《Faraway Proximity》提示 [含剧透标签]

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Faraway Proximity
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如何解决《Faraway Proximity》中的大部分谜题。本指南不会描述游戏的每个方面,其目的是帮助你解决大部分挑战。 简介 欢迎阅读《Faraway Proximity》指南!在这里,你可以找到解决游戏中大部分谜题的提示。本指南不会试图描述游戏的每个方面,其唯一目标是帮助你解决《Faraway Proximity》的挑战。 游戏中的谜题往往是相互关联的。例如,在某个关卡收集到的一本书可能包含线索,帮助你理解在其他地方找到的另一本书中的符号。还有一些谜题区域需要在其他地点解锁的能力才能解决。这款游戏从一开始就允许你探索一切,而决定先去哪里、以何种顺序应对挑战本身就是一种谜题。 如果你想要更线性的游玩路径,可以通过本指南的章节或以下关卡顺序来引导你的冒险:01018、02029、03031、04042。这些是主菜单中从左到右排列的关卡。尽管这是更线性的路线,但这并不意味着随心所欲地游玩就是错误的方式。事实上,有时那样可能更好。另一个建议是,如果你想以更直接的方式完成游戏,可以先收集所有书籍,然后再尝试阅读它们。这将为你提供解开谜题所需的全部信息。本指南的最后章节将提供更多关于书籍的信息。 记住:尽量在不查看指南的情况下完成游戏,只有在真正需要时才回来查阅! 关卡与谜题 游戏中有四个主要关卡:01018、02029、03031和04042。每个关卡包含多种谜题:一个主关卡谜题、书籍容器,有时还有概念房间谜题。除第四关外,其他关卡还设有一个(或多个)解锁门,解锁后会赋予玩家在该区域解谜所需的新能力。 通常,优先找到解锁门是个不错的主意。这样你就能获得该特定关卡所需的更多能力。 图片提示:

解锁01号门:绿色能力 该门位于关卡左侧,解锁后可获得绿色能力。此能力允许与特殊的单输入物体互动。更多信息请查看下方的主关卡谜题。 图片提示:

解锁02号门:蓝色能力 舞台上的另一扇门。它将解锁蓝色能力。该能力能让你与特殊的多输入物体进行互动。要到达这扇门,你必须先激活一座桥梁。更多信息请参见下方的主舞台谜题。 图片提示:

书籍容器01:故事 要求:无 该区域并非谜题。你只需取回书籍即可。不过,请注意路边的平台。它们简直是在“邀请”你掉下去。试试看会发生什么,这在之后或许会派上用场。 01018:主舞台谜题 要求:绿色能力 主平台的一侧有一个物体,它带有三个绿色发光方块。解锁绿色能力后,走到该物体附近并与之互动。一座桥将会激活(这样你就能到达本关卡的第二个解锁门了)。 图片提示:

解锁关卡01:粉紫能力 第二阶段分为三个【环】和一个中央【方块】。这些环能够旋转并改变舞台的外观。环的移动对于解决本阶段的主要谜题至关重要,详情如下。解锁关卡位于最外环。解锁粉紫能力后,你将能够与需要超维点数的物体互动(这名字挺有意思的)。每个物体都需要一定数量的点数才能激活,并且会消耗你拥有的特定数量的点数。这些点数可在每个需要它们的谜题区域中获得。 图片提示:

书本容器01:初级 需求:蓝色能力 此书本容器位于最外环区域。该区域有两条平行道路,一条供你行走,另一条上有几个不同的抽象物体。 提示一:谜题目标是让第一个抽象物体到达其路径终点。为此,你必须先与靠近入口处那个相当方正的抽象存在互动,使用蓝色能力使其移动。这将启动一个记忆游戏,你需要重复所展示的图案:首先,该存在会选择一系列输入,稍等片刻后,你也可以进行输入选择(由蓝色旋转环指示)。 提示二:按顺序移动并按下正确的输入,以降下第一道屏障。完成初始游戏后,尽快前往第二个方形抽象体。在那里,重复之前的流程。第二个游戏需要记住比第一个更多的输入指令。如果在移动的抽象物体到达第二个障碍物之前完成游戏,道路就会畅通,你只需等待【天线】完成它的行程。

书本容器02:印记 要求:无 此书本容器同样位于最外环。内部有四个平台,上面有“另一个你”。当你移动时,它们也会移动,但只有在你处于激活区域内时才会如此。 提示一:目标是让你的分身落入各自平台的中心。你只能控制视野范围内的分身。若分身被激活,它们会发出黄色光芒。 提示二:完成此谜题的一个好方法是站在激活区域两侧的物体附近。从那里你可以指挥分身,而无需过多移动自己。如果你一直朝着物体的方向行走,你将无法移动,但其他版本的你会继续保持他们的轨迹。 图片提示:

书本容器03:二 需求:粉紫能力和绿色能力 此书本容器位于中环区域。你会遇到一个平台,上面有四个奇特的【柜子】和一个位于中间的特殊【骰子】。要解开谜题,必须激活这四个抽象柜子。当你走近舞台每个角落的物体时,会发现它们都需要使用粉紫能力。每个柜子都需要一定数量的点数才能激活(绿色数字),激活时还会消耗部分点数(红色数字)。挑战在于找出与柜子互动的顺序,确保不会耗尽可用点数(黑色数字)。提示一:中央那个需要绿色能力的骰子,在你选择了错误顺序的情况下会重置柜子和你的点数。 提示二:通常,解决谜题的关键是比较靠近通往主平台路径的两个柜子。在任何新游戏中,先看哪个柜子需要的点数更少,那通常是你应该选择的第一个。然后继续按逆时针方向(如果你从右侧开始)或顺时针方向(如果你从左侧开始)激活柜子。 图片提示:

书本容器04:三月 该书本容器位于中间环。需求:无特殊要求。 提示:走向并与巨大的抽象存在对话。你将帮助它实现其使命。 图片提示:

书籍容器05:终结之前 放置在更靠近中心的环上。 需求:粉紫能力和蓝色能力 平台上有两扇奇特的门,周围是两个相对的小平台(一个在右上角,另一个在左下角)。当你进入该区域时,会短暂且可能模糊地发现,中心平台及其小平台的排列,有点像“互补”,即如果某个东西在上,另一个就在下;如果一个物体在左,另一个就在右。稍后会详细说明。 提示一:如果你靠近任意一扇门,会发现可以用粉紫能力与之互动。激活后,门上的一些输入装置会亮起。完成此流程后,你将无法再与该门互动。当你走近剩余的门时,将有机会使用蓝色能力与其互动。 提示二:使用蓝色能力,你可以选择(或取消选择)任何输入。如果你选择的输入与另一扇门上激活的输入相同,则不会发生任何变化。由于该区域的主题是“互补”,因此你只剩下一个选择:选择另一扇门上未被选中的输入。你也可以通过其他方式得出此结论,这取决于你的相关知识。 图片提示:

02029:主舞台谜题 需求:绿色能力、蓝色能力、粉色-紫色能力 舞台中央附近最显眼的是一座高大的纪念碑。纪念碑底部有四盏灯,每盏灯朝向不同的方向。其中三盏灯的颜色与你的三种能力颜色相似:绿色、蓝色、粉色-紫色。当你解锁相应能力后靠近这些灯,就可以与柱子互动。激活能力时,舞台的一个环会开始旋转,该环上的所有物体都会发生变化。 第一个提示:环的旋转与环绕舞台的水域之外的奇特物体有关。仔细观察,你会发现总共有三个物体,每个物体的颜色都与你的能力以及中央纪念碑底部的灯光颜色相同。 图片提示一:

第二条提示:在舞台上的每个“建筑”内部,你也能找到奇怪的物品(尺寸较小)。谜题的解法在于旋转环、水域对面的奇怪物品以及建筑内部物品之间的联系。 第三条提示:运用你的能力,旋转这些环,使每个建筑内物品的颜色与水域对面同色物品的位置相匹配。当所有建筑都处于正确位置后,你就能获得名为【黑暗法典】的书籍。 图片提示二:

解锁大门01:黄金能力 最终的解锁大门位于关卡起点的外部。当你走出神庙时,会在远处(略微偏右的位置)看到它。黄金能力将赋予你复制已收集书籍的技能。这些“克隆书”可用于解决特定谜题,或者只是……与世界分享副本。 此能力需要“知识拱门”(这是它的名称)才能生效。拱门(从现在起我们就这样称呼它)由两个平行的“天线”组成。当你走近它们时,该能力将准备就绪;当你离开时,能力将停用。大多数情况下是这样(下文将详细说明)。黄金能力还会为你收藏中的每本书赋予一个特定数字和一个符号,符号共有四种可能:“纳瓦勒”阿普、伊莫克斯、托伊和伊克。你将在《梦境日记》一书中了解更多关于“纳瓦勒”的内容。

书柜 书本克隆体与书柜(或书架)之间的联系将是后续诸多谜题的核心。每个书柜会根据具体情况,需要一本书或一组书来激活。例如,若某个书柜的“眼睛”中有一个阿普(Ajpu)符号,旁边还有数字四(以绿色方形灯光表示),那么激活的前半部分就需要一本带有4个阿普的书,或者两本各带有2个阿普的书。此外,还有一些书柜的“眼睛”中没有任何符号。这类书柜会执行特殊操作,并且可以容纳任何类型的书本克隆体。 有些书本上带有数字零和一个纳瓦尔(nahual)符号。这些书本可用于替代任意数量的对应符号。欲了解更多信息,请听取黄金能力解锁门内抽象存在的建议。图片提示:

03031:主舞台谜题 需求:金色能力 与神庙内的一位主持对话后,你将获得“送书人”的称号。要解开这个谜题,你必须将一些书籍送到多个地点。与神庙主持对话时,你会看到一个交付网格。这个“地图”会告诉你在向书架交付书籍时,书架应该处于的位置。你需要将网格上的位置“转换”为主舞台上的实际位置。 图片提示一:

提示一:你可以通过几种方法确定舞台上的交付位置。第一种是与寺庙外的主持人互动。在那里,你可以选择查看场上的网格,此时书架会从一侧移动到另一侧。如果你跟着书架移动,就能将交付网格的各个区域与外部场地对应起来。 提示二:你可能还需要知道交付网格上的实际位置与外部场地的相对关系,比如哪个是上、哪个是下等等。要解决这个问题,可以查看场地和寺庙周围每面墙的角落附近放置的、与交付网格相似的物体。每个这样的网格都会告诉你它前方的方块在交付网格上的位置。例如,如果你查看靠近外部寺庙接待员的角落网格,会看到第一个方块已被激活。这意味着该角落方块是交付网格上的第一个位置。从这里,你可以了解其余方块的位置。 图片提示二:

提示三:寺庙附近有一个经过改造的拱门。你需要使用黄金能力来运送书籍。只要你靠近这个拱门一次,就能在整个关卡中携带书籍。建议你先规划好书籍的运送地点,以避免多次返回拱门(以防书籍分身用完)。 图片提示三:

提示四:完成后,所有位于关卡外的【书籍容器】都将可以进入(它们最初受到力场保护)。在神庙的中心,你会找到书籍“Contraption Two”。 书籍容器01:有人归来 要求:无 位置:神庙内。可以看到一个非常格格不入的结构。在其他所有关卡中,没有任何东西的设计和美学风格能与之相近。通往书籍的路径清晰可见。你只需走过去拿到它。一旦你取回书籍,让你到达那里的桥梁将会“断裂”。 提示:如果没有回头路,而且这个神秘结构显然没有实际用途,那还能做什么呢?你必须跳下去。

书本容器02:有人归来 需求:无 可在寺庙外的宿主旁边找到。该谜题分为两个部分。第一部分在你走进一个“激活区”时显现,类似你控制其他版本的自己时遇到的区域。第二部分在你离开该区域并到达主平台时显示。 提示:当你靠近激活区中心时,四个【时间守护者】(这个名字比“永恒瞬态熵探测器”好多了……)会显示特定图案。记住它们。一个好方法是给它们起名字,比如:向下的十字、杂乱的灯光、孤独的方块、随机害羞……等等。进入主平台后,中央“半金字塔”的中间会出现一个隐藏的【时间守护者】。你需要选择与新图案匹配的初始【时间守护者】。

书本容器03:返回之前 需求:金色能力 它位于前一个容器的右侧。如果按照本指南的顺序,这是第一个包含书本分身和书架的谜题。它作为此类挑战的入门介绍。 提示:按照上述说明(参见书架)激活书架。记住,回收的书本越多,完成这些谜题的选择就越多。 图片提示:

书本容器04:回归之前 需求:金色能力 你可以在神庙外宿主的左侧找到它。提示:激活书架。现在唯一的不同是它们在移动。在平台上选择一个位置并发送书本。注意:你的“投掷”目标由寻书者眼睛的朝向决定。 图片提示:

书本容器05:装置一 需求:金色能力 若你离开神庙并面向其后方的山脉,会在右侧靠近建筑背面的位置找到此容器。该区域中央有四个书架,主平台的其中一块积木上设有一个【迷你天线】。 提示一:当你将书本分身“放置”到书架上时,地面的积木会立即亮起,亮起的次数恰好与你所放置书本的数值相对应。例如,若你放置了一本带有4阿普的书本分身,地面就会亮起四次。激活的地砖会按照你所交互书架的背面方向移动。提示二:谜题的目标是让最终激活的瓷砖与小型天线所在的方块相匹配。这可以通过多种方式实现,具体取决于你收藏的书籍。 提示三:完成这个谜题最简单的方法之一是依靠数值为2的书籍,并使用正对着你要解锁的那本书的书架,以及背对着拱门的书架。 图片提示:

书籍容器06:光码 需求:金色能力、绿色能力 若你离开神庙并面向其后方的山脉,会在左侧靠近建筑背面的位置找到此容器。这是游戏中最复杂的谜题之一,包含两个单输入物体、一个拱门、两个书架以及一个带有多个微型天线的平台。解开此挑战的方法涉及激活微型天线,与之前的谜题类似。 提示一:解开这个谜题的关键在于理解单输入物体、拱门、书架和微型天线之间的联系。为探索解决方案,将问题分解为针对上述元素的部分可能会有所帮助。提示二:舞台上有两个单输入装置。每个装置前都有一组三块瓷砖,且每个装置都正对着该区域内的两个书架之一。与装置互动一次,会点亮一块瓷砖;互动两次,会激活两块瓷砖;互动三次,三块瓷砖全亮。再次互动则会将计数重置为一。这些数值(1、2、3)与装置正前方的书架有直接关联。 提示三:两个书架的“眼睛”部位都没有符号。这意味着,正如之前所讨论的,它们可以容纳任何类型的书籍。如果你向其中一个书架放置一本复制书籍,可能会发生某些情况,也可能不会。现已确定,单输入物体附近的地砖数值与书架相关联,或许这个数字决定了书架在“产生某种效果”前能接收多少本书。如果地砖数值为2,你会发现需要放入2本书才能“激活”书架。数值为3时可放入3本书,数值为1时则只需1本复制书。但激活后的书架有什么作用呢? 提示四:书架激活后,迷你天线所在的垂直平台上会亮起一片“地砖波浪”。波浪的大小,即地砖的数量,由书架所接收的所有复制书的数值总和得出。如果单输入板块的数值为2,且你放入两本数值分别为2和4的书,那么波动长度将为6。现在剩下的就是弄清楚激活所有微型天线需要哪些长度的波动。 提示五:经过一些反复尝试或手动数平台上的板块后,你会发现需要三种尺寸的波动才能激活所有微型天线:6、7和8。创建书籍和单输入板块的组合以达到预期结果。 提示六:最好有一个激活了两个板块的单输入物体和另一个激活了三个板块的单输入物体。这样根据拱门生成的书籍克隆体,你将有更多选择。要完成挑战所需的书籍,你可能需要多次退出并重新进入【拱门】。图片提示:

04042 概念房间01:虚无 要求:无 本关卡的谜题由一系列房间组成。解开一个房间的谜题后,下一个房间就会开启(直到你到达最终房间)。当你进入关卡时,第一个房间就在你的正前方。 提示一:第一个房间鼓励你“整合知识”。你会遇到四个书架,其中两个位于发光的绿色地砖上,另外两个则不在。为了完成“排列”,你必须移动剩下的书架。 提示二:要移动最后两个书架,需在它们周围走动,直到寻书者周围开始出现符号光环。这个光环表示你可以与物体互动,在这种情况下,就是移动它们。提示三:与绿线垂直的书架仅允许从一侧与之互动。此条件旨在让你了解,若将一个物体直接移至另一个物体前方,移动的物体会在移动过程中发生旋转。 图片提示:

概念房间02:巴茨 要求:无 你会在不同的地砖上发现一张桌子和四把椅子。本房间的目标是将椅子摆放在【正确位置】。 提示一:第二个房间试图【考验你的知识】。你或许知道椅子的正确位置,但如何得知呢?除了谜题本身的限制,你是如何确定摆放方式的?游戏中没有其他线索能告诉你答案。但你就是知道。某个抽象存在可能会说:【有些想法在你不知不觉中就已深植于心】。 提示二:希望你在之前的房间已经学会了如何移动和旋转物体。如果还没学会,你也可以在这个房间里尝试【将一把椅子推向另一把椅子】来发现操作方法。提示三:房间内有两把椅子无需旋转,只需移动到正确位置即可。将这两把椅子放在距离其正确位置仅一格的地方,然后把其他椅子移到它们附近,这样会很有帮助。将无需旋转的椅子推向其他椅子,直到能够将它们滑入正确位置。 图片提示:

概念房间03:梦境 需求:黄金能力 此房间内有一个书架、一个迷你拱门和四个抽象物体。与上一个房间类似,你需要找到这些特殊物体的“正确”位置。 提示一:第三个房间希望你“拓展知识”。若你向书架交付书籍,会注意到一些地砖亮起。交付的书籍越多,激活的地砖就越多。 提示二:激活的地砖是抽象物体可能的最终放置位置。你的收藏中书籍(知识)越多,就能发现越多解开谜题的选项。 提示三:将所有抽象物体移至任意亮灯的地砖上。 图片提示:

概念房间 04:无有更多,梦境日志 要求:无 当你进入房间时,地板中央有另一种天线。其下方的地砖处于激活状态。这个房间似乎已经完成,没有其他可互动的物体。你该怎么做? 提示一:这个房间象征着“还有更多知识”。即使你认为自己无所不知(谜题已解开),在你当前的“房间”之外,通常还有更多信息有待学习。将天线从中心推到墙边。 提示二:当天线到达墙边后,会显现出一个有着不同地板网格的广阔房间。选择其中一个并“了解”它。提示三:当你将天线放置在任意额外楼层网格的中心时,最终的书籍容器将会出现。你还能找回两本书:一本在初始房间的中心附近,另一本在舞台的远端边缘。 还有……那些彩色的圆环是做什么用的? 图片提示:

书籍容器01:??? 需求:解开除最后一本外的所有书籍 提示:在这个容器中你会找到最后一本书。要找回它,你必须先解开其他所有书。收集并解开最后一本书后,返回01018区域以进行游戏的最后部分。 书籍 最后一类谜题是书籍。整套书籍是一系列相互关联的谜题。有些书是特定的谜题,另一些则包含解开这些谜题的线索。解开所有书籍的唯一条件就是其他书籍。你收集的书越多,完成书中所有挑战的可能性就越大。仔细阅读它们!认真研读它们!仔细检查它们!(你懂的)。当某本书被“解开”时,屏幕左侧会出现一个图标进行提示。 这些书也是故事谜题,并非以传统意义上的方式解开(上一句对于攻略来说过于晦涩)。 本攻略章节与其他章节不同。不会讨论每一个书本谜题(颇具神秘感!)。不过,攻略会为三本最具挑战性的书提供提示:【签名】、【装置一】和【装置二】。 【签名】 提示一:要完成此挑战,你需要三个位置(三个数字),每个位置对应锁上的一个圆圈。第一个数字可在【基础】书的末尾找到。另外两个数字则在接下来的两本书(【二】和【三月】)中。按照那些书中的指示找到数字。 提示二:你“只需要”其中两个数字。如果你知道两个圆圈的位置,第三个可以通过试错来找到。 装置一和装置二 提示一:这些装置依赖于【光明密码】和【黑暗密码】。例如,装置一需要“启动光明的符号”。如果光明是一个词(与光相关),那么开头的符号(字母)是什么?密码中有多少个“光明”相关的词?装置二遵循相同的模式,但依赖于【黑暗密码】和“黑暗”相关的词。提示二:一旦你找到【明亮词汇】和【黑暗词汇】,请按照装置内的说明操作:输入每个词汇的首字母以及找到的词汇总数。 成就 当你解开一本书时,该书对应的成就将会解锁。此外还有两个隐藏成就,其中一个可能特别难以获得。目前,仅提供第二个隐藏成就的提示。 最终成就提示:在整个游戏过程中,你会与多个抽象存在“交谈”。但其中有一个非常奇特的存在,你无法与之互动。它坐在神庙里,似乎随时准备开口说话或给你建议……但它并没有这么做。情况总是如此吗?