
本指南涵盖了《Heart of Enya》的战斗机制以及我个人的游玩总览。本指南包含游戏剧情和机制相关的剧透,但会明确标注。指南内容从第三个教程开始,并涵盖后续角色的所有相关内容。 快速信息 这款游戏相当简单易懂,本指南主要面向那些难以理解策略角色扮演游戏机制却又想享受剧情的玩家。 关于这款游戏需要注意的几点: 这是一款在策略制定过程中角色可能会互相妨碍的游戏。这一点需要特别注意,尤其是在行动顺序方面。 游戏存在友军伤害机制,你可以利用这一点,必要时也要注意避免误伤友军。敌人不会在意屏幕上当前正在进行的蓄力攻击,但你应该在意。 由于这款游戏的机制设计,所有东西都是资源,当你决定结束一回合时如果没有使用它们,那就是浪费(这包括生命值)。 本指南将首先介绍角色,然后深入游戏的其他方面。如果你想避免剧透,此部分之后的开头章节可以安全阅读。 初始角色 这些是角色最弱状态下的情况,但会涵盖他们的攻击、属性以及能施展的特殊能力。我们会介绍他们使用汤料前后的属性。首先,让我们从公司的同名角色开始: 巴皮(他们/她们)

巴皮的属性如下: 生命值:5(若汤中加入小麦则为7) 法力值:4(若汤中加入胡萝卜则为5) 移动力:4 技能如下: 锄头:对相邻格子的单个目标造成1点伤害,随后移动到0-1格内可到达的位置。 火焰锄头:与锄头效果相同,但会附加燃烧状态,该状态会使目标眩晕并在回合结束时造成1点伤害。 推拉:将相邻格子的目标推开,或将两格距离的目标拉向自己。 火焰推拉:与推拉效果相同,但会附加燃烧状态。 巴皮在初始阶段拥有所有人中最快的移动速度,4点的移动力在普遍为3点移动力的队伍中,让它比其他角色灵活得多。然而,由于它们的伤害较低,且此时所有敌人的生命值均为偶数,因此它们需要两倍于盟友的回合数才能消灭一个敌人。由于这一特性,若不涉及FP,它们并不适合用于攻击。 不过,它们的灵活性使其成为盟友的伪舞者专家或敌人的干扰者。当涉及FP时,它们可以眩晕高优先级目标,造成2点伤害,或者在其他盟友使用FP攻击造成奇数伤害后,消灭虚弱的敌人。 由于巴皮(Bapy)较为脆弱,除非确定它们处于安全状态,或者为了更大的优势需要消耗部分资源,否则很少会让它们处于前线。对于苏普,我建议给尽可能多的角色施加增益效果,而不是试图将增益效果堆叠在单个角色身上,所以通常需要在你想要增益的属性之间做出选择。对于巴皮,选择小麦或胡萝卜都可以,我通常会选择胡萝卜,因为FP在这款游戏中是非常强大的资源,但巴皮与其他角色相比对FP的需求最小,这是由于他们的攻击范围相对较小。 蕾娜(他/他 或 他们/他们)

蕾娜拥有以下属性: 生命值:6(携带土豆时为8) 能量值:4(携带番茄时为5) 移动力:3 以及以下技能: 横斩:造成2点伤害,可连续攻击同一基本方向上的两个目标。 火焰横斩:横斩,但附加燃烧效果。 劈砍:造成2点伤害,攻击基本方向上的一个目标及其相邻的两个目标。 火焰劈砍:劈砍,但附加燃烧效果。 蕾娜是团队中的战士,由于大部分伤害需要近距离攻击敌人,较低的移动力在很大程度上限制了她的发挥。不过她的输出能力很强,拥有两个对付冰霜敌人的出色攻击技能,并且是团队中唯一无需蓄力就能使用的范围攻击角色。这使得能量值在她身上的利用效率非常高,尤其是当你用劈砍技能同时击中大量敌人时,可以让巴皮(Bapy)进场,有可能轻松解决掉剩下的几个敌人。蕾娜在前线表现出色,但你仍需注意避免承受敌人不必要的攻击,因为当她面对的敌人能在与巴比或索蕾尔相同的攻击次数内将其生命值降至0时,多一点生命值其实无关紧要。 对于汤类道具,我建议给蕾娜使用番茄,即便土豆提供的8点生命值看起来很诱人。适时释放火焰斩或火焰裂劈的威力实在不容错过,尤其是面对蓝色近战敌人时,每次成功对其造成眩晕,实际上相当于为你增加了2点生命值,因为你借此避免了相应的伤害。 索蕾尔(她/她)

索蕾尔的属性如下: 生命值:5(使用鸡腿后为7) 法力值:4(使用生菜后为5) 移动力:3 技能如下: 闪电术:造成2点伤害,攻击距离为2格。 火焰闪电术:闪电术的变体,附加燃烧效果。 冲击波:蓄力攻击(需要等待一回合才能激活),造成2点伤害,可从索蕾尔初始施法位置延伸至最多3格远,呈十字型范围。 火焰冲击波:冲击波的变体,附加燃烧效果。 索蕾尔不适合放在前排,尤其是在她蓄力时,因为此时她的移动会受到限制。说实话,索蕾尔的技能需要合理的布局才能发挥最大效果,所以使用起来有些棘手。如果你知道敌人的动向,【冲击波】是你的首选法术,但它具有局限性,因为它需要你用盟友引诱敌人,或者所有人都远离敌人才能进行施法准备。事实上,它是一个充能法术,而充能和施法都各需要消耗一回合,这使得它除了作为陷阱外,几乎没有其他实用性。 【闪电术】在行动效率上更具优势,但它就像是只能在大部分时间里远离对手的【巴皮锄头】,只能造成两点伤害。当然,它可以越过墙壁,但当你的其他队友需要处于近战范围内,或者在越过掩体攻击时会主动破坏掩体时,这就使得它和【锄头】的功能相同——只能在敌人已经虚弱时逐个消灭他们,或者击晕他们,只是它的优势在于能造成更多伤害。对于苏普来说,生菜绝对是索雷尔的唯一且最佳选择,因为索雷尔强大的范围攻击可以一次性击晕多个目标,而适时释放的火焰箭则能让索雷尔在本回合免受伤害。 初期敌人 游戏中的敌人是冰霜系的,它们都是冰块状的,非常贴切。不过,有些敌人比其他敌人更具威胁,本指南将介绍你在教程3中会遇到的敌人。我们将从最基础的开始介绍。 粉碎者

属性: 生命值:4 移动力:3 伤害:2 实际上是你会遇到的最强冰霜敌人。它造成2点伤害这一点绝非玩笑,尤其是当你最终与它们成群战斗,并且它们包围某个可怜的角色时。幸运的是,它们拥有游戏中最低的生命值之一,但即便如此,如果你无法在一回合内杀死它们,优先将其击晕是明智之举。它们3点的移动力也使它们极具威胁,除非你有先手优势或者是巴皮,否则你无法毫发无损地逃离它们。 猛击者

属性: 生命值:6 移动力:2 伤害:1(同时将敌人击退1格) 这些敌人唯一真正的麻烦是它们较高的生命值,但即便如此,你也可以将其转化为优势。由于移动力较低,它们会为盟友堵塞战场,因此在狭窄路口将其击晕效果显著且操作简单。它们的伤害较低,所以除非你站在墙壁或柱子旁边,让它们能把你撞过去,否则威胁不大(与粉碎者相比,它们需要5-6次攻击才能重伤目标,而粉碎者只需3次)。无论如何,你都能跑过猛击者。 雪崩者

属性: 生命值:3 移动力:1 伤害:2 说实话,这些单位带来的益处远大于阻碍。它们会沿直线贯穿整个屏幕发动攻击,攻击范围偶尔会略有拓宽。不仅极易躲避,而且它们存在友军伤害机制,会击中许多未能及时避让的己方单位。此外,它们攻击前需要充能,因此初始登场时并无威胁。 此处为序章内容的结尾,接下来将包含角色和机制的剧透。《Heart of Enya》角色结局(剧透) 本部分包含最后一位角色卢瓦,以及所有角色在故事中获得的物品及其对玩法的影响。我们将按照之前的顺序,从所有先前角色的补充内容开始。巴皮

为它们新增的内容: 新增特性【小巧】:允许它们穿过其他单位。 新增行动【小雪堆】:可制造一个1点生命值的障碍物。 新增行动【大雪堆】:消耗FP可制造一个3点生命值的障碍物。 其中影响最大的是【小巧】。该特性极大提升了巴皮的移动能力,使其“舞者”的定位更加高效,同时也能轻松解决掉弱小的敌人。【小巧】是巴皮能获得的最大增益,无论在何种情况下都能让它们在游戏后期依然保持实用性。 【小雪堆】的影响相对较小,但仍十分实用。它能迫使对手只能沿特定路径行动,或浪费他们的时间。除非你真的想浪费对手的时间,否则你几乎没有任何理由使用大雪堆,但如果敌人不先处理它,它肯定会在之后成为你队伍的障碍。 蕾娜

为他新增的内容: 新增名为【强壮】的特性:使其获得+1生命值。 新增名为【十字劈砍】的行动:一种冲锋攻击,造成3点伤害,具有劈砍效果,然后在中间目标的基础上增加挥砍的攻击范围。它还会随蕾娜移动。 新增名为【火焰十字劈砍】的行动:与十字劈砍相同,但附带燃烧效果。 十字劈砍是蕾娜技能组中最重要的新增内容,结合卢瓦的投掷以及巴皮的推拉技能,使得在安全位置使用十字劈砍后将其移动到合适位置变得相当容易。为此付出的代价能换来惊人的3点伤害。虽然和索蕾尔的冲击波一样在使用上仍有些不便,但还不算太糟。 强壮特性确实就是+1生命值,将粉碎者的击杀所需次数从基础3次攻击提升到4次,不算特别出色但也还不错。 索蕾尔

为她新增的内容: - 获得新特性【敏捷】:充能时的移动距离从1格提升至2格。 - 获得新行动【魔法X】:类似【冲击波】,但攻击范围为X型而非十字型。 - 获得新行动【火焰X】:带有【燃烧】效果的【魔法X】。 在游戏中,索蕾尔(Soleil)并没有获得什么特别出色的新增内容,如果你懂得如何运用她的初始技能组,那已经相当不错了。【敏捷】特性还算不错,弥补了她的一个弱点,但合理的站位本就不应让你依赖这个特性。【魔法X】则是【冲击波】的一个较为笨重的版本,因为敌人通常喜欢聚集在一起,这使得【冲击波】的效果稳定可靠,而【魔法X】则不具备这一优势。 卢瓦(Lua)(她/她)

属性: 生命值:7(使用蘑菇后为9) 能量值:4(使用洋葱后为5) 移动力:4 坚韧:受到所有来源的伤害减少1点。 技能: 盾牌猛击:攻击一个基本方向上的敌人并将其击退。 火焰猛击:带有燃烧效果的盾牌猛击。 投掷:抓起基本方向上的单位并将其扔出最多2格远。 长距离投掷:投掷的强化版,可扔出3格远。消耗能量值,无燃烧效果。 长矛:灰色显示且无法使用,仅为角色设定。 卢瓦是队伍中非常强力的新增成员。她让那些擅长猛击的角色显得更加弱势,因为他们不仅无法对她造成伤害,其击退效果也无法对她造成影响。她移动盟友的能力也优于巴皮,若不是巴皮拥有【小型】特性提升了自身实用性(此外,拥有更多移动操控型角色也并非坏事),巴皮的地位会更加尴尬。她唯一的不足在于输出能力,但即便如此,她的输出也与巴皮相当,且拥有和巴皮相同的移动力。如果对手背靠墙壁,她甚至有潜力造成比巴皮更高的伤害。 除了技能组中出色的移动能力外,她另一个最大的优势就是【坦度】。初始7点生命值加上受到的伤害减少,这让她几乎难以被击败,你可以放心地将她置于前排,几乎无需担忧。而4点移动力更是锦上添花,即便她之前在忙于将队友向前投掷,也能迅速冲到前线。 虽然你可以给她分配资源,但实际上完全没有必要。她初始属性就已经十分优秀,不像其他角色那样迫切需要资源点。如果你坚持要给她一种食材,那么给她蘑菇是合理的选择,因为与其他角色相比,她从额外生命值中获得的收益至少是双倍的。 最终区域的敌人和 Boss(剧透) 最后要介绍的是敌人。我们先从一种基础敌人开始,它不会出现在教程 3 中,但会在后续出现。 冲击波怪

属性: 生命值:5 移动速度:1 伤害:2(攻击范围较广,可达半个舞台) 和雪崩怪一样,这种敌人对你来说意外地有帮助。由于其范围攻击的范围较广,躲避起来会稍难一些,但它仍然会误伤友军。实际上,较广的攻击范围对敌人和你来说都是不利的,因为敌人很少会离开这个范围。它们唯一烦人的地方是,当它们失去利用价值而你需要消灭它们时,会比消灭雪崩怪花更长时间。 Boss 每个Boss都有两个阶段。我会介绍每个Boss与上一个的不同之处,但这些Boss更像是你必须艰难接近的障碍物,而非本身具有真正威胁的敌人。最大的威胁实际上是你在前往目标途中必须战斗的普通敌人,因为它们会消耗资源。 第一阶段结束后,所有角色都会被送回起点,所有敌人和障碍物也会重置,所以如果你能在一回合内打掉首领的生命值,通常冒险全力以赴去做是没问题的。 露冰柱

【冰冻卢瓦】或【冰封卢瓦】是游戏的首个 Boss,在完成教程后出现。 阶段一属性: 生命值:4 移动力:0 伤害:无 特性:无法移动、无法燃烧、最后行动、击败以结束战斗 阶段一的行动包括充能直线攻击,会将攻击范围内的所有单位击退,同时摧毁该区域内的所有障碍物并生成新的障碍物。障碍物生成的随机性有时非常棘手,为了安全度过第一回合并获取成就,可能需要尝试几次。这场战斗开始时会有两个【雪崩怪】(这次它们确实相当烦人)以及几个【猛击者】和【粉碎者】,使得战斗初期的接近变得很麻烦。

第二阶段基本与第一阶段相同,但所有内容已重置,且【冰锥怪第二阶段】拥有更高的生命值。 第二阶段属性: 生命值:6 移动:0 伤害:无 特性:无法移动、无法燃烧、最后行动、击败以结束战斗。 第二阶段的行动方式与第一阶段相同,只是生命值更高。 绝对零度

绝对零度是游戏的第二个也是最终Boss,在Lua加入队伍后不久就会出现。 阶段一属性: 生命值:9 移动:0 伤害:2 特性:无法移动、无法燃烧、最后行动、击败以结束战斗 阶段一的绝对零度不会将角色击退,而是会发动充能攻击,在队伍大多数成员所在的大致位置召唤随机的范围伤害区域。这是一个相当大的威胁,在接近他时需要加以考虑。他一开始会带着两个粉碎者,无需消耗FP即可迅速解决,还有几个重击者会慢慢接近。 阶段二属性: 生命值:9 移动:0 伤害:2 特性:无法移动、无法燃烧、最后行动、击败以结束战斗 阶段二的绝对零度会在重置障碍物的同时将所有角色击退。随后,他身边会生成4个粉碎者。注意,当下一阶段开始时,所有未处于0生命值状态的角色,其生命值和专注值都会被恢复,这使得一次性击败他成为可能。这意味着可以尽情消耗资源。 他还会拥有一种新攻击,能将所有可被推动的单位击退1格。在尝试接近他时,这非常令人困扰,尤其是对于移动速度较慢的队友而言。 总结
2026-03-20 22:00:25 发布在
Heart of Enya
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