
全社交选项解析、各社交套路百科 好感度 好感是双向的,在NPC界面看到的是【NPC对自己的好感】;自己对NPC的好感是隐藏的,只有解锁了人物关系(好友)后才能在自己的人际关系界面查看【自己对NPC的好感】。 一星好感60,五星好感300。每增加一颗星,每次提高好感的难度就会增加,好感增加量会变低(目前仍不可知是按固定数值降低或者是按固定比例降低)。这意味着刷好感尽量要一步到位。 关系在每年一月都会衰减。(我猜测同样包括负面关系) 达成双向一星后,双方自动结为好友关系。好友关系会随时间衰减,随后自动解除(尚不清楚具体的计算)。任何进一步的关系都必须以好友关系为基础。 例如,即便你向对方赠送大礼,对方对你的好感达到五星,依然无法建立道侣、师徒等关系。可以想象,若有人初次见面就送你价值数万元的电脑,你可能会对其产生好感,甚至愿意约会,但对方若提出确定恋爱关系,你会同意吗? 务必记住:存在自己对他人的好感度和他人对自己的好感度两个数值。 社交互动全解 交谈: 外在性格匹配:例如,情种性格的角色与异性交谈时,大概率无法通过性格匹配。你可以把情种想象为水性杨花的渣男渣女,正派人士当然不会喜欢。 所以推荐先用酒馆请客激活陌生人的好感,避免见面话不投机半句多。谈论“自己有好感”的第三者:对方与第三者进行匹配(我个人认为是基于立场),若同意,增加三方的双向好感;若不同意,降低自己与对方的双向好感、提高你与第三者的双向好感。 诋毁“自己有仇恨”的第三者:对方与第三者进行匹配(我个人认为是基于立场),若同意,对方降低对第三者的好感,提高自己与对方的双向好感;若不同意,降低自己与对方的双向好感、提高对方与第三者的双向好感。 谈论“对方的好友”:对方对第三者的看法,若正面,增加三方的双向好感;若不同意,降低自己与对方的双向好感。 谈论立场:自己与对方的立场进行匹配。尚不清楚具体的数值计算,无法明确正魔值、门派立场、个人内在性格之间的逻辑关系,因此不建议与立场不鲜明的人谈论相关话题。 谈论门派:该话题涉及对方对自己门派的看法。由于对方的门派立场与自己的门派立场是否一致并非决定性因素,所以对盟友聊门派不一定合适,不建议选择此交谈选项。 若想与某人提升关系等级,可寻找一个容易见面的角色(例如夫妻),确保该角色与目标人物立场一致,之后持续与该角色谈论目标人物,这样就能不断增加你与目标人物的双向好感,同时避免联系中断。 由于好感度增加难度会逐渐提升,因此建议在早期阶段就赠送高价值礼物,直接将好感度提升至三星以上,而非反复赠送低价值礼物。根据非严格统计,物品出售价格与好感度转化比例约为8:1。 品质检测:例如白色品质的物品,NPC大概率不会接受。当然,这其中一个原因是低品质物品的价格本身也较低。 物品基础价格:以游戏中标明的基础“出售价格”为准。 需求程度:可以通过查看目标的“人物经历”来了解,对方可能需求“宗门任务材料”“高于当前已装备境界的功法”“救命药”等。赠送对方有需求的物品,可获得将近双倍的好感度提升。 1.若拥有充足灵石,可选择价值较高的物品赠送,例如戒指、坐骑等。通常赠送价值5000灵石以上的礼物即可达到较好效果。 2.若拥有较多秘籍,可先收藏。赠送时查看对方经历中是否有寻找秘籍的需求。由于多数NPC并非都拥有与当前境界匹配的功法,因此赠送高境界功法即可,即便品质稍差对方也会接受。这类礼物虽价格可能不高,但因投其所好,能显著提升好感度。 索取: 成功索取后,会增加自己对目标的好感度,但降低目标对自己的好感度。这是快速提升自己对目标好感度的方法。在当前版本中,索取单个物品与多个物品效果相同。这是乞讨流的核心。 偷窃: 根据念力差值判定,差距越大越容易成功。藏匿根据魅力值判定,魅力越大越难以藏匿。藏匿失败后根据物品价值、实力差距综合判定。如果物品价值非常高,对方几乎一定会攻击。小偷流要注意保持魅力不能过高,偷之前可以取下坐骑。 以下互动均需要对方对自己的看法不低于一星: 双修: 根据好感度和魅力值判定。成功则提高双方好感、双方修为、双方心得,提高量略少,但仍然是不错的选择。失败无效果。 切磋: 根据实力差值和好感度判定。成功后开启切磋,胜利获得一些心得,失败获得一半。消耗30精力太多而获得的心得太少,不建议。除非你非常缺时间论道: 只要好感够,基本不会失败。论道选项应符合对方的内在性格。答对越多心得越多。与高于自己境界一级以上的目标论道可以获得最多心得。下面是简易论道答案表。

注:鸡蛋悖论中,正派是选择“鸡先生蛋”,反派是“蛋先生鸡”。标记X的表示无错误选项。 以下互动均需要好友等级(不是不能互动,而是必定失败): 结为道侣:根据好感度和魅力值判定。失败扣对方对自己的好感。 拜师收徒:根据好感度、魅力值、年龄差值等判定。 结义:根据好感度、魅力值、年龄差值等判定。 以上三项成功后进入亲密关系,不会断联。 宗门好感 宗门好感度:是与所有门派成员对自己的好感度的加权总和。 外门弟子好感与宗门好感比例为10:1 内门弟子好感与宗门好感比例为5:1 真传弟子好感与宗门好感比例为2:15:1 长老好感与宗门好感比例为2:1 大长老好感与宗门好感比例为1.5:1 宗主好感与宗门好感比例为1:1 宗门好感策略: 最大目标好感度是500,但每人只能有最多300好感度。即使是最低等级的门派,无好感强行购买100个加一资质的物品就需要120×10×100=120000。 亲密度10,价格7.这个并不是非常有用,对于有经验且目标明确的玩家而言,将所有资质都吃满并非紧要目标。但无论如何,这也是附带的一个效果。 乞讨流 根据索取动作的效果,索要单个物品和索要一组物品的好感度花费是相同的。也就是说,玩家可以先赠送物品或进行聊天提升好感度,然后索要大量单价不高但数量多的物品,这些物品可用于换钱。当好感度较高时,还可以尝试索取对方不需要的功法等高价值物品。 大腿流 玩家的亲族关系力量同样是玩家实力的一部分,NPC会以此进行行为判断。拥有强力的亲密关系会让其他人更不容易对玩家采取负面行动。玩家可以寻找一个强力的“大腿”,多与其聊天,并根据其性格选择一种亲密关系,这样能让玩家在游戏中安然无忧。偷窃流 要注意偷窃的两大要点,念力高保证成功率,魅力不高保证逃跑率。当然也有一些其他的办法。偷窃最重点的时期在于拍卖会,进入拍卖会,寻找自己想要的目标,记住被谁买走。离开拍卖会后,因为必须要过月NPC才会更新位置,所以这时候所有拍品都会留在主城,只需要在此时开始偷窃即可。 疑难杂症 问:NPC为什么不收礼物? 答:可以先看看对方是不是包满了。如果满了,可以帮帮忙……索取或偷窃都行。 问:明明对方好感五星,NPC为什么不同意亲密关系? 答:对方好感五星没用,需要双向好感一星,也就是要进入好友关系。 问:如何提高玩家对他人的好感? 问:一个结婚的忠贞NPC是不是没有办法跟它再结婚了? 答:想办法让它离婚即可。让玩家对其伴侣仇视,此时去该NPC面前诋毁他伴侣,若成功,则增加玩家和NPC的双好感,NPC降低对其伴侣的好感。重复,直到NPC对其伴侣好感清空,解除亲密关系。目前诋毁系统的三方算法仍不明确,若想提高成功率,可以让该NPC的伴侣对玩家好感,让NPC和玩家双好感刷高。让他人对玩家好感并让玩家对他人仇视是可以做到的,因为只要一直有人向我诋毁道侣就会如此,反之也成立。主动达成此目标可以尝试:提高对方对玩家的好感,然后偷回物品并被发现,对方会根据物品价值向玩家发动攻击,此时玩家会降低对其的好感。 问:一个结婚但伴侣已死亡的忠贞NPC是不是没有办法跟它再结婚了? 答:目前无法降低该NPC对其已故伴侣的好感。可以等每年的基础好感度衰减,等到对方好感掉空。目前还没有任何实验证明此方法有效。 问:一个忠贞的道侣为什么会跟其他人双修? 答:忠贞只对夫妻生效,道侣不生效。 问:什么时候更新本篇? 答:有更多问题和解答同时满足后就会更新。后记 本文发布于早期测试期间(2021-3-1),不保证在将来时间的准确度,一切以实际运行为准。如有纰漏,请指出。 本文部分数据内容引用自贴吧相关帖子。 可以向我推荐各式游戏,做攻略做视频都是可以的!亲密度10,价格7倍 亲密度300,价格1.从这个趋势可以看出,一定是越送越赚,送的越多越省钱。这就是人情社会吗,爱了爱了。亲密度300,价格1.根据以上两组数据,可以得出一个简易结论:在宗门200好感以前不需要考虑地位随便送,在200好感以后低地位成员就不要再考虑了。 性格与NPC 本篇未有详细数据统计,仅为互联网资料收集整理并加以个人理解,一切以游戏为准。 性格 内在基础性格:以中庸分界,同一派性格更容易相互喜欢,不同派性格相互讨厌。邪派更容易被讨厌。若有两个邪派,虽然同是邪派,会相互喜欢得更少;若一正一邪,一定相互讨厌。 外在性格:其中互有冲克,但并不一定是一对一关系。某些外在性格更容易被大多数人讨厌,某些则更容易被大多数人喜欢。例如【情种】性格,NPC会认为你是水性杨花之人,异性也更容易讨厌你。 如果走聊天流路线,建议挑选较好或不容易被讨厌的性格,避免选择坏性格。例如:【中庸】【仁善】【义气】【爱家】【忠贞】【天伦】(仅供参考)。 就像玩家查看NPC时会看面板一样,NPC看待玩家同样也是依据面板。只要玩家面板上显示为【忠贞】,NPC就会认为玩家是忠贞之人,拥有好性格,而不会在意你的实际行为是否真的符合这一性格。 NPC会根据自身性格调整行为逻辑。最典型的如【忠贞】性格,一旦结婚,就会拒绝任何双修和道侣请求。 NPC会维护自身立场,其行为模式与玩家类似:当某人与NPC的关系对象(如好友、道侣等)存在立场冲突时,NPC会在该人面前诋毁对方。具体而言,正派NPC不会在玩家面前诋毁玩家不认识的陌生邪派角色,只会针对与玩家有关系的邪派角色进行诋毁。若玩家对NPC的诋毁表示认同,将会降低玩家对被诋毁目标的好感度。 NPC具备化解恩怨的行为逻辑(目前暂不清楚玩家是否能触发此行为):当NPC的两个好友之间结仇时,该NPC会与其中一方谈论另一方,尝试化解双方的恩怨。不过,这种化解尝试大多以失败告终(笑),同时会降低该NPC与谈论对象之间的双向好感度。推测一旦该行为持续,该NPC一定会与其中一方决裂。 NPC如没有道侣,会找对象,主动与好友双修。也就是说,如果玩家想等着NPC主动前来,得广交朋友才行。 NPC如已有道侣,会找道侣双修(还经常被拒绝,笑死)。如果玩家想等着NPC主动前来,要找没有对象的,或者让自己成为它的唯一对象。 NPC如已结婚,不会主动寻找道侣。如该NPC有忠贞特性,会拒绝任何其他双修和道侣。如果玩家想与一个已结婚忠贞NPC双修,则必须让NPC离婚。 NPC不会与玩家论道。 NPC会给玩家发信。玩家不可。 NPC会发布任务。玩家不可。NPC会接受宗门任务,但往往收集材料的任务做不完,只能打打怪。原来任务都被你们接了,又做不完。 NPC会给好友安利宗门,如果他们很喜欢自己的门派的话。如果NPC给玩家安利,只需要赞同就是了。 NPC会参加拍卖会。拍卖结束后拍品会在自己身上。因为这个游戏不过月NPC是不移动的,所以…… NPC想提高自己,如果他们的功法境界低于自身境界。八成是找不着的,这时候就该玩家送了。 NPC想提高自己,然后寻找丹药。然后就去商店买了个最垃圾的六品丹。 NPC会救人,然后找救命药。几乎都不会找到的。NPC会提高自己所属宗门一派的资质,也会更偏好自己资质高的功法。因此,对于有宗门的NPC,通常来讲都会更需要对应资质的功法。 本篇不会详细介绍数值和攻略等,仅为一个简单的百科参考。 聊天流 结交朋友的好处很明显,NPC会主动双修、切磋等,这些活动都不会主动花费玩家的时间和精力。只需要尽可能在人多的地方过月,就会有大把的心得和经验。因此,在开局选择一个更容易交朋友的性格是有必要的。例如:中庸、仁善;义气、爱家、忠贞、天伦(仅供参考)。 另一个好处是提高了宗门好感度,因此可以减少买资质的成本。
2026-03-20 13:00:20 发布在
鬼谷八荒
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