
《香料之路》官方手册 包含所有游戏系统的使用指南,以及经济模拟的额外细节。还列出了键盘快捷键和提示技巧。 简介 《香料之路》是一款城市建造与贸易游戏,背景设定在很久以前,那时军队用火枪作战,由数百头骆驼组成的商队蜿蜒穿越沙漠。 你的任务是在一片未被探索的荒野中建立一个盈利的贸易城镇网络。要小心其他贸易公司和土匪! 控制 基本控制: 使用鼠标导航菜单。 右键点击退出弹窗。 按Q键打开指令界面并查看消息。 地图视图: 中键拖动可滚动地图。 使用鼠标滚轮进行缩放。操作: 左键点击城镇和单位以打开行动菜单。 查看城镇: 快捷键:右键点击你的城镇进行查看。 快捷键:按空格键在地图和城镇之间切换。 设立营地: 点击地图,然后选择【设立营地】来设置营地位置。 升级为城镇: 点击营地,然后选择【升级为城镇】。 城镇视图: 使用鼠标滚轮或PageUp/PageDown键上下移动视角。 使用W、A、S、D键在城镇内滚动查看。 建造: 点击左上角的图标切换建筑类别。 点击建筑按钮选择建筑,然后左键点击地图进行建造。 右键点击视图以退出建造模式。 快捷键:右键点击建筑按钮可快速自动放置建造。2) 奴隶 - 在你的建筑中被强制劳动。由定居点支付其维持费用。 - 消耗极少的食物和商品。 - 大量的奴隶人口需要更高的治安来控制他们。 3) 贵族 - 选择居住在你的城镇和城市中。不在你的建筑中工作。缴纳税款。 - 消耗的资源是市民的数倍,并且需要大量奢侈品。 - 贵族数量最多可吸引工人人口的十分之一。 4) 访客 - 路过你的城镇。不在你的建筑中工作。住在旅馆里。 - 消耗与市民相同。 - 需要【城镇吸引力】来吸引,可通过良好的士气以及娱乐和精神类建筑提升。 建筑 你的城镇可以通过建造新的商业建筑和住宅来发展并获取利润。城镇视图左上角的图标代表不同类型的建筑。将鼠标移到其中一个图标上,即可查看其用途。 示例: 点击左上角的住房图标。侧边栏会发生变化,显示可用的建筑以及有关城镇住房等级的一些信息。 点击侧边栏顶部附近的【房屋】选项,然后将鼠标移至屏幕中间选择房屋的建造位置。点击即可放置房屋。此时会出现脚手架,经过几天的游戏时间后,它将变成一座新房屋。若要加快时间流逝,可按F4键进入快速模式,之后按F1键恢复正常速度。 房屋建成后,工人会被吸引到城镇,并逐渐填满可用的居住空间。你可以点击侧边栏中的住房图标,查看当前拥有的工人数量。 快捷操作:若要快速建造城镇,你也可以右键点击建造按钮,建筑会自动放置到你的城镇中。 建筑可以放置在城镇内的任意位置,其具体位置不会影响效率。 资源建筑(如农场和矿场)既可以在城镇视图中建造,也可以通过点击地图直接在各个资源点上建造。在这两种情况下,城镇中都会建造一个代表该资源产业的建筑。 需求 成功的城镇有多种需求。你可以通过侧边栏底部的小图标仪表盘快速查看定居点的需求。 同样,将鼠标移到图标上可以查看其名称。需求图标会从绿色(表示需求完全得到满足)过渡到橙色(表示需求部分得到满足),再到红色(表示需求未得到满足,可能引发灾难或社会动荡)。 灰色图标表示在当前城镇规模下无需满足。随着城镇发展,会出现更多需要通过建造建筑或贸易路线来满足的需求。 例如:点击房屋可查看市民的需求和消费情况。你也可以在工人和奴隶的详情页面调整他们的工资和维护费用。 以下页面将详细介绍每个图标及其代表的需求。 * 维修 查看维修图标——屏幕左下角仪表盘上的锤子图案。当显示为橙色时,可以通过建造【建筑工坊】来改善。点击管理建筑图标,然后从侧边栏中选择【建筑工坊】。将工坊放置在你的城镇中。记得加速时间以使其快速完工。 一旦工坊建成,它会雇佣工人并开始修复城镇。【修复需求】图标将变为绿色,表示该需求得到了很好的满足。 【 storage】 你的城镇初始有少量存储容量。你可以建造更多存储设施以支持更多贸易和高效产业。选择管理图标并建造【仓库】。将仓库放置在你的城镇中。 仓库建成后,你可以点击它查看当前的库存水平和价格。储备列显示你的商人希望达到的库存水平,你可以通过更改【库存储备时长】来调整城镇使用的产品储备——这代表你的城镇仅依靠现有库存可以维持运营的天数。例如,如果你的城镇有一条需要6个月行程的贸易路线,那么将库存储备设为6个月是合理的。 当小柱状图填充到一半时,表示储备正好达到目标。柱状图较短或较长则分别表示库存低于或高于储备水平。 注意:奴隶、骆驼和马匹不存储在仓库中,而是存放在它们各自的专用建筑里。 就业 如果显示为橙色,则表示你的建筑需要更多劳动力。 营地需要工人——因此建造帐篷来吸引他们。 城镇和城市可以雇佣工人或奴隶: - 建造房屋以吸引工人。 - 建造奴隶营房来购买奴隶。注意:城镇中还需要有奴隶市场才能购买奴隶。 每增加一名工人或奴隶都会增加对定居点基础设施的需求,因此注意不要吸引或购买超出需求的劳动力。 贸易 很少有城镇能够独立存在,大多数城镇都需要通过贸易获取自身无法生产的产品。你可以使用商队与其他城镇进行贸易,也可以与地图边缘的贸易路线进行贸易——这些贸易路线会提供来自世界其他地区的商品。创建商队:点击贸易图标并建造贸易站。当贸易站拥有足额劳动力后,会自动创建商队和贸易路线。你可以通过切换到地图界面(按空格键)查看路线,路线以虚线显示。 更改路线:在地图上点击你的商队(一个沿路线移动的小图标),选择【设置商队目的地】。然后点击一个城镇或贸易路线,路线将会更新。点击地图其他位置可设置途经点,右键点击可清除最后一个途经点。 荒野地域广阔,旅程可能需要数月时间,但最终你的商队会返回并将商品带回你的城镇。规划路线时,一个重要的考量因素是商队的载货量与其旅程所需补给量之间的对比。穿越山脉和沙漠的长途路线比丘陵地带的短途路线需要更多补给。当你设定路线时,会弹出提示描述你的旅程,例如:【货物/负载:60%】意味着商队负载中只有60%是可交易货物,其余40%用于旅程所需的水和补给。如果这个数值降至0%,则无法进行交易,旅程也不被允许。 有时,你可以通过在绿洲设置途经点来提高路线的货物比例。这能让牲畜进食、商队补充水源,从而减少旅程所需的补给储备。* 水源 你的人民需要充足的水源来保持健康。当水源图标变为橙色时,请建造水井来供应水源。 * 食物 食物对人口的健康和幸福至关重要。如果定居点的仓库中有食物,居民每天都会从那里购买。当人们摄入足够食物时,食物图标会显示为绿色。 人们每天的食物消耗量会根据经济状况而变化: 1) 如果食物供应短缺,当地市场的食品价格将会上涨,人们每天将无法负担那么多食物。 2) 如果税收设置得较高,人们每天将无法负担那么多食物。 如果定居点边界内有食物资源,你可以通过农场自行生产食物。快捷键:右键点击受损/燃烧的建筑可进行修复。 快捷键:右键点击发光的建筑可进行升级。 管理: 将鼠标悬停在建筑上,可查看显示建筑状态摘要的提示框。 点击建筑可打开该建筑的详细信息和控制页面。 摧毁建筑: 从左上角菜单中选择【摧毁建筑】,然后点击视图中的建筑。 时间流动: 使用以下按键控制游戏速度: P 暂停 F1 正常速度 F2 快速速度 F3、TAB 超快速速度 F4 快速直至下一个建筑建造完成 快速存档: F5 快速存档 F9 快速读档 地图: 每个任务都在一片广阔的区域进行,初始时该区域全部呈灰色,因为你尚未探索。否则,你需要从其他定居点或商队路线上的补给点交易食物。 定居点内饲养的骆驼和马匹也会消耗定居点储备的食物。 健康 健康图标显示人口的整体健康状况,其中包括水和食物的影响以及医疗需求。当健康图标变为橙色时,你应首先检查水和食物需求是否得到满足,然后再解决医疗需求。 如果水和食物需求显示为绿色,但健康状况仍为橙色或更差,就需要建造医疗建筑,例如外科诊所或医院。 健康状况不佳可能导致定居点爆发疾病或瘟疫,通过减少劳动力来损害你的经济。* 商品 日常家居用品、衣物和器具的消耗由商品需求覆盖。城镇居民每天会从商店购买商品。与食物类似,购买量取决于商品价格以及居民的可支配收入。 你可以在工坊或工厂用矿石制造商品,也可以通过商队路线进行交易。 * 奢侈品 商品让荒野生活成为可能,而奢侈品则让生活更有价值。普通工人只能负担少量的酒类或烟草,而居住在城镇和城市中的贵族会大量消费香料、丝绸、宝石等。 奢侈品也是重要的收入来源,无论是通过资源获取,还是将其跨地图交易给远方富裕国家。与食物和商品类似,收入和可获得性会影响奢侈品的消费。 * 娱乐 人们在闲暇时间需要一些有趣的事情来做。像酒馆和鸦片馆这类娱乐建筑能满足这一需求。 点击娱乐建筑可查看其服务的需求情况。如果需求低于100%,说明人们要么负担不起该服务,要么定居点内娱乐建筑过剩。如果需求超过100%,娱乐服务的价格就会上涨,此时建造更多娱乐建筑是值得的。 娱乐建筑在运营时会为定居点带来收入。 * 精神 居民需要满足其精神需求的场所,例如神社和小教堂。 点击精神建筑可查看其服务的需求情况。如果需求低于100%,则表示建筑未被充分利用。如果需求超过100%,则表示建筑被过度使用,此时定居点将从更多的精神类建筑中获益。 资源 赚钱的一种方式是开发自然资源。要做到这一点,你首先需要探索并在地图上发现资源。这需要通过侦察兵来完成,因此选择【资源】类别并建造【侦察兵小屋】。该建筑建成并配备工人后,会派遣侦察兵探索城镇周围的土地。切换到地图界面并加速时间,即可看到侦察兵的工作。当发现资源时,地图单元格会更新为白色菱形,将鼠标悬停在上面并查看弹出提示,即可了解发现的资源种类。一旦找到资源,点击你的城镇。然后再次选择【资源】分类。侧边栏会显示资源收集建筑列表,以及该城镇可获取的资源列表,包括当前使用数量/该定居点领地内的资源点数量。 不同的资源需要不同的建筑来收集——现在选择任何未灰色显示的建筑并将其放置在你的城镇中。一旦建成并配备劳动力,它就会开始向城镇库存出售资源,为交易做准备。 你可以建造任意数量的资源收集建筑,但如果建造数量超过资源点数量,它们的效率会降低。点击资源建筑可查看其【资源效率】。最基础的资源是食物,由农场在肥沃土地上生产。你的人口需要食物来保持健康和快乐。 下一种资源是矿石,由位于某些山区的矿场生产。这种资源可用于制造业。 制造业 当你通过贸易或采矿获得矿石供应后,就可以开始生产了。选择工业建造图标,在你的城镇中建造一座工坊。 工坊会根据城镇的最大需求,将矿石加工成商品、工具或武器。 通常这些产品的售价会高于矿石,能在市场上获得不错的利润。 商品由家庭购买,工具被大多数工业建筑购买,武器则由安全和防御建筑购买。 冲突 你会在荒野中发现敌对势力。如果你拥有巡逻队(由兵营和堡垒生成),它们会在敌人进入射程时自动发起攻击。同样地,敌人在地图上移动时也会攻击你的巡逻队和商队。 你可以通过添加护卫来保护商队。点击商队的贸易站,或在地图上点击商队并选择【商队详情】。然后,若城镇中有可用护卫,点击【护卫】旁的【+】按钮即可添加。要增加可用护卫数量,需建造更多兵营或堡垒。 所有防御建筑都会增强你的定居点对掠夺者和其他派系军队的防御力。但只有巡逻队能够进行反击。在地图上点击强盗营地或敌方定居点,选择【设定为攻击目标】即可。你的巡逻队会持续攻击,直至敌人被击败或你再次点击该位置停止攻击。 若你在战斗中失败,地图上会留下骷髅头交叉骨标记,你的部队将在基地重建。替换损失的部队需要数周时间和大量资金——这使得长期战斗成本高昂。 你可以通过向每个营地每月支付贡品来避免与土匪发生冲突。同样,点击营地并选择【缴纳贡品】。当然,你必须先让侦察兵发现该营地,才能安排贡品事宜。 外交 一旦你在地图上发现了其他国家的城镇,外交选项将对你开放。点击他们的城镇并选择【外交...】。你与其他势力的关系可以从全面战争,经过中立状态,一直到结成联盟。你可以通过点击可用选项来请求改变关系。如果你的请求被拒绝,你可以在几个月后再次尝试。 你也可以通过外交界面索取贡品、购买城镇,甚至煽动叛乱。但要注意,你的行为可能会被视为敌对行为,从而损害彼此的关系。 注意:索取贡品和煽动叛乱带有一定的随机性,所以如果行动失败,请准备好承担后果。 提示与技巧 谨慎选择营地的位置,扩张城镇的成本很高。只有当你确定资源和贸易机会能让城镇盈利时,才建立城镇。缓慢发展你的定居点,时刻留意需求图标和黄金储备。过度扩张可能导致需求无法满足,民众也会因此不满。 如果资金短缺: 1) 通过点击市政厅并提高税率来“增加税收”。注意:这会降低民众的购买力,并使他们的满意度下降。 2) 同样通过点击市政厅,然后点击“提取贷款”来“申请贷款”。注意:贷款需要支付利息,且贷款额度不得超过你总财富的一定比例。 火灾会摧毁你的建筑。如果财力允许,点击着火的建筑,然后在面板右上角选择“紧急维修”! 若想快速提升士气,可以尝试部分建筑信息面板底部列出的事件。* 建立营地 点击地图某处并选择【建立营地】来创建你的第一个定居点。一名殖民者将从最近的定居点被派往该地点,抵达后你就可以开始在营地中建造了。 右键点击你的营地可切换至3D景观,屏幕中央会显示正在建造的新营地。 快捷键:按空格键可切换回地图,再次按空格键则返回营地。 在地图上你可以看到该营地所控制的土地边界。 * 探索地图 地图上包含可收集并出售以获取利润的自然资源,但你必须自行发现这些资源。 当你的单位在地图上移动时,灰色迷雾会消散,你可以看到下方的地形。然而,普通单位无法发现资源。例如,市政厅可以举办“盛宴”,大幅提升城镇的娱乐值,效果持续一周,且后续影响会再延续三个月。瞭望塔可以举行“公开处决”,在一天内同时提升治安值和娱乐值,效果持续一周以上。 建造多个资源建筑可从土地中获取更多资源。你可以建造任意数量的矿场或农场,但要注意,若建造数量超过资源点数量,其效率将会下降。 建筑 《香料之路》拥有丰富多样的建筑,涵盖住房与工业领域,能满足你的定居点在经济和社会方面的所有需求。 在3D城镇视图中点击特定建筑,即可查看其详细信息。建筑物需要进行修理和维护以保持良好状态(这项工作由建筑工坊负责)。如果建筑物的状态过低,它们将停止运作,并最终倒塌或烧毁。 如果建筑物着火或状态不佳,你可以点击建筑物详情右上角的按钮进行紧急修理,或者直接右键点击该建筑物。 正常运作的建筑物会随着时间积累经验值。当经验值足够时,你可以通过升级来提高它们的生产力。当可以升级时,详情底部会显示一个按钮。你也可以右键点击已准备好升级的建筑物进行升级。 部分建筑物会触发【事件】。这些事件能为你的定居点提供即时但短期的增益效果。* 帐篷 可容纳15名工人 仅在营地中可用 当你将营地升级为城镇时,帐篷会被拆除,所以记得建造房屋来替代它们。 * 房屋 可容纳20名市民 需要城镇 * 公寓 可容纳100名市民 需要城市 * 豪宅 可容纳10名贵族 需要城镇 * 市政厅 升级为城镇 市政厅是你定居点的控制中心。 点击市政厅可查看其详细信息,包括税率和贷款控制。 你可以将税率调整为收入的0%-50%。高税率会为你的金库带来更多现金,但也会减少民众的消费预算,从而降低城镇的整体收入并影响士气。 如果你的整体财富足够高,你可以申请贷款。你每笔贷款的金额都比上一笔更大。你必须为贷款支付利息,所以在有能力时尽快偿还贷款是个好主意。 * 宫殿 升级为城市 需要城镇 需要100+贵族 宫殿是城市的权力中心。建造宫殿能让你解锁最先进的建筑。 * 侦察兵小屋 生成侦察兵单位 10名工人 维护费用:25美元/月 * 农场 种植资源 10名工人 生产力:220 需要工具 需要资源点 * 矿场 开采资源 10名工人 生产力:420 需要工具 需要资源点 * 小屋 收集特殊资源 10名工人 生产力:300 某些资源需要特殊技能。小屋为这些专业工人提供了行动基地。* 贸易站 创建贸易商队 10名工人 生产力:100 需要骆驼 * 市场 支持大规模贸易 每次增加1000单位库存储备 20名工人 需要城镇 * 奴隶市场 支持奴隶贸易 可容纳60名奴隶用于交易 20名工人 需要城镇 需要通过奴隶市场来购买本地使用的奴隶,以及通过商队路线进行奴隶贸易 * 奴隶营房 可容纳30名奴隶作为劳动力 需要奴隶市场 * 工坊 小型工业单位 制造物品 单一产出产品 10名工人 生产力:220 需要工具 需要城镇 需要矿石 每个工坊专门生产商品、工具、武器或手工艺品中的一种 * 工厂 大型工业单位 制造物品 多种产出 20名工人 生产力:840 需要工具 需要城市 需要矿石工厂每天会选择生产能实现利润最大化的产品。例如,若工具供应短缺且价格高涨,当天就会生产工具。 * 建筑场地 修复建筑 加快建造速度 10名工人 生产力:300 需要工具 需要城镇 维护费用:25美元/月 * 仓库 存储1200单位库存 10名工人 点击仓库可查看城镇库存。 每种库存都有一个储备值,即城镇会尝试为库存购买的数量。价格根据该储备值设定——例如,若库存水平低于储备值,价格会上涨以反映这种稀缺性;相反,若库存水平远高于储备值,价格会下跌以反映供过于求的情况。你可以通过仓库详情面板顶部的【库存储备】+/-按钮来调整储备等级。建议将其设置为与商队路线往返时间相近的时长。 你也可以通过建造贸易站、市场和更多仓库来提高储备等级。 并非所有物资都存放在仓库中。骆驼、马匹和奴隶需要各自专门的建筑来容纳。为方便起见,这些物资的数量会显示在仓库面板中。 * 骆驼场 养殖骆驼 可容纳40头骆驼用于贸易 需10名工人 生产力:80 需要工具 需要城镇 * 马厩 养殖马匹 可容纳35匹马用于贸易 需10名工人 生产力:120 需要工具 需要城镇 * 旅馆 可接待50名访客 需10名工人 需要城镇* 酒馆 廉价的酒精娱乐场所 满足娱乐需求 10名工人 生产力:80 需要消耗酒精 * 鸦片馆 提供消遣性毒品的场所 满足娱乐需求 10名工人 生产力:140 需要消耗鸦片 需要城镇 虽然毒品能快速满足娱乐需求,但会导致民事骚乱增加,从而提高对治安的需求。 * 茶馆 舒适的社交中心 满足娱乐需求 10名工人 生产力:100 需要消耗茶叶 需要城镇 * 赌场 奢华的赌博中心 满足娱乐需求 20名工人 生产力:240 需要消耗酒精 需要城市 * 剧院 戏剧与音乐中心 满足娱乐需求 20名工人 生产力:280 需要城市* 礼拜堂 小型礼拜中心 满足精神需求 10名工人 生产力:140 需要城镇 * 教堂 大型礼拜场所 满足精神需求 15名工人 生产力:280 需要城镇 * 大教堂 巨大的精神力量中心 满足精神需求 20名工人 生产力:800 需要城市 * 神社 冥想场所 满足精神需求 2名工人 生产力:50 * 修道院 满足精神需求 50名工人 生产力:1200 需要城镇 * 军械库 为市民配备战斗装备 增加定居点防御 满足安全需求 生产力:100 需要武器 维护费用:20美元/月 军械库是武器和装备的仓库。虽然不需要任何劳动力,但它能让市民组建民兵来维持治安和自我防御。 * 警卫室 在定居点内维持治安 增加定居点防御力 满足安全需求 10名工人 生产力:200 需要武器 需要城镇 维护费用:30美元/月 为城镇中的专职警察和防御部队提供基地。 * 兵营 组建巡逻队 为商队提供护卫 增加定居点防御力 满足安全需求 10名工人 生产力:300 需要武器 需要城镇 维护费用:50美元/月 建造兵营可提供新护卫的容纳空间。这些护卫既可以用于商队防御,也可以作为巡逻单位在区域内巡逻。 用于商队时,他们将保护商队免受土匪和其他敌人的伏击。要做到这一点,你必须创建侦察兵。他们会缓慢探索定居点周围的地图,并有望发现丰富的资源点。侦察兵会揭开最后的迷雾,让地图变得清晰。如果他们发现资源,地图上会用菱形标记出来。 贸易路线 新商队会自动获得一条贸易路线。你可以通过点击商队,选择【设置商队目的地】,然后点击地图上的新目的地来更改他们的路线。每点击一次会为路线添加一个航点,点击另一个城镇或补给点将完成路线设置。 一旦商队被设定在某条路线上,你的商人就会自动进行买卖,以从该路线中获取最大利润。 你可以通过地图边缘的补给点与当前地图之外的国家创建贸易路线。作为巡逻队(新训练的守卫默认状态),他们会在营地周围巡视,搜寻敌人进行战斗。你也可以命令巡逻队攻击敌人据点,方法是点击该地点并选择【攻击目标】。 * 要塞 独立堡垒 生成巡逻队 为商队提供守卫 增加定居点防御力 满足安全需求 40名工人 生产力:1500 需要武器 维护费用:每月100货币 有关守卫的更多信息,请查看兵营。 * 外科诊所 小型医疗中心 满足健康需求 10名工人 生产力:150 需要城镇 * 医院 大型医疗机构 满足健康需求 20名工人 生产力:400 需要城市 * 水井 提供水源 生产力:60 制作人员 游戏代码+图形:Simon F.C.德·里瓦兹 额外角色美术: 格里·基塞尔 音乐: 由杰西·霍普金斯作曲并演奏。这些会用白色箭头标记。 只需将商队路线设置为终点在补给点,地图外的路线就会自动生成。 补给点的价格各不相同,因此你可以通过用贸易路线连接它们,让货物流动产生金币来获取利润。 每个补给点的供需都是有限的——所以随着你的交易,价格会发生变化,在极端情况下,补给会耗尽,你必须等待其补充后才能再次交易。 价格对比 默认情况下,地图会在每个定居点的图标旁显示其当前需求。点击地图侧边栏中的物品名称后,这里会显示每个定居点和补给点的当前价格及库存水平。点击地图侧边栏的【显示状态】以恢复需求图标的显示。 * 强盗营地 地图上的棕色营地标记着强盗的藏身处,它们会派遣单位攻击你的商队并劫掠你的城镇。 你可以通过向强盗缴纳贡品来避免攻击,点击营地并选择【缴纳贡品】即可。 当你拥有一些巡逻队后,也可以将营地设为攻击目标,点击营地打开行动菜单。你的巡逻队会持续攻击直到营地被摧毁——但请注意,每次巡逻队战败后重新装备的成本很高。 * 绿洲 沙漠中散布着绿洲。在规划商队路线时,有时可以在绿洲设立一个航点来提高路线效率——否则本可用于存放货物的空间会被额外的水和旅途补给占用。 定居点 《香料之路》的贸易和产业集中在各种规模的定居点。每个定居点控制着地图上带有彩色边框的一片区域。 1) 营地 你能建造的第一批定居点是廉价的营地。这些营地适合作为侦察哨站、贸易航点和有限的资源收集点。它们可建造的建筑种类较少,且使用帐篷作为住房。 在游戏初期,在你决定建造更昂贵的永久性城镇之前,营地非常有用。2) 城镇 营地搭建成本较低,但随着时间推移,你会希望建造永久性建筑和更多种类的设施。为此,你必须将营地升级为城镇——可以点击地图上的营地并选择【升级为城镇】,或者建造市政厅。 城镇比营地控制的土地范围更广,将鼠标悬停在营地上时,你可以看到一条深色线条,预览它升级为城镇后将控制的土地范围。 注意:你需要为工人建造一些房屋供他们居住,因为升级为城镇后,他们原来的帐篷会被拆除。 3) 城市 城市可以建造更多类型的建筑。点击地图上的城镇并选择【升级为城市】,或者建造宫殿。 你的城镇必须拥有100名贵族人口才能升级为城市。* 人口 其中,市民和奴隶组成你的劳动力。 注意:如果定居点的士气过低,移民会变慢甚至停止——有时人们还会开始离开你的城镇。 点击住房和访客建筑类别图标,并查看侧边栏信息,即可查看人口数量。 1) 市民 - 由定居点支付工资在建筑中工作。缴纳税款。在定居点内消费收入。 - 主要消耗食物、商品、娱乐及精神需求。
2026-03-20 16:00:38 发布在
Spice Road
说点好听的...
收藏
0
0
