
Dark Moon跟其他系列的美术作品,水准也差太多了...... 前言 本指南囊括了个人全成就的心得,应该可以算是全方位的介绍了游戏内的元素,如有遗漏,敬请见谅。 注意!! 本指南可能会包含一些剧情上的剧透,很在意的人请立刻退出。 全成就解说 The Big Books 收集传说卡【知识】 主线剧情必定会给。 The Big Gallahs 收集传说卡【友情】 每天收信前,跟邮差聊天一下,他会说起自己搬家的故事,搬家后在新家发现的箱子里有这张卡,他会送给你。 The Big Sapphire Ring 收集传说卡【虚荣】 把商店里所有摆饰空间摆上装饰品,有几个小的特别容易漏掉,例如窗台跟柜台上的,而且小装饰不好买,商店有看到请快买【The Big Banana】收集传说卡【饥渴】 当你身上金钱超过500后,隔天必定会出现在艾莉全都卖或老奶奶的新卡商店中,隔天不买就会变成随机出现,身上超过500块的隔天一定要先买下。 【The Big Thumbs Up】收集传说卡【公正】 跟客人交易次数超过5次+拥有一张价值50以上的卡片后,跟cosplay成恶魔猎人的中二少女凯对话,她就会转交给你这张卡。 不确定是否需要好感度够高,我是好感度7的时候拿到的。 【The Big Dice】收集传说卡【因果】 完成一份大赔本的电话订单,需要超值30以上,例如电话订单报酬50,那你需要丢一张价值80的卡给他,隔天收信就会收到传说卡。The Big Deck Chair 阅读一百条新闻 正常很快就能解锁,就是画面右边那堆涨跌、禁卡表消息。 The Big Gold Nugget 用闪卡塞满集卡册 每天早上的商店项目是随机的,你可以获得闪卡的商店通常是【艾莉全都卖】【维多利亚精品】【全闪卡商店】这三个,如果你在找的卡是最新系列的,那再多一个【新品系列商店】。 你可以退出后再读取游戏,游戏会从当天早上开始,让你直接跳过无聊的日常刷商店项目,如果你不缺 money 的话,我开头也是慢慢地刷,直到我发现我刷了346天还是差4张闪卡。请查看集卡册,每个系列最上面那排的4张卡都很难获得,前期有能力的话尽量买下,建议身上随时存100块,以免错过后要再见到可能需要100多天。 游戏岛版本更新后,通关游戏岛可以自选一张闪卡,如果你只缺固定的那几张,那么通过通关游戏岛来稳定获取会更好。

大乡巴佬搞垮你的店 破产的条件有三个:没有卡可以卖、没有信件会来、身上不到2块(付不起邮资),最快可以在第11天达成。 首先,开局把所有重复的卡卖掉,确保身上都是不重复的新卡,卡况普通的就好,然后将钱拿去买新卡,目标是付完款后,身上的余额12~14块或7~9块。 隔天收到邮件确定没有重复的卡后,请去饰品商店买10块或特价5块的装饰品,看你身上有多少钱,加上2块邮资付完后,你的身上应该就只剩不到2块。接下来,一路等到第9天触发幻影假面事件后,集卡册会开放,将所有卡丢进去,就会一口气达成3个条件。第11天早上,小孩凯文会伪装成X先生打电话,给你10块让你东山再起,挂掉电话后成就会解锁。 The Big Hand 拥有50张卡 购买伤卡、大量开包,后期很容易达成。 The Big Santa 在清仓大拍卖中卖出30张卡 点击日历,选择清仓拍卖,拍卖张数会因选择的日期而不同,选择一周后就能卖出30张。清仓拍卖是贱卖,请在身上有一堆低价卡时进行,以免高价卡被系统拿去贱卖。 The Big Beer Can 换扇新的门 主线剧情,必定会获得。 The Big Bull 在一张卡的交易上获利300% 1. 买张0.每天掉评价,评价几乎补不回来,靠电话订单、标签、清仓拍卖贱卖卡片赚名声才有可能补得回来,所以正常游玩的话后面一定会陷入掉评价>客人不够>没客人来买卡>要被抽成>钱越赚越少的恶性循环,从这你就可以看出开发人员有多糟糕,这种后果都无法预测。 3. 卡片价格升降幅度加大,这个是开发人员说的,实际上没什么感觉,因为就是百分比加成,那堆低价卡升降的幅度也只是从+0.1变成+0.2,但相反的前面提到的销售惩罚却不会减轻。 结论,KOG基本上是糟糕模式,开发人员的失败产物,我连续一个月维持A评价以后就关掉了,钱从19K掉到18K左右。杂谈 好久没有买一款游戏后,疯狂埋头玩十几个小时了,虽然这款《卡店之王》的故事跟人物刻画,还有部分美术素材都很糟糕,但实际上玩起来还是很快乐。 算是不枉我这300块了。 故事线 克里斯多夫找到6张泰国来的上古传说卡,创造了【术士】游戏卡。 某个时间点,幻影假面偷走传说卡,看守传说卡的上古使者吉赛佩被诅咒成鹦鹉。 克里斯多夫将吉赛佩,交给第一届术士卡世界冠军的主角老爸照顾。 主角老爸跟吉赛佩经营卡店。 克里斯多夫决议卖掉【术士】品牌给现在的公司。 主角老爸死亡,吉赛佩跟主角重新经营卡店,主角老爸疑似是公司干掉的,原因不明。发现是克里斯多夫委托幻影假面偷走传说卡,并将其分散在各处来保护卡片。 幻影假面决定将守护其中一张卡片的使命交给主角。 现实世界冠军来到店里找主角想买传说卡,但被主角拒绝了,因为主角根本不知道那是什么。 幻影假面把其中一张传说卡塞给主角后就离开了。 克里斯多夫看不惯公司操控卡牌价格,他打算联合各大卡牌店停业半年来对抗公司。 主角想了想,明白克里斯多夫根本不为自己和自己的卡牌店考虑,于是决定不合作,这让克里斯多夫逼迫主角把卡牌店卖给他。 主角不从,克里斯多夫便砸钱宣传要在主角的店里举办世界级赛事,想借此搞垮主角。 世界冠军插手,让主角硬着头皮举办赛事,结果丢脸的是克里斯多夫,最后变成了两人单挑。主角获胜,被传说卡认定为继任守护者,吉赛佩也恢复成人型。 克里斯多夫受到激励,决定自己去找公司高层谈判解决问题,全剧终。 看完以上内容,你会觉得幻影假面、吉赛佩还有克里斯多夫这几个角色实在没什么存在感。 幻影假面把卡片丢给你后就再也没出场,完全不清楚设计这个大盗角色的意义何在。 吉赛佩更像是个跟班,除了说说话以及当克里斯多夫的崇拜者之外,几乎没什么作用。 克里斯多夫则是典型的烦人嬉皮士,没有远见、任性至极、总喜欢让别人替他收拾烂摊子、还爱进行情感勒索,属于最糟糕的那种愚蠢角色。更重要的是,以上这些东西,如果你只是看过游戏演出,是完全感受不出来的,每个剧情转折和进展都做得很随意,可以感觉到该工作室应该是没有这方面的专员,才会写出这种小学生流水账等级的故事剧情。1. 囤积卡牌,等它升值后卖掉。 2. 向客人收购卡牌,因为客人卖给你的卡牌,显示的入手价会是基础价格,所以跟客人购买高价卡牌,很容易能达成300%的收益率,但这个方法没有上面那个来得稳定。 The Big Teddy Bear:声望等级达到最高 1. 使用声望标签,卖卡价格减半、声望值上升,上升数值取决于卡片折价多少,每折价5块大概增加1点声望。 2. 清仓拍卖,每张卡可获得0.5点声望。 3. 举办锦标赛,预测胜负正确一次+2点声望。 4. 正确回答客人的问题,比如哪副牌更强或卡牌名称之类的。 比较牌组强弱有几个要点,依照重要程度排序如下: 颜色数量,通常颜色齐全的话,88点力量的牌组甚至能胜过101点力量的牌组。 卡牌张数是否平均,如果卡片集中在同一颜色,通常会比较弱。 力量点数,数值越大牌组越强。属性和是否有大牌,属性超级不重要,除非两边前面条件很接近,有时还会出现翻车的情况。 大头耳机 发现KK的秘密背景音乐合辑 在系统中把背景音乐关掉,就会拿到成就,成就包含制作人精选的音乐合辑。 大概是“嫌我的BGM难听的话,就听这个吧!”的意思。 大威力猫头鹰 收藏齐6张传说卡 同上面。 游戏岛版本更新后追加以下三个成就 大骑士 用所有传说卡抵达游戏岛终点。 传说卡一次只能带一张,相当于你要打至少六趟游戏岛。 大香蕉 通关游戏岛。游戏岛的战斗难度颇高,老实说,不用传说卡的话上面的路线几乎走不过去,走下面的路线概率一半一半,有时候牌组卡手你只能等死。 The Big Cheese KOG模式中连续7天获得评分。 7天连续拿到至少D评价以上就好,大概会亏1~2000块左右。 内容攻略 说是攻略,其实也快要没什么好说的了,就补充一下上面没有提到的几点: 1. 锦标赛基本是垃圾,浪费钱,因为奖励只有声望,办过一次我就没碰过了。 2.清仓大拍卖声望下降有几种可能: 坑人 - 客人拿着高价卡问你是否有出价,选择“有”的话,他可能会用半价或两倍价格卖给你;不收购有可能会降低好感度,但好感度基本没什么用,只影响一个莫名其妙的过场画面。如果回答他那张卡是垃圾,他就会用超低价格卖给你,收购这张卡会扣除声望,大约扣15点,若声望已满,坑这一张卡不会导致声望等级下降。 使用抬价标签 - 会使卡牌价格增加20%,即便是高价卡也会扣除15点声望,通常只有在商店目标要求你卖高价卡时,才会用到这个标签。 没有卡牌可卖 - 气走1个客人会扣除1点声望。 清仓大拍卖比较没用的地方在于,你贱卖30张卡也只能获得15点声望,而我拿一张价值150的卡使用声望标签,同样能增加15点声望。清仓活动安排后还需要等待1周,而标签可以立即使用,而且贱卖30张卡通常亏损得比使用标签更多。新卡包轮抽是非常划算的活动,通常花费40-50货币就能获得3包新系列的卡包。如果资金充足,一定要安排参与。目前游戏流程中只会登场7个新系列,一旦错过就无法再参与该活动了。 标签共有五种,无论是否完成商店目标,公会的伙伴都会提供。具体如下: 磁体 - 吸引一名客人进店。只要店铺还未关门,即使在晚上6点关店前也能使用。建议搭配焦点标签使用,使用后无法取消。 焦点商品 - 吸引顾客购买该卡牌。你可以用其他卡牌放置磁体标签,然后将想要出售的卡牌设置为焦点标签,这样客人进店后很大概率不会去购买带有磁体标签的卡牌。 必卖 - 效果较差。其描述为客人一定会购买带有该标签的卡牌,但如果客人看中了其他卡牌,仍有可能后悔并直接离店。抬价 - 价格+20%,声望下降,下降幅度取决于卡片稀有度,通常仅用于稀有卡。稀有等级的卡片会使声望-15,建议随身携带1~2个,以防商店目标是卖出高价卡。 声望 - 非常实用的资源,因为获取量较大。你可以在抬高价格后用声望标签挽回声望,或者快速达成与声望相关的商店目标。 以上这些标签,只要将卡片从货架取下,就能取消使用。磁贴例外,磁贴一旦使用就会立即生效。 商店目标:会有一位顾客来到店里给你设定目标,通常包括赚取一定金额、获取一定数量的新卡、购买一定数量的卡包、获得一定数值的声望,期限均为一周。奖励为装饰品,当商店内的装饰品全部购买后,奖励会换成卡包,通常还会附赠一些标签。要说赚钱最快的方式,那肯定是坑人,但客人不是天天都能遇到,所以第二快的方法就是开卡包。 这款游戏的卡包爆率非常夸张,大概每两包就能开出一张最高级别的卡片,而且卡包定价大约是稀有卡的一半,所以经常会出现开一包赚一包的情况。 开包后查看一下卡片价格,如果处于高位就直接卖出,处于低位就先放着等它涨上去,这是比较实际且长期的做法。 买卡是很赌运气的做法,除非你都挑不到1块钱的卡来买,否则有些看似便宜的卡,你买下来一查价格走势,有时会发现已经处于高位,只能转手再卖掉。客人嘛,除了能让你“坑”一下之外也没什么别的用处了。客人的立绘都很难看,最好看的就是那个没什么特点的模特了,而且好感度再高也没有实际作用,所以前期有机会“坑”就“坑”吧。 8. 声望 如果你的卡牌不多,那声望其实不太重要,有时候声望太高反而不利于囤积卡牌,偶尔气走客人或者“坑”一下他们也没关系。 9. 电话订单 可接可不接,不是很重要。我通常是在需要声望的时候,快速把超值的卡牌塞给他们来换取一些声望。 10. KOG模式 游戏岛版本新增的高难度模式,加载存档时可以选择是否启用。启用之后: 1. 每周一会抽成上周的收入,幅度大约为10%,相当于收入打九折。 2.
2026-03-21 13:00:32 发布在
Kardboard Kings: Card Shop Simulator
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