
将飞轮等模型更改为你喜欢的样式 本指南 我不会深入解释某些内容,因为这样会使指南过长,且你必须使用Windows系统 1. 获取ysce-tools 2. 打开《蒸汽引擎模拟器》的安装目录并找到assets.ysce文件 3. 下载Blender 3.6 LTS版本 4. 从相关文件夹获取所有.py文件 5. 将这些文件放置在电脑上的一个新文件夹中 6. 将它们压缩成.zip文件(通过右键菜单中的【发送到压缩(zipped)文件夹】选项) 7. 打开Blender并将该.zip文件作为插件安装 8. 将assets.ysce文件放入ysce-tools中ysce-decompiler.exe所在的文件夹(如果它在压缩包中,请先解压) 9. 运行ysce-decompiler.exe 10. 运行后,你应该会看到很多.obj文件:在Blender中移除默认对象(相机、灯光和立方体) 11. 前往文件>导入,选择Wavefront(.obj),然后导航至ysce-tools目录,选择你想要编辑的模型 12. 打开模型并进行所需修改。(注意:模型非常小,务必放大查看) 13. 编辑完成后,在布局模式中选中模型,前往文件>导出,选择Wavefront(.obj) 14. 在文件选择器中进入ysce-tools文件夹,并以打开时的相同名称保存 15. 删除Blender中的所有模型,然后前往文件>导入>Wavefront(.obj),在文件选择器中选中所有.obj文件 16.当所有文件都导入完成后,在Blender中选择所有对象,然后依次点击文件>导出>Delta Interchange格式(.dia),将其命名为assets.dia并保存到ysce-tools文件夹中 17. 删除ysce-tools文件夹中的assets.ysce文件,然后运行dia-compiler.exe 18. 将新生成的assets.ysce文件移动到《蒸汽引擎模拟器》文件夹下的assets文件夹中 19. 如果系统询问如何移动文件,点击移动并替换 20. 打开游戏 21. 完成
2026-03-20 10:00:25 发布在
Steam Engine Simulator
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