
以下是关于如何游玩这款游戏的技巧和策略。游戏玩法多种多样,但对于那些遇到困难或新上手的玩家来说,本指南可能包含一些有用信息。内容涵盖基础技巧、策略、注意事项以及推荐做法。本指南专为崩溃模式设计,但也适用于全部三种游戏模式。所有信息和图片均来自我的个人经验。对于一些常见问题或我未曾经历但你需要留意的情况,我也会稍作提及,以防你遇到类似状况。阅读本指南时请记住,这些仅为我的个人经验总结及基于此给出的建议。游戏攻略资源丰富,建议玩家在参考本指南之余,也查阅其他来源的信息。我还会附上一段背景故事部分,因为似乎没有专门针对这部分的指南。 评估你的处境 你会被随机投放到地图上的某个地点,必须在这个僵尸横行的世界中穿行,寻找一个【聚居地】(游戏中由非玩家角色占据的安全屋)作为自己的家。

你会获得三个选择,通常一个位于下城区(僵尸密度高,但战利品丰富且质量更好),一个位于地图中部的乡村地区(这里几乎没有什么资源可以帮助防御你的基地,而且无论去哪里都需要一辆车,但位置在地图中央),或者一个位于上城区(不像城市那么拥挤,但战利品的数量和质量也没那么好)。为了避免不熟悉城市名称的人产生混淆,城市将以这种方式来指代。

你无法收集任何资源(例如材料、药品、食物等),但在移动过程中可以搜寻武器、弹药和消耗品。将资源留在容器中是很有用的,因为一旦你拿走其中一个,它就会变成一个背包,可以暂时放在地上。同一时间能存在的背包数量有限,而且这个数量并不多。你可以稍后回来取它们(地图会自动标记这些信息)。


在《腐烂国度》中,汽车非常实用,只要你能应付那些会被噪音吸引来的少量僵尸。几乎在任何情况下都建议开车出行,除非是距离非常近的行程。我稍后会详细说明原因,但现在要注意的是,游戏中存在特殊感染者,它们需要特定的技能组合和装备才能妥善消灭,而你在游戏刚开始时并不具备这些条件。

独自生存无法长久,因为你会感到疲惫,一旦耐力耗尽就需要切换到其他角色,同时还要治疗所受的伤势。你应该在夜幕降临前找到新的家园,但如果你开车的话,很可能在游戏开始的前几分钟内就能找到一个。武器会随着时间推移而损坏,需要进行修理。枪支会卡壳。武器需要放入储物柜才能进行修理(必要时还需消耗所需资源)。为此,你需要一个家园基地。你能携带的物品有限,需要将物品存入储物柜以便日后使用。 需要注意的漏洞 《腐烂国度:周年版》曾是一款很棒的游戏——现在依然如此。但多年来仍有许多漏洞存在。以下内容需要重点说明,因此在深入讲解具体操作前,我先进行解释。 丧尸生成机制 - 《腐烂国度》处理丧尸生成的方式旨在根据丧尸与玩家的距离来减少游戏中的延迟和进程占用。该系统并非漏洞,而是由于系统设计原因,导致下文列出的部分漏洞仍然存在。 当丧尸与玩家距离最远时,它们会采用最简单的AI移动和 detection(侦测)机制,并且会有不同的动画。

当僵尸进入玩家一定距离范围内时,会启动更复杂的AI移动和侦测系统。
最后,当僵尸进入玩家的战斗范围内时,它将进入最高阶形态,所有机制和动画均已就绪。

常见的抱怨包括僵尸无限刷新(大量不死生物不断从极小的棚屋之类的地方涌出来),或者一个更常见的问题(我个人遇到过)是僵尸会直接在你身后刷新,或者在你刚下车时就出现。不是在10英尺外,而是直接在你身后。随时准备好闪避键,它会非常有用,并且要时刻保持警惕。 我最近又玩了一次,第一次遇到了这个问题。有太多僵尸从 cabin 里涌出来,我猜它们正处于无法被击杀的动画状态。我的子弹直接穿过它们,就好像它们不存在一样。

部分僵尸会在地下生成,这会使某些任务的完成变得困难。 其他相关(常见)漏洞如下: 1. 僵尸穿墙(或者如我观察到的,当它们被墙壁、汽车等卡住时,会持续原地跑动试图接近你)——如果你发现僵尸在原地跑动,要么解决它,要么给它留出空间,因为它会朝着面对的方向传送几英尺。 2. 僵尸躺在地上时旋转——这会使爆头变得困难,并且你必须注意不要靠得太近,因为你越靠近,这种情况发生得越频繁。 3. 无法从马路上直接走上人行道,有时你必须跳一下才能上人行道——如果你正在被追赶,要记住这一点。车辆随机翻转 - 《腐烂国度》鼓励玩家大量使用车辆。但遗憾的是,使用车辆时经常会遇到问题。车辆素有随机翻转或飞向空中的“名声”,这可能导致车辆爆炸,使你损失物资,还会因爆炸的噪音引来一大群僵尸,让你陷入困境。避免此问题的一个好方法是避免高速行驶、避免腾空,尽可能在道路上行驶。此外,高速行驶时不要突然转向。 需要避免的错误 《腐烂国度:周年求生版》有一定的学习难度。 而这种“教育”的代价是高昂的。 《腐烂国度》呈现了一个永久死亡的游戏体验。为避免因游戏中只能通过亲身体验(或阅读本指南及其他优质指南)才能了解的错误而导致愤怒退游,请继续阅读以下注意事项。 特殊感染者 有一种特殊感染者会引爆并释放对人类有毒的气体云。它们会很好地混入路边零星的1-2只僵尸中,或是阻挡你前往城镇另一边的尸潮里。你往往发现它们时已为时已晚,此时必须弃车,否则角色将在毒气消散前受到严重伤害,使你陷入脆弱且受伤的境地。 提示:除非必要,否则避免用汽车撞击僵尸。这不仅能防止上述情况发生,还能延长车辆的使用时间,减少维修需求。车门可能会脱落(使你容易被拉出车外),如果不及时修理,车辆可能会被摧毁,让你陷入困境。你杀死的僵尸数量不会减少总体僵尸数量,僵尸的刷新率也不会改变,所以除非必要,特意去杀僵尸对你没有好处。

大块头是个体型庞大的反派。他虽然又重又大,但速度可不慢。别被他骗了,他不会直线冲向你——在冲锋过程中他可以(略微)改变方向。与其他所有僵尸不同,车辆无法对他造成秒杀。事实上,他会严重损坏你的车辆,让你几乎毫无防备且无处可逃。你可以将他击倒,但在他起身前你无法再次攻击他,因为你会失去所有 momentum。他能承受大量攻击,而且面对攻击毫不退缩。哦,对了,他能快速杀死你。 小贴士:要躲避他的冲锋,得把握好闪避时机,因为他在一定程度上能预判你的位置变化。要移动得远,而且要快速移动。保护好你的载具——使用火炮轰炸、手榴弹、大口径武器或其他类似战术来消灭这些感染者。不要让他抓住你,只有在他被击晕时才能进行近距离攻击。他会抓住你的幸存者并将其撕碎——千真万确。这一切发生得很快,而且毫无征兆。如果他抓住了一名幸存者,要迅速发起攻击,你有机会救下他们——但只是有机会。这时候用载具撞击感染者是个合适的办法——你可能会失去载具,但至少能救下幸存者。

狂暴丧尸——它们比你更快,你跑不掉,也躲不开。它们会猛扑过来,不过如果你能看到的话,这对你是有利的。不要让它们太靠近你的载具——它们能直接把车门从铰链上扯下来,第二次它们就会把你从车里拽出来,然后把你撕成碎片。它们是唯一能躲避攻击的感染者(尤其是在你试图开车碾过它们的时候——不过有时候它们也会自己撞到你的车上)。 小贴士:向旁边闪避,它们就会摔倒在地——这是将它们彻底消灭的最佳时机。这些家伙和大块头丧尸,是你不应该长距离徒步出行的主要原因。我发现狂暴丧尸和大块头丧尸主要在农村地区游荡。注意生成系统 由于僵尸的生成机制,它们无法像普通僵尸那样在远距离被击杀。远距离射击仍会将其击倒,但需要消耗大量火力才能杀死。开火前注意它们的动画,熟悉不同的动画可以判断它们是否在可击杀范围内。它们看起来也可能有所不同(细节较少),这也有助于判断。这样可以节省弹药。参考本指南上方的bug部分,了解如何区分距离。(如果仔细观察,你会注意到僵尸渲染方式的差异。) 暂停游戏 打开地图不会暂停游戏。按Tab键查看基地菜单也不会暂停游戏。载具 载具很容易翻车,而且操控感不真实。要习惯不要全速行驶,因为一直全速行驶很容易导致车辆飞起并翻车,进而丢失你携带的物资。 游戏存档 游戏唯一不自动存档的情况是在任务或任务进行期间。如果你即将死亡,可以尝试在死亡前关闭游戏来拯救你的角色,但这被视为一种投机取巧的手段*(除非游戏因为在你头顶生成僵尸或类似情况导致你死亡,这种情况下这样做是合理的)。这意味着即使你在载具刚翻车时立即关闭游戏,载具翻车的状态也会被保存下来。所以不要想着到处瞎逛然后尝试加载5小时前的存档。 加固窗户

在《腐烂国度:周年生存版》中,有一个《腐烂国度2》不幸缺失的功能,那就是你可以用 barricade( barricade)窗户,这样能为你争取时间,让你听到即将到来的威胁,并在它们闯入前消灭或逃离。如果你只是快速穿过房子去搜刮一两件东西,那么不建议这么做,但如果要搜刮整栋房子,这是推荐的做法。Ferals(狂暴丧尸)一击就能打破 barricade( barricade)。 barricade( barricade)窗户的动作会产生一些噪音,会吸引附近的 undead(不死生物)。 搜刮前先观察

抵达一个地点时,如果可能的话,快速搜索一下周边环境,以避免任何意外。生成系统可能会给你带来惊喜。注意你停放撤离点的位置。始终要有一个撤离策略计划。 选择适合你需求的基地 一旦你评估了自己的情况,并了解了需要避免的问题和错误,就该打开地图(记住这不会暂停游戏)并选择一个基地了。你的选择将在三个地点之间,这些地点周围会有绿色圆圈标记。

上城 上城的僵尸密度不高,但它们仍然很常见。这里有很多可以躲避的地方,也有很多资源可以寻找。这适合那些专注于在单一地点尽快尽可能多地搜刮物资的游戏风格。3-4个前哨站就能覆盖这里一半的城区,甚至更多。这大大降低了在该区域活动的风险,也让你不必经常回家防御尸潮。如果你是新手,建议在这里建立你的第一个基地。主线剧情也会在你开始游戏后不久将你安置在这里。

乡村地区 乡村地区的不死者分布较为稀疏。但不要因此认为这里更安全。该区域只有一个前哨站用于防御你的家园,并清除基地周围生成的僵尸。根据我的个人经验,乡村地区的变异体(特殊感染者)生成频率更高,其中主要是最棘手的狂徒和大块头。

下城区 下城区的不死者人口密集,但能获得大量战利品。游荡的尸潮是持续存在的问题,而且它位于地图的最底部。 搜刮建筑:三大策略 选择搜刮地点的方式分为三种策略:位置、风险和奖励。 位置:这一点很重要。它涉及到许多方面的判断: 附近有多少建筑可以搜刮?是否靠近前哨站,或者是否有可以设立前哨站的地方,这样就不必开车返回基地放下物资?你是选择离基地最近的搜刮点然后向外扩展,还是选择离基地最远的搜刮点然后向内推进?或者是随机从一个地点到另一个地点?你是选择前往能搜刮到最多物品的地方,还是前往能搜刮到最有价值资源的地方,即便那里可能只有少数几个可搜刮的地点?(数量与质量)你是否拥有往返途中生存所需的装备? 风险:这决定了你要冒什么风险,以及为何而冒险。 你更需要去药店搜刮药品,还是去市场搜刮食物?你会选择前往附近安全的地方,还是冒险进行一次更远的探索?你是去搜寻用于准备的物品,还是去建立用于防御的前哨站?我应该去那些已经搜刮过、但可能还能找到一两件上次没带走的好东西的地方,还是去那个尚未被搜刮过、可能会找到更多好东西的机械商店?我是该停下当前的搜寻去获取完成医疗帐篷升级所需的材料,还是先推迟医疗帐篷的升级以完成这次搜寻呢? 奖励:这是决定的关键,这么做是否值得? 如果我去搜刮这个仓储仓库,就能得到升级设施所需的材料。如果在制作几个消音器之前不去那个军营搜刮,就不必冒着失去这个我花了数小时提升技能的角色的风险。如果我搜刮这片区域并建立一个前哨站,就能清除该区域的僵尸,从而降低该区域未来的风险。如果现在顺路穿过这些房屋,之后就不用特意绕道来搜刮它们了。我是把这个留到以后,还是腾出空间现在就带回去?我更需要哪个呢?清理建筑进行搜刮的方法涉及三种策略:潜行、稳妥和必要。 清理建筑的方法有很多,但有时常用策略可能效果不佳。以下是几种常见策略: 潜行:即使只有几只僵尸,也可能给你带来麻烦。有时最好避开它们。

丧尸会对声音、光线、视觉以及玩家制造的干扰(如鞭炮)做出反应。它们无法感知气味。躲在灌木丛中或避开视线会降低你被发现的几率。悄无声息地逐个解决丧尸可以减少陷入大规模尸潮战斗的风险。避免这些情况能提高你的生存几率。这需要一些时间,但相对容易做到。 确认:有时候,补枪比冒险让丧尸未被彻底消灭更好。

无论是采用震慑战术还是逐个消灭僵尸,你都要确保将探测范围内的所有僵尸全部清除或驱离该区域。这能提高你的生存几率,但如果装备不足,这样做会有风险,一个小小的失误(或坏运气)就可能导致非常严重的问题。 必要原则:最基本的要求,专为那些需要快速完成任务的人设计。速战速决,不多杀一个僵尸,也不少杀一个僵尸。

挡路的僵尸就解决掉,不挡路的就不用管。很简单。如果想让武器发挥最大效用,你可以像个“僵尸交通指挥员”一样,吸引僵尸并把它们引到搜刮区域外,然后甩掉这群僵尸,再绕远路回到你想搜刮的地方。这虽然要花点时间,但不用武器就能快速清除僵尸,因为僵尸会在你最后出现的地方寻找你——对于那些想尽可能延长武器使用寿命的人来说,这招非常好用。

任务 崩溃模式的设计充分考虑了玩家的需求:你可以按照自己的方式游玩,无需按部就班地完成任务。话虽如此,崩溃模式仍然需要你对任务进行优先级排序。那么哪些任务重要,哪些可以暂时搁置呢? 按重要性排序: 盟友陷入困境 - 你的一名成员被困,拯救他们或任其死亡。 陌生人陷入困境 - 一名随机NPC被困,如果你帮助他们,他们可能会加入你,或者带你前往一个NPC安全屋。 被围攻 - 一个NPC安全屋正被围攻。这是让一群NPC加入你的家园的最快方式。在完成该任务后(完成2-4次后),这些NPC很可能会请求加入你的队伍。 感染区 - 一群游荡的尸潮感染了这个地方,你需要将它们引出来。不照料它们会带来很多问题。 游荡尸潮正前往基地——这取决于你是否有前哨站防御基地,如果没有,就把这个任务优先级提高一些。当你刚获得新家园时,这个任务很可能会激活,你必须保卫你的新家。 英雄任务——虽然不是最紧急的,但要尽快完成这些任务来招募英雄并欢迎他们加入你的团队。 拾荒者任务?——帮助找到一个NPC安全屋。 其他任何任务 占领你的第一个家园 为简单起见,我会使用大多数新玩家应该使用的城镇,这样他们可以在继续前进之前先熟悉情况。这就是上城,那里的僵尸群密度没那么大。既然你已经了解了任务的重要性等级,现在就可以根据自己当前的需求来确定任务的优先级了。例如,如果你无法接纳更多幸存者,那么只需降低那些与尚未加入你团队的人相关任务的重要性。 我会分享一下我的游戏体验,让你对游戏初期几天的事件有个大致了解。

我做的第一件事就是通过菜单进入资源页面。这里会显示我的团队人数、可用武器、可用物品、我们拥有和需要的资源,以及我需要通过搜寻来补充的每日消耗。 接下来,我会进入基地页面,在这里可以找到并建造新设施,收集到材料后还能对它们进行升级。
一旦进入这个页面,我喜欢先整理好已安装的房间,这样它们就能立即投入使用,我也能开始获得它们带来的加成。

你看,厨房和卧室都已经预装好了,只需要修缮一下就行。

完成所有这些后,我开始寻找材料和燃料。

材料是首要的,这样我才能建造卧室和医疗设施。燃料次之。 一旦我下达建造这些设施的指令,可用的劳动力就会开始着手搭建(如之前介绍的资产页面所示)。如果没有可用劳动力,我就无法建造任何东西。 处理完这些后,我就转向燃料——这对保障基地安全极为重要。前哨站需要燃料来维持防御设施的运转。 当我在储备库中存入一些燃料后,就会找到合适的地点,并通过无线电指令将其设立为前哨站。

前哨站会生成一片安全区域,僵尸无法在其中刷新;并且当配备武器后,它们会消灭单个游荡的尸潮。

战术性地放置这些前哨站可以最大化它们的产出,这在游戏初期非常有用。它们需要少量时间重新武装,但安全区域是永久的。如果没有添加燃料,安全区域会缩小,直到你重新武装前哨站。 离开你的家园去冒险前,请完成以下清单: 【物品栏中需携带】 - 枪械(应对狂暴尸、巨霸尸、肿胀尸、尖叫尸) - 近战武器(应对普通丧尸) 【可考虑携带】 - 额外一个弹匣的弹药 - 药片(补充耐力/生命值) - 零食(补充耐力) - 备用消音器 【其他准备】 - 查看地图上所有可用的任务类型 - 为前哨站添加燃料并武装 - 查看资源等级 - 检查日志标签页获取重要信息 制定策略和计划 现在你已有了行动基地,是时候制定策略了。你会优先处理医疗需求吗?或许是食物?你会搜寻资源还是物品?你是按距离还是价值来选择进入房屋?你会建立前哨站来让搜寻更轻松,还是先搜寻枪支让建立前哨站更容易? 你的目标是拯救最多的幸存者吗?囤积物品和资源?完成所有任务,还是与其他幸存者聚居地保持隔绝? 幸运的是,这款游戏允许你随时以任何方式选择和改变你的决定。 现在你拥有了应对末日危机的工具。但这能持续多久呢?背景故事部分(家园更新后) 基于多数游戏开发者会在游戏的初始或介绍关卡投入更多心思和细节这一想法,我四处查看是否有遗漏的背景故事内容,结果发现了这个。

发现的信息 KLR(懂了吧,杀手?)昆虫学研究所位于坦纳山 “难以捉摸且罕见的坎马蜘蛛”(未找到任何现实中关于这种蜘蛛的资料) 资料中还提到了其他几种罕见且难以寻觅的物种 这些动物曾被认为已灭绝 一位前州长为该保护区提供了资金支持 在游戏中,你还会发现一些看起来装着某种动物的箱子(在一架坠毁的飞机旁,以及在生命线模式中地图角落的一家商店里) “自然界的一切都应不惜一切代价受到保护,免受我们的侵害。”——引用 该保护区面积仅为10231英亩 初始地图区域有大量空旷空间 我的想法是州长K.卓别林与KLR昆虫研究所开始对这些稀有或近乎灭绝的生物进行科学测试,目的是为了获取科学或军事方面的利益。在某个阶段,他们对一个或多个实验对象失去了控制,而科学实验导致了感染的产生。在他们失去这些实验对象之前或之后的某个时间点,州长资助建立了这片保护区,目的是不让人们进入,或是为这些实验对象提供一个安全的安置空间。这片保护区面积非常小(大多数保护区面积都在10万英亩以上),虽然可能存在其他原因导致其面积如此之小,但也有可能是为了刚好能够控制并监视这些实验对象。地图初期的森林/树木繁茂区域也存在大量空白区域,没有任何兴趣点,但其中的路径却明显是刻意设计的。然而,这里既没有营地也没有建筑,我不确定这些路径为何会被设置在那里。是他们计划添加但未能实现的内容吗?或许这些空白区域是故意为之?虽然这看似是件小事,但却让人不禁疑问,既然那里什么都没有,为何要设置那么大的空间和路径呢? 《腐烂国度2》家园更新 为了帮助解答这个问题,我查看了《腐烂国度2》的家园更新,想看看那张海报是否还在,但遗憾的是它已经不见了,取而代之的是一个普通的州立公园标志,这表明这个理论可能不再成立了。除此之外,《腐烂国度3》的预告片已经发布,其中出现了僵尸化的动物,这为动物或其他生物可能被僵尸化的理论提供了依据。简而言之,坦纳山有一种近乎灭绝的物种,由于可能存在的政府干预,引发了这场大流行病。
2026-03-20 04:00:11 发布在
State of Decay: YOSE
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