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River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~
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这是一份帮助你享受并理解游戏的基础指南 简介、术语与机制 欢迎阅读本指南。感谢你购买本游戏,为热血系列IP提供支持。本文将介绍该游戏的机制与玩法。如有任何需要更正的地方或问题,请联系我。

那么《热血物语:超级运动挑战赛 全明星特别版》究竟是什么样的游戏呢? 这是一款体育游戏,其日本原版名为《ダウンタウン熱血硬派 それゆけ大運動会》。 该游戏最初是为红白机(美国称NES)开发的,仅在日本发行,没有美国版。 本作是《ダウンタウン熱血硬派 それゆけ大運動会》的第二次重制版,第一次重制版于2010年登陆NDS平台(该版本有美国版),采用的是3D画面,而本次重制版则回归了2D画面风格。 这款游戏的美国版名称参考了经典清版动作游戏《热血物语》,本作的故事发生在《热血物语》之后(故事模式的开场会对此进行说明)。 术语与机制 我将使用上述参考来描述位移移动或技能。X-左或右(横向) Y-跳跃高度(纵向) Z-上或下(深度) 碰撞箱与受击箱 如果你熟悉游戏,这应该是个熟悉的术语,如果你不熟悉:

注意:这是一款不同的游戏,但核心概念相同;此外,我并不拥有这张图片。 攻击者:发起攻击的角色。 防御者:承受攻击的角色。 当攻击者发动攻击时,《热血系列》游戏中会显示红色方框【判定框】。如果你的红色方框与防御者的绿色方框【受击框】发生碰撞,就会判定为对防御者造成一次攻击,防御者将受到伤害。如图所示,即使你发动了攻击,也并非处于无敌状态,在攻击过程中仍可能被击中,这与《热血系列》游戏的机制相同。不过在技能部分会提到一些例外情况。硬直:当防御方被击中时,会播放一段极短的受击动画,在此动画期间无法进行任何操作。《热血高校:超级运动挑战全明星特别版》中的硬直时间是固定的,在任何情况下都不会改变。 击倒:指防御方被击打倒地。耐力属性越高,倒地时间越短。倒地的防御方在游戏中会被判定为物品,可以被当作武器使用,但此时防御方没有受击判定。当倒地起身时间结束时,如果被其他角色捡起,防御方会处于空中状态并可以进行攻击动作。 自动击倒:某些攻击可以跳过硬直动画,直接造成击倒效果。例如:部分技能、爆炸效果、部分物品等。如果你被取消资格,将无法获得完成比赛的奖励积分,但仍会保留比赛过程中收集到的积分。 障碍接力赛 在这个项目中,目标是率先冲过终点。比赛分为多个独立的屏幕区域,这些区域充当检查点。在标准模式下,共有8个检查点,每个检查点设有2个道具。比赛设有时间限制,但与其他项目不同的是,每个检查点都有各自的时间限制。尽管项目名称如此,但这并非接力比赛。积分规则如下: - 若在时间结束前通过 checkpoint(检查点),与其他玩家相比速度越快,获得的积分越多。 - 对其他角色造成伤害,造成的伤害量越高,获得的积分越多。 - 未在时限内通过检查点会扣分。 比赛结束时,将根据最终名次奖励积分。关于名次的判定规则同上。若生命值耗尽,将被取消比赛资格。被取消资格的玩家无法获得比赛结束时的奖励积分,但仍可保留比赛过程中获得的积分。 樟脑球:在此模式中,率先对樟脑球造成最后一击的玩家获胜。由于某种原因,在本项目中你会被临时分为两队。队伍是随机分配的,会在顶部屏幕的生命值计数器上突出显示。在标准玩法中,有两根可供攀爬的杆子和两个供你使用的道具。你必须到达放置着樟脑球的顶部。到达樟脑球后,你必须击打它以获得分数。樟脑球有预设的生命值。 你只能通过击打樟脑球获得分数,且在本项目中不会失去分数。你获得的分数数量会根据你对樟脑球造成的伤害量而变化。当个人(而非临时队伍)对樟脑球造成最后一击时,将获得额外的分数奖励。 最终,造成制胜一击的队伍将获得更多的分数奖励。失败者仍会获得奖励,但数量较少。如果你的生命值耗尽,你将被淘汰,无法获得游戏结束时的积分,但仍能获得你在比赛过程中赚取的积分。即使你们被分为两队,你仍然可能误伤队友,甚至导致队友被淘汰。 大逃杀 在这个比赛模式中,规则为大逃杀。最后存活者获胜。在标准玩法中,竞技场并非全屏,因此你可以将对手扔出屏幕外以快速使其淘汰。竞技场两侧有墙壁,但底部呈楔形向外延伸,存在可以将人扔出去的空间。竞技场地面上有2个物品。你在比赛中只能通过造成伤害来获得积分。淘汰对手不会带来任何积分。在这个比赛模式中,你不会失去积分。你的得分取决于你与其他玩家相比的存活时长。非常简单直接。 奖励仪式 在所有项目结束后,会举行奖励仪式。根据你在整个比赛中的表现,会增加或扣除额外分数。例如,会有“MVP”奖项颁发给总分最高的队伍中的一名角色。还有其他奖项,其中一些是隐藏的,只有满足特殊条件才能获得。但需要注意的是,最重要的奖项是“最拖后腿”奖。这个“奖励”会对任何未参与比赛任何环节或得分最低的队伍成员扣除分数。选择队员时要注意。故事模式(介绍) 在故事模式中,你将扮演热血高中的一名学生。随着角色等级提升,你将逐步体验游戏剧情。你操控角色进行游戏的次数越多,其升级的机会就越大。但要让角色升级,必须赢得比赛(即通常情况下需获得第一名,而非综合排名)。赢得比赛后,不仅能提升等级,在回合结束时,你还可以选择获取或替换被你击败对手的技能。选择技能时有一个规则:你不能拥有两个指令相同的技能。狂怒 - 游戏中的一种机制,当突破伤害阈值后,角色会进入狂怒模式。角色只有拥有一定的耐力属性值才能进入狂怒模式,且该属性值越高,进入狂怒模式的速度就越快。在狂怒状态下,角色所有属性(除生命值外)会在约30秒内得到提升。 操控与属性 操控 在本游戏中,使用Xbox手柄时只需了解3个按键和方向键。方向键用于移动角色,其功能不言而喻。 请在选项界面进行操控设置,但操控方式有限,3个按键和移动方式已预先设定。使用键盘时,玩家1通过W-A-S-D键移动,U-J-O键进行动作操作。你可以相互切换动作,但不能选择其他按钮来执行动作,这也适用于Xbox手柄。Xbox手柄只需使用A、B、X键。 游戏中的动作包括拳、踢和跳。不过这些控制的含义仅适用于樟脑球和大逃杀这两个项目,具体内容稍后会进行说明。 要跑步,需双击你想要前进方向的左或右方向键。但你无需按住方向键来保持跑步状态。你无法在上下Z轴方向跑步,但可以在ZX轴斜向跑步。请注意,在跑步方面,电脑玩家就是作弊的混蛋,因为他们可以在Z轴方向跑步。 武器说明:要拾取武器,你必须靠近它并按下拳键。持有武器时仍可跳跃。被击倒的对手可视为武器。挥舞武器时按下拳键会挥动武器,按下踢键会投掷武器。跑动时投掷武器会比站立投掷更快、更远,但伤害不会增加。携带物品时被击中,一次攻击就会使你掉落武器。 越野赛和障碍接力赛的额外操作: 在这些项目中,踢键不会向前踢出,而是向后挥出肘击。肘击的伤害基于你的拳击属性。 但在空中按下踢键时,会触发向前下方的俯冲踢动画。上升过程中按下踢键不会停止上升的动量,动画和判定框会持续到落地为止。靠近墙壁或梯子时,只需按上键即可攀爬。按住上键可以持续向上攀爬。在【越野赛】中,不能先跳跃再攀爬,但在【障碍接力赛】中可以。对于【障碍接力赛】,这是一项重要的技巧,掌握它可以节省到达终点的时间。 【樟脑球】额外操作: 当游戏中出现杆子时,按上键开始攀爬。与上述【越野赛】和【障碍接力赛】不同,这里不能通过按住上键攀爬,而是需要连续按上键才能爬得更高。和【障碍接力赛】一样,你可以先跳跃,然后在半空中开始攀爬。 攀爬杆子时仍可以攻击。按出拳键会做出向上的出拳动作。按左右方向键的同时按出拳键,可以相应地调整出拳方向。踢击操作默认在未按下方向键时为向右踢。因此,若想向左踢,必须按下左方向键。无法向上踢,也无法向下进行出拳或踢击。 属性 游戏中有10种属性构成游戏玩法。第一个属性【Cost】代表角色的品质,数值越高,角色等级越高。 【Point】(点数)取决于【Cost】,【Cost】越高,可分配给属性和技能的点数就越多。 其他8种属性如下: 【Vitality】(活力):角色在赛事中的最大生命值。 【Punch】(拳力):出拳动作及拳系特殊技能的伤害值。 【Kick】(腿力):与拳力类似,但适用于踢击动作。 【Weapon】(武器):适用于武器近战动作的伤害值,包括抓起其他角色并将其作为武器使用的情况。投掷:与上述相同,但适用于投掷任何物品。这也包括投掷其他角色。 敏捷:角色的移动速度。部分特殊技能也会受敏捷影响。 游泳:角色的游泳速度,仅在2个项目中相关。 耐力:可减少的伤害量(无法减至0)、被击倒后起身所需时间,以及进入 rage 状态前可承受的伤害量。 项目与颁奖仪式 共有四个项目,标准模式下按以下顺序进行: 越野赛 障碍接力赛 樟脑球 大逃杀 标准模式中每个项目包含2场比赛,即需完成该项目两次后才能进入下一个项目,每场比赛有两名角色参与(或一名角色参加两场比赛)。如果您正在使用的角色损失了部分生命值,那么在每场比赛或项目后,该角色将恢复一定百分比的生命值。即使角色在某场比赛中生命值耗尽,仍可参加下一场比赛,但生命值会处于较低状态。 下面为您概述项目在标准模式下的大致流程。 越野赛 在该项目中,选手需竞速至终点。比赛分为多个独立的屏幕区域,这些区域可作为检查点。在标准玩法中,共有15个检查点,每个检查点都有2个道具。到达终点设有时间限制。积分规则如下: [+] 在每个检查点获得第一名或第二名 [+] 第一名到达检查点的速度与最后一名相比越快,获得的积分越多 [-] 在每个检查点获得最后一名 [-] 最后一名且未通过检查点,将按时间增量扣分 [-] 当领先者向前滚动时,角色超出屏幕范围 比赛结束时,将根据你冲线时的名次奖励积分。是的,即使你的积分远高于对手,但冲线时获得最后一名,你仍然无法获得第一名的积分。若你的生命值耗尽、通过检查点耗时过长或在水下检查点溺水,将被取消比赛资格。

关于难度,数值方面没有变化,变化的是CPU决策的随机数生成。难度越高,CPU做出不利于自身获胜行为的概率就越低,同时会更多地做出限制玩家获胜的行为。 角色属性不再需要手动升级,而是自动获得。这意味着在比赛期间,你的行为会影响角色的属性成长。例如,如果你参加越野赛且全程以跑步为主,不进行其他操作,那么敏捷和游泳技能提升的概率会高于其他技能。至于为什么会这样,我也不清楚,个人觉得这有点不合理。 通常情况下,故事模式只有9轮。不过,所有9轮比赛总计有62场。如果你操控角色进行约36场比赛并获胜,就能解锁第10轮附加赛和额外剧情。你可以进行超过36场比赛,但至少需要赢下约36场。 关于故事模式中的赛事规则,每场比赛可能都有不同的规则,我会在后续的指南中详细说明。 故事模式(热血高校成员) 就像在自由模式中(如果你玩过的话),你需要为项目选择成员,有些成员在特定项目上表现更出色。因此,我将介绍热血高校的队伍,并详细说明你在故事模式中会用到的热血高校成员的属性和能力。热血高校队伍有3名全能型成员和3名特长型选手。请注意,如果你想了解热血高校成员【不具备】的能力的更多信息,请参考能力页面。国夫

系列IP的主角兼同名角色。国夫是队伍中的王牌,是一名全能型角色,适合在任何条件下参与任何类型的项目。尽管他的【踢击】属性较为突出,且拥有【马赫踢】技能,但他更擅长【樟脑球】项目,或者说,更擅长【大逃杀】。在《热血物语:地下世界》中,我们知道他叫艾利克斯。 技能: 【马赫踢】- 适用于【大逃杀】和【樟脑球】:可进行踢击(允许空中和跑动状态)。 该技能会取代普通踢击攻击。【马赫踢】能快速连续踢出3脚。伤害基于【踢击】属性,但不会放大该属性,而是普通伤害的3倍。 【猛射】- 适用于所有项目:跑动跳跃时投掷武器。此技能会以一定角度(与X轴约成30度角)向地面发射武器,当武器击中墙壁、地面或首个目标时会停止移动。与普通投掷相比,该技能根据投掷属性造成更高伤害。 须贺

自称国夫的弟子。他同样是一名全能型角色,能适应任何比赛项目和条件。他更注重拳击属性,因此在樟脑球项目中比国夫更合适。他最初并未在《热血物语》中登场,因为本游戏的原作《热血高校:超级躲避球》是他的首次亮相。不过在重制版《热血物语:地下世界》中,他以盖瑞的名字首次出现在美国地区。 技能: 炸弹拳 - 适用于大逃杀和樟脑球:在落地动画期间出拳。 向角色前方一段距离发动的突进拳击,可击倒多名角色。拳击属性带来的伤害比普通拳击更高,出手速度相当快。动画结束时,你会有大约半秒的易受攻击状态,在此期间除了按出拳键并重新播放动画外,无法执行任何其他操作。动画期间无法在Z轴上移动。 爆裂射击 - 适用于所有程序:跑步时投掷武器。 此技能以比正常速度更慢的速度投掷物品。当物品击中角色时会爆炸并产生爆炸范围效果。击中墙壁则无任何效果。该技能造成两次伤害,即初始命中伤害和爆炸伤害。常规投掷伤害基于投掷属性,但爆炸伤害会被放大。物品在此过程中会被销毁。使用爆裂射击投掷爆炸物品不会对技能数据产生影响。 七濑

他是须贺田的朋友,而非国夫的朋友,但无论如何他依然尊敬国夫。他同样是一名平衡型角色,不过游泳属性较差。再加上敏捷属性平平,因此最好不要让他参加越野赛。但他是其他三个项目的不错替补。他的拳和脚属性高于平均水平,不过武器和投掷伤害低于平均。作为一名普通的格斗家,他拥有一个有助于实用的技能。 技能: 双重劈砍 - 适用于所有项目:向前跳跃时出拳。 此技能具有使用时会中断跳跃轨迹的特性。在跳跃轨迹的上升阶段使用时,会停止 momentum 并在技能使用后立即开始向前下落。在跳跃轨迹的顶点或下降阶段使用时,则会短暂悬浮并略微向前移动。普通出拳的伤害提升,附带自动击倒效果,且可攻击多人。 滑铲 - 适用于所有角色:奔跑时使用踢击。 一种能让你保持低姿态的技能。在特定情况下可躲避部分攻击。使用该技能时,你会在短距离内获得速度爆发,随后停止。 高嶺

一个总担心自己看起来太老的家伙。在我看来,他是三人中最棒的新生。是非常实用的替补格斗家,比七濑更靠谱。因为他的整体伤害更高,耐力属性更出色,所以生存能力也强得多。不过,他的游泳属性很差,因此特别不推荐参加越野赛。他还拥有游戏中比较厉害的技能【旋转攻击】。这群新生有一个共同点,那就是他们都只有一个技能。 技能: 【旋转攻击】- 适用于樟脑球和大乱斗模式:在落地动画期间按下拳键。 这是游戏中比较厉害的技能之一。与【炸弹拳】(操作指令相同)相比,它的伤害倍率较低,但在某些情况下可以命中两次。由于它还能在Z轴上小幅移动,所以速度更快,机动性也更强。不过,这个技能的主要缺点在于其判定框和受击框。判定框实际上与受击框重叠,而且即便不比受击框小,两者尺寸也几乎相同。因此,如果对手反应迅速或对你进行了精准预判,就能够击中你。森本

一个性格内敛的家伙。即便如此,他也有自己的专长。他的投掷属性是最强的,与国夫不相上下。耐力高于平均水平,敏捷属性则处于平均。其他方面都比较一般。他在大逃杀模式中表现尚可,不太推荐在其他三个项目中使用。他是个依赖武器的特殊角色,如果没有武器,他基本就处于劣势了。 能力: 奥布-奥布射击 - 适用于所有项目。跑步时投掷武器。 这项能力能让投掷出的物品缓慢地朝着飞行方向移动。在越野赛和障碍接力赛中,你可以用它来对付身后的对手,当作陷阱使用,非常实用。当物品碰到人或墙壁时,会停止飞行轨迹。与其他投掷技能不同,它可以斜向投掷。对于其他招式,你可以用它来进行空间封锁并为自己争取时间。伤害比普通投掷有所提升。 一条

一个一心想成为强者的角色。从整体数据来看,他是团队中表现最差的角色。然而,他拥有团队中乃至同消耗类型角色里最高的敏捷属性。在越野赛和障碍接力赛中,他是首选角色。尽管他的游泳属性较低,但出色的敏捷性使其不容错过。不过使用他时需要格外小心,他比较脆弱,几次有效攻击就能让他的生命值降至一半。不推荐他参与樟脑球游戏,但如果你已经熟练掌握了大逃杀的机制,他可以作为一个高风险但还不错的大逃杀选择。不过和森本类似,这是一种特殊玩法,如果他无法获得武器,基本上就陷入困境了。 技能: 飓风 - 全项目通用:奔跑时可以使用武器。 向前进行纵向旋转冲刺攻击。这是一个带有爆发速度的大幅向前位移技能,其判定范围会随着旋转而变化。但在技能结束时,角色会有一瞬间的停顿。跑步状态会因此中断,所以在动画结束后必须重新输入指令。你可以在Z轴上进行小幅移动。在某些条件下,该技能有机会造成多次命中。 故事模式(指南:第1-4回合) 在本指南中,我不会详细介绍每一轮的具体细节以及告诉你应该如何游玩,而是提供一些基本信息,并说明程序发生的任何变化。大部分(但不是全部)信息都已提及,我只是在复述游戏本身会告诉你的内容,前提是你没有跳过过场动画。 成员选择:第1回合 ~预期新秀~

这是一场热身赛,只有一个项目——越野跑。这是一条标准赛道,每个检查点有2个道具。你将操控角色与队里的新生们——高嶺、森本和一条进行对抗。在剧情中,这是一场选拔赛,用来决定谁能加入队伍。不过无论你表现如何,最终所有人都会加入队伍。目标是不要垫底,但如果能获得第一名,就能从这些家伙那里获得属性点和技能,这是很值得的。 本轮有一个机制:最后一名的角色在剧情模式的某些回合中会成为替补。这意味着队伍将由你和热血队的5名成员组成,而非自由模式中可以使用的全部队员。不过,你有权主动选择让谁成为替补。若要在部分回合中将你不想要的人换下场,你必须先淘汰(也就是把他狠狠击败)那个你不想要的人。但如果在回合中淘汰了全部3个人,一条就会成为替补队员。 没有奖励仪式。 练习赛:第2回合~丽峰的威胁~

本轮中,所有4个项目均为标准模式,按标准顺序进行。但与每个项目进行2场比赛的标准规则不同,本轮每个项目仅进行1场比赛,除了【大逃杀】项目会进行3场。 【越野跑】和【障碍接力赛】使用标准赛道。【樟脑球】项目为标准的2根球杆和2个道具。【大逃杀】项目则有3个道具,而非标准的2个。 你将对阵铃方学园。具体对手包括:顶尖四人组(在北美版本的《热血物语》中被称为四僵尸)、前学生会成员以及体育社团成员。尽管有相关暗示,但本轮仍为自由混战模式。顶尖四人组的成员在其cost值范围内拥有较高属性,且具备与其属性相匹配的技能。前学生会成员则是整体均衡的队伍。运动社团由那些在【成本】范围内拥有最高【敏捷】属性的成员组成。 这次没有国雄和你一起,所以如果你不熟悉游戏的话,获胜可能会有些困难。但实际上你不需要赢得整个回合。相反,把这个回合的重点放在提升角色等级上,而不是获胜。 由于这是练习赛,所以没有【奖励仪式】。 【特别训练 ~ 仅仅是练习 ~】 这里是实战练习。你不仅可以练习项目,还可以练习团队成员。不用担心输赢。所有设置都与【故事模式】的标准一致。 【资格赛第一轮:第三回合 ~ 渡的策略!~】 在这个回合,情况开始变得大不相同。起始项目以两场【障碍接力赛】开始。对于即将到来的这一轮比赛,我必须建议你拥有专门针对大逃杀的能力。 街头乱斗:第7轮~双截龙~ 这是最精彩也最困难的一轮。因为这不是一场竞赛,而是一场战斗,是对该系列清版动作游戏根源的回归。这是对你角色成长程度的考验,你将操控他进行战斗。你必须坚持整整3分钟才能赢得这一轮,或者干脆点,击败所有敌人。包括双龙兄弟在内,你必须击败20个敌人。有些敌人拥有非常具有破坏性的技能,只要他们想,就会不停地使用。他们有个烦人的战术,就是趁你被其他敌人缠住时,其中一人会捡起场上刷新的三个道具之一扔向你。要想撑过这一轮,你必须时刻保持移动。 一开始,他们会派出双胞胎和另外五个人,来对抗你和七濑。屏幕上最多同时出现7个玲方高校的敌人。当计时器到2分15秒时,须贺会带着炸弹拳技能从屏幕左侧出现并提供支援。然后在1分30秒时,国夫会冲进来施展马赫踢加入战斗。我特意说明这一点,是因为如果你能在战斗中配合好他们的出场时机,他们的加入能帮你在战斗中对敌人造成一次免费攻击。 由于游戏将此模式判定为大逃杀,所以你只能使用大逃杀专用技能。一些基本建议:不要让自己被包围,尝试使用游击战术逐步减少敌人数量。 是的,这会计入获得奖励关卡所需的比赛场次。 故事模式(指南:第8-10回合及奖励关卡) 半决赛:第8回合【国夫的反击】 这是第2回合的重赛。 本回合的项目顺序为标准顺序。 越野赛有2场比赛。第一场为标准模式且无道具,有轻微的环境影响:屏幕上会偶尔出现闪电,阻碍视线。第二场为非标准模式,有3个道具,赛道更短,仅有9个检查点。风的影响现在生效,且风力始终为最大速度。 障碍接力赛有2场比赛。第一场比赛为标准模式,无道具,且拥有独特的修改效果。由于没有电力,几乎所有障碍物都处于未激活状态,但冷库中的自动门除外。请注意,在两个设有弹簧以跳至 checkpoint 终点的房间,现在必须手动跳跃,无法自动跳跃。第二场比赛为标准模式,有4个道具,且修改效果为每个 checkpoint 会额外增加障碍物。 樟脑球有两场比赛。第一场为标准模式,无道具,没有特殊之处。而第二场则为非标准模式,仅有1个可供攀爬的杆子,且有5个道具,并带有风力修改效果。 最后,大逃杀有6场比赛。第一场为标准模式,无道具。第二轮比赛为大型竞技场,包含1个道具;第三轮为小型竞技场,包含2个道具;第四轮为标准竞技场,包含3个道具;第五轮为大型竞技场,包含4个道具;最后一轮为小型竞技场,包含5个道具。此轮比赛模式清晰。 自第二轮以来,队伍阵容未发生变化,有关队伍的整体信息请参考第二轮内容。 最终轮:第9轮~最终之战~ 最终轮的所有比赛均按标准顺序进行,无任何比赛修饰效果。 你将对阵铃峰队、花園队和联合队。这是对游戏初代版本的致敬,当时仅有这4支队伍登场。有关这些队伍的整体信息,请参考以往轮次。 这是对你角色的最终考验,也是你角色成长成果的最终展现。表演赛:第10轮 ~日本田井丘~ 如果你已完成介绍中提到的要求,就能进入奖励关卡。 可能有人不知道,这一轮是致敬3DS平台上的首部重制版游戏。田井丘组是该游戏的主要反派。那款游戏有着不同的故事线,被视为本作的平行宇宙,而《热血全明星特别版》则被认为是真正的重制版,无论是故事还是其他方面。 本关卡没有什么特别之处,比赛采用标准顺序,包含2个项目。 越野跑、障碍接力赛和樟脑球各有2场比赛,均设为标准难度。不过大乱斗有6场比赛,同样设为标准难度。这是对游戏技巧和熟悉度的考验。 你将面对的可能是游戏中最强的队伍。这些队伍的整体属性最佳,而且其中的个体角色就其【Cost】而言可能也是最出色的。如果你熟悉【热血系列】,应该会对他们队伍中出现的大多数角色感到眼熟。 【Credits Brawl】 但这次没有时间限制。你要面对的是游戏开发人员的角色化版本。你需要击败大约30个人。大多数人的生命值只有约20点,但职位更重要的人生命值更高,接近180点。有些甚至拥有3到4种技能。 你并非必须获胜,但如果能赢会更好。两场比赛均为标准模式,但第一场比赛每个检查点有2个道具,第二场比赛每个检查点有3个道具。接下来是樟脑球比赛,共1场,有5个道具。然后是越野赛,1场标准模式,每个检查点有3个道具。最后是大逃杀,共2场,每场都有5个道具。不仅如此,现在还有一个特殊条件:所有道具均为爆炸物。 你的队伍由你和其他5名成员组成。你们将对阵明安高中、泉理台高中和秋叶原高中。明安高中是一支特别的队伍,队员都是各个项目的专家,以至于没有队员能适应所有比赛项目。泉理台高中是游戏中总生命值最高的队伍,每个队员都有240点或以上的生命值,并且能力均衡,在所有比赛项目中都很棘手。秋叶原高中更注重技能。他们的成员虽然花费对应的属性值表现一般,但每位成员都拥有2个技能。 预选赛第二轮:第四回合~战斗吧!花園~ 在这一回合中,部分队伍因队员受伤,比赛形式变为一对一团队对决。以下是本场比赛的规则说明: 1. 比赛为2v2形式。 2. 无法对队友造成友方伤害(爆炸伤害除外),所以不用担心会击中自己的搭档。 3. 本回合有特殊环境条件——风。跳跃时,风会将你向左或向右推动。 4. 你可以直观地看到风的方向和强度,风力越大,你被推动的幅度就越大。关于角色升级,即使你的搭档获得第一名而非你自己,你仍会获得等级和能力提升。 比赛将按标准顺序进行,每个项目1场比赛,但大逃杀为3场。每个项目都为标准模式,包含3个道具。 须贺田因伤无法参加本轮比赛。因此,替补队员将代替他参加本场比赛。 花園高中的成员以进攻为导向。越野跑和障碍接力赛应该足够简单。其他两个项目可能会给你带来一些麻烦。 故事模式(指南:第5-7轮) 主回合1:第5轮【新队长】 在本轮中,你将同时失去国夫和须贺田。因此,你的队伍将处于劣势,仅有5名成员,而其他队伍均为6名成员。由于国夫缺席,你的角色将担任队长。队长和副队长会因其职位获得额外属性加成,这是真的。如果你的某项属性当前为8,此时会提升至10。 本轮比赛还有一个特殊规则:一旦选定角色,在各场比赛间无法更换。只有当该角色被淘汰时才能更换,且一旦淘汰,该角色将退出整个比赛。你可以全程使用同一个角色参赛,这可能会有些难度,但游戏会在某些环节提供帮助。 第一个项目是一场越野赛。这场比赛不常规,因为 checkpoint(检查点)的顺序被打乱了。不过顺序是固定的,重玩时也不会改变。游戏中有20个检查点,因此你会遇到一些重复的检查点。每个检查点有4个物品。需要注意的是,有1个房间的4个物品全都是可乐罐。 第二个项目是樟脑丸赛,共1场比赛。该项目的特殊之处在于只有一根可供攀爬的杆子。地面上会有5个物品,其中1个必定是恢复道具。 第三个项目是障碍接力赛,共2场比赛。第一场比赛按标准顺序进行,每个检查点只有1个物品。而第二场比赛的检查点顺序会颠倒,每个检查点有3个物品。第二场比赛的终点线处会有恢复道具。 最后一个项目是大逃杀,共2场比赛。这两场比赛均为非标准模式。第一场比赛的竞技场会沿Z轴拉伸,导致你无法将对手扔出场地。这里会有一件物品,且必定是恢复类物品。第二场比赛将在最小规格的场地进行,场地内有5件物品,该场地的X轴长度有所缩短。 你将对阵服部高中、影村高中和恐山高中。服部高中成员在其花费下拥有最高的敏捷和游泳属性。如果不够谨慎,他们完全能在越野跑和障碍接力项目中占据绝对优势。大多数成员可能存在不止一项属性弱点。影村高中是一支专精型队伍,他们能凭借技能控制与对手之间的距离,属性较为均衡。恐山高中是一支拥有最高总耐力的队伍,因此所有成员都存在2-3项属性弱点。主回合2:第6轮~豪达的魅力~ 本轮没有任何修正效果。不过游戏中提到有3支队伍联手阻止你获得第一名。但实际上并非如此。CPU会更频繁地针对你,但这仍然是一场混战,他们之间也会相互干扰。 所有项目都有2场比赛,但顺序并非标准顺序。 第一个项目是大乱斗。两场比赛都在小型竞技场进行,每场比赛都有3个道具。 接下来是樟脑球。两场比赛均为标准模式,有4个道具。 然后是越野赛。第一场比赛为非标准模式,每个检查点有3个道具。全程共有13个检查点,但一半的赛程需要游泳。第二场比赛为标准模式,每个检查点有3个道具,风力修正生效。 最后是障碍接力赛。两场比赛均为非标准模式,长度是标准模式的一半。两场比赛每个检查点都有3个道具。两场比赛均设有4个检查点,主要障碍为跳跃。第二场比赛有5个检查点,重点障碍为传送带。 参赛队伍包括学园联合、西格玛高中和百合丘女子高中。学园联合是一支相当均衡的队伍。西格玛高中的队员均专注于1到2项属性,其技能与属性特长相辅相成。百合丘女子高中是一支全女性队伍,专注于敏捷属性,但耐力属性较低,与丽峰高中体育俱乐部队伍颇为相似。