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所有规则说明

2026-03-21 13:00:21
发布在LOK Digital
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AI智能总结导读

这是一份《LOK》全规则解析指南,涵盖游戏进度解锁、基础解谜机制、各类功能单词、特殊字母及特殊关卡机制等内容,详细讲解了《LOK》的解谜逻辑与玩法规则,帮助玩家理解游戏的核心运作方式。

LOK全规则解析 简介 大家好。我想快速制作一份关于LOK所有规则如何运作的指南。这主要是出于兴趣制作的。我大致按照游戏的进度顺序进行了整理。希望大家喜欢! 本指南包含LOK的全部剧透内容。请谨慎阅读。 进度 在LOK中推进游戏,你需要从世界地图进入多个世界。 每个世界都包含一定数量的谜题。这些谜题无需一次性全部解决。当一个世界中解决了一定数量的谜题后,新的世界将会解锁。 如果一个世界中的所有谜题都被解决,该世界的地图上会出现一个谜题。解决这个谜题会使你的钥匙计数器增加1把钥匙。某些世界需要收集特定物品才能解锁,而非完成一定数量的谜题。所需收集物品的数量会在世界地图上标记出来。 基础机制 LOK中的每个谜题都由若干白色方块组成,并排列成一个二维网格。每个方块上可能有一个字母,也可能是空白的。 当所有白色方块都变为黑色,且没有可执行的操作时,谜题即被解开。 要执行操作,你必须在相邻的白色方块上找出游戏中的某个单词。黑色方块被视为无效。你按顺序选择方块来拼出单词,单词可以横向或纵向拼写,正向或反向均可,但不能转弯。当单词拼写完成后,整个单词会变黑,并且该单词的效果将会生效。 单词 LOK 选择一个方块,将其变黑。 TLAK 选择两个相邻的方块,将它们变黑。 TA 选择一个方块。将该方块以及所有带有相同字母的方块变黑。 BE 选择一个空白方块。在该方块上写下任意字母。此后,该字母将正常发挥作用。 LOLO 选择一个方块。将该方块以及同一反对角线上的所有方块变黑。 相邻判定 当两个白色方块被判定为相邻时,它们可用于拼写单词。 当两个白色方块直接相邻时,它们即为相邻。当两个白色方块之间有一个黑色方块或多个黑色方块,只要它们处于同一垂直或水平轴线上,它们仍视为相邻。 当两个白色方块之间存在空间间隙,只要它们处于同一垂直或水平轴线上,它们仍视为相邻。 黑色方块与空间间隙的任意组合也适用上述规则。 只有当两个白色方块之间有另一个白色方块,或者它们不在同一轴线上时,它们才不相邻。 特殊字母 X X是传导方块。 拼写单词时,任意数量的X可以分隔字母。例如,【LxxxOxxxxxxxK】仍可视为有效单词【LOK】。 X不能用作常规字母,也不能作为单词的开头。X还能让单词改变方向,这通常是无法实现的。每个X都可以将单词顺时针或逆时针旋转90度。 当拼出的单词中包含X时,这些X不会变黑,而是保持白色。但单词的效果仍能让X变黑。 如果使用多个X导致单词两次经过同一个字母,该单词依然有效,且该字母只会被涂黑一次。这实际上允许出现循环路径。 ? ?可以被当作除空白之外的任意字母。 当单词经过?时,你可以决定它被算作哪个字母。 如果用TA选中了?,你仍然可以决定它被当作哪个字母,从而确定TA会以哪些其他字母为目标。 如果使用?与X结合会使字母自身循环,你可以决定问号?每次被选中时单独代表什么字母。 如果以?开始一个单词,你可以选择将其计为X。这是单词可以以X开头的唯一情况。 箭头 箭头键也被视为字母,但它们仅在世界C中保持特殊属性。 在世界C中,选择箭头会使其变黑,向箭头方向移动一格,并推动路径上所有未被间隙分隔的白色或黑色方块。实际上,它会推动方块。 W W仅在世界E中保持特殊属性。它们是云方块。这意味着在世界E中选择W时,W不会作为单词的开头,而是会使谜题中所有的W变黑,并且必须执行一个操作。需要按照W的排列模式将一组白色方块变黑。如果没有可用的白色方块能匹配该模式,则无法执行操作,谜题也无法完成。 玻璃 当玻璃面板遮挡白色面板时,白色面板会获得保护。 这意味着在任何情况下,当白色面板将要变黑时,玻璃会先破碎。 如果玻璃旁边有数字,则它可以承受该次数的变黑攻击后才破碎。如果没有数字,则表示它可以承受1次攻击。 纪念碑 纪念碑仅在世界D中出现。在世界D中,纪念碑是一组可以在网格位置中自由移动到不同地点的方块。 纪念碑在任何情况下都不能重叠。 当所有纪念碑都放置好后,它们将无法再被移动,此时谜题可以像正常情况一样进行互动。请注意,某些纪念碑的配置可能会导致谜题无法解决。 更多词汇 ABA 选择一个方块。增加该方块的【生命值】。 具体来说,如果选中黑色方块,将其变为白色。 如果选中白色方块,给它添加玻璃。 如果选中带有玻璃的方块,使其能多承受1次攻击。 OLKO 使用OLKO时,你的鸟类总数会增加1只。 OLKO在每个世界中只能生效一次,之后将不再起作用。即使重新游玩曾使用过OLKO的谜题或同一世界中的其他谜题,OLKO也不会再次生效。使用时它会播放一小段动画,但不会有其他作用。 GRIVA GRIVA仅在世界9中生效。在其他世界中,它会播放一小段动画,但不会有其他作用。 在世界9中,GRIVA可立即解开谜题,并播放游戏的最终过场动画。 无限 游戏的最终关卡有一个独特的机制。 它设定在一个无限循环的5x5网格上。 这意味着网格边缘的每个格子都与网格对面边缘的格子相邻。 祝你好运。

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