《流浪猫的故事》- 一段跳跃之旅

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A Street Cat's Tale
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100%成就完整攻略 包含地图、基础游戏指南、所有NPC及其需求列表、游戏内所有物品与对象的完整清单(含图片)。 欢迎在下方评论区补充我可能遗漏的内容,我会将其添加到攻略中。 游戏基础

剧透警告:本攻略包含剧透内容。 目标:在《流浪猫的故事》中,你将扮演一只年幼的流浪小猫。在猫妈妈遭遇车祸后,你必须在接下来的十二天里努力生存,在这个残酷的世界中找到自己的归宿,并解锁十一种可能结局中的一种。 除了两种结局(结局5和结局6)外,所有结局都需要通过与游戏中的某个NPC达到最高7级的亲密度来解锁——每次游玩只能将一个NPC的亲密度提升至满级。 在总共13天(12天加上最终日)的时间里,你需要时刻关注自己的健康值和食物值,同时通过赠送NPC喜欢的物品或完成他们的小任务,努力提升与其中一个NPC的亲密度。当你在城市中潜行时,必须避免被汽车碾压,管理好自己的时间和资源,结交朋友并努力生存下去,同时尝试解锁新的结局。 一旦解锁所有结局,你将获得游戏的一项额外功能。 基本游戏机制:

时间 - 昼夜交替 游戏流程共13天。时间会实时流逝,但与NPC对话、打开系统或信息窗口以及暂停游戏时除外。注意,若在窗口模式下点击游戏窗口外,时间不会暂停。 若不进行任何操作,每一天持续约4分钟,其中白天2分钟,傍晚2分钟。当剩余时间为1分钟(即还剩四分之一天)时,会出现提示信息,警告天色已晚。 当白天切换至傍晚时,世界会变暗一些。所有白天出现的NPC会消失,傍晚的NPC则会出现。请注意,如果你耗尽时间且未能返回你的猫窝,你会在原地睡着,并于次日在常规地点醒来,此时你的各项数值将从较低的20/90开始。你可以随时通过在猫窝睡觉来进入下一天。 健康与食物 在《流浪猫的故事》中,你必须生存十三天。为了生存,你需要食物并保持相对健康。随着时间推移,每秒钟你的食物值会减少1点;如果食物值耗尽,你的生命值将改为每四秒钟减少1点。一旦生命值降至零,你就会死亡。 你可以通过食用各种食物来补充数值,或者在猫窝睡觉——这会恢复一定量的健康值和食物值,具体数额取决于你猫窝的升级等级。你可以通过食用不健康的物品、被不友好的NPC攻击、被汽车碾压或不在猫窝睡觉来消耗你的计量条。 NPC 有三种类型的NPC,分别是猫、人类和一只狗。每个NPC都有一个好感度条,你可以通过表现友好(对那个坏家伙无效)或给NPC送礼物来填满它。当达到一定的亲密度后,你必须完成特定的事情才能继续提升好感度。为了简单起见,本指南中我们将这些要求称为【任务】。 每个NPC都有自己的故事、需求以及让你达到最大亲密度的条件——你可以在本指南的NPC部分找到这些要求。每天与所有NPC的互动次数有限——通常为两次,除非你拥有完全升级的房屋,这样每天可以进行三次互动。 猫咪和狗狗全天及傍晚都可互动,而人类NPC仅在白天或仅在傍晚出现,因此把握时机十分重要。 只要NPC头顶有对话气泡,就表示可以与之互动。 有时NPC会保持可互动状态,但需要特定物品才能推进剧情,因此把握时机和管理有限的互动次数就成了一种策略。 游戏中没有明确指示你需要做什么,但只要你正在进行某个NPC的任务,就可以通过与他们对话来获取任务提醒,且这样做不会消耗互动次数。物品 世界中有多种可互动的物体,通常互动后会获得道具。这些物体包括垃圾桶、箱子、破碎的瓶子、花丛、货摊。不同物体每天的最大互动次数不同,且会产出不同的道具。 如果你已携带道具,则无法与物体互动,因为你一次只能携带一个道具。关于物体和道具的详细信息,可在本指南的相应章节中查看。 道具 世界中有多种具有不同效果的道具,许多道具可用于推进剧情。大多数道具可以食用,但并非所有道具都有益健康,部分道具可能会降低你的生命值。请注意,你一次只能携带一件物品,携带的物品会以对话气泡的形式显示在你的头顶。 存在特殊任务物品,这类物品只有在你接取了相关任务后才会出现。此类物品无法被食用或丢弃,只能交给对应的NPC。如果你不够小心,这甚至可能导致你死亡,因为携带特殊任务物品时你无法进食;如果在生命值耗尽前未能交付物品,你就会走上彩虹桥。 住所 你的旅程开始时,只有一些旧报纸作为睡垫。但你遇到的第一个角色是一只待在箱子里的相当特别的流浪猫,它会为你提供住所升级服务,升级后你将获得各种增益。你可以对家园进行三次升级,每次升级所需的物品会越来越多且获取难度也会逐渐增加。前两次升级能提升你的生命值和饱食度上限,并且在家中睡觉时的恢复量也会提高;而第三次也就是最后一次升级,则允许你每天与所有NPC额外互动一次,这是一个巨大的优势,能节省不少时间。 汽车 每当你穿过街道时,可能会有汽车从拐角处驶来并撞到你,这会消耗你的生命值。被撞太多次的话,你可能会死亡。尽量避免被汽车撞到! 你可以将交通信号灯的灯光作为判断汽车是否可能驶来的指示器,绿灯时可以安全过马路,红灯则意味着有汽车即将驶过。 无论如何,都要保持警惕,不要经常被撞到。如果短时间内连续受到多次攻击,伤害似乎会增加。当你的各项数值处于满值状态时,被汽车撞击一两次可能并无大碍,但数值越低,受到的伤害就越大。 结局 要达成游戏的100%完成度,就需要多次游玩并尝试每次解锁一个新结局,这是游戏的一部分。本指南末尾提供了所有可能结局的详细列表和描述。 物品与道具 场景物品:游戏世界中有各种可互动的场景物品,它们能产出多种道具。以下是所有可互动场景物品的列表,包括互动次数以及可能产出的道具。 图片 场景物品 互动次数 道具

垃圾桶 1-3个 厨余垃圾 香蕉皮 骨头 鱼骨 剩余的鱼

箱子 1-3个 老鼠香蕉皮

破损的瓶子 1个 玻璃碎片

花田 1x 花朵 从商店偷窃 请注意,当你从商店偷窃时,所有人类和狗的亲密度会下降几点。亲密度等级不会降低,但可能需要重新填满亲密度条。 图片 商店 互动 物品

鱼店 2倍 鱼骨 剩余的鱼 大鱼

老妇人的商店 2个 手套创可贴 任务物品特殊任务物品仅在任务进行时出现。在交付任务物品前,你无法丢弃或食用任务物品,这会锁定你的背包使用。 图标 物品 位置

格雷戈里的钥匙 在运河旁的长椅处

钱包 酒馆前方

羽毛 鸽子旁边

莎拉的钥匙 学院前方 物品:所有普通物品均可食用(手套除外),也可丢弃。物品一旦丢弃即会消失。 图标 物品 生命值 食物

巨型鱼类 +20 +120

剩余的鱼 +5 +30

鹟骨 -5 +20

老鼠 +5 +30

骨头 -2 +20

香蕉皮 -2 +30 图标 物品 生命值 食物

罐头食品 +10 +30

创可贴 +60 +0

食物残渣 -10 +60

玻璃碎片 -10 +0

花朵 +0 +1

手套 NPC(猫和狗)及其需求 请注意,当你与NPC的亲密度提升到新等级后,需要再次与他们互动以接取任务,从而继续提升亲密度。部分NPC在你完成任务后会掉落物品作为奖励。如果时机把握得当,其中一些物品可用于其他任务。 同样需要注意的是,NPC掉落的任何物品会保留到当天结束,但第二天就会消失。 独特的任务物品会在任务发布后出现,并一直保留到你拾取为止——不过要小心,这些物品无法丢弃或食用,会占用你的背包格子,直到你将其交给对应的NPC。部分任务要求你与部分NPC交谈,或通过将亲密度提升至2级来与他们成为朋友。为此,你需要能够与这些NPC互动,所以要留意你的互动次数限制。 当你完成某个NPC的6级任务后再次与他们互动时,你可以选择将该NPC的亲密度提升至最高(除非你已与另一个NPC达到最高亲密度),这将解锁该NPC的专属结局。 如果某个NPC没有任务给你,只需通过表现友好或给予他们喜爱的物品来提升他们的下一级亲密度。 猫咪 老大猫(黑猫) 喜好与厌恶 任务

等级 需求 给予 等级 2 罐头食品 等级 3 罐头食品 罐头食品 等级 4 与年长猫咪交谈 等级 5 老鼠 老鼠 等级 6 大鱼

结局2. 守护所爱之人 老猫(白猫) 喜好与厌恶 任务

等级需求给予等级2剩余的鱼老鼠等级3与首领猫达到等级2等级4巨大的鱼剩余的鱼等级5玻璃碎片等级6与所有猫咪交谈

结局9. 真正的旅程 雀斑与点点(双胞胎小猫) 喜好与厌恶 任务

等级 需求 奖励 等级 2 玻璃碎片 等级 3 剩余的鱼 等级 4 老鼠 等级 5 大鱼 等级 6 花朵

雀斑和点点会在第二天出现。你必须在当天与它们对话,否则它们会消失并在该次游玩中不再出现。如果你在第二天与它们对话,它们会一直待到该次游玩的最后一天。 结局10:花朵 其他 狗狗(狗) 喜好与厌恶 任务

等级需求奖励 等级2花朵 等级3 等级4骨头 等级5与所有人类交谈 等级6与所有人类达成二级好感度

在游戏的旧版本中,狗狗(Doggo)不会接受任何礼物,只接受任务物品,所以你必须表现友好来提升亲密度;但这一问题似乎在后续版本中已被修复,现在应该已解决。 结局3:与人类相伴意味着 NPC(人类) 人类 鲍比·金(鱼贩) 喜好与厌恶 任务

等级需求给予等级2花朵剩饭鱼等级3等级4与米歇尔达到等级2等级5老鼠大鱼等级6创可贴

仅白天 结局1. 鲍比、鱼店与我 格雷戈里公园(醉汉) 喜好与厌恶 任务

等级需求奖励 等级2格雷戈里的钥匙 等级3 等级4钱包 等级5花朵 等级6与西蒙交谈

仅在夜晚出现;若表现友好则会伤害你 结局4.漫漫旅途 米歇尔(猫夫人) 喜好与厌恶 任务

等级需求奖励 等级2 罐头食品 罐头食品 等级3 和所有猫咪对话 罐头食品 等级4 罐头食品 等级5 创可贴 罐头食品 等级6 手套 罐头食品

仅白天 结局11:找到妈妈了! 莎拉(女学生) 喜好与厌恶 任务

等级需求奖励 等级2羽毛创可贴 等级3与任意猫咪达到等级2剩余的鱼 等级4萨拉的钥匙 等级5 等级6花朵罐头食品

仅白天 结局8. 与人类的生活 西蒙(孤独的男人) 喜好与厌恶 任务

等级 需求 奖励 等级2 和任意猫咪成为朋友 罐头食品 等级3 玻璃碎片 剩余的鱼 等级4 创可贴 等级5 等级6 和所有猫咪交谈 罐头食品

仅在夜晚 结局7:温暖的双手 开始游戏 首要任务 我强烈建议优先升级你的家。这至关重要,升级后你在家睡觉时能恢复更多生命值和饱食度,从而拥有更多时间,减少生存压力。你还会以更高的状态值开始新的一天,最终升级甚至能让你与NPC互动三次,而不是两次。 要升级家,你需要和吉米交谈,它是一只待在箱子里的猫,就在你每天早上醒来的初始位置。 吉米会给你一份升级房子所需物品的购物清单。你可以随时和吉米交谈,以查看还需要哪些物品。注意,你一次只能携带一件物品,并且别忘了偶尔进食。当吉米收集到清单上的所有物品后,你需要等待第二天的到来,你可以选择立即睡觉,或者正常度过当天剩余的时间。第二天醒来时,你会在新家旁边,吉米已经准备好进行下一次升级。当你将家完全升级后,吉米就没有其他用途了,他只会待在你的家旁边,诡异地站在他的箱子里…… 结交朋友与寻找食物 另外两件你需要做的事是了解如何与物体和NPC互动。走到垃圾桶旁,当你看到爪子图标时,点击垃圾桶。你的头顶会出现一个气泡,显示你找到的物品。你可以点击气泡来吃掉或丢弃该物品。你可以将物品交给NPC作为礼物,若该物品是此前从该NPC处接取的任务所需物品,则会自动交付。白猫长老位于西南方不远处,它喜欢吃剩饭鱼骨——如果你在垃圾桶里找到鱼骨,可以送给它。你也可以通过友好互动来提升好感度,或者选择逃跑来结束互动。大多数NPC在你与它们的亲密度达到2级之前不会透露太多信息。当你达到新的亲密度等级后,下次与同一NPC对话时,它们很可能会给你发布任务。注意它们的对话内容,其中会包含关于它们需求的线索。 有些NPC会指引你去找其他NPC,或者提供找到其他NPC的线索。部分任务需要你与特定NPC互动,还有一些任务则要求你给他们带来物品,或是与其他NPC成为朋友。 除非你与人类达到一定的亲密度等级,否则你无法理解他们说的话,也无法看清他们的模样。赠送物品和表现友好通常是最有效的方式——不过也有一些NPC不接受礼物或善意——大多数NPC只需要两到三个他们喜欢的物品,或者几次友好互动,就能提升到下一个亲密度等级。通常情况下,一个喜欢的物品加上两次友好互动就能奏效。这通常意味着你可以提升一级亲密度并满足进入下一阶段的要求,然后第二天再来,用同样的方法提升下一级亲密度。不过,部分NPC并非在每个亲密度等级都有任务,这种情况下,你只需通过赠送物品和表现友好来正常提升至下一级亲密度。 当你在街头游荡时,需要进食。垃圾桶和箱子里可能藏有各种可食用物品,尽管有些垃圾不太健康,但在紧急情况下仍能充饥。厨余垃圾虽然不算优质,但总比挨饿要好。其他可能的食物来源包括一些NPC,你也可以选择偷取食物。 如果你一路向西,会在路的尽头发现一个大型垃圾桶。一位老奶奶会在那里丢下罐头食品,这是游戏中第二好的食物。如果你和鱼贩成为朋友,他可能会时不时给你鱼。你也可以选择从他的鱼店偷东西。你有两次尝试机会,运气好的话能钓到一条大鱼,这是最好的食物。 从现在开始,你需要决定想与谁达到最高亲密度,并开始建立关系。当你与某个NPC的亲密度达到7级时,就能解锁他们的结局。 结局 每个NPC都有一个通过最高亲密度解锁的结局,此外还有两个结局:一个是当你的生命值归零时死亡,另一个是未与任何NPC达到最高亲密度。 喵 地图

结局 结局 结局标题 达成方式

1. 鲍比、鱼店与我 - 与鲍比达到最大亲密度

2. 守护所爱之人 与老大猫达到最大亲密度

与人类相伴意味着与狗狗的最大亲密

4. 漫长旅途 与格雷戈里公园达到最大亲密度

5. 孤独 不与任何人达到最大亲密度并存活下来

6. 彩虹桥 生命值归零时达成

7. 温暖的双手 与西蒙达到最大亲密度

8. 与人类的生活 与莎拉达到最大亲密度

9. 真正的旅程 与老猫达到最大亲密度

10. 花朵 与雀斑和点点达到最大亲密度

11. 找到妈妈啦!与米歇尔达到最大亲密度 解锁所有结局后,你将获得一些【隐藏】功能。