
这是我几年前制作的指南的更新版本,以涵盖【海洋之路】更新的全部内容,因为我之前遗漏了很多内容。 简介

欢迎来到《宝可梦大探险》的重做指南!我意识到我的旧指南早就需要更新了,因为从那以后情况发生了变化,而且我也想让它更整洁,增加更多内容。在整个指南中,我会解释每个部落以及他们应该如何获胜。特殊部落在页面上占据了太多空间。:') 话虽如此,希望你喜欢这份更新后的指南! 《宝可梦大探险》海洋之路平衡性调整更新内容 1. 新增地图类型:泛古陆。中间是一个巨大的岛屿,边缘有海岸线和水域。 2. 伐木小屋成本从2调整为3。 3. 道路科技现在包含桥梁:花费5颗星星,可作为水上道路使用。除了允许陆地单位在上面移动外,桥梁仍能提供水栖防御加成。-道路花费:2→3 -神庙建造速度加快,建造回合从3回合减少至2回合 -科技树:将【焚烧森林】移至【建筑】科技下,将【破坏】移至【骑士精神】科技下 -公园现在除提供点数外,每回合额外提供1星 -剑士失去【防御】特性 -贸易科技现在解锁【市场】建筑,替代原有的【海关】。市场仍需花费5星建造,每有一个相邻的独特锯木厂、风车或锻造厂,便每回合提供2星;若市场与港口相邻,该收入将翻倍

灯塔:一种出现在世界四个角落的建筑。它们总是被迷雾覆盖,即使在第0回合原本应该可见的情况下也是如此。如果玩家(通过单位或探险家)驱散了灯塔上的迷雾,其首都将增加1人口,并且灯塔会添加一个带有该部落对应颜色的楼层。如果该部落没有首都,人口将分配给其最古老的城市。它们的主要作用是用于“eye of god/ explorer”成就,该成就现在要求找到所有四个灯塔。

《The Battle of Polytopia》更新内容 1. 【航海】现为一级科技。建造港口后即可下水,但需研发后续科技才能进行捕鱼。 2. 港口的花费从5星上调至7星,提供的人口数从2个减少为1个。当部队移动至港口时,会转变为木筏。 3. 【捕鱼】现为一级科技。 4. 【航海术】现在解锁海星采集功能以及轰炸机单位的建造能力。海星将替代鲸鱼,可采集获得10星。不过,现在需要让单位移动到海星所在格,才能在次回合进行采集。即使海星位于其他部落的领土边界内,只要你先到达那里,就能采集它。

- 新增名为【水产养殖】的科技,取代了【捕鲸】科技。该科技允许建造【撞击舰】单位。与陆地农场类似,【水产养殖场】消耗5颗星星并提供2点人口。这些【水产养殖场】也可与【风车】兼容。

新水生单位:海军单位经过重新设计,以拆分原战列舰的职能——在本次更新前,战列舰实质上独自承担了所有海战职能。简单来说,轰炸机保留了轰炸职能,探索和远程袭扰职能交给了侦察舰,而强大的近距离战斗职能则交给了撞击舰。 - 侦察舰单位取代了帆船。它们拥有射程为两格的远程攻击能力。这些单位具备侦察能力,这意味着它们拥有战列舰过去所具备的视野范围。

- 冲撞者没有任何远程攻击能力,仅有近战攻击。 - 战列舰现在更名为轰炸机。轰炸机拥有溅射能力和范围攻击,感觉有点像龙。不过,轰炸机没有突进能力,这意味着它无法在同一回合内移动并攻击。它们还具有【僵硬】特性,即受到攻击时不会反击。

- 当巨像进入港口时,它会变成神 Jugger(Juggernaut)。这种船只没有远程攻击能力,而是拥有名为【践踏】的新特性。每当神 Jugger 移动时,践踏会产生范围伤害效果,对该单位相邻的所有敌人造成伤害。神 Jugger 登船或下船时也会触发践踏伤害。 各部落的具体改动将分别在其标签页中列出。 Xin - Xi/ Sha - po Xin - Xi 是一个以日本为原型的部落,初始拥有攀爬科技,并且对山地地形和矿石有1.5倍的产出加成,这意味着在他们的 biome 中,这些资源的数量会比正常情况多得多。这使得他们更容易探索遗迹、村庄,甚至可能发现敌人的位置。遗憾的是, Xin-Xi(欣欣)部落无法在第0回合(开局)升级城市。周围有如此多的山脉也意味着,你将迫使敌人也必须研发攀爬科技以与你势均力敌,因为他们需要攀爬科技来获得防御加成并消除移动 penalty(惩罚)。 尽管开局时完全没有第0回合的升级,但他们在中期会加快发展速度,建造锻造厂和矿山以进一步增强经济。这也使他们能够比其他所有部落更早研发锻造科技,从而在中后期战斗中获得优势。


帝国族/利雷帕奇族 帝国族是一个以古希腊-罗马为原型的部落,初始拥有组织学科技,且水果产量有2倍加成,动物产量则为0.5倍加成。这意味着动物资源较为稀少,水果将是你游戏初期提升人口的主要依靠,不过帝国族依然很强,因为他们能在第0回合就进行升级。 遗憾的是,由于初始区域内水果资源丰富,一旦水果耗尽,这些地块往往会缺乏其他资源,这意味着在游戏的早中期,建立农场等设施会相对困难。但他们也有一个小优势,就是距离策略学科技更近一步,这意味着能获得首都视野和防御者单位。


巴尔德族/伯格夫族 巴尔德族是一个以北欧文化为背景的部落,初始拥有狩猎科技,且水果产量有1.5倍加成,但完全无法种植农作物。这意味着尽管他们以狩猎开局,却能拥有充足的水果资源,使其首都在第0回合就具备升级的可行性。 研究林业科技后,他们发展经济变得异常轻松,因为原本可能用于种植农作物的土地似乎都被更多森林所取代。狩猎科技本身已使他们离林业科技非常接近,这意味着即便初期没有组织科技,他们的城市依然能快速发展。 这同时也让他们能更快研发弓箭术和数学。弓箭术可让他们在众多森林中获得防御优势,数学则能为他们提供强大的远程攻击手段。所有这些选择使他们成为一个超级灵活的部落,具体取决于你正在应对的情况。 伐木小屋已被削弱,成本有所增加,因此这对他们的初始经济造成了相当大的打击。不过,这并不妨碍他们在第0回合进行升级。



欧玛吉族/康多尔族 欧玛吉族是一个以北非/阿拉伯地区为背景的部落,初始拥有骑术科技,对山脉的资源获取有0.5倍加成,而对森林和动物的资源获取则有0.2倍加成。这使得他们在游戏初期(第1-2回合)的策略是快速扩张,而非立即打造一个高等级的首都。 由于骑术科技并不直接导向经济类科技,所以欧玛吉族的升级速度非常缓慢,更何况快速扩张意味着研发成本会更高。 欧玛吉族在后期可以利用林业和农业科技,但在此之前,他们必须迅速扩张到他人的领地以利用那里更优质的资源。在那之前,他们的发展会陷入停滞,不过道路能显著帮助骑手更快地移动。之后,你在培养骑士的骑士精神方面也会获得领先优势。


基库/拉古 基库是一个以波利尼西亚为原型的部落,初始拥有渔业技术,对鱼类资源有1.5倍产出加成,对山脉资源则有0.5倍产出减成。 由于海军更新,基库的强度有所下调,但依然强势。游戏初期,他们可通过鱼类资源在第0回合就进行升级,且拥有优质资源。港口和航海技术已被移至下一科技层级,因此他们无法像以前那样快速掌控水域。


胡德里克/约斯沃伯 胡德里克是一个以中世纪英格兰为原型的部落,初始拥有弓箭技术,森林地形有1.5倍加成,山地地形则为0.5倍加成。 该部落前期开局不错,直接以弓箭手起步,森林地格的防御力也有所提升;需要注意的是,初期需谨慎行事,不要用初始弓箭手进行探索。一旦经济发展起来,真正的乐趣便开始了——你可以让弓箭手在后方支援,推动巨人发起进攻。 理想情况下,前期或许是你击败敌人的最佳时机,因为如果敌人没有急于研发,他们可能还没有像骑士精神这样的高级技术。优先研发的科技应取决于当时你的地形中哪种资源更为丰富。每当我使用这些部落时,我都会充分利用他们拥有的大量森林。不过,由于伐木小屋被削弱了,这变得更难实现;这使得它们不再是早期游戏中可靠的经济来源。 他们无疑在游戏的早中期最为强盛。但随着敌人开始研发更强的单位(速度取决于部落),他们可能会迅速衰落。他们的另一个问题是,初始科技对于开局来说顶多算一般。它跳过了狩猎,直接指向了灵性(其实没什么用)。


【奢华族/阿穆克斯族】 奢华族是一个以印度为灵感的部落,初始拥有一座2级首都和2个人口。他们的所有地形和资源均无特殊修改。 该部落的最佳策略是研究你领地中最丰富的资源,并在建立经济与扩张之间取得平衡。你拥有在已有2级城市的情况下选择经济科技的优势。所有这些特性使他们成为一个简单但适应性强的部落,并且在召唤巨像的道路上已经领先一步。随着公园获得的增益(每个公园每回合提供+1星),他们在游戏早中期的经济得到了相当大的增强。



复仇族/狂热信徒 复仇族是一个以魔多为原型的部落,初始拥有锻造技术,食物、动物和鱼类产量均有0.1倍的惩罚,而矿石产量则有2倍的加成。这个部落除了在初始回合拥有两名剑士外,基本上没有其他优势。 他们唯一的策略就是攻击邻居,在对方还没来得及反击之前就将其彻底消灭。但不幸的是,根据对手的不同,他们很容易被克制。城市城墙和防御单位都能轻松地 counter 他们。最糟糕的是,他们的初始地形本身就没什么吸引力,非常糟糕。 不过,如果让他们独处一段时间,他们实际上有机会获得重要的科技和敌方的土地。


泽巴西族/安扎拉族 泽巴西族是一个以撒哈拉以南非洲为原型的部落,初始拥有农业科技,且森林、山脉和水果的产出修正为0.5倍。 有趣的是,森林和山脉的缺乏实际上让他们有更多可耕种的农田格子。虽然农田的建造成本更高,但它们节省空间,还能让部落在第0回合就升级。此外,他们能更早地接近获取建筑术科技,不过遗憾的是,在需要开始优化和压缩人口建筑(如锯木厂、伐木小屋等)之前,建筑术的作用并不大。泽巴西族在选择科技方面也相当灵活,可以根据自身所处的环境选择最适合的1级科技。


爱莫族/托利族 爱莫族是一个以尼泊尔/西藏为文化背景的部落,初始拥有冥想科技,对山脉有1.5倍产出加成,而对农作物只有0.1倍产出加成。可以说他们的初始地形条件不算好,但幸运的是远没有文吉族那么糟糕。 该部落开局就掌握冥想科技,这意味着他们已经朝着和平祭坛纪念碑迈进,这在游戏初期是一项不错的优势。早期拥有冥想科技让他们在荣耀值获取方面表现出色,但也就仅此而已。与其他部落相比,哲学科技对爱莫族的经济或军事并没有太大帮助。心灵扭曲者单位表现尚可,而哲学科技更多是在游戏中后期发挥作用,它能使研究成本降低33%。


奎扎利/伊卡鲁斯 奎扎利是一个以中美洲文化为原型的部落,初始拥有策略科技,水果产量有2倍加成,但农作物产量仅有0.1倍加成。对他们而言,不利的是在游戏开始时无法升级首都,并且需要费力寻找预先生成的农作物。不过一旦掌握组织科技,他们就能收获海量玉米。由于初始就拥有策略科技,奎扎利可以早早开始利用和平条约,并且距离解锁斗篷和大使馆更近一步,这两者对于游戏初期的军事和经济发展都极为有利。虽然盾牌在游戏初期作用不大,因为此时并没有太多敌人会攻击它们,但提前准备好盾牌是很有必要的,尤其是当你开始需要对付邻居和城墙的时候。 如前所述,在其他玩家之前拥有斗篷单位是极其强大的。


亚达奇/乌尔卡兹 亚达奇是一个以土耳其/蒙古为原型的部落,初始拥有道路科技,对水果资源有1.5倍加成,对森林和山脉资源则有0.5倍加成。 凭借早期就能拥有的道路速度优势,除了奥玛吉部落,或许还有阿夸里昂部落外,他们能比其他任何部落更早到达圣地和偏远村庄。他们的地形条件也相当不错,山脉较少,为后期建造重要建筑留出了更多空间。 此外,他们距离贸易科技仅一步之遥,这使得市场能够比通常情况下更早建造,意味着能更快获得更高的收入。桥梁也是他们一开始就能使用的资源。不过,水域更新对他们的影响较大,道路成本有所增加,早期不再能大量铺设道路了。这使得世界生成和随机数生成对他们来说成为了更大的影响因素。



特殊部落:水栖族 水栖族是一个以亚特兰蒂斯为原型的部落,在(海军更新后)初始拥有骑术科技,且对森林有0.5倍的修正值。由于这是一个特殊部落,我将在官方介绍发布前先介绍一下他们的改动。 单位: 新增特性: - 两栖:无坐骑的单位(剑士、战士、弓箭手)现在有了新名称,并且能够在水上行走! - 自动淹没:当你在 tiles 上行走时,会自动淹没该 tiles,类似于自动冻结效果。 - 突袭:与潜行单位相同,敌人无法进行反击! - 浸湿:你的攻击命中时会淹没陆地。 - 淹没:一项主动技能,允许你的单位淹没陆地,进一步扩大你的海洋区域! - 触手:对3x3范围内的所有敌人造成伤害。- 【静止】:无法成为老兵。 - 【僵硬】:无法反击。 水之子族现在拥有从海洋遗迹建造新城市的能力! -骑手→两栖骑兵:获得漂浮能力,陆地基础速度降低(无法再使用陆地道路)。 -骑士→三叉戟骑士:漂浮能力,攻击范围2,陆地基础速度降低(无法再使用陆地道路),在最新更新中,【坚守】已取代【逃脱】。-巨兽 -> 螃蟹:两栖、逃脱、自动充水 -冲撞者 -> 鲨鱼:猛冲、突袭、水域 -投石机 -> 河豚:浸湿、水域 -果冻肚:水域、触手、僵硬、静电 科技: -骑术:获得两栖能力 -骑士精神 -> spear术:骑士升级为三叉戟兵 -自由精神 -> 自由潜水:允许骑手和三叉戟兵在深海移动 -农业 -> 水产养殖:获得在水上建造农场的能力 -道路 -> 水路:可建造一个类似波拉里斯族“环礁”的前哨站,但为水域版本。通常每个城市只能建造一个。 随着对其早期游戏的加强,现在他们在以水域为核心的地图(水世界、群岛)上拥有快速扩张的优势。虽然他们仍然无法在第0回合升级首都,但类似奥玛吉部落的改动弥补了这一点。由于无法在第0回合升级,他们的玩法变成了平衡扩张与研究科技(这其实算不上弱点,因为很多部落都需要这样做)。他们仍然存在一个弱点,即在没有更高阶科技的情况下,很难升级小型城市。 水栖族在游戏中后期会更加出色,一旦你开始研究科技并扩张帝国,这种优势就会显现。当你能够利用环礁和水产养殖场(相当于你的前哨站)时,这种优势会显著增强。中后期游戏还会涉及大量的螃蟹、河豚和鲨鱼,充分展现海洋的愤怒。当你宣告胜利之时,万物都将被洪水淹没。


特殊部落:精灵族/夜之民 精灵族(原词:∑∫ỹriȱŋ,罗马音:Elyrion)是一个基于童话精灵设定的部落,初始拥有森林魔法科技,农作物产量有1.5倍加成,山脉产量则为0.5倍。由于这是特殊部落,以下先介绍其在官方说明发布前的改动内容。 单位: - 半人马战士:大致相当于防御值较低的剑士。 - 海卫战舰:近战战列舰。 - 巨怪→火龙:大致相当于具有范围攻击的战列舰,需要累计保护6个回合才能成长为火龙。 科技: - 狩猎→森林魔法:将动物附魔为半人马战士,而非增加1人口。 - 林业学:新增圣地建筑,每两回合吸引一只动物用于附魔。自海军更新后,希里安部落也进行了一些平衡性调整: - 由于捕鲸活动已不复存在,他们也无法再获得海军资源了。 希里安部落在游戏初期非常强势,他们拥有“玻璃炮”般的多头族战士,有可能在其他部落站稳脚跟之前就将其消灭(比如文吉儿部落)。 遗憾的是,龙蛋需要悉心照料,因此你需要在开始被围攻之前尽早获取它。一旦龙完全成长,凭借其范围伤害火球,它绝对会成为对抗大规模军队的强大力量。 他们的资源分布也十分出色,这意味着他们既能快速建立经济,又能依靠多头族战士的力量进行扩张。最后一点,他们拥有独特的能力,能够穿透云层看到遗迹,这使得他们可以轻松地直奔遗迹,或者侦察出对手的位置。你还需要小心【圣所】,因为如果敌方部落得到它,就可以利用它来无限增加人口。


特殊部落:波拉里斯 波拉里斯是一个以西伯利亚/加拿大北部为原型的部落,初始拥有【冰霜技艺】科技,其地形实际上取决于敌人的资源修正值。世界生成后,波拉里斯会生成并冻结其初始首都及其领土。由于这是一个特殊部落,我将在官方介绍之前先说明他们的变化。 单位: - 弓箭手→冰弓手:无伤害,但能冻结敌人使其失去行动能力。 - 穆尼:一种雪橇单位,在冰面上移动速度更快,在陆地上移动速度较慢,其唯一作用是冻结更多土地。 - 战舰→冰之要塞:在冰面上移动速度更快,在陆地上移动速度较慢,本质上是可以在陆地上移动的战舰,尽管速度较慢。-巨人(Giant)→加米(Gaami):一种移动到任何地方都会自动冻结周围区域的单位,非常擅长群体控制,移动速度永远不会变快。 -战斗雪橇:在冰面上移动速度更快,在陆地上移动时会失去冲刺和逃脱能力。它们基本上是更便宜的骑士。 科技: -渔业→冰霜工坊:穆尼(Mooni)和前哨站,前哨站就相当于冰面上的港口。 -航海术→极地作战:战斗雪橇和冰堡垒。 -水生学→极地信仰:在冰面上获得防御加成,非雪橇单位在冰面上可多移动1格。 -贸易:将海关大楼替换为冰银行,冰银行会根据其范围内每20块冰冻 tiles 为你提供3颗星星。 自海军更新后,波拉里斯部落也进行了一些平衡性调整: -穆尼(Mooni)现在拥有自动冻结能力,但其防御力已降低至1。- 冰库现在每20个冰冻地格提供2星,而非之前的3星。 - 冲刺技能现在允许使用破冰技能。 北极族的游戏风格可能会有所不同,这取决于对手所使用的部落,这意味着你必须适应周围环境。你可以通过使用月神和盖亚迅速扩张你的冰之王国;它们不仅能很好地冻结陆地和水域,还可以用于进攻,一次性 immobilize 大量敌人,阻止他们进行游戏。如果你能让一个月神快速到达敌方城市,你可以将他们眩晕控制,直到你派遣其他单位前来围攻该城市。北极族的玩法与其他特殊部落有些相似,如果你能非常非常快地接近敌人,你就不会失败。


特殊部落:希曼提 希曼提是一个以昆虫为基础的部落,初始拥有农业科技,起始单位为萨满。他们对山脉有1.2倍的加成。由于这是一个特殊部落,我将在概述前先介绍他们的变化之处。 单位: - 骑手→六足虫:在晋升为老兵前生命值减半,拥有潜行和匍匐能力,这意味着它移动时不会受到敌人和地形的任何惩罚。 - 防御者→基顿虫:造成伤害时使敌人中毒。 - 弓箭手→菲奇虫:生命值减半,造成伤害时使敌人中毒,且不会受到反击。 - 心灵弯曲者→萨满:可以提升盟友的移动力和伤害,一旦采取任一行动,加成效果就会消失。 - 所有船只→雷奇虫:近战战列舰,仍可围攻城市。在空水上爆炸时会留下藻类。-投石机->埃克西达:毒性范围伤害 -骑士->末日使者:失去通过攻击消灭军队的能力,但可以爆炸造成高额伤害,并在空地上放置孢子 -巨人->蜈蚣:每次击杀敌人后,你会向前移动,新的身体节段会取代你原来的位置,随着多次击杀形成一列长队。你可以分裂成两半,变成两只蜈蚣,或者让身体节段爆炸造成巨额伤害。这些爆炸也会放置孢子 科技: -弓箭术:获得菲奇而非弓箭手 -战略学:获得基顿而非防御者 -骑士精神->冲击战术:获得末日使者而非骑士 -建筑学->分解术:建筑的全部成本会在回合结束时返还,而非立即被摧毁-道路:菌丝体可连接最多3格距离内的另一个菌丝体,甚至能跨越藻类;为相邻友军恢复4点生命值。 -航海->水文学:将港口替换为藻类;增加1个人口,陆地单位可在藻类上行走。 -探索->海洋学:将战列舰替换为雷奇(Raychi)。 -贸易:将海关大楼替换为笼头菌(Clathrus);可放置在水中,每有一个相邻藻类便获得1星。 自海军更新后, Cymanti也进行了一些平衡性调整: -渔业和渔猎技术的位置进行了调整,以体现所有与水相关内容的改动。 -埃克西达(Exida)的移动力从1提升至2,并且现在拥有蔓延技能。 Cymanti在前期游戏中相当容易应对,直到他们开始获得更强的单位。(甚至包括它们的六足机甲)菲奇族是早期游戏中可靠的探索单位,因为它可以飞越水面,并在其他种族还远未掌握航海或导航技术时,抢占水域和海洋遗迹。 Cymanti族可以很好地运用一种名为“虫族 rush”的策略,即不把重点放在培养更强的单位上,而是专注于生产廉价且较弱的单位。你的单位爆炸后会散播孢子和藻类,以增加人口,甚至可以在第1回合就让城市升级,因为真菌完全生长需要额外两个回合。 你还可以利用雷奇族在水面上搭建藻类桥梁,让你的蜈蚣得以通过,这使得蜈蚣成为总体上可靠的攻击和攻城单位。更重要的是,萨满可以为所有这些单位提供增益,进一步提升它们的速度和伤害。这是一个发展速度极快的部落,因此需要在游戏初期就将其压制,防止他们过度壮大。尽管不是零回合部落,但他们仍能在第一回合升一级,并在第二或第三回合升两级。 至于克制方法:他们开局没有特别有用的科技,通常需要依靠真菌来升级城市。我之前提到的虫族快攻策略也能遏制他们的帝国发展,如果你能让他们在资源使用上不够保守,就能获得优势。由于他们的单位较为脆弱,在中后期也很难占领城市。【绝对不要让蜈蚣发展壮大】,否则它们之后会成为大麻烦,不仅更难被消灭,还能阻挡你的军队进入大片区域。他们单位的脆弱性也可以被远程单位利用。


技巧与窍门 1. 平衡扩张与军队建设 在通常的游戏中,你的首要目标是尽快扩张;占据视野内的每一处遗迹和村庄。然而,当你真正遭遇对手时,挑战才真正开始。 一旦确定了敌人的位置,就应该开始集结部队;如果没有军队来防御,帝国再大也无济于事。同时,强大的经济是支撑强大军队的基础,因此你不能长期忽视经济发展(这点要特别注意维京族)。在平衡这些因素和制定最佳策略时,我还有一些建议(也稍作回顾): - 如果你无法在同一回合充分利用某项科技,就不要购买它,你不会想浪费一回合无所事事地等待更多星星。 - 当你接近对手或已发现对手时,就应该开始组建部队了。军队是优先事项,其次才是优化资源获取。 - 最明显的一点就是练习,多多练习。你不可能一夜之间变得厉害,所以要找到最适合自己的策略或部落,这也是我制作本指南的主要原因。同时,多样性也很重要。多样性能确保你遇到各种独特的情况,让你能适应下一个挑战。不要害怕观看其他玩家的回放。你可以从观看其他玩家的操作中学到很多东西,比如他们如何优化经济,以及何时优先发展科技而非军队。 额外提示:在游戏排行榜中,你可以根据对手在第0回合和第1回合的分数,大致推测出他们使用的部落。

梯队排名/总结

上面的强度榜已经过时,因为水域更新改变了许多内容。下面的强度榜是最新的。
重要梯队排名变动原因: - bardur:伐木小屋的改动对他们打击很大。 - luxidoor:公园的改动使他们能根据地形更加灵活。 - aquarion:三叉戟战士和科技的改动让他们在前期更具竞争力。 - yaddak:道路的削弱严重影响了他们前期的开局策略。 - polaris:月灵的加强使他们在无人看管时能更快地占领地图。 - xin-xi:我对他们的玩法不太熟悉。 待办事项/更新日志: 待办:在末尾添加一些额外提示!1. 版本1:更新/替换了我在2019年发布的旧指南。 2. 版本1.1:修复了部分拼写错误,更改了指南名称,更新了部落皮肤名称。 3. 版本1.2:更新了日志以便所有人更易阅读,当然,现在我有时间查看所有错过的过往更新,也记录了相关信息。 4. 版本1.3:再次更新了胡德里克族页面。 5. 版本1.4:新增了技巧与窍门页面。 6. 版本1.5:新增了水栖族重做内容。
2026-03-20 04:00:11 发布在
The Battle of Polytopia
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