
关于 boss 模式与应对方法的说明。 同样适用于 boss rush 之外的 boss。 包含 boss 名称、图像和机制的剧透。 什么是星尘冲刺? 星尘冲刺是游戏通关后解锁的 Boss Rush 模式。 该模式的挑战是在最短时间内且受到最少伤害的情况下,连续击败游戏中的所有 boss。所有战斗都需要收集足够的废料来增加球体大小,直到能够攻击到 boss。本指南包含确保不错过任何废料收集时机以获得合理通关时间的技巧。 你可以通过从地图橙色区域的传送器向左走,在整个地图的中上部找到它。当你到达两侧有尖刺的坑洞时,落到坑底,然后破坏“底部”的可破坏地板,会发现下方还有一个底部,而头目速通房间的入口就在其左侧。


在本指南的末尾,我加入了一段自己挑战这一关卡的视频,其中展示了战斗中应该做和不应该做的一些示例。本指南中的所有图片均来自这段录像,录像左下角有控制器操作显示,若因此遮挡了重要内容,敬请谅解。我会引用视频的时间点来重点说明 bosses 的各种攻击方式以及我是如何应对的。我距离完美通关还有很大差距,如果你有更好的技巧来躲避和反击特定攻击模式,欢迎在评论区分享。 阿斯特拉·维纳塔

持巨剑的少女。 这场战斗的关键在于用基础挥砍格挡她的巨剑,然后在剑向你落下时向上挥砍,以生成废料并添加到你的球体中。除了一种攻击外,所有攻击都可以格挡,而无法格挡的攻击会在每次造成伤害后开始新一轮循环。高效的格挡能让你在完整循环结束前攻击到 boss,但更合理的做法是在进入下一轮循环的一两次攻击后生成足够的废料。 下面介绍攻击方式。 2:35 每个循环开始时以及每次造成伤害后,Vinata 会跃入空中,然后横斩铸造厂的柱子,生成多个熔火球。它们会或多或少随机出现,但我感觉它们似乎会稍微朝着你瞄准。这些球体冷却后会落在竞技场地面上,你可以将它们击碎成碎片。 boss会从起始位置下落至屏幕大约一半的位置,大致将屏幕分成四个区域。你可以在任何地方躲避下落的球体,但我更喜欢从boss开始行动时所在位置的对面区域出发,然后慢慢走到对面的墙边,当有球体会落到我身上时就转身。 关于掉落的球体,如果你能给这些碎片添加纳米机器人,就能在不到一个循环的时间内将你的球体大小增加到伤害阈值。格挡剑会使其飞到你头顶上方,所以如果你在靠近碎片时格挡,然后在剑接近地面时再次格挡,剑的“血液”会向碎片溅射出橙色纳米机器人,一旦球体被打破,你就可以吸附碎片。破碎和未破碎的球体都能吸收橙色粘液,但未破碎的球体更高,因此更容易被飞溅物击中。 这是维纳塔向你投掷剑的两段攻击序列。第一次攻击会在她轻微跳向空中后发动,第二次在她落地后发动。两次攻击都可以通过在地面水平挥舞武器来格挡,无需跳跃并尝试在剑经过你所在位置时击中它。在两次攻击之间有时间格挡初始投掷,并且在下次投掷之前从容地格挡下落的剑。两次攻击之间没有太多时间重新调整位置,但如果能在第一次攻击前将自己置于一些球体中间,你将有两次机会摧毁下落的剑,并将液体溅到球体上以生成额外的碎片。 视频中2分40秒是我搞砸后续攻击的第一个例子。3分50秒处有更好的应对方法。另请注意,未被格挡的剑会爆炸,所以如果你失手但未被击中且未陷入攻击动画,无论是初始投掷还是第一次格挡后剑下落时,都要与剑保持安全距离。 2分47秒 成功了!维纳塔会跳到竞技场中央,准备进行一次强力挥击。她的剑会展开至两倍长度,如果没有格挡,剑会先横扫她身后的大部分区域,随后劈向地面并产生巨大冲击波,几乎覆盖她前方的所有区域。在你熟练掌握格挡技巧前,这招几乎每次都会命中你。 攻击剑身可能有些难度,因为 boss 的护盾有较大的判定范围。按住跳跃键以获得最大高度,稍等片刻再挥击,确保自己完全避开护盾范围。Boss的剑在垂直向上方向的判定范围相当大,所以把你的球扔到剑将要挥舞的上方位置。如果你的球上已经有一些碎片,按住按钮来延长投掷距离,以提高击中剑的几率。 击中剑后,通常需要在剑下落时再次击中它,以获取里面的碎片。 再次说明:2分47秒是我错过的第一次攻击,3分59秒可以看到格挡动作。尽管看起来我把球扔到了剑的上方,但实际上你需要瞄准更高的位置,以避免球弹到盾牌上。 2分51秒:冲刺攻击。 Vinata不会投掷剑,而是会带着剑一起沿着地面进行冲刺。幸运的是,她的护盾不会阻挡这里的格挡,所以只需稍作停顿,等她开始冲刺,再将你的球体扔到身前以阻挡来袭的敌人。维纳塔会被弹回,这让你有时间在剑落下时进行格挡。 在这个场景中,我成功完成了第一次格挡,但后续的格挡稍微延迟了一些。虽然我受到了伤害,但也成功破坏了剑,而且由于剑的位置很低,我获得了大量额外的碎片来增加我的球体。虽然还不足以击中 boss 并跳过熔炉攻击,但已经很接近了。你可以在 4:05 处看到一个收集到足够碎片以发动攻击的示例。 这四种就是维纳塔对你的所有攻击方式,需要击中她 5 次才能击败她。当你拥有足够的废料来攻击 Boss 时,你需要在她发动另一次攻击前行动,否则她可能会炸飞场上所有的废料,包括你正持有的部分,让你根本没有机会对她造成伤害。虽然这段视频中没有出现这种情况的具体时间点,但它可能会在阶段转换期间发生。Astra Kaoru

科学家与操纵者。 这个 Boss 会向你投掷傀儡、发射投射物和释放闪电。每个循环包含 4 次攻击,最后一次最为棘手。如果能在循环结束前收集到足够的废料,就能跳过最后一次攻击的部分阶段,让整个战斗更轻松。在每个攻击阶段,通过摧毁傀儡来收集废料。无需在一个循环中摧毁所有傀儡即可收集到足够伤害 Boss 的废料,每个循环至少可以漏掉 4 个傀儡,仍然能收集到足够的量。 5:16 薰会在地图顶部召唤 4 个傀儡,并让它们逐一传送,向你发射水平投射物。传送位置取决于你的所在位置,通常会与你处于同一Y轴,但X轴位置会在竞技场中央水平翻转。从离地面最近的外侧平台开始,合理的做法是为4个傀儡设置交替召唤模式:先在离地面不高的位置召唤,再回到地面召唤,其中两个在一侧,另外两个在另一侧。当第一个傀儡被召唤时走过去,你将有足够时间跳起并击中第一个傀儡,然后落在第二个傀儡的另一侧。转身击中第二个傀儡时,第三个傀儡会在你跳跃过程中检测到你的位置,这样你就可以尝试在另一侧重复这个操作。如果在这个阶段击中两个傀儡,你获得的废料应该就足够了,不过当然越多越好。接近傀儡时要小心,它们射出的子弹判定范围很大,因此建议从背后攻击。傀儡消失得很快,所以如果被击中,在受击硬直结束前它们可能就已经消失了,你很可能没时间反击。 5分16秒 我尝试实施这个策略,但没能及时赶上第一个傀儡,也没跳起来攻击第三个,导致错失了收集那个傀儡的机会。不过收集到两个也足够了。 5分24秒 薰在顶部重新召唤了4个傀儡,但她在这个阶段的攻击方式是用闪电瞄准固定位置。中间会出现5根紫色光柱,标示闪电即将出现的位置,后续还会有矩形框标示未来闪电的出现位置。闪电会持续一段时间,所以在外部平台多等一会儿,等闪电消失后再向上移动平台,以避开后续从侧面和斜向袭来的闪电。你可以一路跳到左上角或右上角,也可以左右曲折回到同一侧,从而到达顶部平台。在第一波闪电消失后,中间区域是安全的跳跃通道,直到斜向闪电发射为止,这段时间足够你通过。 我喜欢在等待第一波闪电消失时,在外部平台收集上方的玩偶,但你可能需要收集一些碎片,并且需要按住跳跃键和攻击键才能真正击中玩偶。之后,你可以在跳跃过程中使用蓄力攻击来收集对面的两个傀儡,或者更简单地跳上去,到达顶部后击中一个傀儡即可收集本阶段的傀儡。 我喜欢在这个阶段过去收集三个傀儡,但通常收集两个也够用。 6分57秒和7分19秒的片段展示了被第一道闪电的长判定范围击中的情况,这也会结束该阶段,并使你无法获得该阶段其他傀儡的碎片。 5分32秒 薰会重新召唤4个傀儡,但它们不会分布在顶部,而是集中在竞技场中央周围的4个平台上,呈方形排列。这些傀儡会嵌入这些平台,使其带电,在傀儡被移除前,你无法触碰这些平台。这些傀儡会持续存在于当前阶段并进入下一阶段。 此外,本阶段会有一次大型雷击,基本上会击中整个场地,但竞技场两侧中间平台下方除外。 你需要站在其中一个平台下方,向上瞄准攻击下方的傀儡,然后跳跃并蓄力攻击向上瞄准以击中上方的傀儡。在这个快速阶段你只会遇到两个傀儡,但如果你下一阶段需要,另外两个傀儡会留下来。 5:36 雷击后会出现4个傀儡,这次它们垂直成对出现在最外侧的平台上方。下方的两个傀儡会以120度角旋转发射3道密集的子弹线,射程较短;而上方的傀儡会发射4发单独的子弹,射程较长,每次射击间隔旋转45度。两组火焰最初会向上下左右四个方向发射。被任何子弹击中都会使你触电,并受到异常长的硬直惩罚。在此阶段, Boss 正在充能,如果此阶段出现的 4 个傀儡在结束时仍有存活, Boss 就会用无法躲避的闪电攻击整个场地。 此阶段你的目标是通过收集足够的废料来打断这个循环并对 Boss 造成伤害,而不是击败此阶段生成的所有 4 个傀儡。攻击 Boss 会取消该阶段并重新开始循环。你需要收集多少个傀儡的废料,取决于你在之前阶段漏掉了多少个傀儡;如果你漏掉了很多,可能还是专注于击败新出现的 4 个傀儡比较好。我通常的打法是,在前一阶段结束后,立即攻击自己所在侧的下方傀儡,趁它们还没射出能伤到你的子弹。从地面跳过你刚清理完的平台,应该就能攻击到下方的傀儡。接着,我会跳跃躲避上方射来的子弹,并利用长按跳跃和长按上抛来攻击上方的傀儡。如果此时质量还不够,我就去攻击另一侧的下方傀儡。先打平台上的傀儡,然后从空中进行全范围投掷,从子弹射程外攻击下方的傀儡。如果质量还是不够,就攻击刚生成的顶部傀儡,最后在该阶段威胁解除后,再攻击顶部平台的傀儡。5点36分时,我选择先去另一边,因为忘记了这个阶段的机制。虽然我能用一次投掷同时收集到平台傀儡和下方傀儡,但找不到合适的位置去处理其他傀儡,并且在那里花了太长时间尝试获取顶部傀儡却屡屡失败,最终导致这个阶段失败,大约浪费了15秒。在这个情况中,我在终结攻击前受到了伤害,因此进入了无敌帧,但我认为无论哪种情况受到的伤害都是一样的。不过这让我在接下来的战斗中节奏混乱,和之前的 runs 相比处于很不利的状态。接着,我在第二阶段又被击中了几次,这也导致我在那些循环中缺少废料,因为该阶段的傀儡会在阶段结束时消失,而击中闪电会提前触发阶段结束。7分40秒是另一个例子,我本可以轻松击中最后一个傀儡来结束阶段,但考虑到我有足够的废料,于是转而攻击 boss,以保持循环的一致性。 这个 boss 同样是4次攻击和5次命中。由于所有攻击都是固定模式,它在前后 boss 之间起到了很好的缓冲作用。不像其他一些 boss 有随机的弹幕攻击,干净的操作是实现快速且无伤战斗的关键。 阿斯特拉·拉希和克图

带着巨型蠕虫的小可爱。 我进行无伤通关的最大个人障碍,这里有很多投射物,而且我还没找到能稳定躲避所有投射物的方法。 这个 boss 的战斗方式是捡起它朝你吐出的挖掘碎片,然后扔回给它。这条蠕虫有 3 个身体段,每次对 boss 造成伤害都需要击中这 3 个段。你可以按任意顺序击打它们,不过我倾向于在蠕虫准备进行身体猛击时,把顶部的段留到最后击打,这样更容易命中。我还没发现这些攻击模式有固定的顺序,因为你击中 boss 的时机似乎会影响它处于其攻击循环的哪个阶段。 8:29 这个双人 boss 会先射出一组熔融球体,让它们在场地里弹跳。这些过热岩石的出现确实有固定模式,我只是还没找到躲避它们的安全位置或移动规律。这些球体在弹跳后通常是移动到它们刚离开位置的安全时机。当球体撞击后壁时,会碎裂成可立即吸入的碎片。不过并非所有球体会如此,前几个会直接穿过去,还有一些可能掉进坑里,不会在你能收集到碎片的位置碎裂。通常情况下,你无法从这次攻击中获得足够碎片来攻击 Boss,但这一攻击之后基本都会衔接能提供碎片的下一个攻击。我的理论是,面对5个球体时,先站远一些,等最前面的球体弹起后再移到中间位置,要足够靠前,超过最后两个球体的弹跳点。在战斗后期会出现更多球体,比如16分33秒时的8个球体,我还没找到安全的应对方法。 8分31秒 我难以应对第一次攻击的原因是,第二次攻击通常会在第一次攻击期间出现。更多过热球体从蠕虫口中释放出来,但这次是射向空中,每个球体在短暂延迟后会被蠕虫口中的激光击落。被击中的球体会爆炸成碎片,大致以3到6个等距的弧形落下。岩石被发射的位置、爆炸的地点、弧线的数量以及由此产生的轨迹的不规则性,至今仍难以计算。通常大多数岩石会有相同数量的弧线,因此轨迹也相同,但当弧线发生变化时,我会尝试找准时机,避开这些不规则的部分,回到发射物弧线之间的空隙中。 在这次攻击中,所有掉落的发射物落地后会立即冷却成碎片,并且可以被吸收。有了这么多碎片,你通常能够在这次攻击后拥有足够的体积去击中蠕虫的某个部分。观察录像后发现,弧光数量通常从3道增加到6道,然后再减少,形成一种金字塔形状,两侧相连构成菱形的弹幕,但不确定这一规律是否可靠。 8:41 蠕虫会召唤一个黑洞,你必须快速使用吸力将其拉向自己以结束该阶段。在此期间,蠕虫会不断从口中向你所在位置发射激光。你可以通过移动来躲避激光,通常是朝着 Boss 和黑洞的方向移动,以收集黑洞并结束该阶段。不过激光发射速度很快,预警时间很短,所以如果未能预判到该阶段,很容易被首次攻击命中。一旦你收集到黑洞,蠕虫就会吐出大量废料,这样你就能轻松将其吸附成球并投向蠕虫的身体。 8:54 蠕虫会将自己抬到空中,然后进行一次猛烈的身体砸击。这次砸击会导致天花板上的许多投射物掉落,也就是松动的钟乳石。如果你在砸击发生时站在地面上,虽然不会受到砸击本身的伤害,但会陷入短暂的硬直状态,这通常会让你被掉落的投射物击中。 对于这个攻击,我通常喜欢这样应对:等蠕虫在空中停留片刻,然后向上投掷废料球,在蠕虫下落时击中其顶部的判定区域。这样既能打断这个阶段,又能通过攻击顶部的身体段来结束整个循环。有时这种攻击会提前发动,比如在8分39秒左右,或者在你刚因另一次攻击失去所有碎片之后。这种情况下,你要保持距离,在Boss砸地时跳跃至空中,然后在弹幕间穿梭,避开下落的攻击。这些弹幕速度不算快,你需要提前练习以应对后续战斗。 需要特别注意的是,在这次演示中,我在Boss下落时没有命中目标,并且在尝试攻击其顶部时靠得太近,结果掉进了蠕虫Boss自己制造的洞里,导致了即死。实用技巧:不要掉进坑里。 Boss仍然有4种攻击方式,现在其血条的4格刻度需要用你的铁球攻击12次才能打掉,但半数攻击都会掉落大量碎片。这场战斗相对来说比较混乱,祝你好运。我通常打完都会受不少伤,但好在下一场战斗非常稳定,你有充足的时间恢复。不过,要是你想无伤过关,那你可比我厉害多了。 阿斯特拉·萨拉玛

我们那可怜的被附身的伙伴。 尽管拥有操控时间的力量,但这个不完整躯壳的野性本能使其攻击策略效率低下。这让我们能轻松地进行反击和制服 boss,有充足的时间观察和应对,并且可以在最终决战前通过技能树升级来恢复状态。 boss 主要在两个攻击阶段之间交替,召唤碎片并等待你的反应,偶尔会穿插垂直或水平冲刺。收集被召唤的碎片,在 boss 等待时攻击它,如果碎片足够,也会造成伤害。 17:39 boss 会消失,并在固定位置召唤两块碎片(从中间发起跳跃和水平攻击)让你攻击。如果在短暂延迟后没有击中碎片,碎片就会攻击你。如果这不是最后一块碎片,很可能会打乱你收集剩余碎片的节奏。一旦进入愤怒状态, boss 会召唤 4 块碎片而非 2 块,其中两块会固定出现在靠近地面且离中心更远的位置。 这是生成废料的主要攻击方式,所以要习惯它。一开始慢慢来,攻击窗口虽然不会大到让你错过攻击,但也不是特别紧张。你可能需要跳跃并攻击,我认为没有足够的时间走到每块碎片下方然后向上攻击。 boss 会召唤一些城市瓦砾作为碎片,这些碎片位置固定,可作为你使用的平台。跳上 boss 所在的位置,然后发动攻击将其击退出该阶段。如果延迟一段时间后未能击中 Boss,所有碎石都会飞向你并发动无法躲避的攻击。 战斗初期,Boss 位于中间,周围只有 2 到 3 个物品。此时,先跳到较低的物品上,再跳到较高的物品上,然后攻击 Boss。无需着陆在 Boss 所在的平台,空中攻击即可。无法从 Boss 平台底部穿过,也无法从底部对其进行攻击。 Boss 进入狂暴状态后,周围会出现 3 到 4 个物品。当 Boss 位于侧面且周围有 3 个碎石时,先跳到较矮的碎石上,再跳到较高的碎石上,最后跳向 Boss 进行攻击。当 Boss 位于中间且周围有 4 个物品时,情况与初期有 2 个物品时类似,你可以先跳到任意一个较矮的物品上,然后在空中对 Boss 发动攻击。如果你想真正落到 Boss 平台上,会有点棘手。碎石在你触碰后不久就会散开,所以如果你像我在 19:19 那样没落到平台上,就可能会被困住并受到伤害。 17:49 有时 Boss 不会召唤任何东西,只是在空中盘旋。待在除了它们正下方以外的任何地方,直到它们用爪子攻击地面,然后这个阶段就结束了。 18:09 如果 Boss 没有召唤任何东西,而是在地面上静止不动,它们就是在准备横向挥砍。当你看到它们开始准备这个动作后,立即进行一次大跳,这样攻击发动时你应该在空中。进入狂暴状态后,这个攻击有时会衔接上之前的攻击。 4 种简单直接的攻击方式,5 段生命值。Boss明显进入了狂暴状态,其攻击模式发生了显著变化,但应对方法不变,只是在教程阶段之后难度略有提升。保持冷静,从容应对,调整好呼吸,因为下一场战斗不会这么轻松。 玛哈斯特拉·塔拉

我们到了。 塔拉融合了之前头目的主题与机制,并将其重新编排,融入了她独特的风格,向你发起一场你必须挺过去的猛攻。当然,一旦你完全摸清了她的套路,或许就能超越她。 20:25 切斯特! 它回来了,而且比以往任何时候都更危险。这个攻击实际上有两种变体,两种变体都始于她从屏幕顶部的传送门传送到中间,手中握着一把剑。一种变体与维纳塔的相同,她将剑水平举过头顶,然后划出一道大弧线,对半个屏幕释放冲击波。另一种变体是她将剑举在身前,然后猛地将其插入地面,产生冲击波,对地面两侧附近的所有物体造成伤害。我觉得这两种攻击的反击窗口非常相似。两种情况下,短暂延迟后你都会跳向空中并瞄准剑。如果剑在前方,瞄准位置要比头顶挥击时低一些。我还没完全掌握这一点,因为这种攻击出手很快,我常常在做出反应前无法区分这两种攻击,但幸运的是,格挡窗口相当接近。 和对付Vinata时一样,成功格挡会使剑飞到你上方的空中,你必须再次击打它才能获得碎片。 20:55处有一个例子,我因为瞄准了头顶挥击版本而空掉了地面猛击版本。21:55处展示了击中那个判定框的情况。如果你难以区分,或许保存你的碎片球来取消这次攻击会是个好办法。傀儡回归了。不过,它们看起来并不像傀儡。但小薰关卡中那种你必须击中的螺旋子弹目标又出现了。战斗开始时会有一个,之后最多会出现三个需要你摧毁的目标(22:06)。它们会在四个固定位置中的一个生成,下方外侧的目标在地面攻击就能打到,而上方的目标通常需要跳跃并向上攻击才能打到。不过幸运的是,如果你站在地面上远离上方目标,它们的子弹就打不到你(如果你正好在它们正下方则会被打到),所以你可以暂时忽略它们,专注于下方的目标。这些傀儡会改变三次位置,所以你基本上可以在它们处于较低位置时逐个击破。站在一侧,当正上方的敌人移动到那里时就攻击它,你可以通过跳跃和投掷标枪来攻击对面的敌人(22:46),这是我在整个游戏中推荐在 boss 战中使用的第一个技能。我忘记了如果你没能杀死它们,是否会受到无法格挡的攻击,不过我基本上总能把它们都消灭,因为在这场战斗中,它们是比较容易获得的废料之一。 20:33 在蠕虫的各种攻击中,这个算是比较合理的一种。 在这个阶段,长矛会不断从空中落下,很像蠕虫地面猛击后掉落的钟乳石。当它进入狂怒状态时,会有更多长矛落下,这可能会具有挑战性。此阶段的核心机制(我也是在尝试了几次战斗后才意识到)是 Boss 正在充能一个黑洞,如果不加以处理,在阶段结束时会发动一次无法格挡的攻击。在躲避能量雨的同时,持续使用你的吸附能力,将大量长矛吸入你的废料球中,而不是让它们击中你。 21:22 召唤出的剑会旋转并形成护盾,持续数秒。 狂暴前,Boss 会出现在竞技场的顶部中央,在她周围召唤 5 把剑,旋转这些剑形成护盾,然后略微水平移动到竞技场的一侧,接着沿着边缘滑向另一侧,到达顶部角落,再到底部,然后滑向中央,最后升到中间位置并结束旋转。当剑不再旋转时,你可以攻击这些剑(通常是2把),就像第一个 boss 的格挡机制一样,它们会飞到你上方的空中,你可以再次攻击它们以获得更多废料,这样它们就不会掉到你头上。 进入狂暴状态后(22:18),剑的数量会从5把变为6把,移动方式也有所不同。 boss 会试图俯冲到屏幕中间和两侧边缘,但它是从边缘还是中间开始,我还没弄清楚。当它移动到角落时,会沿对角线穿过屏幕到达另一个角落,所以要给它留出额外空间以避免碰到旋转的刀片。 该 boss 只有4种攻击方式,但大多数攻击会在其进入狂暴状态后发生变化。需要应对8段生命值的挑战,因此学习 Boss 的攻击模式以避开危险比以往任何时候都更为重要。Boss 的 teleporting(传送)行为会带来不确定性,让人难以预判接下来会发动哪种攻击,也很容易被那些意料之外的攻击起手式命中。不过,只要有时间和耐心,我相信你一定能找到应对方法,至少能像我一样成功通关这场战斗。再次强调,如果你追求无伤通关,那就祝你好运了。 执行视频 一段游戏流程示例。其中包含不少失误,并且严重依赖完整技能树提供的最大生命值和生命 regeneration(再生)能力。我在学习这些战斗时,确实没找到什么参考资料,尤其是在弄明白自己为什么总被最终Boss战中的黑洞击败这一点上,所以我决定自己整理一份。如果你正朝着无伤通关的目标努力,祝你好运!
2026-03-21 04:00:40 发布在
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