成就 + 线索与背景故事

0 点赞
FriendShapes
转载

本指南不可避免地包含少量轻度剧透,我专注于获取每一个成就,如果你遇到困难,本指南或许能帮到你。不知为何,还有一个完整的【地下室】视频,就这样意外出现了。 通用提示与信息 好的,这主要是一份成就指南,但也涵盖了所有【偏离内容】,所以如果你在某些特定内容上卡关,它也会有所帮助。我会按照发现实体遭遇和其他成就(确实有一些)的【分支剧情】来分类。由于随机数生成机制的影响,你至少需要每个分支剧情都体验两次(要解锁成就的话可能需要更多次,但如果只是为了这些成就,本指南会让过程轻松很多),而且有些实体可能在其他地方也能遇到,欢迎补充相关信息。随机数生成机制对我不太友好,所以尽管我几乎体验了游戏的所有内容,仍有可能遗漏某些东西,无论如何,任何帮助都将不胜感激。 如果你还没玩过这款游戏,那就先去体验吧。前三个分支剧情难度较低,不会给你带来困扰。如果你已经完成了【走廊】部分,我只有一个建议:抓住一切机会在不同的存档槽保存进度,祝你好运!由于地下室关卡非常长,你既需要运气也需要存档,否则重新体验【偏离】会很轻松,之后你可以收集之前错过的物品。完成地下室关卡后,你可以自由探索并获取更多物品,而且你的属性也会更高,这会很有帮助。我还建议你在设置中开启属性自动恢复,这样一开始会轻松些,如果你追求挑战的话就不用开启。此外,某些事件和【实体】只有在低属性时才能遇到,所以当你觉得有足够能力探索时,一定要尝试不同的方式。囤积物品吧,随着游戏进行你会获得足够的【信用点】来维持,这些物品会派上用场。当游戏要求你使用某些物品(主要是布碎或木棍)时,除非你想碰运气或故意降低自己的属性,否则就按要求使用。 前方有明显剧透,为了说明情况无法避免。从地下室开始的所有内容都包含重要剧透,以及大量背景设定相关的引用和交叉引用。为了表述清晰,我对所有实体都使用“它们”作为代词,避免造成额外混淆。同样为了清晰起见,我将“Leisure Centre”称为“商场”,因为在我看来它看起来就像商场,而且名称更简短。请注意,大部分额外探索是在完成所有支线任务后进行的,这样对我来说更简单,但也有可能因此错过某些内容,不过目前我还没发现这种情况,但再次强调这是有可能的。另外,在首次进入地下室前,有一些事情你应该先完成,所有这些都列在下方。 现在,我用下划线文本表示你可以遇到的实体,用【】标注成就。由于目前无法让这份指南更易于理解(至少对我而言,而且随着时间推移,这份指南内容已经变得非常多,之后我还想添加另一个章节,所以信息量很大),如果你感到困惑,请使用搜索功能。我已尽量列出所有事物和人物的首次出现时间和地点,但这些内容仍然具有随机性。本指南末尾还有一个专门的部分,包含了游戏设定和其他有趣内容,你可以在成就之外尝试探索这些内容。 我要感谢RainingLamppost,感谢你耐心回答我提出的诸多问题,协助收集所有这些信息,当然还要感谢你制作了这款游戏,并且一直以来都非常友善。同时也感谢Ultra,帮我确认和澄清了一些我不确定的额外内容。毫不夸张地说,没有你们,这一切都不可能实现。谢谢你们 :3 终于完成了。之后我会找时间重玩,但现在我确实完成了,不过这款游戏真的很棒。 注意安全,希望【Friend Shape】不会太打扰你 :3 偏离主题外的成就

Realitas Ficta, Creatio Verus - 如果你启动游戏,并且在最开始遇到一个标志(就是上面那张图),就能获得这个成就。

Mal de Coucou - 在你前往Backwoods的路上,也就是你的第一次强制偏离遭遇【击掌】,以获取一些信息。之后和他们交谈也是个好主意。

你遗漏了这个——在序章之后,你可以在【商场(东部)】遇到埃德蒙顿,几乎不可能错过。

Mauerbauertraurigkeit Semaphorism - 在对话选项中选择最下方的“向Micheart Jinsil询问关于他们自己的事”。显然,这样做时有50%的几率获得该成就(我第一次尝试就成功了,但开发者纠正了这一点,谢谢!)

Forelsket Heartworm - 与某人相遇。再次强调,不容错过。

镜中忧伤的轻抚 - 完成两个离题任务后,与商场的达克先生对话。

【隐秘渴望 - 潜行者】:在商场二楼的门边遇到潜行者,他们会向你索要4件物品。这是你重新探索之前3个分支区域并进入走廊的机会。其中2件物品在偏僻林地:一件是遭遇齐格玛后获得的【披肩】,另一件是偶然发现的【头发】。一件在无菌区:你之前见过它,现在可以拿走【鞋子】。最后一件在SCP区域:获得【空想】后,你会在墙上找到【裙子】。这也是后续达成【终结】结局的必要条件。

归乡不安 - 经过走廊后,查看商标物品选择栏的最底部,有一张花费80信用点的便条,它会引导我们前往...

文件柜 - 刚刚检查过 - 一切正常,别忘了获取游戏最终结局的那个文件,这样就没问题了。你需要先遇到大多数形状才能获得它们的文件,相遇的结果并不重要。 已找到文件数量:20,这就是全部了。 以下是完整列表: - 欢迎来到勒瓦利(2),无法错过 - 庞德·温奇莫尔博士的著作(7) 血影(在偏远地区,歪树小径) 集体(无菌区,显然需要遇到相关形状。这是最棘手的一个,因为你在方形泳池房间的角落里其实看不到它,但如果你偶然碰到它,就会被困在那里。以下是相关内容(下方会附上截图以便参考,格拉德位于右下角): 马拉凡托(位于边远地区的水母迷宫) 马尔索纳(在进入偏离区域前的无菌区,需先获得马拉凡托文件) 《关于挥砍者与收集者的记述》(走廊区域,需先触发挥砍者和收集者的文本事件) 《哈?人类研究》(可从特莱德马克处购买) 哈?伙计们,更新内容(在偏僻小屋)-杂项(6) 关于离题的本质(SCP,中间有类似空泳池空间或颜色谜题的地方) 向上的阴谋海报(商场,达克先生对面的墙上) 米切尔·金希尔档案(SCP,死胡同里有绞索的走道) 潦草的便条(地下室之后潜伏者留下的那张) 趣味事实(完成无菌任务后从商标处购买) 另一张潦草的便条(结局文件)-报纸碎片(5) 广告页(商场布告栏) 撕碎的报纸(游戏最开始,很难错过) “阿纳基奥的崛起”文章(商场布告栏) 潦草的报纸(完成地下室后商场布告栏) 句子(完成地下室后商场布告栏)

时代终结实体遭遇专家——如果你倾向于有备而战,可以去观看相关内容。目前虽未完成,但已有大量解释和背景故事。若暂时不想观看,日后再看也无妨,但这份列表可能会让你感到困惑。部分遭遇属于文本事件,这些事件没有下划线。关于额外细节,有一份形状列表,而与背景故事或更确切地说与形状相关的文本事件,请查阅本指南的最后一部分。此外,如果你对遭遇特定实体不确定,可以向米歇尔特·金西尔咨询。你可以向他们询问的实体列表虽非完整,但内容依然丰富。以下是列表内容,再次感谢RainingLamppost提供: 遗弃的吉祥物(SCP,走廊) Abrogabration(走廊,无菌区) 血色阴影(走廊,偏僻地带) 概念寄生虫(无菌区,SCP,地下室) 令人不安的身影(偏僻地带,SCP,低理智值) 自我系统(无菌区,文本事件,若打开普通人进入的门则触发遭遇战) 收集者(偏僻地带的文本事件,出现一个巨大的东西,无视格拉德) Huh?Man(偏僻地带,在血肉Huh?的左侧)房屋(SCP偶尔出现) 回文(地下室) 心理(无菌区、SCP、走廊) 倒影(无菌区,不可避免) 废弃物(偏僻地带,部分关卡中可见的袋子) 刮痕(用于保存游戏的功能) 刀客(走廊中的文本事件,因此未加下划线) 灯塔(地下室) 集体(无菌区,基本不可避免) 朋友形态(除地下室外的所有区域,需先打开门,你可以猜到所指的那个) 如果你完成了所有这些,上次修复后,在你启动存档约一分钟后应该会获得一个成就。现在可以正常触发了。 偏僻地带

以下是收集成就所需的一些内容: -留意小屋以获取笔记,这些笔记是【文件柜】成就的一部分。 在某个场景中,地面上有一张半隐半现的笔记,同时有一个看起来像【Micheart Jinsil】的精灵躲在树后,这里有一条短小径,两旁是歪歪扭扭的树,除此之外没有太多其他东西。 还有一张笔记在有水母的迷宫里,它在地面上相当显眼。这三张笔记都会出现在你的档案库中【Dr Ponder Winchmore的作品】分类下。 -【Blood Shadow】可以在这里找到,如果你正在收集笔记,会发现它们背后有完整的故事。具体内容在【走廊】部分列出。

【Occhiolism】:当你看到类似头部的发光物体时,选择与之互动。这种互动有多种不同的发展方式,就像游戏中的大多数互动一样。要达成此成就,需将每个选项至少使用两次,当最初四个选项不再提升进度条时,选择【撤退】。这也可能只是地面上一些你可以互动的蘑菇。

楼梯间的灵感 - 你偶尔会看到一个袋子(在我看来,在地图上有点像一张桌子) - 打开它。坚持打开它。如果你没成功,它会再次出现,所以不用担心,但这会给你一些东西,你稍后需要用它来完成两个成就,所以我建议你尽早打开它,但要注意,打开它们之后你就不会再遇到这个实体了。这也是【时代终结实体遭遇专家】的一部分。

格伦杰 - 你会看到一座肉屋,只需向左走(向右走会完全避开它)并遇到嗯?人,只能使用【情境】来向嗯?人保证一切正常,不要进入嗯?屋。这也是【时代终结:实体遭遇专家】成就的一部分。

吉吉尔 - 帮助无声警报(再次说明背景),如果可以的话请使用尼亚普,之后他们会回馈更多。

Adronitis Amica - 遇到Zygoma时要友善,给予Meateor(情境道具)并保持友好,它们并无恶意且持有你需要的物品。最初,此遭遇属于另一项成就的一部分,但你也可以在未达成该成就的情况下遇到Zygoma(感谢Ultra!),即在从它们那里获得物品之前,遭遇是可能的,获得物品之后则无法再遇到。

【Boketto - 遭遇令人不安的身影】需要低理智值,之后也能触发,但必须先处于低理智状态。只需选择前四个选项即可完成。这也是【Era's End Entities Encounter Expert】成就的一部分。

曼加塔——在遭遇永恒合唱团时,坚持多次触碰它。就是这样。

A Sun Submerged - 与永恒合唱团成功互动后即可获得。 Axenic

现在有一些需要留意的事情: - 在某个关卡的地板上你会看到鞋子,之后会需要用到它们; - 在这里也可能会遇到【Abrogabration】。

Rubatosis - 有机会找到一扇木板封住的门,门上方有【友谊房间】的牌匾。移除所有三块木板,看看会发生什么。如果第一次尝试没有触发,你需要再次与那扇门互动,打开后它就会出现,不用担心。请注意,打开那扇门是不可逆的,会将【友谊形态】释放到世界上,它们会对你造成巨大伤害,而且遭遇起来可能非常麻烦。你可以稍后再做这个操作以节省大量时间,但这个行为也与其他成就相关,所以最终这一切都取决于随机数生成和你是否愿意一次又一次地遭遇某个形态。另一方面,通过这种方式你会看到更多文本事件,因为现在进入【友谊房间】不算作偏离进度。这也是【时代终末:实体遭遇专家】的一部分。

伊克苏阿尔波克·多科卡希拉——当你遇到【门槛】时,也就是一扇不知从哪冒出来、随意立在那挡住你去路的门,千万别打开那扇门。真的别开。绝对不要。

一件待脱下的夹克 - 当你遭遇尸体时,使用尼亚普、破布、他人的温暖并交谈。交谈应放在最后,其他顺序无关紧要。

在与心灵体的遭遇中,你需要填满蓝色计量条。观察和触摸会使它们靠近,而手势和说话会使它们远离,除非它们已经处于最大距离。诀窍是让它们靠近两次,比如先使用观察和触摸,然后使用手势和说话,不要急于求成。除非你意外填满了橙色计量条,否则你可以不断尝试,直到心灵体处于最大距离时将蓝色计量条填满两次。然后对它们使用布片。这也是【时代终结:实体遭遇专家】成就的一部分。

Vemodalen - 需在概念寄生虫不存在于附近时填满橙色计量条。先使用【撤退】,然后使用除【触摸】和道具外的任何操作。这也是【Era's End Entities Encounter Expert】的一部分。

【莫名的陌生感与安逸的错觉】——会有一个关于普通人的文本事件,打开门后会遭遇自我系统。 1. 触碰 2. 交谈(但注意这里不要触发罕见的武力展示,可能可以与手势互换) 3. 撤退 4. 手势(这里可以成功,但为了安全起见,还有两个对我有效的选项) 5. 观察 6. 观察 感谢Octuku的发现以及Celtic7Guardian的双重验证。这也是【时代终结:实体遭遇专家】成就的一部分。

稀有成就【Rare Show of Force】:当已处于与自我系统的遭遇战中(见上文),持续使用【交谈】指令,直到出现“自我系统恳求你加入人类,询问你为何不能现在加入”的提示——再使用一次【交谈】即可达成。

菲茨卡拉尔多——当你遇到伊林维格利希姆时,不要对它使用尼亚普,只需观察,不要与集合体互动。这也是时代终结实体遭遇专家的一部分。

轶事:费兹卡拉尔多 - 在与【集体】遭遇时,仅选择第一个选项(只与他们互动,不与【伊林维格利西姆】互动),直到橙色条提升两次。然后撤退。这样就能完成。这也是【Era's End Entities Encounter Expert】成就的一部分。

Paro Backpfeifengesicht - 在与Reflection的遭遇战中,尽可能多地使用Pain和Stupid(Context)。这也是【Era's End Entities Encounter Expert】的一部分。

拥抱弱点 - 与倒影成功互动后获得此成就。 SCP(柔和控制玩法)

现在有一些需要留意的事项: - 这里也有可能遇到【Huh?Man】,但在【Backwoods】区域遇到的可能性更大; - 【Disquieting Figure】也会出现在这里; - 【Psych】隐藏在这里; - 在其中一个有像绞索一样悬挂着绳子(还有一张【PAIN】海报)的区域,留意一张给【Filing Cabinet】的便条。

Ambedo - 邂逅贝拉罗内并跟随【情境】与他们共舞。这也是【Era's End Entities Encounter Expert】成就的一部分。

普特拉·丹坎特 - 与贝拉隆的第二次遭遇,我不确定是否还有其他可能的结果,所以可以说只要你遇到他们就能获得。我在最早的存档中运气不佳,但加载地下室更新前的旧存档效果很好,如果你遇到类似问题可以试试。另外,似乎只有可靠的布抹布有用,但也没太大改变。这也是【时代终结实体遭遇专家】成就的一部分。

Enouement - 与Protoplego互动并在它们消失前填满蓝色计量条。更新后这变得简单多了,但如果你想确保100%成功,以下是能增加蓝色计量条的互动列表(我只记录了短语的最后几个词,以保持简洁): 0. Niap(唯一能直接增加蓝色计量条的互动) 1. 【音乐】- 交谈 2. 【掌声】- 手势 3. 【音乐】后接【掌声】- 交谈 4. hello - 交谈 5. bye - 手势 6. mistakes - 他人的温暖(你可能已经完成了,但毕竟我做这个不是白费功夫) 7. foreign life - 触摸 重复以上步骤。这也是【Era's End Entities Encounter Expert】成就的一部分。

Sum Hic, Liberos - 遭遇被遗弃的吉祥物,显然你需要填充橙色路径,必须重新弄清楚这一点。蓝色路径和下方的额外路径无法生效,敬请关注。这也是【Era's End Entities Encounter Expert】成就的一部分。

Non Possum Hic Esse,它们在这里或走廊里。请有人检查一下,但到目前为止这是我唯一的方法。现在你需要反复进行触碰后撤回的操作,直到它们伸出手,这时你会在交互菜单中看到【Pull on Hand】选项,选择它。然后观察动作,直到它们把头扯下来。注意不要填满蓝色计量条,否则会导致不同的结果。这也是【Era's End Entities Encounter Expert】成就的一部分。

Jouska - 仅在第二次访问时出现,是解锁【Hallways】的必要条件。我不确定是否需要特定物品才能触发,但为保险起见,我在【Backwoods】中提到了它,因为该物品就在那里。如果你不确定我指的是哪个物品,那就是通过打开【Rejectamenta】获得的【断柄钉头锤律师手办】。之后你还会获得【塑料帽子】,这两个物品很快会用于解锁另一个成就。

阿尔茨默茨·里格尔·萨姆沙——支持埃德蒙顿并接纳他们。他们不太喜欢被触碰,所以除非他们提示你采取其他方式,否则请使用交谈和手势。下一个无法完成此操作。

虚空的召唤 - 在埃德蒙顿遭遇战中持续按【撤退】。

A Glee Rekindled - 与埃德蒙顿成功互动后获得。走廊

在此处还会遇到:废弃吉祥物、临界之门、尸体(再次感谢Ultra)

Kuebiko - 给予血影【Silent Blood】或对自身使用痛苦,不要与它们敌对,它们就会进食后离开。这也是【Era's End Entities Encounter Expert】成就的一部分。

你真没意思——请注意,这只有在你获得【血影档案】后才能触发,详情请参考【Filing Cabinet】成就。此时你可能会回到黑森林,但为了避免让事情变得更混乱,请耐心听我说。总之:给血影【寂静之血(背景)】以开启另一个选项——给他们【Faex】。坚持按你的方式展示,就像这个世界上的其他人一样,他们会明白过来并认为你是个混蛋。如果你不知道这是什么意思,请阅读档案或观看【末日实体】。这恰好是【Era's End Entities Encounter Expert】的一部分。

特殊时刻硬化症 - 反复使用【情境】中的第一个选项与【废除仪式】。这也是【时代终结实体遭遇专家】的一部分。

Kindofoods线索成员实习生——与Abrogabration的遭遇出了问题。由于这来自《Era's End》尚未播出的一集(而非我之前以为的已存在剧集),Raining向我透露,要达成这个需要对它们(指Abrogabration,而非我们无可替代的游戏开发者)使用Pain或Niap。Pain有效但相当残忍,有趣的是,仔细想想Niap甚至更残忍。不确定Niap是否会解锁成就,但应该可以,Pain则肯定能解锁。这也是【Era's End实体遭遇专家】的一部分。

结局 - 好的,这部分会比较复杂,包含三个阶段和多个步骤。 首先,你需要【废弃物】(通过完成【Backwoods】中的【L’esprit de L’escalier】成就获得)来获取【破碎的权杖律师玩偶】,然后在对【九头蛇博士】使用该物品时获得【空想】,从而得到【塑料帽子】。最后,在最后一次走廊遭遇战之后的房间里,你需要捡起【生日照片】——显然用手柄无法捡起,再次使用鼠标点击效果很好! 接下来,你必须重新探索整个走廊区域,再次遭遇【追踪者】,并使用【背景】中的所有三个物品,顺序似乎无关紧要。这样你就完成了。

阿维努尔·索达德——不容错过(除非你死了,好吧你其实死不了,但你懂的)。

神秘的思考 - 完成走廊。 地下室

地下室这段流程很长,玩起来会让人觉得非常沮丧,而且包含很多内容。这就是为什么我建议抓住一切机会存档。请记住:无论情况看起来如何,它都是在正常运行的,一定能找到解决办法,而且最终会结束(我已经检查过四次了!)。如果你在某个地方卡住了,也可以参考完整的视频攻略。需要注意的是,几乎不可能在一次游玩中收集到所有东西,所以你需要重新游玩。 此外,在每个部分开始时你会被问到一些问题,如果你想知道答案,可以在本部分的第二部分中找到欧皮亚·奥伦达。另外,以下内容包含剧透! 第一部分

达盖尔式叙事者 存在焦虑 - 不要在空白空间使用痛苦或退缩

Kairosclerosis - 遭遇 x v zA。目前这个是不可错过的。

Memrekurso - 遭遇Æ_。仅因随机数生成机制可能错过。

Dialecstatic - 遭遇战 $CF13。仅因随机数生成机制可能错过。

Etterath - 遭遇M p'u ウ。仅因随机数生成器(RNG)可能错过。

Depaysement - 正确回答全部26个问题。无法与下一个成就同时完成。 现在我或许应该说明,部分问题只有在你完成【地下室】后才能回答,而有些问题(不随机猜测的话)根本无法回答。不过我会给你一个提示。总共有26个问题,现在看看前几个答案,这就是你的提示。你可以自己尝试,也可以按照列表依次作答。 1. ABRIDGE 2. 地下室 3. 集体 4. 达克先生 5. 伊利里西奇 6. 弗里齐亚尔 7. 上帝的阑尾 8. 九头蛇博士 9. 伊利维格利西姆 10. 金希尔 11. 基德 12. 回到利瓦谷 13. 米歇尔特·金希尔 14. 尼亚普 15. OEN 16. 皮姆逃跑 17. 夸菲 18. 废弃物 19. 柔和封闭游戏 20. 阈值 21. 向上的阴谋 22. 文森佐 23. 埃格鲁姆·威尔特 24.25. 亚兹米娜 26. 颧骨

召唤者 - 遭遇召唤者。这里的诀窍是尽可能用“召唤者”来回答问题。这个选项会时有时无,但从第一个问题开始就存在,所以选择它并一直选它。我不确定这是否重要,但当我无法选择它时,我会故意选择错误的选项。这将引导你遇到游戏中最难以捉摸的遭遇(在我看来,显然是这样)。这也是【时代终结实体遭遇专家】成就的一部分。

麻木的忧郁——遭遇苍白回文。这很随机,但也有条件需要满足。苍白回文基本上是地下室版本的朋友形态,这意味着你必须打开朋友房间才能遇到它们。被标记(这是走廊里的一个文本事件)会有帮助,但根据我的经验帮助不大,因为我在第三次地下室运行时才找到它们。注意,随机数生成器似乎不太喜欢我,所以你可能会更幸运。无论如何,打开朋友房间仍然是必须的。这也是时代终结实体遭遇专家的一部分。 第二部分

欧皮亚·奥伦达——在与伊利里西奇的遭遇战中答对每一个词。这题颇具难度,也是为何此处的“地下室”被分为两部分。即使答错也不必担心,但要注意错误答案会消耗你的属性。以下是按所需顺序排列的完整词汇列表: 用于面对全能者的修行与牺牲 试图理解这一切的意义(此处也可用“感知”,哪个合适就用哪个) 此事本不该发生 迷失的本质 现在我将按诗节顺序列出所需词汇: 答案、疾病、孤独的飞鸟、孤独者。 空虚、骨笼、哀悼、(痛苦的、苦涩的)、旅程。 答案、简单、承受、忍受。 对手、恶意、永远、怪物。 意图作恶、欺骗、任何地方、存在、爆发。 抛弃、异端、滴血、苦难。呼唤,坠落,到来,知晓,悲伤,辛劳,清晰,查明。答案。

Exulansis - ABRIDGE 可在地下室的最后部分遇到,无法错过。

Se Dio Volas——不容错过,不多说。

【A Memory Burned】—— 存活整个地下室。就是这样。 地下室,视频攻略 请注意,这是我第四次进入地下室,我遇到了很多事件,除非你事先按照本指南操作,否则你不会看到这些事件,而且它们仍然是随机的。我故意错过了一个遭遇战(但已经指出了),总的来说,这是为那些在偏离路线时迷路的人准备的。 不知道什么原因,所有地方的声音都消失了,这很糟糕,但由于这原本是某种交互式地图,所以也许这样更好。所以没错,地下室并不可怕,一切都可以解决,享受那个你没要求过而且可能从未见过的遭遇战吧。 以防万一,我显然已经请求了这样做的许可。谢谢,RainingLamppost :3

终局

释然 - 无论如何你都会遇到马尔金,撤退。

无聊 - 无论如何你都会遇到马尔金,但这次只需盯着他们,使用除【撤退】外的任何技能。

情感淡漠症 - 不容错过。

Ellipsism - 再次强调,不容错过。

Realitas Ficta Creatio Verus——各位,就是这样,一切都结束了。不容错过。 但这意味着什么呢? 这里不会有剧情剧透,但这涉及一些深层的背景设定,是比较复杂的内容,除非你熟悉游戏的故事、角色和背景设定,否则可能无法理解。我想聊聊一些与背景设定相关、却又显而易见的隐藏内容。不得不承认,Ultra给了我一个巨大的线索,告诉我该从哪里入手,但我也确实重新拾起了我那生疏的拉丁语,并发现了其中的规律(日语也帮了大忙,掌握多种语言让我意识到“这绝对不是随机的”)。所以言归正传,游戏的成就以及原声带中的所有曲目都有其意义。在大多数情况下,这一概念可在约翰·柯尼希所著的《晦涩悲伤词典》(为清晰起见,我使用了缩写【TDoOS】,并未引用完整条目,仅摘录了部分内容,你可以自行查阅原书)中找到。请注意,这纯粹是我的推测,我可能存在一些错误或不准确之处,但尝试解读它是一件有趣的事。 你现在看到的这份列表是完整的原声带,其中包含的内容比成就中呈现的要多。 1. Klexos 你的人生由不可磨灭的墨水书写而成。无法回到过去抹去历史、修正错误或填补错失的机会。当那一刻结束,你的命运便已注定。但如果你仔细审视,会发现任何经历的墨水从未真正干涸。随着你审视时间的延长,它们的意义也会发生改变。(【TDoOS】) 2.24. 似是而非(无菌) 相同但又不同。(世界语) 25. 帕罗 欠揍脸(一种反思)过去 帕罗——感觉自己所做的一切似乎总是错的。(《万物理论》) 欠揍脸——该打的脸(德语) 过去——过去。(世界语) 26. 帕罗 欠揍脸(一种反思)现在 现在——当下(时间概念)。(世界语) 27. 帕罗 欠揍脸(一种反思)终结 终结——结束。(世界语) 28. 帕罗 欠揍脸(一种反思)未来 未来——未来。(世界语) 29. 歪态(海景) 现代文明中突然让你觉得荒谬又怪诞的特征。(《万物理论》)阿尔茨默茨 里格尔·萨姆沙(与埃德蒙顿一同探索) 阿尔茨默茨——一种对老问题的厌倦感,那些你一直以来都存在的、同样无聊的问题和焦虑,几十年来你一直在反复琢磨,这让你想把它们吐出来,去挖掘一些你可能埋在精神后院里的更新鲜的痛苦。(出自《神界:原罪》) 里格尔·萨姆沙——一种心理外骨骼,可以保护你免受痛苦,容纳你的焦虑,但最终总会在压力下破裂或被时间掏空。(出自《神界:原罪》) 哇,现在我知道这个的字符限制了 但这意味着什么呢?..(2) 31. 格伦杰(哈曼) 不愿意利用别人的善良本性。32. 异星关键帧(心理类) 异星(Xeno)——人类连接的最小可测量单位,通常在擦肩而过的陌生人之间产生。(源自《故事之尘》) 巧合的是,它在希腊语中也意为“陌生人”,如“仇外心理(xenophobia)”一词;同时,由于某个知名系列作品以及网络的传播,它也被用来表示“外星生物”,如“异形(xenomorph)”。许多语言中对这两个含义的区分并不明显。 关键帧(Keyframe)——当下看似无关紧要,却最终标志着人生转向全新陌生阶段的时刻。(源自《故事之尘》) 33. 沉浸忧伤(贝拉隆类) 一种忧郁的恍惚状态,在这种状态下,你会完全沉浸在生动的感官细节中。(源自《故事之尘》) 34.35. 阿贡特·因文蒂奥(Dr Hydra):发现的发现行为。发明的过程——虽然不太贴切,但依然如此。(拉丁语) 36. 虚空的呼唤(Edmonton):虚无的召唤。这是一种不寻常的力量,引诱我们迈出那一步,去做一些极具破坏性甚至致命的事情。(法语) 37. 航位推测·空寂感(Soft Contained Play Digression):空寂感——被遗弃之地的诡异感。(TDoOS) 38. 普特拉·丹坎特(Belarone):跳舞的儿子。(世界语) 39. 乔斯卡(Dr Hydra):你在脑海中强迫自己进行的假设性对话。(TDoOS)41. 莫名疏离感 暗示表达(Micheart Jinsil) 莫名疏离感——一种难以解释的冲动,想要推开他人,即便对方是你通常乐于相处的挚友。(TDoOS) 暗示表达——在对话中暗示你对此话题有个人想法,但不再深入阐述。(TDoOS) 42. 心跳感知焦虑 对自己心跳的不安察觉,那微弱的肌肉搏动感觉不像是节拍器,更像是心脏在独自轻敲的紧张小调。(TDoOS) 43. 格格不入感(潜伏者) 格格不入感——一种微妙却持续的不合时宜之感。(TDoOS) 44. 凌晨时分(走廊题外话) 午夜至日出之间的时段。(西班牙语)46. 我不能在这里(遗弃的吉祥物) 47. 久兵卫(血影) 因无意义的悲剧和暴力行为而产生的疲惫状态,这种状态会迫使你突然改变对这个世界可能发生之事的预期。 48. 伊克苏阿波克· dokokashira(门槛之) 伊克苏阿波克——等待某人到来时的期待感,常常会让人时不时出去查看他们是否来了。(因纽特语) dokokashira——这个词含义众多,我直接询问了Raining,所以我想出的最通用的翻译是“它可能在哪里?”,这里的“它”几乎可以指任何事物或任何人。我有点喜欢如果你熟悉那个特定形状的话,它所带来的解读可能性。但如果你想知道它原本的意思:“这扇门会通向哪里?”(日语) 49. Avenoir Saudade(追寻者) Avenoir - 渴望提前看到自己的记忆。(TDoOS) 50. The Tilt Shift 这已经是英文了 :3 51. Mimeomia Lachesism(潜伏者) Mimeomia - 即使你从未打算过,却很容易符合某种刻板印象,这种认知带来的挫败感。(TDoOS) Lachesism - 渴望遭遇灾难。(TDoOS) 52. Koni Pacon 感受和平。(世界语) 世界语我不太懂,说实话,我不确定这个翻译是否正确。 53. Formorto 灭绝。(世界语) 54. Loko de la Arbaroj Loko de la - 我知道这可能也是世界语,但我实在搞不清楚是什么意思。“地点之所在”似乎合适但又不尽然。(世界语) Arbaroj - 森林。(世界语) 55. 瓷砖之地 Kaheloj - 瓷砖。(世界语) 56. 走廊之地 Koridoroj - 走廊。(世界语) 57. 银版照相对话 存在脱节 Daguerreologue - 与过去的自己的旧照片进行的想象对话。(TDoOS) Nodus Tollens - 感觉自己的生活与某个故事格格不入。(TDoOS) 58. 他处之地(地下室) *见上文* Alia - 另一个。(世界语) 59. 方言狂喜($CF13) 听到带有浓重口音的人说出某个特定短语。(TDoOS) 60. 异乡感(维度自卑感) 场景的变化。在陌生或不同的地方感到不自在的感觉,无论这种感觉是好是坏。(法语) 61.62. 自我递归(Memrekurso):自我递归。(世界语) 63. 事成之后的空虚感(Etterath):漫长而艰巨的过程终于完成后产生的空虚感。(TDoOS) 64. 欲言又止(Exulansis):因人们无法理解而放弃谈论某段经历的倾向。(TDoOS) 65. 凝视之力(Opia Orenda):Opia - 眼神接触时那种模糊的强烈感觉。(TDoOS)Orenda - 存在于所有生物体内的力量或能量。(怀安多特语) 66. 若神旨意(Se Dio Volas):如果上帝愿意。(世界语) 67. 无和平(Non Pax):没有和平。(世界语) 68. 淡然之愿(Liberosis):希望对事物少些在意的渴望。(TDoOS)情感表达障碍(死胡同) 这实际上是英语,但还是解释一下:无法识别、表达或描述自己的感受。 70. 玄秘曲 突然意识到某个认识多年的人,内心深处仍有不为人知的神秘世界。(TDoOS) 71. 历史未知伤感 想到自己永远无法知晓历史最终走向,只能把活着这场“玩笑”传递下去,却永远听不到“笑点”——那笑点或许根本不合自己的口味,可能还会是关于“换个灯泡需要多少人”这类问题,心中涌起的悲伤。(TDoOS) 72. 海市蜃楼情感 瞥见房间对面某个人流露出的真实情感瞬间。(TDoOS) 73. Vi Okazas Nur Unufoje 你仅此一次存在。(世界语) 74.虚构现实,真实创造 或者更富诗意也可能略有偏差的说法——我的拉丁语确实生疏了:现实是虚构的,创造才是真实的(拉丁语) 3. 归乡焦虑(商标) 从沉浸式旅程返回后,却发现这段经历在意识中迅速消退的感觉,仿佛大脑自动认定这一切只是一场梦,并且已经开始着手将其从记忆中抹去。(TDoOS) 4.虚构现实,真实创造(拉丁语) 我们回到了原点。感谢您的浏览 :3 形状与其他相遇怀旧之思(城市景象) 旧书店中那种奇特的惆怅感,不知为何总弥漫着时光的流逝——里面摆满了成千上万本你永远没时间去读的旧书,每一本都仿佛被锁在了属于它自己的时代,装订成册、标注日期、纸张覆盖,就像作者多年前遗弃的一间旧屋,一个隐藏的附属空间,散落着那些在被捕捉的当天就原样留存下来的思绪。(TDoOS) 5.6. 森林孤寂感(德语):在森林中感到孤独(且寂寞)的特殊感受。 7. 发呆(日语):心不在焉地凝视着某个地方,什么也不做,什么也不想。 8. 可爱到抓狂(Silent Alarm):强烈的情绪,通常由愤怒、沮丧或可爱引发。或者,换一种说法:那种想要捏非常、非常可爱的东西的无法控制的感觉。我不熟悉这种语言,所以把两种都列出来了,但猜是后者。(他加禄语) 9. L’esprit de L’escalier(Rejectamenta) 那种想到完美回复却为时已晚的困境。(法语) 10. Adronitis Peregrinus(Zygoma) 如下所示,这是一个三部分的谜题。Adronitis - 一种因了解他人耗时过长而产生的挫败感——最初几周都在对方的心理“玄关”处闲聊,之后的每一次对话都像是进入不同的“前厅”,每一次都离“房子的中心”更近一点——却希望能直接从中心开始,再向外拓展,先交换最深的秘密,再慢慢过渡到日常闲聊,直到多年后积累了足够的神秘感,才去问他们来自哪里、以何为生。(TDoOS) Peregrinus - 陌生人、外国人、旅行者等。(拉丁语) 11. Adronitis Figura(Zygoma) Figura - 若要猜测此处的正确含义,应为“形状”。也可译为“外形”。(拉丁语) 12. Adronitis Amica(Zygoma) Amica - 朋友。(拉丁语) 13.14. 月光倒影(永恒合唱):水面上月亮的倒影。(源自瑞典语) 15. 幸福感知夜鹰(夜之景):幸福感知指的是当你环顾四周,意识到自己此刻正处于幸福中,并刻意去品味这种感觉的瞬间。(出自TDoOS)夜鹰显然是一种夜间活动的鸟类。这里能想到的唯一恰当参考是宫泽贤治的短篇小说《夜鹰之星》。Forelsket Heartworm Forelsket——坠入爱河时体验到的狂喜与兴奋,常以一种幸福的陶醉感为特征。(丹麦挪威语) Heartworm,除非指一种相当令人讨厌的寄生虫(我怀疑它不是,至少不是字面意思),否则无需翻译。 17. Catoptric Tristesse Cafune(Mr Dac) Catoptric Tristesse——那种你永远无法真正知道别人对你的看法的悲伤,无论好坏,或者是否在意。(TDoOS) Cafune——温柔地用手指梳理某人头发的动作。(巴西葡萄牙语) 18. Onism(The Axenic Digression) 意识到你能体验的世界是多么有限。(TDoOS) 19. Sonder Kairosclerosis(Abrogabration) Sonder——意识到每个人都有自己的故事。(TDoOS) 凯罗斯硬化症——当你环顾四周,意识到自己此刻正处于幸福之中,并刻意努力去品味这种感觉的瞬间。(TDoOS) 20. 韦莫达伦(概念寄生虫) 对原创性已不复存在的恐惧。(TDoOS) 21. 莫纳克普西斯·克里斯塔利主义(自我系统) 莫纳克普西斯——一种微妙但持续的格格不入之感。(TDoOS) 克里斯塔利主义——雷暴期间待在室内的那种如同身处羊水中的宁静,听着雨点像楼上争论般噼啪地敲打着屋顶,那些模糊的话语虽无法听懂,但你却能完全理解其积累的紧张情绪的爆发。(TDoOS) 22. 菲茨卡拉尔多(幻术元素) 一个在你脑海中深深扎根的随机图像。(TDoOS) 23.

由于列出成就容易造成混淆,所以这部分仍在完善中,但我想制作一个理论上能帮助找到你遇到的任何事物的列表。同时记录我遇到它们的地点,偶尔还会记录一些重要的做法。为了便于浏览,此处不使用冠词,并且不包含“离题”结尾处的实体,也不包含那些无法避免或我无可奉告的实体。 遗弃的吉祥物 - 蓝色进度条需要在文本提示“他们在服装里吐了”时使用抹布,在他们开始抓挠服装时使用手势来填充。巧合的是,通过环境互动扯下他们的手臂(通过场景互动完成)会填充一次橙色进度条,目前没有其他方法能做到这一点。(SCP,走廊) Abrogabration - 他们相当冷静。如果你想狠一点,用【痛苦】攻击他们可以立即结束遭遇战。(无垢者,走廊) 【血影】——给予【静默之血】或对自己使用【痛苦】来喂养它们,它们相当有趣。【偏僻林地】里的那个【血影】还有背景故事,所以你可能想读一下,或许可以用不同的东西,比如对它们使用【他人的温暖】,这样做两次,你就可以通过新的【情境】动作给它们看它们的档案。这样做是对的吗?……这对【走廊】里的【血影】也有效。你也可以尝试对它们使用【布片】,然后对自己使用,根据你的健康状况会有两种不同的结果。使用【秽物】可以赶走它们,但它们会不高兴,而且只能生效一次。(走廊,偏僻林地) 【集体】——大多数人认为它们真的很讨厌。如果你愿意,可以在伊林维格利姆使用尼亚普然后离开。不过,这样做有一个更好的结果,我已将其列在下方的伊林维格利姆条目里。(无菌) 概念寄生虫——你可以用布抹布擦掉它们。真的。(无菌、SCP、地下室) 尸体——别让它们知道自己已经死了。一具尸体。死了。珍熙会说那是你的尸体,但我们都知道珍熙是什么样的人,不是吗?(无菌、走廊) 令人不安的身影——需要低理智才能找到,但偶尔也会不管理智值出现,来自偏僻地区小屋的尖叫声,就是它们发出的。蓝色(行动)或橙色(物品)路径都会导向相同的结果。(偏僻地区、SCP) 自我系统——出现文本提示,让你打开普通人进入的那扇门。为了避免麻烦,不要打开。把尼亚普给它们可以快速融化它们。(无菌区) 空白空间:无法避免,但如果是重玩且赶时间,可以使用【痛苦】技能。虽然会消耗你的属性,过程不太好受,但速度很快。(地下室) 思维真菌:一种聪明的真菌。首次遇到类似头部的东西时可以避开,之后地面上会出现三个蘑菇,不想触发的话就不要触碰。(偏僻林地) 朋友房间:并非实体,是一扇钉死的门。除非你非常想要那个成就,或者喜欢挑战,否则不要打开。(所有偏离区域,包括地下室) 朋友形态:快跑。尽管你跑不了,但要记住,任何道具都无法移除这个减益效果,你只能等待3个回合,没有其他办法。情境无关紧要,道具只会让文本描述有所不同,仅此而已。(除地下室外的所有区域)但如果你确实打开了那扇门,地下室里还有别的东西在等着你,不过不是朋友形状) 哈?人——在偏僻林地向右走可以避开。我试过同意和他们一起走,但没用,看来我是没法把哈?屋变成哈?家了。在偏僻林地踩到橙色细绳也会遇到他们。如果你不想和他们打交道,给他们【他人的温暖】然后离开就好。(偏僻林地,SCP) 诱骗素——没什么太好的办法,它被用来引诱你前往集体。如果你真的想这么做,可以用尼亚普分散集体的注意力,趁机把诱骗素从他们那里夺走。(无菌区) 米歇尔·金希尔——没想到会遇到他们,对吧?和珍实对话会揭示你目前见过的大多数形状,以及这些互动的结果(无论是遭遇战还是文本事件)。有个老笑话是这么说的:看到恐龙的概率永远是50%——要么看到,要么没看到。珍实大概就是这样。对他们说的话要半信半疑,最好打个大大的折扣。不过这些信息多少还是有点用的(除了地下室之外的所有地方)。 原始乐高——没什么东西了。(SCP) 精神病——直接无视他们。真的。用尼亚普一回合就能摆脱他们,或者干脆撤退。(无菌区、SCP、走廊) 废弃物——一个袋子。打开它。一定要打开。(偏僻地带) 无声警报——必须保护好,即使你舍不得用尼亚普,它也会给你3个尼亚普。显然你可以拒绝帮助他们,但我不会这么做,你得自己想办法了,而且我可能会也可能不会把你的事告诉我结交的每一个血影。也就是所有血影。或者干脆提醒某位大佬他们当年对付偷猎者的绝妙方法,然后花钱围观。(偏僻地带) 阈值之(门)——又一扇门。还有谁在游戏里被门搞出心理阴影了吗?别打开。我不知道门后是什么,但如果你想打开,我可以帮你。不过对之后发生的事概不负责!现在,灾难的配方如下:观察,狂按交互键直到确认它是锁着的。退后,门就会打开。然后再次狂按交互键直到蓝色计量条充满。享受你的厄运吧,么么哒 :3 有趣的是,当你打开【界域之门】时,一旦进入【偏离区域】,【走廊】里就不会有敲门声了。(无菌区、走廊) 【颧骨怪】——可以与之成为朋友,但不会玩叼东西的游戏。你只能在接到【潜伏者】的任务时或在接到该任务之前遇到它们,任务完成后它们就会消失。(偏远地区) 文本事件

虽然大多数情况要么会触发遭遇事件,要么会消耗物品或考验运气,但有些情况却有所不同。 如果你想了解更多背景故事,可以留意以下海报: - 购物中心主入口两侧各有两张; - 地面上就有一张; - 【鲸鱼与孤儿(Axenic)】海报,上面有鲸鱼图案,是与【时代终结】的直接关联内容; - SCP分支区域的一幅漫画摘要(很像【考西姆】海报,位于长滑梯顶部); - SCP区域内的【考西姆】海报(红色,带有骷髅图案); - SCP区域内的【地堡居民】海报(在一个地面有类似空泳池的房间里,看起来像个黑色方块,需要较低属性才能看到); - 【儿童飞升】海报(SCP区域,带有黑色标记的红色圆形图案,在有沙袋状物体的迷宫中,不管那些东西是什么)。另外,如果你还没看过的话,建议阅读一下背包里的物品描述。 偏僻地带 寂静潜行者的背景故事(提到过两次) 无菌 振荡无意义的背景故事。 SCP 扎克(阿纳基奥)的背景故事。终于又找到一些了! merchy偶尔会出现,首次出现时会免费治疗一项属性。(有趣的是,会在关于珍熙的背景内容中出现) 走廊 在走廊的文本部分探索时,你可能会遇到一扇无法通过的门,它会不定期地喷出黑色粘液。游戏会提示你使用抹布或者尝试顶住门,但后者后面标有“(???)”,如果你选择后者,会获得红色字体显示的“已标记”状态。目前还不清楚这会导致什么,但我下次进入时,游戏提示这意味着有东西能更容易找到我。希望不是更多的友谊形态。但确实是!【厚脸皮家伙】(不管它们是什么)很少出现,据说需要低生命值,但我当时是47/55的生命值,还是遇到了它。 游戏中多次提到【刀客】,在一个文本事件中你能真正见到它。 【地下室】 在游戏最开始仍显示“Backwoods”的阶段,有一个描述【骨叛徒】的文本事件。