关于属性与技能

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Windforge
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关于角色的属性和技能的解说之类的内容。 还有推荐技能方面。 撰写日期:2014年3月18日 撰写时版本:1.0.7842.0 1. 什么是STATS(属性)? STATS(以下简称属性)是角色的能力值。 要查看自己的属性,可在游戏中按下TAB键,然后点击【STATS】选项卡。

属性共有四种,分别是敏捷、力量、智慧、体力,每种属性的最高等级均设定为100。 每种属性除了会随着等级提升获得小幅加成外,当达到20、40、60、80、100级时,还能获得特定技能。(例如,将敏捷提升至20级后,就能进行壁蹴。)

若要提升各项属性,需向专业训练师支付一定金币。 每个城镇分别设有一名敏捷(AGILITY)、力量(STRENGTH)、智慧(WISDOM)和活力(VITALITY)训练师,不同城镇的训练师所能提供的最大训练等级有所不同。 ▼各城镇及各训练师的最大训练等级 AGI STR WIS VIT 1. Englestrome 60 40 100 60 2. Alderstein 100 60 60 40 3. Wurstein 60 100 40 60 4. Walstrome 40 60 60 100 例如,若想将敏捷(AGILITY)等级从60提升至61,需前往Alderstein城镇的敏捷训练师处进行训练。各技能详情 这里将对各技能进行大致的中文翻译(超意译),并补充一些实际使用时的个人感想。 ▼敏捷(AGILITY) 等级 说明 补充 每提升1级,移动速度和跳跃力上升0.25%。从等级100/100时达到1.25倍反推得出。 墙面跳跃(Jump Off Walls) 20 可以进行壁蹴 能够通过多次蹬踏同一墙面上升的洛克人X方式。 缓冲坠落(Break Fall) 40 减少下落伤害 伤害减半。造成伤害的高度不变。二段跳 60 可以进行二段跳 着地前跳跃可避免坠落死亡。可通过壁踢或抓钩重置次数。 超级跳 80 可以进行大跳 按住W键跳跃可获得约2.5倍的跳跃力。但仅限在地面上的第一段跳跃。 四段跳 100 可以进行四段跳 实际上是五段跳。可能与二段跳效果叠加。可通过壁踢或抓钩重置次数,因此只要有墙壁就能持续跳跃。▼力量 等级 说明 补充 每提升1级,射击武器的后坐力降低,近战武器和投掷武器的伤害增加 近战武器、投掷武器的伤害每提升1级增加1%。后坐力因无法通过数值确认,具体情况不明。 双重击退 20 近战武器的击退距离变为2倍 快速挖掘 40 锤钻类武器的伤害增加,挖掘速度变快 伤害为1.5倍。挖掘速度也相应变快。 重型武器瞄准 60 重型武器的后坐力降低? 详细情况不明。【近战格挡伤害】 80 提升近战武器格挡时的伤害 对木材和泥土等的伤害翻倍。使用高威力刀具几乎无需钻孔机。 【强力打击】 100 扩大近战武器的攻击范围 呈扇形扩大至半径20格。小型岛屿大约挥动10次即可开采所有方块。神级技能。 ▼智慧 等级 说明 补充 每提升1级,买卖价格改善0.25% 等级100/100时,购买价格降低25%,出售价格提高25%。 【飞行员】 20 加快船只转向速度 即船只的加减速性能提升。可使用刹车避免碰撞,或从停船状态进行急加速。 Expert Crafting 40 提升制作产物的品质 适用于武器、防具及船只部件。产物名称会添加“优质”前缀,攻击力、防御力及各独特属性提升15%。船只部件中,气球的浮力、引擎的输出、螺旋桨的推力、炮塔类的攻击力会增加,各自的耐久值不变。 Beast Tamer 60 可通过抓钩驯服除虫类外的小型、中型怪物 需要在使用抓钩的同时持续骑乘5秒。已驯服的怪物即使被释放(除非我方主动攻击)也不会发起攻击。 野兽大师 80 能够通过抓取驯服大型怪物 例如鲸鱼和大型巴吉里斯克。人类和首领级怪物不可驯服。 大师锻造 100 锻造产物变为【大师锻造品】 【专家锻造】的30%版本。产物名称会添加“Master Craft”字样。 ▼生命力 等级 说明 补充 每提升1级增加1点体力 基础体力100。体力为100/100时总量为200。 强化消化 20 食物的恢复量上升 恢复量为1.5倍。【急救包】和【治疗药膏】等药品类不适用。请注意,各物品的说明文中不会写明提升数值。也就是说,【急救坚果】说明中写着恢复10点,但实际会恢复15点。 耐力强化 40 最大携带重量增加100 从300提升至400。 疼痛耐受 60 自动恢复至最大体力的1/3 恢复量大概是5HP/秒。 巨力耐力 80 最大携带重量进一步增加100 从400提升至500。 生命再生 100 自动恢复至最大体力 ▼强力打击 一击解体鲸鱼

▼大师级锻造(普通物品→大师级锻造物品)

【敏捷】属性差异导致的跳跃力不同

3. 角色创建时的【故乡】设定 各属性在初始状态下会被分配5-20的数值。 这由角色创建时选择的【故乡】决定。 ▼各故乡的初始属性 敏捷 力量 智慧 体质 钨石镇 10 20 5 10 奥尔德斯坦 20 10 10 5 沃尔斯托姆 5 10 10 20 恩格尔斯特罗姆 10 5 20 10 初始属性的不同会导致角色从一开始掌握的技能有所差异。 如果在选择故乡时感到纠结,建议根据想要获得的初始技能来做决定。▼初始家乡 不同的初始体力、防御力、技能 体力 防御力 初始技能 Wurstein 110 17 近战武器的击退距离变为2倍 Alderstein 105 18 可以进行墙壁蹬踏 Walstrome 120 21 食物的回复量变为1.5倍(药品除外) Englestrome 110 12 船只的加速、减速变得更快 个人推荐的家乡是Walstrome。 它的体力、初始装备的防御力最高,再加上技能的加持,不容易死亡。 积极砍伐树木收集坚果(First Nut)、烹饪肉类吧。推荐技能(初期~中期) 以下是个人认为优先获取比较好的技能,随手记录。 初期 VIT 20 食物回复量1.5倍……装备很差的最初期连肉都很难获取,靠野果勉强维持 WIS 20 船只加速提升……船只机动性提高,操作更顺畅 STR 40 挖掘速度1.5倍……工作效率提升 AGI 40 掉落伤害减半……减少意外死亡的情况 中期 WIS 40 生产物能力1.15倍……到了中期装备阶段,1.15倍的效果相当显著 AGI 60 二段跳……移动变得非常轻松 VIT 60 体力降至1/3时自动恢复……很难注意到自己快死了!这破设定 结束。