝着采矿特化方向发展,把墨斗鱼升级为河豚的话,就能同时拥有极高的采矿速度和完美的防御能力。后期的船夫仅用5条鱼就能以秒为单位开采生命值为10的矿物,而河豚则是拥有接近壁垒的生命值和堪比攻击塔攻击力的混合型单位,能发挥重要作用。此外,河豚并非最终阶段,还可以进行进一步升级。攻击建筑(突击艇):突击艇召唤的突击艇大叔在初期只消耗红色资源,能帮助初期需要大量黄色和蓝色资源的突击艇士兵集中资源对付敌人,是名副其实的初期用建筑。说实话,突击艇大叔的命中率太低了,感觉就是处理多余红色资源的,不多不少。通常的使用方式是用这个单位适当争取时间,之后替换成鱼类单位。 另外,即使安装多个突击艇,突击艇大叔也只有一名,因此只会在最早安装的建筑上进行攻击。不过通过后续升级,可以让鲍特大叔在多个建筑之间移动并同时进行装填。 【实用建筑(鱼桶)】鱼桶是让鱼类死亡后复活的场所。基础鱼桶需要鲍特大叔在附近进行钓鱼才能复活鱼类,但经过升级后,即使鲍特大叔不在附近也能自动复活。如果该鱼桶被破坏,死亡的鱼类将无法再次复活,并且在鱼桶范围外死亡的鱼类也无法复活。 鱼类的复活只能通过鱼桶实现,因此保护好这个鱼桶至关重要。部分升级可以在鱼儿死亡时以一半的体力立即复活,且无论船夫位置如何都能自动复活。因此,死亡与复活之间的延迟几乎消失,实际上可以实现无限拦截。

这到底是什么啊?是人吗?还是动漫角色? 派是在第二个地图ALPH的岛屿Artrio Watermark中,累计通关40波后可以获得的角色。由于Artrio Watermark是一个最多只能进行30波的岛屿,所以要获得派至少需要游玩两次以上。 派是培养军队的角色,其机制是需要从矿山建筑生产武器,然后将武器装备给攻击建筑派出的单位,单位才能进行攻击。防御建筑墙壁的升级效果会扩散到所有相邻的墙壁,也可以在墙壁内部部署单位。此外,还有能让墙壁自行增殖的升级,是一个很有创意的角色。采矿建筑(矿仓管道)矿仓管道特殊之处在于没有射程限制。矿仓会自动寻找最近的矿石并进行连接,距离越远,连接所需的时间就越长。连接完成后,便会开始从该矿石进行采矿,根据矿石的颜色来决定所制造武器的种类。 进入游戏后,安装矿仓后应立即进行升级,这样才能在第一波攻势开始前给士兵配备武器。如果一味地增加矿仓数量,可能会出现攻势已经开始,士兵却还赤手空拳等待的情况。后续升级将允许玩家制作武器时不受矿石颜色限制,同时解锁可连接两个及以上矿石进行开采的功能。士兵必须靠近料仓的其中一面才能领取武器,若料仓四面均被建筑物阻挡,则无法领取武器。 攻击建筑【骑士团城堡】是召唤无武器普通士兵的建筑。这些士兵会按召唤顺序前往领取武器,获得武器后可部署在任意位置参与战斗。士兵的部署可以不受建筑物位置限制自由进行,因此在【仓库】后方建造建筑物并在前方部署士兵,士兵在移动过程中就能自然地获取武器,从而有效缩短移动路线。通过升级可以增加士兵数量或强化单个士兵。 武器种类共有7种,分别是性能均衡的【红色武器】、对近距离敌人效果显著的【蓝色武器】、射程较远的【黄色武器】、在直线型地图中优势明显的【穿透型橙色武器】、移动速度较快有利于重新部署的【绿色武器】、能造成范围爆炸伤害的【紫色武器】以及等级极高的【白色武器】。推荐策略是初期用红色武器坚持,在墙上开洞并部署蓝色士兵加强近距离防御后,用紫色范围伤害和橙色穿透伤害应对中后期是最稳定的方式。此外,可快速重新部署的绿色士兵在追击Boss或清理杂兵时很有用,建议搭配使用。 防御建筑(墙):墙的升级中,部分升级效果可在相互连接的墙之间共享。但由于 파이 的墙基础等级较低,核心操作方式并非像其他角色的墙那样仅凭单个就能完全阻挡敌人,而是通过连接多个墙来叠加强化效果。升级过程中虽然存在具备攻击功能的墙壁,但实用性较低,相比之下,强化相连的墙壁或在墙壁内部部署士兵要有效得多。 此外,其中一项最终强化具有特殊功能,当墙壁受到伤害时,会将造成伤害的敌人重置到初始位置,在对抗 boss 时能发挥很大作用。 辅助建筑(休息站)休息站是能够提升士兵射程、攻击速度和最大生命值的增益建筑。强化前仅对单位和角色生效,强化后则会对塔楼和城墙施加增益效果,还能升级出恢复生命值的功能,指定城墙使用会很有用。 挑战任务 所有挑战任务均在获取遗物时完成。访问制作人员名单的挑战任务也并非在查看名单时完成,而是需要在游戏内领取遗物才算完成。 遗物获取与游戏难度无关,由于该游戏官方支持模组,因此即使安装模组也可以获取遗物和完成挑战任务。因此,如果遇到难以通关的挑战任务,建议在官方Discord中安装“增益船工”模式后调整系数来解决。 “地图名称+平定”类成就在每个岛屿都存在,且采用累积方式计算,因此无需一次性通关所有浪潮。例如,30浪潮的地图大约通关20次,20浪潮的地图大约通关10次即可达成。连续进行、防御失败以及分多次每次玩1浪潮,只要满足条件,成就都会达成。角色解锁挑战任务:获取相应角色后将自动完成。完成方法请参考上述角色获取指南。




新鲜的船只……与塔楼一起的防御策略!

作为最早达成的挑战任务,或许在首次登上船时就会自动完成。红色在哪里?虽然可能不需要,但还是有一些或许能帮上忙的东西!

获得红色载具时即可达成,在游戏初期游玩过程中会自然解锁。和朋友一起玩会更有趣!不是征服……而是一起拯救世界!

当有朋友加入游戏会话时即可立即达成。 慢速学习者:在教程中失败(是故意的吧?)

在教程中失败即可解锁成就。 嘿!是我!开发者!前往查看制作人员名单。

访问游戏制作人员名单后,进入游戏获取遗物即可达成。 基皮世界啊啊啊我的天 呃呵呵呵 基皮!!!!!!!!!!!!!!

在防御地图(非世界地图)的聊天框中输入“pspsps”后退出即可解锁该成就。嗯……硬币……收集所有硬币。

获得所有种类的硬币即可达成。硬币可通过平定第一至第三张地图分别获得红、黄、蓝硬币,对应地图为Gridhead、Ulu Bastack Fracture、Galbass's Scaffold。 全部抓住了!完成所有悬赏

在可获取【爆裂者】的地图【Bountyward】中,完成商人提供的所有悬赏任务即可达成。浪潮共20波,悬赏任务也有20个。虽然可以在后期集中完成,但如果条件允许,建议配合每一波浪潮来推进任务会更高效。 鱼!鱼!击沉非常强大的鱼。

在出现鲍特曼的地图【Mainfold】中,先获得鲍特曼,装备鲍特曼后再次进入同一地图,就会召唤出鱼来代替鲍特曼。击败该鱼即可完成挑战。 啊痛……呜……好痛啊!在20波潮汐期间保持屏障存在

在可获取派的地图【Artrio Watermark】中,将位于地图中央的透明屏障维持到20波即可完成挑战任务。请在明晚11点前在任意地图达成派时间。

파 타임是需要比规定时间更快通关才能获得的勋章,部分地图即使快速通关也可能无法达成。我达成了Bountyward地图的파 타임。 限定版玩具:在任意地图完成所有浪潮。

不失败且一次性完成所有浪潮即可达成。不过,在第一个地图【Skyhook】中似乎无法达成,因此该成就【Achievement】可能仅在30浪潮地图而非20浪潮地图中才能完成。 【工具盒】在游戏过程中获取大量奥术能量。

在大多数30波地图中坚持到最后即可达成。 土木工程师:总共放置1000个建筑

累计放置1000个建筑即可达成。由于是累计计数,在游戏过程中会自然完成。到达净化终点

观看结局即可达成。 装满了鸟类观察火药、TNT、硝化甘油。

点击地图各处的所有鸽子将其击破即可达成。请参考另外编写的鸟类观察指南。 最后说一句,游戏并没有想象中那么难,而且真的很有趣。UI和UX可能会有些不便,但游戏性非常出色,一定要看一下指南再进行游玩。谢谢。
2026-03-20 04:00:10 发布在
TDS - Tower Defense Strategy
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