
这份指南将帮助你更加快速地上手【机械觉醒】。 小弟第一次编写游戏指南,疏漏不足之处敬请谅解指正。 关卡的选择 游戏目前共分三张地图,分别为: 1. 天骄帝国 2. 咆哮冶炼厂 3. 寂静废墟

天骄帝国整体小兵数量多,BOSS难度偏简单;冶炼咆哮厂小兵数量少,BOSS难度高;寂静废墟小兵数量多,BOSS难度也高。 当玩家解锁冶炼咆哮厂后,可以将其作为出发地图。为什么不选择天骄帝国作为出发地图呢?个人认为帝国—熔炉—废墟这条路线,由于熔炉中间的两个BOSS难度较高,若无法秒杀,容易损失大量护甲和血量。为了保证生存,可能会减少每层的增益选择,这样在最后进入废墟时会相对吃力。 选择熔炉—帝国—废墟这条路线虽然前期难度较高,但只要选择恰当的武器通过后,后续两张地图基本不存在生存压力。 轮盘的选择(通用):每张地图都会以六层递进的方式呈现。

初始首层可以向左、中、右三个方向选择,选择后轮盘会将所选的该层置中,后续在该层继续向左、中、右三个方向选择。因此可以提前规划轮盘的增益选择,避免增益浪费,提高增益性价比。 目前每层可选的增益分别为: [1]回血——生成一个一次性补满血量的治疗舱 [2]插件——生成一个插件宝箱房间 [3]武器——生成一个武器宝箱房间 [4]护甲——生成一个护甲宝箱房间 [5]碎片——生成一个碎片宝箱房间 前期不建议选择层级插件增益,前期宝箱的插件等级太低,提供的强化效果实在有限。我个人倾向于选择武器+碎片的方式出发,首层获得2-3级的武器可以作为主武器一直使用,也可以回收变成碎片方便后续默认武器的升级。2层的碎片加上boss掉落的碎片,能让我在第三层的增幅器上将武器提升2-3级,这会极大提高前期的输出能力。 这样一来,3-6层基本就可以围绕2碎片+1护甲的搭配前进了。 后续其他地图的层级选择就可以随意一些了。个人层级增益优先级:碎片>护甲>武器(回收换碎片)>插件>回血 回血可以在遇到BOSS层时选择,因为BOSS层会出现商店,商店内可能会出现血量护甲置换器,因此可以赌一波回血和置换器的搭配,这样在完成所有房间后,进入BOSS房间前,就可以将所有的血量置换成护甲,再回到治疗舱将血量补满! 在面对比较棘手的BOSS层时往往有奇效。 地图探索及战斗的逻辑 地图探索我倾向以小房间——策略生成器——大房间的顺序进行探索 正方形的小房间一般是宝箱或者商店 以小房间优先可以更早装备上强化的物件去提高清怪的效率 发现商店也可以提前对整层地图探索进行规划。商店中有时会出现【护甲血量置换器】,如果提前发现,就能利用它来回复护甲和血量。 假设原本护盾值为20 - 20,发现商店时护盾值是15 - 0,此时可以用血量置换为20 - 5,这样剩余的15点护盾就能通过击败房间敌人来回复。 同样,在击败BOSS进入下一层前,如果末位盾还有剩余,就可以返回商店将末位盾置换成血量,再利用轮盘回复末位盾。 搭配【传送护盾恢复】的词条效果会更好,这样可以置换出更多的血量,让轮盘回复两个末位盾。 清怪方面,我的习惯是先打喽啰再打精英。游戏内机制设定,大部分敌人在被击败后,会立即清除其产生的弹幕。游戏中喽啰的移动意向更强,更容易近身产生威胁,其弹幕速度快、覆盖密集且呈细长状,躲避容错率较低,需要优先清理以腾出自身走位空间。 精英怪的移动意向较弱,产生的弹幕虽体积较大,但基本存在可躲避的缝隙,且可利用掩体进行躲避,因此优先处理度靠后。 护甲的选择(通用——生存的核心) 游戏中护甲的优先级远高于血量。 假设当前三层护盾值为7-7-7,游戏机制设定:在击败每个房间的所有敌人后,若某一层护甲仍有剩余护甲量,则该层护甲值会回满。护甲层消耗完则会直接损失生命值。例如,若护甲值为7-7-1,消耗后可恢复至7-7-7;若护甲值为7-6-0,消耗后则只能恢复至7-7。使用轮盘进入下一层时会回复一层护盾。一旦护甲消耗殆尽,损失的血量就只能通过治疗舱或商店中的治疗胶囊来恢复。这一机制意味着游戏中【末位盾】才是你生存的第一保障。

基于这点,在护甲属性上的选择应该优先选择【传送护盾恢复】和【额外末位盾】。 【传送护盾恢复】在护甲中高于一切词条,它可以让你在使用轮盘进入下一层时多回复一层护甲,这意味着你有更多的容错空间。比如原本10点护盾进入下一层后会回到10点,而加了【传送护盾恢复】后就能恢复到10+10点。 【额外末位盾】往往会直接在末位护盾层的数值上叠高,假设末位护盾叠到30点,那么你在每个房间就有承受29点伤害的容错空间。 【额外首位盾】却往往会直接给你增加一个额外的护盾层数,而不是在你原有首层盾的数值上相加。比如你原本是10-10-10的护盾,选择额外一层护盾+5后,就会变成5-10-10-10。当消耗完所有护盾后,使用轮盘时就只会回复这5点的首层护盾,这样非常吃亏。 基于这些护甲属性的优先度:传送护盾恢复>末位盾>随机盾>首位盾>血量。 其他属性可根据自己的BD选择。 武器的选择:游戏内目前共有11种武器。

分别为双发燧发枪(双管猎枪)、愤怒中继器(冲锋枪)、电弧爆破枪(散弹枪)、碳纤维爆弹枪(十字弩)、合金溶蚀者(狙击枪)、离子驱动步枪(三连发步枪)、无人机(从自身向四周扩散子弹)、膨胀步枪(射速偏慢的步枪)、火焰炮、快速群发发射器(加特林)、自适应光子步枪(滋崩)。由于我目前主要使用角色为愤怒人,为了更好地适配愤怒人的技能,我倾向于选择离子驱动步枪>膨胀步枪>电弧爆破枪。离子驱动步枪高射速、伤害适中,弹速快,可以快速清理单体敌人,弹匣容量大。膨胀步枪可以装载更多的插件,后期射速也还可以,缺点是弹速偏慢、弹匣容量小。电弧爆破枪表现中规中矩,贴脸时伤害较高,但自身容易受伤。 这三把枪在各种地形下都比较适用。 愤怒人的冲锋枪默认等级偏低,同等级情况下伤害也比不上离子驱动步枪。 其他武器中,自适应光子步枪和快速群发发射器前摇较长,装填时间也太久,不适合在狭小狭长的房间内战斗。 无人机攻击过于分散,无法快速清理单个敌人。 双发燧发枪使用较少,暂不做评价。 十字弩(效果抽象) 狙击枪(表现还行) 选择步枪和散弹枪能较全面地适配插件,额外子弹、元素、爆炸、暴击等插件效果都不错。 狙击枪弹匣容量小,选择额外子弹和暴击类插件的收益较低。插件的选择(个人经验) 这部分应该各人有各人的玩法。 我倾向于所有的插件都为提高输出而服务,那些迷惑、减伤、破坏子弹等插件实际使用效果属实差强人意。 我比较喜欢走暴击路线,因为暴击类插件出现的频率较高。在暴击的基础上可以选择暴击飞刀或者暴击起爆这些插件来增加自己的范围伤害。 插件没什么好说的,根据使用的武器和人物技能来专精一个方向即可。 元素方向选择一两个让子弹附带元素伤害就可以了,目前想走元素流的插件分配有些散,不那么容易成型。 考虑到护甲提供的一些属性,目前全局的元素优先度为水伤>电伤>火伤。 爆炸类插件其实效果也不错,但产生的特效容易杂乱混淆。敌人和BOSS的应对方法 三个地图各自都有一些棘手的敌人 接下来讲讲一些敌人的应对方法 咆哮冶炼厂——隐形狗

这种敌人会隐身移动拉开与你的距离后发动攻击,命中时会有明显的停顿音效。 帝国——护盾战士和牧师 护盾战士


清理这些敌人的时候一定要慢,在他们举盾时停止攻击或者绕到侧后方攻击,不然反弹的子弹非常疼。 牧师

牧师这种敌人会主动与你拉开距离,而且有些会召唤追踪你的弹幕,弹幕持续时间很长;有些会在头顶召唤弹幕;有些还会给敌方机甲回血,因此需要在移动中逐渐靠近并尽快击破。 寂静废墟——冰霜破坏者 该敌人会释放冰墙对你造成减速效果,在狭长细窄的房间中战斗会非常棘手。

各个BOSS的应对方法 冶炼厂 狂暴狗 一直追着它保持近距离并留一两个身位输出即可。 三兄弟 保持在地图中央,贴近圆球,留一两个身位保持移动输出。记得躲避黄色链锯,链锯攻击不易察觉,中招后掉血很快。 龙 该BOSS攻击范围极广且密集,躲避难度大。开局一直绕到它身后躲避火焰,它起飞后通过小地图拉远距离,降落后再集中输出。可以承受弹幕攻击,但尽量不要被火焰命中,火焰会造成持续伤害,没有护盾的话很容易死亡。帝国夫人:保持中距离移动输出,她会主动追上来承受攻击;若不追击,就绕到其身后躲避激光。 公爵:开局处于无敌状态,随后会螺旋上升。攻击其身上的螺丝会使其下降,下降后即可对其造成伤害。战斗时注意拉开距离躲避锤子攻击,并清理掉那些基站。小兵建议直接忽视,它们都带有盾反,攻击得不偿失。 王:Boss房间内有四根柱子,可围绕柱子躲避突刺和弹幕攻击。贴近Boss移动并贴脸输出,以此躲避剑雨。进入二阶段后,同样围绕柱子进行攻击即可。 废墟电棍电刀:战斗核心就是“磨”。有人说废墟Boss最难,但能直接秒杀并不代表Boss不难。 电脑:贴着墙壁移动,躲避无敌队列武士。当柱子升起时进行攻击,攻击三轮后Boss本体就会暴露。 商店使用:我基本不使用商店,但不用不代表可以去破坏商店。商店中我只使用护甲血量置换器。插件转换器——用好用的换破烂 转盘——【DG不得house】 商人——想用的不给货或者买不起 治疗胶囊 嘌呤半生,公若不弃…… 基地强化的选择 前期先找园丁阿斯特 做防火墙加固和防火墙改造 升全盾和末位盾

恩尼格码 策略生成器

西奥普的所有调整类

奥德蒙德

劳夫 护甲升级类

结语 这是我第一次编写指南,很多地方的细节都没有深入分析研究,对于游戏的理解也比较局限,使用的角色也比较单一,所以欢迎大家进行指正和补充。
2026-03-21 01:00:28 发布在
机械觉醒
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