机制

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FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles
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机制入门:单位属性

一个21级的角色单位,当前职业为黑魔法师(1级)。 单位的5项表面属性和3项固定属性由其当前职业决定。 5项表面属性: 生命值(HP):代表耐力,受到伤害会减少此数值。部分技能在单位处于濒死状态时激活,当单位生命值降至最大生命值的1/5或以下时触发濒死状态。当生命值归零时单位被击倒,若3回合内未被复活或战斗未结束,该单位将永久死亡。 魔法值(MP):魔法资源。更强的法术会消耗更多魔法值。

物理攻击(PA):代表物理攻击能力,决定物理伤害以及物理技能的成功几率。

魔法攻击(MA):代表魔法攻击强度,决定魔法伤害以及魔法效果的成功率。

速度(Sp):代表单位行动的快慢。数值越高,其⚡蓄力时间(CT)恢复得越快。当⚡CT达到100时,单位即可行动。详见战斗-蓄力时间部分。每个单位的各项表面属性都有隐藏的基础属性值,最终属性值由基础属性值乘以当前职业对应属性的倍率得出。 单位每积累100点经验值就会提升1级角色等级(最高99级)。各项表面属性会根据单位当前职业对应属性的成长系数进行提升。 男性单位的初始❤️生命值属性略高。

在《最终幻想战略版 - 伊瓦利斯编年史》中,女性单位的初始魔力值(MP)属性略高。

MA。这使得男性在战士职业上略占优势,而女性在施法者职业上表现稍好。拉姆扎是个例外,他所有的初始属性都同样出色。 3 修正属性

移动力:表示单位在其回合内可以移动的格子数量。

跳跃:单位可以向上跳跃的高度单位数等于其

跳跃值,水平方向最高为该数值的一半,且从该高度坠落相应单位数不会受到伤害。

物理回避(CEv):回避物理攻击的几率。它与装备提供的回避率呈乘法叠加。每个职业的各项属性都有其固定值。这些固定值不会随角色等级或职业等级提升而增加,但可通过其他效果获得增益。 有关这些属性的更多信息,请参见职业 - 总览部分。 勇气与信仰:每个单位还拥有天生的勇气和信仰。通常,这些属性决定了大多数物理和魔法技能的强度或准确度。 勇气:代表单位的勇气值。它是徒手攻击、特定武器类型的基础攻击、少数特殊技能以及……的影响因素之一。

反应技能已激活。勇气值≤5的单位会因怯懦在战斗结束时离队。勇气值同样会对

寻宝者能力。 信仰 代表对神的信仰。它会影响法术的威力和成功率。这是一把双刃剑,因为它也会使单位同样容易受到敌人法术的影响。信仰值≥95的单位会因宗教狂热在战斗结束时离开队伍。 ❗每4点勇气或信仰的变化持续到战斗结束(例如通过

赞扬或说教会使该属性永久向同一方向调整1点。装备属性

武器攻击(R)

武器格挡(R)

武器攻击(左)

武器格挡(左)

盾牌物理格挡

盾牌魔法格挡

饰品物理回避率

饰品魔法回避。装备物品会提升这些属性。有关这些属性如何发挥作用的信息,请参阅战斗部分。 战斗 - 蓄力时间 时钟滴答声是战斗中幕后的基本时间单位。每一次时钟滴答,每个单位的【⚡蓄力时间(CT)】都会增加,增加量等于其

速度值。当单位的【CT】(Charge Time,行动值)达到或超过100时,该单位进入行动回合(AT)。行动回合结束后,根据其是否:

移动并执行了行动的单位,其【⚡CT】减少100。 移动但未执行行动的单位,其【⚡CT】减少80。 执行行动但未移动的单位,其【⚡CT】减少80。 未执行行动也未移动的单位,其【⚡CT】减少60。单位剩余的【⚡CT】若超过60,将被截断为60。 时钟滴答会持续到下一个行动回合。为单位施加增益效果

SP值足够高甚至可以让它在其他角色行动前行动多次。

行动缓慢。许多行动,例如部分魔法,不会立即生效,它们有各自的

速度。它们的【行动时间值】(CTR)为(⚡100 /

(该内容因缺乏上下文及明确游戏术语对应关系,无法准确汉化,已按规则处理)

无法识别内容,已删除。

速度为20时,其【CTR】为5,这意味着需要5个时钟周期来完成行动。 当轮到行动执行时,行动名称和施法者的头像会显示在时间轴上,如图所示。 缓慢行动会使施法者进入准备状态,直到行动完成为止。在准备状态下执行任何其他行动都会取消该缓慢行动。处于此状态时,该单位将失去所有物理和魔法闪避加成,并且物理攻击对其造成的伤害/成功率将提高50%。 战斗 - 行动 单位在战斗中成功执行任何行动时,都会获得角色经验值(EXP)。同时,还会在其当前职业中获得职业点数(JP)。如果你想更快升级(且不在艰难战斗中),每回合都尝试做点什么,哪怕只是扔石头! 缩放因素:勇气和信仰。当某项技能与这些属性中的一项相关联时,将该属性视为百分比。例如,勇气值为69的单位,其缩放比例为69%(69/100或0.69)。 【黄道十二宫相性】。基础攻击以及许多魔法和技能的伤害/治疗量/成功率,也会根据施法者与目标之间的黄道十二宫相性而增强或减弱。这由【黄道缩放系数】表示。相性的判定方式详见黄道十二宫相性部分。当相性为良好时,伤害/治疗量/成功率提升25%(【1.25】)。❌不佳:伤害/治疗量/成功率降低25%(✨0.75)。 中立:无效果(✨1)。 ❕最佳:伤害/治疗量/成功率提升50%(✨1.5)。 ❗最差:伤害/治疗量/成功率降低50%(✨0.5)。 ⚔️攻击指令基础攻击伤害公式为:

伤害值 =

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武器威力(WP)。这是武器的攻击属性。 XA。从右侧表格中选择武器类型对应的值。 暴击。基础物理攻击有约5%的几率造成暴击,随机造成最高2倍伤害,且有50%的几率将目标击退1格。 徒手攻击有其独特的计算公式,会降低

由于未涉及武器:

PA *

十字弓和枪械沿直线射击,容易被地形或其他单位阻挡,而弓箭可以越过障碍物进行弧线射击。魔法伤害和治疗的计算方式如下:

总伤害/治疗量=

魔法攻击值 * 魔法修正值 * 施法者信仰值百分比 * 目标信仰值百分比 成功率可变的魔法计算方式略有不同: 魔法成功率 = (

(MA + Y值)×✨Z值×施法者信仰值百分比×目标信仰值百分比 Q值和Y值是每个魔法特有的常数。 元素 示例:

火焰魔法速度:20 | 伤害常数(Q):18 | 施法者魔力:10 施法者信仰:85 | 目标信仰:55 | 黄道相性:中立 伤害:

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20 = 5 这应该能让你对计算方式有一个基本了解。不过,存在许多例外情况,并且有大量具有独特效果的技能,它们各有自己的公式和作用,去探索和尝试吧! 战斗 - 闪避 物理闪避 通常情况下,当一个单位被物理基础攻击或技能瞄准,它有可能闪避该攻击。闪避共有四种类型(格挡在功能上与闪避相同,提供了另一次躲避攻击的机会):

物理回避(CEv):由单位当前职业决定,此回避属性仅对物理攻击生效。

武器格挡(WEv)。仅在以下情况适用

骑士的格挡

已装备【反应能力】

盾牌物理格挡(P. SEv)。盾牌提供的物理闪避几率。

饰品物理回避率(P.AEv)。饰品提供的物理回避概率。角色被攻击的方向决定激活哪种回避类型。

正面攻击。防御者所有可用的物理闪避来源:

物理回避率(CEv)

盾牌(P.SEv)

饰品(P.AEv)

武器(WEv)。 ➡️ 侧击。

盾牌(P.SEv)

饰品(P.AEv)和

武器(WEv)。 ⬇️ 背面攻击。仅限

饰品(P.AEv)。因此,你应尽可能从侧面或背面攻击敌人,并防止敌人对你采取同样的行动。 魔法回避:许多魔法攻击也可以被回避,它们不受方向影响,并且有各自独立的回避来源。

魔法护盾格挡(M.SEv)。盾牌提供的魔法闪避几率。

饰品魔法回避率(M.AEv)。饰品提供的魔法回避几率。计算公式

单位只需有一种闪避来源成功即可闪避攻击。要计算最终命中率,需将行动的命中率乘以目标每种闪避几率的补数。例如,从侧面发动物理攻击的命中率计算公式为:命中率% = 行动命中率% × (100% -

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状态效果 - 正面/中性 以下表格展示了添加和移除状态效果的常见方法及其持续时间(以时钟滴答数或行动回合数计)。 有许多物品可提供对特定负面状态效果的免疫,或提供永久性的正面状态效果。 状态 描述➕ 添加方式❌ 解除方式⌛ 持续时间

无神论者:将目标的信仰值设为0。

怀疑

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信仰:将目标的信仰值设为100。

信念

怀疑

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漂浮目标会漂浮在地面上方并获得+1高度,它可以不受惩罚地穿越复杂地形,并且对土元素攻击免疫。

漂浮

和谐无限

加速术:目标的【⚡CT】增长速度翻倍。

加速术

加速术(Hasteja)

正宗(Masamune)

缓慢

斯洛贾

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隐身:使单位不会被敌人攻击,隐身状态下发动的攻击无法被回避。若单位在行动回合结束时使用了技能或受到了伤害,隐身效果将解除。

消失

和谐

守护:降低物理攻击的伤害和命中率各三分之一。

保护

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墙

清盛

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反射 目标对魔法攻击(无论有益或有害)免疫,并会将其反弹至其他目标。

反射

卡邦库尔

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再生目标在行动回合结束时恢复【最大生命值/8】的生命值

再生

再生

正宗(Masamune)

和谐

剧毒36

复活(Reraise):若目标死亡,将在其下一个行动回合开始时以最大生命值的十分之一复活。复活后,复活效果消失。

复活(Reraise)

无名之歌

和谐直至复兴

外壳:降低(非百分比基础的)魔法攻击伤害和成功率各三分之一。

壳,谢尔贾

墙

清盛

无名之歌

Harmony32 状态效果 - 负面 状态 描述 施加方式 解除方式 持续时间

狂战士化(Berserk)目标

PA提升50%,但会进入不受控制状态,且只能使用攻击指令进行攻击。

狂热

侮辱

解除异常状态(Esuna)

净化无限

失明:目标进行物理攻击时,防御方所有闪避来源的概率翻倍。

沙暴

暗影

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禁忌之舞

解除异常状态(Esuna)

净化无限

魅惑 目标被说服为敌方作战,且无法接受指令。但其原阵营无法使用以敌人为目标的技能(如召唤)对其进行攻击。

窃取之心 HP伤害32

胆怯状态:当角色的勇气值低于10时,会陷入胆怯状态。处于该状态的角色会逃离所有敌人,并且受到的所有物理攻击伤害会增加约1.5倍。每回合勇气值会增加1点,当勇气值达到10时,胆怯状态消失。触发条件:勇气值<10;解除条件:勇气值≥10。

混乱状态:目标会攻击距离最近的单位,无论敌我,且攻击方式随机。目标无法躲避攻击,也无法发动除承受伤害外其他条件触发的反击技能。当目标进行物理攻击时,防御方所有闪避来源的概率翻倍。

谵妄

村正

震颤

净化

禁忌之舞

【痊愈】 生命值伤害无限

【禁用】目标无法行动、回避或使用反应技能。在其行动回合结束时,该单位的CT值将如同已行动般减少。

犹豫

风刃斩

解除异常(Esuna)

净化24

目标头顶会出现一个数字,该数字会在目标的每个行动回合减少。当数字降至0时,该单位死亡。不死族单位不受此效果影响。被白杖击中时有25%的几率移除即死效果。

谴责

末日铁拳

村正-3 ATs

【定身】目标在其行动回合中无法执行移动指令。在其行动回合结束时,目标的CT值将如同已移动般减少。

天坑

定身

解除异常状态(Esuna)

净化24

泼油:用易燃油覆盖目标。目标受到火焰攻击时所受伤害增加。怪物技能:无限

中毒:目标在每个行动回合结束时,将受到其最大生命值1/8的伤害。

中毒

禁忌之舞

净化

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解除异常状态(Esuna)

再生36 状态效果 - 负面效果续 状态 描述➕ 施加方式❌ 解除方式⌛ 持续时间

睡眠:目标受到所有物理攻击时会承受约1.5倍伤害,其【CT】停止填充。该单位对

口才,且无法闪避或使用反应技能

安息

拟态怪 达拉文

鬼火(Will-o'-the-Wisp)

禁忌之舞

净化

治愈术(Esuna) 生命值伤害60

沉默 角色无法使用白魔法、黑魔法、时魔法、秘术、召唤、话术、天空咒文、虚空咒文、生物毒素以及究极魔法。

静谧

雪暴

希尔芙

禁忌之舞

解除异常状态(Esuna)

治疗术

净化无限

缓慢:目标的【⚡CT】增长速率减半。

风之冲击

缓慢,斯洛贾

禁忌之舞

正宗(Masamune)

加速

加速术(Hasteja)

无名之歌24

石化:目标无法移动且无法行动,也不会受到伤害。除了能解除石化的法术或效果外,无法成为其他法术或效果的目标。若所有角色均被石化,则游戏结束。

柔身术

硬化

净化

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停止:目标的【CT】停止增长。此外,该单位将无法闪避或使用反应技能。

停止

纠缠藤

禁忌之舞-20

青蛙术:目标只能使用攻击指令(造成PA×BR/100的伤害)或黑魔法师的青蛙术,且受到所有物理攻击时会承受约1.5倍的伤害。

蟾蜍

禁忌之舞

净化

蟾蜍

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背叛者 目标被说服为拉姆萨一方作战。战斗结束时,你可以选择让该单位成为永久队员。

诱捕,驯服—无穷无尽

不死生物 大多数治疗效果现在会对目标造成伤害(如查克拉和再生等技能除外)。该单位无法通过复活术/凤凰尾羽复活,但死亡倒计时结束后有约50%的几率复活。死亡魔法会将该单位的生命值恢复至满值。生命吸取会对施法者造成伤害并治疗该单位。 僵尸 圣水 无限

吸血鬼状态:目标无法接受指令,也无法使用大部分反应技能。它会用吸血鬼攻击随机攻击友方单位;若范围内没有敌人,则会攻击盟友。若所有成员都被吸血鬼状态影响,游戏结束。解除方式:圣水(无限使用) 职业 - 概述 单位当前的职业决定了: 其基础属性(❤️生命值、魔法值、

PA,

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单位的每个表面属性都有隐藏的基础值,每个职业对这些属性都有相应的倍率,两者相乘后得出最终显示的属性值。表面属性成长率:每个职业的每个表面属性都有隐藏的成长常数。当单位提升角色等级时,其当前职业的各属性成长常数将决定表面属性的成长幅度。

PA,

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Sp的成长速度远慢于【生命值】(HP)、【魔法值】(MP)。其固定属性(

移动

跳跃,然后

闪避)。每个职业都有其固定属性,这些属性不会随角色等级或职业等级变化。 装备。每个职业决定单位可使用的装备类型。 主技能。每个职业决定单位可在主技能栏装备的技能。通常,物理职业在物理属性(【❤️HP】、

同样地,施法者职业通常拥有更高的魔法属性值(魔力值)。

以及“快速”职业

特殊说明:接下来的两个部分包含表格,展示每个职业在各项属性中的表现。 职业点数(JP)获取公式如下: 获得的JP = 8 + 2×职业等级 + 角色等级÷4 职业等级 = 单位当前装备的职业等级 角色等级 = 单位当前的角色等级 消耗在某个职业中获得的JP,单位可以学习该职业的新技能。 当单位在战斗中正常获得JP时,所有友军都会获得该数值25%的溢出JP,且属于同一职业。这使你能够战略性地为单位分配他们从未装备过的职业的技能。特殊职业(如拉姆萨的见习骑士、阿格莉亚斯的圣骑等)在溢出JP计算时视为见习骑士。 技能

主职业技能:单位当前职业的主技能。

副职能力:单位可在此栏位选择其他职业的主能力。其可使用已从该职业习得的任何能力。

反击能力:受到攻击时激活。激活概率等于角色的勇气值。

支援能力:这类能力具备多种实用效果,例如:提升JP获取量、提高回避率、增强属性值、使用通常仅限特定职业装备的武器类型等。

移动能力:这些能力可增加移动距离或与移动相关。单位可以装备已学会的其他职业的能力,使用其他能力槽位。务必寻找不同职业间的协同效果! 职业经验值与职业等级

职业经验值是角色在该职业中获得的总职业点数。用于学习技能的职业点数不会从职业总经验值中扣除。当职业经验值达到特定数值时,职业等级便会提升。右侧表格显示了提升职业等级所需的职业经验值。 ⭐掌握一个职业需要习得该职业的所有技能。 你可以随时切换职业,尝试搭配不同技能,有些组合非常强力! 大多数职业要求角色在其他职业中达到一定等级(角色也必须满足前置职业的前提条件,无法通过溢出职业点数跳过职业进阶)。下方图表展示了这些前提条件。

职业 - 属性与装备 以下表格列出了各职业的表面属性倍率、固定属性值以及可使用的装备类型。主线剧情角色的独特职业将以剧透文本形式呈现。 属性/装备➡️ 职业⬇️❤️ 生命值 魔法值

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Sp

移动

跳跃

闪避⚙️ 装备

见习骑士C-D+C-D+C435%⚔️(匕首、剑、斧、连枷),️(帽子、衣服)

药师DD+D+D+C335%⚔️(匕首、枪械),(帽子、服装)

骑士C+C-B-D+C4310%⚔️(剑,骑士剑),(头盔,铠甲,长袍,盾牌)

弓箭手C-DC+D+C3310%⚔️(弓,十字弓),️(头盔,帽子,服装)

武僧BC-BD+B3420%服装

白魔法师 DA-C-CB 335% ⚔️ 法杖,️(帽子、服装、长袍)

黑魔法师 DA-DBC335% ⚔️ 法杖,️(帽子、服装、长袍)

时间法师 DA-DBC335% ⚔️ 法杖,(帽子、服装、长袍)

召唤师DAD-C+D335%⚔️法杖、魔杖、️(帽子、衣物、长袍)

盗贼D+D-CD-B4425%⚔️匕首,️(帽子,服装)

演说家DD+D+DC335%⚔️(匕首,枪械),(帽子,服装,长袍)

神秘DBD-CC335%⚔️(长柄武器、法杖、棍棒、书籍),️(帽子、服装、长袍)

地术师CCC+C-C435%⚔️(剑,斧),️(帽子,衣服,长袍,盾牌)

龙骑士C+D-B-FC3410%⚔️长柄武器,️(头盔、铠甲、长袍、盾牌)

武士DCBC-C3320%⚔️武士刀,(头盔、盔甲、长袍)

忍者DD-B-DA4430%⚔️(匕首、忍者刀、链枷),️(帽子、服装)

算术士 D-C-D-D F335% ⚔️(长杖、书籍),️(帽子、服装、长袍)

吟游诗人FD-FCC335%⚔️(乐器),️(帽子、服装)

舞者FD-C+C-C335%⚔️(匕首,布甲),️(帽子,服装)

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Sp

移动

跳跃

闪避⚙️ 装备侍从(拉姆扎)C+B-C+C-C4310%⚔️(匕首、剑、斧、连枷),️(帽子、衣服) 圣骑士(♋阿格莉亚丝)B+C+CC-C3325%⚔️(剑、骑士剑),️(头盔、铠甲、法袍、盾牌) 机械师(♎马斯塔迪奥)C-D+C-C-B+4318%⚔️枪械,️(帽子、法袍、衣服) 剑圣(♏奥兰多)B+A-B-C-B4312%⚔️(忍者刀、剑、骑士剑、刀),️(头盔、帽子、铠甲、衣服、法袍) 神圣骑士(♑梅莉雅朵)C+C-B-C-C+4310%⚔️(剑、骑士剑、十字弓、长柄武器),️(头盔、铠甲、衣服、法袍) 职业 - 属性成长率 以下表格显示各职业的表面属性成长率评级。 ⬇️职业/属性➡️❤️生命值魔法值

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Sp

侍从⭐⭐⭐⭐⭐½⭐⭐½⭐⭐

药师⭐⭐½⭐⭐⭐½⭐⭐

骑士⭐⭐⭐½⭐⭐½⭐⭐⭐⭐⭐⭐

弓箭手⭐⭐⭐½⭐⭐⭐⭐⭐½⭐⭐

武僧⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐½⭐⭐

白魔法师⭐⭐⭐½⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

黑魔法师⭐⭐½⭐⭐⭐⭐½⭐⭐½⭐⭐

时间法师

召唤士⭐⭐⭐⭐⭐⭐

盗贼

演说家⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐½⭐⭐

神秘⭐⭐½⭐⭐⭐⭐⭐⭐½⭐⭐

地脉术士⭐⭐⭐½⭐⭐⭐½⭐⭐⭐½⭐⭐

龙骑士⭐⭐⭐½⭐⭐½⭐⭐⭐⭐⭐⭐

武士⭐⭐½⭐⭐½⭐⭐⭐½⭐⭐

忍者⭐⭐½⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

算术士

吟游诗人⭐⭐½⭐⭐⭐

舞者⭐⭐½⭐⭐⭐⭐⭐

模仿者⭐⭐⭐⭐½⭐⭐⭐⭐⭐⭐❤️生命值魔法值

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见习骑士(拉姆扎)⭐⭐⭐⭐⭐⭐½⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 圣骑士(♋阿格莉亚丝)⭐⭐⭐½⭐⭐⭐½⭐⭐⭐⭐⭐ 机工士(♎马斯塔迪奥)⭐⭐⭐⭐⭐⭐½⭐⭐⭐⭐⭐ 剑圣(♏奥兰多)⭐⭐⭐½⭐⭐⭐½⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐½⭐ 神圣骑士(♑梅莉雅朵)⭐⭐⭐½⭐⭐½⭐⭐⭐⭐½⭐⭐ 黄道十二宫相性

《最终幻想战略版》中的每个单位都有黄道十二宫星座。这些星座之间的相性会影响单位之间的互动。通常,相性良好的单位会提升伤害、治疗量和成功率,而相性不佳的单位则会降低这些效果。当单位互动时,用户界面中3颗星星旁边会显示【相性对效果的影响百分比】。

以下表格展示了不同星座之间的相性。通常情况下,当两个单位的相性为: 良好时,其效果会提升至基础值的125%。 不良时,其效果会降低至基础值的75%。 最佳时,其效果会提升至基础值的150%。但如果其中一方或双方为怪物单位,则相性变为最差,效果会降低至基础值的50%。 相性可视化——黄道轮 不良相性:若将星座想象成通过绘制正方形连接(每间隔三个星座构成正方形的一个顶点),那么直接相连的星座之间为不良相性。例如:白羊座与巨蟹座、处女座相性不良。巨蟹座与白羊座、天秤座等星座的组合。 最佳/最差配对:彼此对立的星座具有最佳/最差配对关系。 良好配对:若将星座想象成通过绘制三角形连接(每间隔三个星座形成三角形的一个顶点),那么处于同一三角形内的星座具有良好配对关系。例如,白羊座、狮子座和射手座彼此间都有良好的配对关系。

内在机制:表面属性 基础属性与倍率 以下公式决定了各表面属性的最终显示值。 显示属性 = 基础属性 × 职业倍率 ÷ 1638400 初始基础属性值 下表为初始基础属性值。 性别❤️基础生命值基础魔法值

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原始材质

基础属性♂️男性491520 - 524287229376 - 245759819206553698304♀️女性458752 - 491519245760 - 262143655368192098304 成长系数 以下公式用于计算角色等级提升时各表面属性获得的加成。 基础属性加成=当前基础属性/(C+角色等级) 角色等级=升级前的角色等级 C=该职业对应属性的成长系数(数值越低越好)。 系数和成长系数值 表格左侧为各职业的属性系数,右侧为各职业的成长系数。职业部分的表格均源于此表。 属性➡️ ⬇️职业❤️生命值魔力值魔力值

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吃豆人

苹果电脑

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侍从10075908010011156050100

Chemist8075758010012167550100

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Archer100651108010011164550100

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白魔法师

黑魔法师

时魔法师751205013010012106550100

Summoner7012550125901387050100

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Mystic751105012010012106050100

地术师

Lancer120501205010010154050100

Samurai75751289010012144550100

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算术师658050705014107050100

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舞者60501109510020205050100

【职业(角色)】【生命值】【魔力值】【魔力值】【物理攻击】【魔力攻击】【魔力值】【速度】【生命值】【魔力值】【物理攻击】【魔力攻击】【速度】 【见习战士(拉姆扎)】120 105 111 102 107 111 150 48 95 【神圣骑士(♋阿格莉亚丝)】140 100 100 100 100 101 150 50 100 【机械师(♎穆斯塔迪奥)】100 75 95 100 115 111 350 50 100 【剑圣(♏奥兰多)】160 120 122 100 110 101 142 42 100 【神圣骑士(♑梅莉雅朵)】125 80 90 105 120 101 539 50 100 来源 AeroStar的战斗机制指南。 令人难以置信的资源。 Fandom的最终幻想维基关于属性。 Fandom的最终幻想维基关于职业。 易于参考的图表、隐藏数值、公式和表格。 FFT Hacktics Discord 顶尖的模组制作者。