属性加点注意事项、部分build的必备技能及build示例等 属性最大化 可分配点数每个属性最多+10。 =全属性最大化所需点数总计50。 可获得点数总计35(等级提升(0→8)获得24点,据点发展获得11点) 剩余点数需通过属性药水补充。 这里需要注意的是,药水只能将属性值提升到10。 要提升到11以上必须通过点数分配。

如果点数已用完,可以使用【奥克斯夸的药水】重新分配。此时,通过状态药水提升的数值将返还为点数。 确认状态是否达到上限的方法:每个角色的基础属性总和为10,因此,若当前所有状态的总和达到60,则表示状态已达上限。

状态药水的获取方法 1. 关卡通关奖励(已确认困难难度也可获得) 2. 商人偶尔会出售(约38,000金币) 当想要的状态药水无法获得,而其他药水有剩余时,这种情况很常见。这时可以使用【奥克斯库奥的药水】。 例如,拥有10瓶敏捷药水,敏捷10(最大值),体力0的情况下。 使用奥克斯库奥的药水重置后,将原本分配给敏捷的点数加给体力,再使用10瓶敏捷药水,就能使敏捷达到10,体力达到10。 小知识:在轻攻击时可获得免费连击点。

适用于刺客。与木桶和箱子一样,通过普通攻击可以积攒连击点。游戏中存在一些有光源且会触发战斗的场景,像拥有“飞刀”技能的角色或许可以积极使用该技能。使用“要害攻击”时也能积攒终极技能(ULT),因此务必加以利用。 技能效果持续期间内,若技能带有房间移动效果时长,那么在效果时长结束后才会开始计算冷却时间。并且,冷却时间的计数在进行房间移动后依然会延续。不过,如果在技能效果持续期间进行房间移动,即便画面切换,技能也不会进入冷却状态,而是处于可再次使用的状态。对于拥有【召唤法阵】和【战斗号令】等冷却时间较长技能的角色,需要留意以下要点。 使用【魔力祭坛】前的法师技巧:在魔力祭坛处必定会出现3点魔力。由于法师的【终极技能】是通过治疗来充能的,因此在踏上祭坛前将魔力消耗完毕会更有利。不过,当魔力上限达到4点及以上时,则不适用此规则。 【闪避取消】:部分技能和攻击可以通过闪避来取消。合理运用这种取消机制,能在战斗中获得一些优势。・刺客的【要害攻击】 正常发动时会消耗所有连击点,但使用闪避取消则不会消耗连击点。每次闪避冷却结束后都能使用要害攻击,因此非常强力。 终极技能也能正常充能,所以终极技能型构筑也是可行的。 (注意:无论正常使用还是取消使用,只要攻击落空,终极技能就不会充能)

【刺客GIF】 ・战士技能【岩浆践踏】 取消该技能虽不会产生伤害判定,但会被判定为未进入冷却时间的发动状态。 能享受此效果的有:通过使用泰坦技能来充能终极技能的被动技能持有者【克罗姆】,以及在使用泰坦技能后攻击必定暴击的饰品【稻草人】。

【光辉裂隙】 当光辉等级达到一定以上(体感难度在坚韧以上)的关卡,会在特定位置概率出现光辉裂隙。这是一种挑战关卡,即使队伍全灭也不会有惩罚。 挑战共分为5种类型,出现种类随机,但即使不进入传送门也能通过名称来辨别。 难度排序:守卫 < 滑行 << 不屈 = 收集 <<< 别离 守卫: 通过3场 boss 战即可通关。地图范围较大,是最简单的挑战,推荐优先选择。 滑行: 需要在滑溜的地形上击败所有敌人波次。最后一波的杂兵会无限刷新,容易发生意外。不屈 奥之壁会作为计时器,每当火把亮起时就会有一波敌人来袭。如果DPS不够高,下一波敌人就会在当前波次处理完毕前到来,导致被蹂躏。如果对自己的火力有自信的话可以尝试。 收集 拾取15个 mana 并消灭所有敌人即可通关。敌人为波次式出现。mana 是否会出现取决于魔法师,所以如果交给 NPC 处理,可能会频繁倒下而被迫进行持久战。如果自己正在使用魔法师游玩,或许可以尝试挑战。 别离 魔法师会被隔离在中央陷阱地板的4格空间内,其余两人在外面消灭所有波次的敌人。魔法师陷入机能不全,实际上需要两人组队攻略,单人游玩会非常困难,建议跳过。 完成挑战后会随机获得一个诅咒物品。没有必须通过特定挑战才能获得的物品,所以即使只完成简单挑战也能收集到所有种类。无论难度是困难还是不可能,获得的物品种类都不会改变。虽然名为“诅咒”,但似乎没有任何负面效果,只是一种设定而已。 强制进行的不可能难度攻略 艾塞莱的水晶

传说级物品制作所需的【艾瑟莱水晶】。获取途径有基地发展和补给官的赏金两种,但基地的获取量有限,因此最终的获取途径只有赏金。

【悬赏内容】 悬赏的内容包括“击败n只○○”“使用魔法师完成一局游戏”“完成○○(地名)的任务”等简单类型,也会出现“以不可能难度完成一局游戏”“以不可能难度完成○○的一局游戏”等指定最高难度的类型。出现最高难度本身没有问题,但存在一个致命缺陷,即即使达成难度很高,也没有重置功能。虽然可以同时进行多个悬赏任务,但如果一直搁置不可能难度的任务,最终所有任务栏都会被不可能难度的目标占满。最坏的情况下,可能会陷入在攻略“不可能”难度前无法获得艾瑟莱水晶的状况。 幸运的是,仅通过基地发展就能获得近100个艾瑟莱水晶,建议以此为基础制作攻略“不可能”难度用的道具。 需要前提说明的是,游戏并非为单人模式设计,困难及以上难度几乎会被一击秒杀,NPC的复活率也会大幅下降,任务失败会变得相当频繁。大多数情况下会以一种莫名其妙、毫无道理的方式结束,甚至都不知道自己是怎么死的。NPC太蠢了,所以就算失败了,在精神上把责任全推给NPC也没问题。毕竟这款游戏在发售后的一段时间里,由于没有实装BOT,根本无法进行单人游玩,这么一想也就释然了。 ——针对不可能难度的build—— 这里分享一个我实际尝试后,发现即使在不可能难度下也能通关的build。 只要增加尝试次数,总有一天一定能通关,所以不要放弃。特别是陷阱的配置是随机的,有时会有2道光束陷阱,有时则一道都没有,因此陷阱房间的战斗难度会完全不同。当你想重试同一关卡时,会出现游戏结束后返回基地,且关卡难度发生变化,导致无法挑战同一关卡同一难度的情况。由于队友全部倒下后到切换至游戏结束画面之间有一段时间,在此期间打开菜单并选择【返回基地】,可以防止难度重新随机。不过,队友的阵容会发生变化,并且在该次冒险中获得的金币和道具也会消失。 战士:残兵

舍身之剑 ────────────────────────── 暴击伤害+200% 终极技能充能+30% 始祖之力:缠绕火焰 aura,0.穆瓦恩之月 每5秒对周围造成伤害 技能伤害+100% 终极技能充能+30% 向友方单位冲刺时生成护盾 太阳精华 终极技能伤害+100% 终极技能充能+30% 发动终极技能时进行范围治疗 艾瑟莱的谎言 生命值+600 暴击伤害+200% 暴击率+24% 暴击时使目标减速3秒战士:克罗姆 全力积攒终极充能,战斗中保持变身状态作战。变身后受到的伤害减少50%,并且凭借剑的效果会产生范围伤害,因此即使在敌阵中央进行防御也能击败敌人。遇到危险时,在变身状态下再次发动终极技能即可完全恢复(太阳精华效果)。此外,通过被动效果,连杀也能恢复生命值,且连杀带来的恢复效果在倒地状态下同样生效。最后一个装备栏可根据个人喜好选择。或许在关卡开始后,直到积攒出第一次终极技能前是最艰难的阶段(没有怒气,NPC一冲锋就会立即倒地)。

【杜隆的指尖】 背击伤害+750% 技能伤害+100% 终极技能伤害+100% 复仇伤害+50% 【希尔德的勇气】 生命值+600 终极技能伤害+100% 永久召唤1名古代士兵 【稻草人】 伤害减免+10% 暴击伤害+200% 使用泰坦技能后,下一次攻击必定暴击 【艾瑟莱的誓言】暴击伤害+200% 终极充能+30% 消耗职业资源时,队伍暴击率+18% 这是一套通过仪式(岩浆践踏的闪避取消)持续积攒终极充能并连续释放终极技能的build。借助稻草人效果,终极技能必定暴击;若触发背击,可造成更高伤害。若未能触发背击导致敌人未被击败,可使用拖拽充能进行追击以挽回局面。预先积攒1层终极充能,可使仪式所需次数从5次减少至4次。盾牌是为了吸引火力而采用希尔达的勇气,不过这取决于个人喜好。其优势在于能够通过先发制人攻击,让像融合体(会给周围敌人施加护盾的敌人)这类容易引发麻烦的敌人立即退场。

【杜隆的指尖】 背击伤害 +750% 技能伤害 +100% 终极技能伤害 +100% 复仇伤害 +50% 【穆瓦恩之月】 技能伤害 +100% 终极技能充能 +30% 向队友方向冲刺时生成护盾 【稻草人】 伤害减免 +10% 暴击伤害 +200% 使用泰坦技能后,下一次攻击必定暴击 【异形肉块】终极伤害+100% 金币获取量+30% 被动技能效果+50% 这是一个提升每次技能的充能值以进一步提高终极技能循环率的build。使用3次技能后,终极技能即可使用。 拖拽充能→跺脚取消→跺脚→终极技能,1-2秒后技能冷却结束,如此循环。 虽然与第一个build相比火力稍逊,但只要成功打出背击,大部分敌人都能被秒杀。 最大的问题是没有诱饵,所以当NPC倒下时,几乎无法安全地重新调整状态。战士:克雷格

【IMG_Build3】 【漩涡之刃】 ──────────────────── 生命值+600 普通攻击附加减速效果 狂怒2级以上时,普通攻击可吸引附近敌人 效果期间普通攻击伤害+75% 【艾瑟莱的决心】 ──────────────────── 生命值+600 弱点伤害+50% 护盾格挡:充能率2倍 【雷电魅力】 ──────────────────── 弱点伤害+50% 暴击率+30% 造成伤害时有3%概率降下600%雷电伤害 【太阳精华】终极伤害+100% 终极充能+30% 发动终极技能时进行范围治疗 通过漩涡吸引多个敌人→利用狂怒造成多段攻击或吸引攻击命中多个敌人→产生大量雷电,以此歼灭敌人的build。由于魔法师和狂怒消耗的恢复跟不上,所以用太阳精华来补强耐久方面。多亏克雷格的被动技能,队友的复活也能比较安全地进行。对付杂兵和精英敌人在火力上没什么问题,但对抗boss战时会稍微花点时间。如果想要火力,可以尝试使用纯粹且类似的配置。虽然缺少诱饵导致稳定性不足,但凭借战斗怒吼和冲撞,能比克雷格发挥出更强的火力。无论是克雷格还是纯粹配置,未变身时都是纸糊装甲,积攒怒气时需要注意。 战士:卡洛芙

【杜隆的指尖】 背击伤害+750% 技能伤害+100% 终极技能伤害+100% 宿敌伤害+50% 【赛斯特的利爪】 生命偷取+8% 冷却时间缩短+15% 技能伤害+100% 生命值+300 切换布鲁充能与拖拽充能 【稻草人】 伤害减免+10% 暴击伤害+200% 使用泰坦技能后,下一次攻击必定暴击 名誉的代价暴击伤害+200% 冷却时间缩短+15% 宿敌伤害+50% 弱点伤害+50% 切换烟雾弹和毒液手榴弹 通过拖拽充能触发必定暴击的反击来逐个击破敌人的构筑。 得益于被动技能,拖拽充能最多可进行3连击,因此面对强敌时的瞬间火力相当可观。即使受到一定伤害,也能通过高伤害的拖拽充能吸血效果恢复至满血。需要注意的是,如果拖拽充能没有触发背击,即使是杂兵也可能无法全部消灭,所以要做好反击准备再行动。战斗呼叫有一瞬间的无敌判定,记住这一点会很有用。 刺客:猩红

【泰坦之刃】 ──────────────────── 终极伤害 +100% 背击伤害 +100% 要害攻击:消耗3点以上能量发动时,冷却时间缩短2秒 【血之雨】 ──────────────────── 暴击伤害 +200% 背击伤害 +100% 从正面攻击时,分身会进行背击 【艾瑟莱的谎言】 ──────────────────── 生命值 +600 暴击伤害 +200% 暴击率 +24% 暴击时附加3秒速度降低效果名誉的代价 ────────────────────── 暴击伤害+200% 冷却时间缩短+15% 复仇伤害+50% 弱点伤害+50% 切换烟雾弹与毒液手榴弹 这是一套运用闪避取消来连续发动高火力背击要害攻击的build。得益于猩红的被动技能,不需要过度堆叠暴击率,因此可以将相应点数分配到火力上。泰坦匕首的效果同样适用于闪避冷却时间,所以每1秒就能发动一次要害攻击(闪避冷却时间为3秒)。连续使用要害攻击必然容易积攒终极技能。不要舍不得使用,应该积极释放。由于装备了名誉的代价,烟雾弹会被替换掉。烟雾弹在安全积攒连击点和进行奇袭方面很方便,所以这一点需要根据游玩风格来决定。 刺客:布

【朝日之刃】 技能伤害+100% 背击伤害+100% 降世之死:击败敌人后重置所有技能冷却时间 【骷髅切割者】 暴击率+30% 冷却时间缩短+15% 暴击伤害+200% 技能伤害+100% 可切换要害攻击与飞刀 【雷电护符】 弱点伤害+50% 暴击率+30% 造成伤害时有3%概率降下600%的雷电伤害艾瑟莱的谎言 生命值+600 暴击伤害+200% 暴击率+24% 暴击时赋予3秒速度降低 这是一套全力输出的build,用【确定暴击的天降之死】处理杂兵,强敌则通过放置【毒液手榴弹】后拉开距离来消耗。稍微提升运气的话,暴击率达到100%=被动效果必定发动(持续伤害2000%),并会时常有雷电生成的机会。对于放任不管会很危险的【投掷匕首的retch】,可以用【天降之死】的背击来秒杀。只要成功击杀,就能连续使用【天降之死】,通过这种连锁来处理杂兵。对抗Boss等强敌时,不要忘记用飞刀投掷施加受到伤害+50%的负面效果。当两个CPU都倒下时,向没有敌人的地方发动【降り注ぐ死】就能进入潜行状态,好好利用这一点吧。 刺客:鼠标

【缪恩的半月】 技能伤害+100% 冷却时间缩短+15% 金币获取量+30% 回旋镖:投掷的同时开始冷却 伤害500%,冷却时间缩短30%,效果范围变小 【骷髅切割者】 暴击率+30% 冷却时间缩短+15% 暴击伤害+200% 技能伤害+100% 切换要害攻击与飞刀投掷 【艾瑟莱的谎言】 生命值+600 暴击伤害+200%暴击率+24% 暴击时赋予3秒速度降低 杜隆的恩惠 ──────────────────────────── 普通攻击赋予5秒速度降低 复仇伤害+50% 暴击率+24% 技能伤害+60% 死亡后仅自动复活1次 这是强化了高火力,让鼠标的固有技能【手里剑】持续连发的build。由于暴击率98%,所以几乎必定暴击。虽说可以连发,但发射间隔并没有那么快,因此在被敌人四面包围等情况下,可能会出现处理不过来的情况。 刺客:沃达尼亚

【泰坦之刃】 终极伤害 +100% 背击伤害 +100% 要害攻击:消耗3点以上能量发动时,冷却时间缩短2秒 【骷髅切割者】 暴击率 +30% 冷却时间缩短 +15% 暴击伤害 +200% 技能伤害 +100% 可切换要害攻击与飞刀投掷 【艾塞莱的谎言】 生命值 +600 暴击伤害 +200% 暴击率 +24%暴击时赋予3秒速度降低 破灭之书 ---------------------------------------- 伤害减免 +10% 终极技能伤害 +40% 终极技能充能 +40% 职业资源最大值+3 通过要害攻击的闪避取消来快速充能并连续释放终极技能的build。电光石火带有无敌判定,因此比【血腥磨坊】更安全,而且所需充能值为50,性价比出色。当连击点数达到5以上时,进行两次要害攻击即可使用。如果有害怕靠近的敌人,可以对木桶或箱子进行要害攻击,安全地积攒终极技能充能。积攒终极技能时,通常由于闪避取消的原因,会产生闪避基本冷却时间3秒的等待时间。不过,因为泰坦之刀的效果,当闪避冷却时间显示为2秒以下(即等待时间1秒)时,就可以进行下一次攻击。终极技能【电光石火】是必定触发背击的,因此可以通过背击加成效果来提升威力。但如果不触发暴击的话火力会不足,所以需要用【骷髅切割者】或【艾瑟莱的谎言】来补充暴击率。只有武器技能为飞刀且终极技能为电光石火的沃达尼亚和赛林两人,因装备了【骷髅切割者】才能使用该流派。法师:泰卡

【Build9】 卡卡利克之杖 ──────────────────── 暴击率 +30% 闪避冷却时间缩短 +20% 暴风雪射击:穿透敌人,伤害为200% 坟墓印记之钥 ──────────────────── 生命值 +600 伤害减免 +10% 闪现后造成1000%伤害的爆炸 锻冶职人的腰带 ──────────────────── 暴击伤害 +200% 闪避冷却时间缩短 +20% 闪避后,2秒内暴击率+30% 名誉的代价暴击伤害+200% 冷却时间缩短+15% 复仇伤害+50% 弱点伤害+50% 切换烟雾弹和毒液手榴弹 这是一套能连续释放大范围高额伤害闪现爆发的Build。特卡的被动技能说明中写着【静止3秒后暴击率+50%】,但这是错误的,实际只需瞬间停顿即可触发。得益于该被动,仅依靠法杖就能让暴击率达到必定暴击的阈值。闪避冷却时间缩短效果也很显著,技能循环效率相当不错。技能组合方面,重力黑洞有助于聚集敌人,护盾则能实现安全的复活,二者都很实用。得益于重力黑洞带来的减速效果和宿敌伤害加成,面对 boss 时能造成近 3 万点伤害。融合体无法被秒杀,所以是相当棘手的天敌。 法师:吉拉姆

【光辉贝恩】 生命值 +600 暴击率 +30% 召唤之魂:发动时重置召唤中魂的持续时间 【克利乌兹之魂】 生命值 +600 终极充能 +30% 灵魂棺椁:魔力3以上时可使敌人即死 【光辉魔典】 终极伤害 +100% 冷却时间缩短 +15% 武器攻击有5%概率生成魔力球(日文说明存在误译) 【使徒的祝福】暴击率+30% 终极充能+30% 暴击可使魔像和腐蛆即死 该build专注于依靠屏障承受伤害,同时伺机使用灵魂棺椁造成即死效果。虽然吉拉姆没有攻击性技能,但借助克鲁兹之魂,灵魂棺椁可化为主力武器。通过光辉魔典提升魔力出现率,利用使徒祝福弥补对杂兵的火力不足。魔力积攒期间持续普通攻击,遇危险时使用屏障,魔力一旦攒满便对棘手敌人发动即死攻击。面对即死效果无效的强敌时,要在敌人附近用屏障创造安全区域,然后释放冰霜头骨。释放冰霜头骨期间会频繁出现法力,记得回收。如果NPC还活着,要让所有人都处于治疗范围,通过治疗三连击再次激活终极技能,如此循环。即使两名NPC都倒下,凭借吉拉姆的被动技能,屏障效果可持续7.5秒,复活也能确保成功。这个build的缺点是 boss战容易拖长,以及使用手柄操作时,对群体释放灵魂棺椁的目标指定比较困难。 法师:库贾克

【Build11】 カーカリクの杖 ────────────────────── 暴击率 +30% 闪避冷却时间缩短 +20% 暴风雪射击:穿透敌人,伤害为200% エーセライの嘘 ────────────────────── 生命值 +600 暴击伤害 +200% 暴击率 +24% 暴击时附加3秒减速效果 名誉の代償 ────────────────────── 暴击伤害 +200% 冷却时间缩短 +15% 复仇伤害 +50% 剥削伤害 +50% 切换烟雾弹与毒液手榴弹使徒的祝福 ────────────────────────── 暴击率 +30% 终极技能充能 +30% 暴击时可秒杀低级怪物和腐坏生物 在魔法师中,库贾克是特化火力的存在。这是一种通过必定暴击进一步提升其火力的配装。基本战术为:用重力黑洞聚集敌群,再以强化后的暴雪射击将多个敌人冻结,然后与队友合力将其击溃。由于使徒的祝福必定发动,处理杂兵只需一瞬。当需要复活队友时,可一边用暴雪射击牵制敌人。面对强敌时,不要忘记使用终极技能。冰霜头骨的攻击间隔较短,因此实际输出比预想中要高。需要注意的是,暴风雪射击的上下角度范围不大,使用时要多加留意。 法师:魔法使通用

【Build12】 卡卡里克之杖 ────────────────────── 暴击率 +30% 闪避冷却时间缩短 +20% 暴风雪射击:穿透敌人,伤害为200% 坟墓印记之钥 ────────────────────── 生命值 +600 伤害减免 +10% 闪现后造成1000%伤害的爆炸 锻冶职人的腰带 ────────────────────── 暴击伤害 +200% 闪避冷却时间缩短 +20% 闪避后,2秒内暴击率+30% 锻冶职人的腰带暴击伤害+200% 闪避冷却时间缩短+20% 闪避后,2秒内暴击率+30% 这是将特卡的构筑转用到其他魔法师身上的形式。基础暴击率+10,法杖+30,腰带+60即可达成必定暴击。不过由于无法秒杀杂兵,所以很难攻略不可能难度。但用来攻略困难难度完全没问题,推荐用于升级和剧情攻略。 如果实在无法通关 无论是不是不可能难度,都存在能全自动击败所有敌人的强力构筑。

【布莱特贝恩】 生命值 +600 暴击率 +30% 召唤之魂:发动时重置召唤中魂的持续时间 【太阳精华】 终极技能伤害 +100% 终极技能充能 +30% 发动终极技能时进行范围治疗 【生命之器】 生命值 +300 闪避冷却时间缩短 +20% 终极技能充能 +40% 复活时两人均恢复满血 【破灭之书】伤害减免+10% 终极技能伤害+40% 终极技能充能+40% 职业资源最大值+3 可以随心所欲召唤终极技能的召唤灵来歼灭敌人的build。只要有终极技能充能+40%即可,无论是生命之器x2还是破灭之书x2都可以。凭借惊人的终极技能充能+110%,对3人进行治疗后就能使用终极技能。此外,通过太阳精华效果触发的治疗也能为终极技能充能。也就是说,发动终极技能后,下一个终极技能会立即变得可用。如果三人集齐,就能无限发动终极技能。凭借布莱特贝恩的效果,每次发动终极技能时,各灵体的持续时间都会重置,因此可以维持带领数十个灵体的状态。此外,罗兰特的被动技能会在每个房间开始时为终极技能充能,让你能以万全状态投入战斗。终极技能的持续时间也得到了延长,性能仿佛就是为这套构筑而生的。召唤数量增多会导致召唤时的音效变得嘈杂,而且召唤过多还会使游戏运行变卡,最严重的情况下甚至会出现错误。顺便一提,在召唤了近50个单位的状态下切换画面,游戏就会因错误而崩溃。对抗普通敌人时,有20到30个单位就足够了。如果是 boss 战,或许可以再多召唤一些。当 boss 有多个时,别忘了在战斗中适时发动终极技能来延长效果时间。 像“降下”这类部分关卡,在画面切换后会立即开始战斗,所以这种战术并不适用。




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